Cần phải biết
Nó là gì? Một phiên bản độc lập của nhiệm vụ Thieves Guild từ một trò chơi Elder Scrolls tưởng tượng.
Mong đợi để trả tiền: £12,99/$15,99
Nhà phát triển: Tương tác bốn vòng tròn
Nhà xuất bản: Trò chơi bắn lửa
Ngày phát hành: Ra ngay
Đã đánh giá trên: Windows 10, CPU AMD Ryzen 5 5600X 6 nhân, RAM 16 GB, Nvidia Geforce RTX 3060
Nhiều người chơi? KHÔNG
liên kết: trang hơi nước (mở trong tab mới)
Trong đêm khuya, một người bận rộn ở địa phương đến thẳng cửa căn hộ của bạn với những câu chuyện phiếm. Rõ ràng là không có Facebook ở Abermore. “Vũng nước đã trở lại,” anh nói. Rõ ràng, vũng chất lỏng này nằm trên các con đường lớn của thành phố và thoạt nhìn trông có vẻ bình thường. Nhưng khi toa tàu đi qua, nó không bắn tung tóe. Và trong khi phản chiếu, nó không bao giờ hiển thị hình ảnh. Cư dân nghi ngờ nó sâu. Oh: và rằng bất cứ thứ gì rơi vào biến thành kim loại.
“Tự vận chuyển khắp thành phố, đến và đi tùy ý,” người bận rộn nói. “Đó là một lỗi nhỏ.”
Giá như chỉ có một lỗi nhỏ ở Abermore. Ở đâu đó bên dưới bề mặt của trò chơi này, có một trình mô phỏng vụ cướp hoàn toàn quyến rũ giúp chuyển các nhiệm vụ của Thief và Skyrim’s Dark Brotherhood. Nhưng nó đang chết đuối—không chỉ trong vũng nước, mà còn trong đại dương sai lầm.
Tôi có thể nói với bạn rằng Abermore có lỗi. Hoặc tôi có thể nói với bạn rằng tôi đã được thưởng thành tích Steam vì đã vượt qua một cấp độ mà không gây xáo trộn—trước khi tôi đặt chân vào bất kì mức độ. Rằng tôi không thể tham gia nhiệm vụ đầu tiên vì con trỏ chuột bị dán quá nhanh trong đoạn hội thoại giới thiệu. Điều đó, sau khi nhấn Alt+F4 để khởi động lại Abermore, tôi đã thắng một cách khó hiểu khác thành tích, để trang bị một bộ trang phục mới. Điều đó, một khi đã thực hiện nhiệm vụ đó, NPC đầu tiên mà tôi gặp ngay lập tức bị mắc kẹt trong một vòng lặp lặp đi lặp lại — không ngừng lao vào cần gạt của trạm báo cáo của một dinh thự sau khi nhảy theo tiếng bước chân của tôi. Những phút mở đầu đó là dấu hiệu đáng buồn cho những gì sắp xảy ra.
bị lừa
Không có gì sai với tiền đề. Abermore đưa bạn vào vai một con chuột đường phố trong The Gutter, tầng thấp nhất của một đô thị công nghiệp thời trung cổ, chóng mặt, gần giống với Edinburgh tại một hội nghị steampunk. Sau khi nhà lãnh đạo kiểu Robin Hood của bạn bị bắt và bỏ tù, bạn và những kẻ đồng mưu của mình âm mưu thực hiện một vụ vượt ngục lớn, diễn ra trong Lễ hội của những người may mắn: một lễ kỷ niệm nhật thực nhân đôi như một minh chứng rõ ràng về sự bất bình đẳng giàu nghèo. Hy vọng rằng bạn sẽ có thể kiếm được một vài chiếc cốc lạ mắt trên đường ra ngoài để tạo nên điểm nhấn.
Khi bắt đầu trò chơi, còn vài tuần nữa là đến lễ hội. Và vì vậy, mỗi đêm, bạn đảm nhận một công việc nhỏ hơn cho một người không giỏi ở địa phương: dọn dẹp một ngôi nhà trang nghiêm bằng những vật có giá trị của nó để thực hành, tài trợ cho thiết bị tốt hơn và tăng danh tiếng của bạn trong số các cộng tác viên tiềm năng. Có một cảm giác hài lòng về quy trình thiết lập này: lăn ra khỏi giường của bạn vào buổi trưa, đi loanh quanh một trung tâm nhỏ để nhận các nhiệm vụ phụ, sau đó trượt vào quán rượu dưới lòng đất, nơi những tên trộm tụ tập vào buổi tối. Ở đó, bạn sẽ bán những món đồ không hợp ý của mình cho hàng rào, chọn những lá bài tarot tăng cường khả năng và quyết định công việc của mình trong đêm. Có một chút liên quan đến mô phỏng cuộc sống theo phong cách Atlus khi bạn làm quen với những người bình thường, chiếm được lòng tin của họ và cuối cùng là hạ gục họ để giúp đỡ trong đêm Lễ hội.
Trong công việc, các vấn đề thực sự bắt đầu chất chồng lên nhau. Có một yếu tố ngẫu nhiên đối với các cấp độ, được thiết kế để giữ cho chúng luôn mới. Mặc dù bạn có thể nhận ra cách bố trí của phòng thay đồ hoặc sảnh đợi ở đây hoặc ở đó, nhưng các phòng này xếp chồng lên nhau theo thủ tục. Nhưng không-quá-hiệu quả.
Cứ như thể mỗi ngôi nhà là một Dinh thự của Cỗ máy Đồng hồ cần sự chú ý của người thợ đồng hồ. Một số phòng có những bức tường vô hình, ngăn chặn chuyển động bất ngờ; những người khác bị mất tầng, khiến lính canh và vật tư tiêu hao bị mắc kẹt giữa không trung. Việc mở rộng cầu thang và nhận thấy khoảng cách thoáng giữa hai tầng là rất phổ biến, khiến cho vị trí của lính canh và quản gia có thể nhìn thấy từ trên cao. Tồi tệ nhất, những lỗ hổng trong kiến trúc khiến các tòa nhà dễ bị tác động bởi các yếu tố—một vấn đề an ninh lớn hơn nhiều so với tôi và những chiếc móc khóa của tôi, và một cơn ác mộng cách nhiệt khi khởi động.
Lén lút xung quanh những không gian bị chia cắt này, ít nhất, về cơ bản là một trải nghiệm âm thanh. Đó là vấn đề ẩn mình trong những khoảng trống, gầm bàn và xà nhà—về cơ bản, bạn trở thành vật cách ly để tránh bị nhân viên hoặc camera an ninh nhìn thấy. Bằng cách này, bạn dần dần lập bản đồ tòa nhà, vỏ bọc cho đá quý và rượu whisky quý hiếm và nghĩ ra những cách sáng tạo để vượt qua các hành lang bận rộn.
Thử thách thứ hai được tăng cường bởi một hệ thống chế tạo cho phép bạn ứng biến những chiếc móc khóa, phi tiêu ngủ và chất nổ khi đang bay miễn là bạn có công thức và có thể tìm nguồn nguyên liệu trong số đồ đạc của nhãn hiệu của bạn. Đã hơn một lần tôi nghĩ ra giải pháp cho một vấn đề mà lẽ ra tôi đã từ bỏ, giúp tôi không phải trở về nhà với bộ dạng ủ rũ và tay không.
Thật hiếm khi một đối tượng chỉ là một thứ; một quả chuối cung cấp sức khỏe, nhưng vỏ chuối là một cái bẫy. Có một niềm vui thuần túy, ban đầu trên YouTube khi xem chủ nhân của ngôi nhà trượt chân và bất tỉnh sau khi thực sự phản ứng với tiếng chuông dịch vụ do bạn rung. Nhưng nó bị làm suy yếu bởi trí tuệ nhân tạo không phản hồi và thiển cận—một chút quá khoan dung sẽ khiến bạn cảm thấy thực sự dễ bị tổn thương. Điều đó nói rằng, mọi thứ sụp đổ nhanh chóng khi sự tự mãn dẫn đến khám phá. Những bộ áo giáp trở nên sống động, khí ga tăng lên và mục tiêu trở thành thứ yếu so với việc nhanh chóng tìm ra lối thoát.
Theo thời gian, tôi đã học cách vượt qua không chỉ các quản gia và máy ảnh mà còn nhiều sai sót của Abermore, và thấy mình chỉ thích trò chơi này một cách nửa vời. Nhưng đơn giản là không có cách nào để đề xuất một trải nghiệm có thể bao gồm rơi xuống sàn hoặc bị mắc kẹt trên màn hình đối thoại bị hỏng buộc bạn phải phát lại cả ngày các cuộc hội thoại trung tâm và quản lý hàng tồn kho. Ngay cả khi cuộc đối thoại đó tốt bụng một cách ngốc nghếch, thể hiện những con ma cà rồng ngổ ngáo, những kiếm sĩ cởi mở và những nhà khoa học quá phấn khích bị mắc kẹt trong cát lún. Và ngay cả khi trung tâm đó được đi kèm với tiếng chuông nhà thờ đẹp đẽ và một người thợ may vận hành chiếc máy may của mình kịp thời để đâm từ cây đàn ống của bản nhạc.
Tôi vẫn muốn thuộc về thế giới tranh tối tranh sáng điên cuồng này, nơi hàng rào phát ra tiếng “hú!” đầy ngưỡng mộ. khi bạn trượt một viên đá quý đặc biệt lớn trên bàn, giống như người dẫn chương trình trên Antiques Roadshow. Nhưng vũng nước quá nhiều và sâu không đáy.
Tiết lộ: Cựu PC Gamer Phó tổng biên tập Philippa Warr đã đóng góp cho Abermore.