Giá tiền: 50$
Ngày phát hành: Ngày 18 tháng 10 năm 2022
Nhà phát triển: Studio Asobo
Cấu hình: RTX 2070, i7-10750H, RAM 16GB
Trang chủ: https://www.asobostudio.com/games/plague-tale-requiem
Không bao giờ làm việc với trẻ em hoặc động vật, câu ngạn ngữ showbiz cũ đi. Và mặc dù tình cảm thường không dành cho trò chơi, nhưng đó là một nhà phát triển dũng cảm, người sẽ đặt một đứa trẻ năm tuổi bốc đồng vào trung tâm của một cuộc phiêu lưu hành động đau khổ hoặc cố gắng xây dựng các hệ thống logic trên đỉnh một bầy chuột đói khát. Tuy nhiên, Asobo Studio đã quản lý chính xác điều đó với A Plague Tale: Innocence, và phần tiếp theo táo bạo của nó nâng cao mức độ rủi ro thậm chí còn khéo léo hơn.
Bất chấp việc tuyển chọn những con thú và con non không chính thống, Innocence phần lớn hoạt động trong ranh giới do những tên tuổi lớn hơn đặt ra, đáng chú ý nhất là The Last of Us. Ngược lại, Requiem giống như một đôi cánh dang rộng, nổi lên nhờ thành công của người tiền nhiệm để tạo nên một bản sắc không thể nhầm lẫn. Xét về giá trị sản xuất giữa các tựa game có thể so sánh, nó vẫn cúi đầu trước các đối thủ nặng ký của Sony như The Last of Us Part 2 và God of War, nhưng ít hơn. Và quan trọng nhất là nó phát triển ra bên ngoài từ những yếu tố đã tỏa sáng trong bản gốc—kết cấu có thể sờ thấy được của bối cảnh thời trung cổ, những mối quan hệ bệnh hoạn trong các mối quan hệ giữa các nhân vật và mối đe dọa dai dẳng của lũ chuột. Bằng cách xây dựng mọi thứ xung quanh cốt lõi đó, Requiem thường hấp dẫn và dễ hiểu hơn so với các đối thủ nổi tiếng của nó.
Câu chuyện này bắt đầu với những người sống sót từ trò chơi đầu tiên đi về phía nam qua nước Pháp để thoát khỏi vết sẹo của bệnh dịch chuột đã nuốt chửng ngôi nhà của họ. Thiếu niên Amicia De Rune—nhân vật người chơi—và em trai Hugo của cô bắt đầu tận hưởng cuộc sống một lần nữa, nô đùa trên những cánh đồng tươi tốt và giả vờ xông vào một lâu đài bỏ hoang. Trong khi đó, mẹ của bọn trẻ và người học việc Lucas của cô ấy quan tâm nhiều hơn đến việc Hugo được một nhà giả kim nổi tiếng kiểm tra, vì lũ chuột rốt cuộc có liên quan đến một lời nguyền trong máu của anh ta, và không ai muốn chúng lộ ra bộ mặt lông lá nhỏ bé của mình nữa.
Đương nhiên, vận may của cả nhóm sẽ sớm trở nên tồi tệ hơn, và chẳng bao lâu sau bạn sẽ chìm sâu trong bùn lầy, xác chết và loài gặm nhấm mắt tròn. “Không có gì mãi mãi tốt đẹp,” Hugo nói ngắn gọn. Tuy nhiên, Requiem vượt trội trong những sự tương phản này, tràn ngập màn hình với niềm vui rực rỡ trong một phút, sau đó là sự tuyệt vọng. Sự ngây thơ cũng có những khoảnh khắc đầy màu sắc và hy vọng, nhưng bối cảnh vùng Provence và Địa Trung Hải trong cuộc phiêu lưu này được ban phước với ánh nắng mặt trời, vùng nông thôn xanh mướt và những người nông dân hài lòng. Khung cảnh chợ sớm thể hiện tinh thần này cũng như bất cứ thứ gì, với thuốc nhuộm màu vàng đậm và gia vị đỏ nóng làm tăng thêm sự ấm áp trên khuôn mặt của những người buôn bán vui vẻ, điều này khiến mọi thứ trở nên tồi tệ hơn khi mọi thứ trở nên tồi tệ.
Không chỉ quan điểm mà còn cả nhân vật điều khiển tâm trạng. Hugo trẻ tuổi là ngôi sao ở đây, và sự thay đổi tính cách của cậu ấy từ ngây thơ vui tươi, chỉ đơn giản là bị thế giới mê hoặc, sang sợ hãi run rẩy hoặc cơn giận dữ phá hoại đã thiết lập nhịp độ của trò chơi. Việc kịch bản xử lý các chuyển đổi này một cách mạch lạc là một phép màu nhỏ, trong khi cuộc trò chuyện qua lại giữa anh ấy và Amicia hoặc những người bạn đồng hành khác củng cố mối quan hệ giữa họ một cách thành thạo. Vai trò của bạn với tư cách là người bảo vệ Hugo, bám chặt vào tay anh ấy với mồ hôi đầm đìa, giằng xé giữa tình yêu và gánh nặng trách nhiệm, đã được hiện thực hóa một cách tuyệt vời.
Của chuột và đàn ông
Như mọi khi, khi rắc rối xảy đến, nó có hai loại – người và chuột. Tất nhiên, những người trước đây luôn luôn không tốt, đặc biệt là những người mạnh mẽ, và một cuộc đối đầu khó chịu dẫn đến chấn thương mới cho Hugo, điều này lại gây ra bệnh dịch một lần nữa. Do đó, bạn sẽ bị đập đầu bằng đá từ chiếc địu của Amicia trước khi bạn biết điều đó, bị săn đuổi bởi binh lính và lính đánh thuê, trong khi bầy đàn bóng tối bắt đầu nhai nát một thành phố đẹp như tranh vẽ và chỉ có thể bị giữ lại bằng ánh sáng và lửa. Thật vậy, chỉ sau một vài chương của Requiem, nhiều hệ thống nhỏ giọt được đưa vào trò chơi đầu tiên đã quay trở lại, để lại một phần lớn cuộc phiêu lưu khám phá lãnh thổ mới.
Mặc dù các tùy chọn này không bao giờ hoàn toàn phù hợp với tiềm năng mới nổi của một sim nhập vai, nhưng luôn có một cảm giác kéo dài ở cuối phần mà bạn có thể làm những điều khác biệt.
Với tất cả không gian bổ sung này để phát triển, nhiều cuộc gặp gỡ của con người (có hoặc không có chuột) trở thành hộp cát tàng hình, rải rác các điểm ẩn nấp, điểm thuận lợi và lối tắt. Những thứ này mở rộng hơn so với những thứ tương đương trong Innocence và cung cấp cho bạn nhiều tài liệu hơn để làm việc. Một lần nữa, bạn thu thập các nguyên liệu để chế tạo thành các hợp chất hóa học có thể ném được, chẳng hạn như chất tạo lửa, bình chữa cháy và mồi nhử chuột, nhưng việc tìm và kết hợp những thứ bạn cần sẽ dễ dàng hơn. Bạn cũng có thể nhanh chóng chuyển đổi giữa việc ném các hợp chất này, bắn chúng từ dây treo, đặt chúng vào chậu gốm để tạo vùng tác dụng cho tên lửa và cuối cùng gắn chúng vào đầu chốt nỏ. Cần có các phương pháp khác nhau để đánh lạc hướng, làm choáng, làm mù hoặc tiêu diệt kẻ thù, tùy thuộc vào loại áo giáp và vũ khí mà chúng được trang bị. Mặc dù các tùy chọn này không bao giờ hoàn toàn phù hợp với tiềm năng mới nổi của một sim nhập vai, nhưng luôn có một cảm giác kéo dài ở cuối phần mà bạn có thể làm những điều khác biệt.
Đồng thời, các vật dụng như nồi, bu lông và dao cắt nhanh có số lượng hạn chế, vì vậy bạn không thể quá tin tưởng vào những công cụ mạnh mẽ nhất của mình (đặc biệt là dao nên được tiết kiệm tốt nhất, vì chúng cũng có thể giải quyết ổ khóa rỉ sét rương kho báu ẩn). Bạn cũng cần quyết định khi nào nên sử dụng các kỹ năng cụ thể của các nhân vật đồng hành, cho dù đó là Lucas, Hugo hay một trong những gương mặt mới tham gia nhóm của bạn. Trong trường hợp của Hugo, điều đó thậm chí có thể có nghĩa là kiểm soát những đàn chuột nhỏ, sau đó di chuyển chúng khỏi tầm nhìn của loài gặm nhấm khi chúng xé nát một cảnh đang nhai ngấu nghiến bất kỳ ai không may cản đường.
Đối với lũ chuột, khi chỉ có bạn và chúng, chúng vẫn thực sự là một phần trong các câu đố về môi trường của trò chơi và hoạt động khá máy móc, giống như một biển dung nham sống, mặc dù chúng có thể bị dịch chuyển và định hình ở một mức độ nào đó bởi vạch ra những con đường của ánh sáng. Thách thức đối với Requiem là luôn phải giữ cho khối đen phát ra tiếng kêu đáng sợ, do chúng tôi đã khai thác mức độ Innocence có thể dự đoán được hành vi có thể dự đoán được của chúng. Ở một mức độ nào đó, nó thành công bằng cách tăng số lượng, khiến chúng phun trào thành những cơn sóng thần đâm xuyên qua các bức tường đá với một động lượng thậm chí có thể tràn ngập và bóp nghẹt các nguồn ánh sáng có giá trị. Đùa giỡn với chúng cũng có thể nguy hiểm hơn, vì bạn có thể tạm thời đẩy chúng ra xa, chỉ để chúng quay trở lại khi bạn bước vào nơi mà bạn cho là vùng đất an toàn.
Tuy nhiên, sức mạnh thực sự của Requiem không đến từ bất kỳ thành phần nào, hơn nữa là chuyển động liên tục của nó. Khi các tình huống phát triển, nó bổ sung thêm những cách mới để bạn có thể tương tác với các cảnh, cho dù đó là thông qua các công cụ mới, các đồng minh khác nhau nghiêng về kỳ hạn của các cuộc chạm trán nhiều hơn về phía tàng hình hoặc chiến đấu, hoặc các phần thiết lập thỉnh thoảng giải quyết một vấn đề hoàn toàn khác. Chẳng hạn, một cảnh trong đó bạn phải đối mặt với một con chim ưng và con chim chết chóc của nó, bạn sẽ tạo ra những sự phân tâm ngắn sau đó chuyển sang điểm ẩn nấp tiếp theo, trong khi một cảnh khác yêu cầu bạn điều khiển một tháp nỏ để hạ gục những người lính đang tấn công.
Tàng hình và an toàn
Tuy nhiên, có những hạn chế đối với tất cả tham vọng này. Bởi vì các hệ thống rộng hơn và có tổ chức hơn, chúng có nhiều cơ hội hơn để đối mặt với những kết quả kỳ lạ và vô lý. Quăng các lọ thuốc nổ xung quanh hoặc di chuyển lũ chuột trong vai Hugo có thể gây ra nhiều rắc rối, vì những kẻ săn mồi đi lạc sẽ đến những nơi không ngờ tới mà lẽ ra bạn có thể tiếp cận. Trong khi đó, các nhân vật đối tác có thể bị mắc kẹt trong khung cảnh (đặc biệt là Lucas vì một số lý do) và những nhân vật lớn hơn có thói quen cản đường bạn với số lượng lớn bổ sung của họ. Một trường hợp không bao giờ làm việc với người lớn.
Nói chung, các phần lén lút có thể hơi khó hiểu, với quá nhiều đường ngắm để theo dõi. Đó là một vấn đề bởi vì một khi bạn đã được nhìn thấy, bạn cũng có thể tải lại điểm kiểm tra cuối cùng và quay lại, điều này có thể dẫn đến thử và sai. Ngoài ra, nếu bạn cảm thấy thất vọng vì một loạt sai lầm như vậy trong cùng một khu vực, thì việc lặng lẽ giết tất cả mọi người thường dễ dàng hơn là cố gắng tàng hình, điều này luôn có vẻ giống như một trò lừa bịp. “Tôi không thích, nhưng cuối cùng tôi luôn phải làm điều đó,” Amicia giải thích với một trong những người bạn đồng hành của mình sau khi châm lửa cho một nạn nhân không hề hay biết. Bạn cũng có thể cảm thấy như vậy.
Thật khó để phàn nàn về sự không đồng đều này của Requiem khi phần lớn những gì nó làm đều đạt được kết quả chính xác như dự định
Tuy nhiên, thật khó để phàn nàn về sự không bằng phẳng này của Requiem khi phần lớn những gì nó thực hiện hạ cánh chính xác như dự kiến, và ngay cả trong các phần tàng hình, khi bạn vượt qua nó một cách gọn gàng, việc lẻn qua cánh cửa kim loại lớn có thể khiến bạn hài lòng một cách tuyệt vời. báo trước một khoảnh khắc an toàn. Nỗi thất vọng tan biến trong phạm vi của một cuộc phiêu lưu hành động toàn cảnh, chuyển hướng sang những cuộc rượt đuổi thú vị, sau đó là những câu đố hóc búa và tinh thần đồng đội, tự tin thu hút sự chú ý của bạn trong gần 20 giờ.
Nhưng có lẽ ví dụ hiệu quả nhất về sự tự tin này xuất hiện ở nửa sau của trò chơi, khi nó nhả ga một lúc để cho phép bạn thong thả khám phá một hòn đảo Địa Trung Hải, một thiên đường của những cánh hoa giấy, tiếng ve kêu và cái nóng oi ả của buổi chiều. Mục đích ở đây chỉ đơn thuần là dành thời gian chất lượng với các nhân vật của bạn. Tại một thời điểm, Hugo nhìn thấy một tòa tháp và quyết định leo lên nó. Tại sao? Chỉ vì tháp rất thú vị để leo lên. Đó là một lời nhắc nhở rằng bên dưới tất cả cái chết và sự bẩn thỉu vẫn tồn tại sự kinh ngạc về cuộc phiêu lưu mở to mắt, vẫn là trung tâm của Requiem ngay cả khi trời tối trở lại và hướng đến một kết thúc cảm động. Và vì vậy, Requiem đưa chúng ta đến những đỉnh cao và chiều sâu của trải nghiệm con người, bằng cách không chỉ làm việc với trẻ em và động vật, mà còn để chúng điều hành chương trình.