Cần phải biết
Nó là gì? Một trò chơi nhịp điệu theo tay guitar của một ban nhạc rock thập niên 1970.
Mong đợi để trả tiền: £11,39/$15
Ngày phát hành: Ra ngay
Nhà phát triển: Glee-Cheese Studio
Nhà xuất bản: tiêu hóa
Đã đánh giá trên: Intel Core i7-10750H, RAM 16 GB, GeForce RTX 2060
Nhiều người chơi? KHÔNG
liên kết: Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Nếu Guitar Hero kể về ảo mộng trở thành huyền thoại nhạc rock, thì A Musical Story nói về hiện thực. Không thể có những nốt nhạc rít lên ở đây, và không có bước đi khệnh khạng quanh phòng khách của bạn như một vị Thần Đá. Đây là một trò chơi nhịp điệu khó khăn, bất thường, đòi hỏi sự hoàn hảo cho từng bài hát nhạc cụ của nó. Đó là sự hoàn hảo thông qua sự lặp lại, thông qua việc học từng nhịp điệu và cảm nhận âm nhạc. Nó có lẽ là một đại diện chính xác hơn của quá trình học một bài hát. Các ngôi sao nhạc rock thực thụ không có mốc thời gian cho biết chính xác khi nào họ cần đánh từng nốt nhạc.
Vì vậy, nó diễn ra trong A Musical Story, một trò chơi mà dòng thời gian (hầu hết) đã biến mất. Thay vào đó, bạn cần học nhịp độ và nhịp điệu của từng giai điệu (đạp ngón chân hoặc gật đầu giống như một người chơi khăm). Đó là một trò chơi nhịp điệu không khoan nhượng, và tôi thích nó vì điều đó. Sau khi vượt qua từng phần bài hát giống như bài kiểm tra, bạn sẽ được thưởng một đoạn câu chuyện khác, được kể qua hình ảnh động đẹp mắt và (chắc chắn) là nhạc nền trò chơi của năm.
Trong khi bạn chuyển đổi giữa nhiều nhạc cụ, câu chuyện kể về người chơi guitar của một ban nhạc rock thập niên 1970, khi cả nhóm bắt đầu chuyến hành trình đến lễ hội âm nhạc Pinewood. Nhưng đó là một trò chơi nói về chứng nghiện ma túy của người chơi guitar, được thể hiện bằng những con quạ bắt đầu xâm nhập vào nhận thức của anh ta về thực tại.
Không có đối thoại và không cần thiết, nhờ vào chất lượng của cách kể chuyện bằng hình ảnh và nhạc nền đặc biệt mà bạn cảm thấy như mình có quyền sở hữu. Funk rock nhường chỗ cho những bản tổng hợp dân ca và big fat của thập niên 70, cũng như các phần nhạc rock toán học mở rộng sẽ thực sự kiểm tra khả năng chạm và giữ của bạn đúng lúc với nhịp độ vô hình.
Vì vậy, đây là cách nó hoạt động: Tại các điểm nối thông thường trong mỗi bài hát, khung cảnh sẽ nhỏ dần khi các biểu tượng nhỏ xuất hiện trong một vòng tròn xung quanh màn hình. Những nốt này đại diện cho các nốt mà bạn phải bấm đúng lúc theo điệu nhạc, chỉ sử dụng hai phím trên bàn phím hoặc bộ điều khiển. Trong Guitar Hero, bạn có thể nhìn thấy các nốt tiến về phía mình theo đúng nghĩa đen, nhưng ở đây có thể khó xác định khoảng thời gian của từng khoảng trống, vì không có chỉ báo nào cho biết vị trí của bạn trong bài hát. Chỉ lộn xộn một lần và bạn sẽ phải bắt đầu lại vòng lặp đó, khi bạn vẫy tay tạm biệt với ngôi sao thưởng tùy chọn cho toàn bộ chương đó.
Có một số trợ giúp được cung cấp dưới dạng một điểm đánh dấu vị trí tinh tế sẽ kích hoạt nếu bạn thất bại nhiều lần và sẽ lặng lẽ biến mất khi bạn tiến bộ. Tôi cũng nên chỉ ra rằng có một tùy chọn để thực hiện trợ giúp này vĩnh viễn, với chi phí kiếm được các ngôi sao thưởng—một sự khuyến khích nhẹ nhàng để chơi trò chơi như ý định của nhà phát triển.
Tôi đã rối tung lên rất nhiều sau khi những chương đầu tiên ru tôi vào cảm giác an toàn giả tạo. Tôi đã kiếm được 0 sao đáng thất vọng trong 2/3 trận cuối cùng của trò chơi kéo dài khoảng hai tiếng rưỡi này. Một phần là vì tôi không giỏi các trò chơi nhịp điệu, ngay cả với chế độ hỗ trợ (hơi khó hiểu) được cung cấp ở đây. Nhưng thật khó để cải thiện ở A Musical Story: một trò chơi học hỏi liên tục, hơi không hài lòng.
phần bit
Ngay cả khi bạn thành thạo âm nhạc, bạn sẽ không bao giờ chơi được một bài hát đầy đủ. Bạn chỉ biểu diễn những đoạn ngắn trong A Musical Story. Bạn sẽ thực hiện một vòng lặp bass, sau đó có thể là trống và ghi-ta, trước khi kết thúc mọi thứ bằng một bản synth đáng yêu. Đó là thành phần của một bài hát được rồi, nhưng…tôi không thể chơi toàn bộ bài hát cùng một lúc? Nó giống như việc McDonald’s đưa cho bạn ổ bánh mì, nhưng giữ lại phần burger và phô mai cho đến khi bạn ăn xong.
Công bằng mà nói, đây là một cách tiếp cận giúp âm nhạc luôn mới mẻ và mức độ thách thức cao, vì bạn sẽ không bao giờ bỏ qua điều gì đó mà bạn đã làm. Nhưng điều đó cũng có nghĩa là—khi bạn cuối cùng đã hoàn thiện đoạn riff ghi-ta đó, vòng lặp trống đó, bất kể đó là gì—sự thành thạo về cơ bản sẽ bị loại bỏ. Bạn không có thời gian để chứng minh, để thưởng thức kỹ năng mới của bạn trước khi trò chơi chuyển bạn sang một thứ gì đó mới.
Tất nhiên, bạn có thể phát lại các chương. Trở về sau khi kết thúc câu chuyện, tôi thấy rằng khả năng chơi đàn của mình đã tiến bộ hơn một chút, như thể tôi đã thuộc lòng bản nhạc bằng cách thẩm thấu. Nhưng phần chơi vẫn cảm thấy quá tẻ nhạt và tách biệt một cách kỳ lạ với câu chuyện được kể. Tại sao việc tôi hoàn thiện bài hát này lại quan trọng, khi ban nhạc đã viết nó hiện đang tan rã? Nhân vật chính đang trải qua cơn suy nhược do ma túy gây ra, còn tôi thì đang ở trong góc làm bài tập về âm nhạc. Nó rất kỳ quặc.
Cảm giác như A Musical Story là một trò chơi bị mắc kẹt giữa hai thế giới, điều gì đó hiển nhiên ngay lập tức khi bạn nhìn vào ảnh chụp màn hình. Có những đoạn phim cắt cảnh và lối chơi, và chúng không kết nối một cách có ý nghĩa—đến nỗi câu chuyện trở nên nhạt nhòa, để không bị phân tâm. Tuy nhiên, tôi rất thích quay trở lại sợi dây, cảm thấy nhẹ nhõm khi vượt qua từng bài kiểm tra khó chịu khi bài hát dần dần hình thành xung quanh tôi. Có một bản nhạc tuyệt vời, đa dạng kết hợp hoàn hảo với hoạt hình, biến đổi từ thể loại này sang thể loại khác sao cho phù hợp nhất với cảnh.
Bất chấp những vấn đề của tôi về cách nó kết nối, cơ chế nhịp điệu thực tế rất mạnh mẽ, cắt giảm thể loại này xuống những yếu tố cần thiết trong khi vẫn tạo cảm giác như bạn đang chơi một nhạc cụ thực sự. A Musical Story giải quyết rất nhiều thử thách chỉ bằng hai nút hoặc phím. Bạn chỉ chạm hoặc giữ một lúc, một hoặc cả hai cùng một lúc, nhưng cần phải có kỹ năng để điều chỉnh nhịp điệu của từng bài hát.
Tôi thực sự cảm thấy được kết nối với âm nhạc—ngay cả khi tôi liên tục trượt các bài kiểm tra của nó—và không cần phải cắm một cây đàn guitar nhựa vào máy tính của mình. Tôi chỉ ước trò chơi biết nó muốn gì: một câu chuyện bạn trải nghiệm hoặc một loạt các thử thách mà bạn thành thạo. Như nó là, nó ở đâu đó lúng túng ở giữa.