cần phải biết
Nó là gì? Chiến lược thời gian thực lịch sử lấy bối cảnh thời trung cổ.
Mong đợi để trả tiền $60/£50 (hoặc qua Xbox Game Pass)
Phát hành Ngày 28 tháng 10 năm 2021
nhà phát triển giải trí di tích
nhà xuất bản Xưởng trò chơi Xbox
Đã đánh giá trên Ryzen 7 5800H, Nvidia GeForce 3070 (di động), RAM 16GB
Nhiều người chơi? Lên đến tám người chơi trực tuyến
liên kết Trang web chính thức
Dựa trên bằng chứng về sự chuyên chế vượt thời gian của nó đối với thể loại RTS, có một trường hợp được đưa ra là không có Age of Empires 2 nào vượt qua được—hiện ở dạng ‘Dứt khoát’. Bối cảnh cạnh tranh của nó đang phát triển mạnh, mọi người đang sử dụng các DLC đang diễn ra của nó như những ổ bánh mì được một người cai trị nhân từ dọn ra, và các họa tiết tuyệt đẹp của nó có sự sạch sẽ mà đồ họa 3D dường như không thể sánh được.
Vì vậy, một mặt, thật hợp lý khi nhà phát triển sê-ri mới Relic đã quyết định mô hình hóa Age of Empires 4 một cách lỏng lẻo trong mục thứ hai được yêu thích. Nó loại bỏ một số điểm phức tạp của Age of Empires 3, quay trở lại vòng lặp khám phá-kinh tế-chinh phục đáng yêu đó trong khi bổ sung thêm những điểm nhấn chủ yếu được chào đón của riêng nó. Đứng đầu trong số này là các phe không đối xứng, gần như chắc chắn sẽ gây ra những tiếng hét về sự mất cân bằng đẫm máu nhưng dù sao cũng được coi là thành công lớn nhất của trò chơi.
Mặt khác, sự tôn kính với quá khứ có thể bị hạn chế và tôi không thể không cảm thấy rằng Age of Empires 4 có thể là một thứ gì đó hơn. Mặc dù tôi tôn trọng quyết định chơi mọi thứ khá an toàn của Relic, nhưng điều đó sẽ dẫn đến việc làm những gì đã có Thực ra chiếu sáng; đánh bóng những ngọn tháp của nhà thờ Hồi giáo và những mái vòm hành tây của Moscavian, tăng giới hạn dân số đó, hãy để cơ thể bay với vật lý-y từ bỏ khi va chạm từ đạn đại bác và đầu voi.
Thay vào đó, có một chủ nghĩa thực dụng nghiêm túc xuyên suốt phần lớn Age of Empires 4—mọi thứ trong đó làm nhiều như nó đã từng làm, nhưng không có sự tinh tế đáng lẽ có thể khiến nó trở thành một lễ kỷ niệm hoành tráng cho công thức AoE vượt thời gian đó.
Mặc dù vậy, những menu đó tạo ấn tượng tốt ban đầu: chủ đề Age of Empires vang lên trong tai bạn trong khi những đường vàng của bản đồ thế giới thời trung cổ lấp lánh trên nền. Tất nhiên, ở đây bạn có chế độ Giao tranh cổ điển, cũng như bốn chiến dịch và một loạt hướng dẫn về Nghệ thuật Chiến tranh đưa bạn đến những thử thách kinh tế và quân sự khác nhau. Đáng buồn thay, không có trận chiến lịch sử nào, với một số ‘cài đặt trước’ của cuộc giao tranh giống như một điểm thay thế kém cho một tính năng sê-ri cổ điển.
Các chiến dịch theo chân người Norman, người Mông Cổ, người Nga và người Anh qua ba thời đại riêng biệt. Xen kẽ trong mỗi chiến dịch là các video sắc nét giống như phim tài liệu chiếu các cảnh quay về các lâu đài, thị trấn, phong cảnh và chiến trường quan trọng như ngày nay, xếp chồng hàng trăm binh lính wireframe lên trên chúng; cận cảnh Tấm thảm Bayeux chi tiết đến mức tôi gần như có thể xỉa răng trên những sợi vải thô của nó.
Phong cách tài liệu thấm nhuần vào chính các chiến dịch, với hầu hết các câu chuyện được kể thông qua người kể chuyện hơn là các nhân vật trong trò chơi. Nó khiến bạn ở khoảng cách xa với Thành Cát Tư Hãn và Hốt Tất Liệt, Henry I, Ivan Bạo chúa và những người vận động, người gây chấn động và kẻ phá hoại khác trong lịch sử thời trung cổ, điều này hơi đáng thất vọng khi xét đến lịch sử kể chuyện RTS tuyệt vời của Relic với Dawn of War.
Đôi khi nó cũng có cảm giác giống như những chiếc váy trình bày sạch sẽ xung quanh những phần khó hiểu hơn của lịch sử. Chẳng hạn, để lập biểu đồ về các cuộc chinh phục của người Mông Cổ trong nhiều thập kỷ mà không đề cập đến trọng tâm của khủng bố và tàn sát đối với chiến lược của họ, có vẻ như là một sơ suất thuận tiện. Bất chấp điều đó, chiến dịch đã tạo ra rất nhiều tình tiết tuyệt vời; có Trận Tương Dương để thiết lập Hốt Tất Liệt trở thành Hoàng đế của Trung Quốc, thất bại thay đổi quyền lực của Dmitry Donskoy trước quân Mông Cổ tại Kulikovo, và ở phía tây Trận Bremule để thiết lập nước Anh như một cường quốc khu vực. Những nhiệm vụ này cũng không dễ dàng và ở độ khó tiêu chuẩn, tôi nhận thấy mình phải nhanh chóng xoay các ngón tay quanh các phím tắt mới để theo kịp kẻ thù hiệu quả, dai dẳng.
Thật thú vị khi thử nghiệm với các công dân khác nhau và tìm hiểu những cách độc đáo của họ
Nhưng những chiến dịch bóng bẩy này chỉ là lời mở đầu cho những câu chuyện mà bạn sẽ tạo ra trên bản đồ Skirmish với tám nền dân sự chiết trung được cung cấp. Đó không phải là một con số khổng lồ, nhưng sự đa dạng về hình ảnh và chiến lược giữa các phe phái này là một trong những diễn biến quan trọng nhất trong sê-ri.
Age of Empires 4 có thể không có sự hấp dẫn esport cân bằng của AoE 2, nhưng thật thú vị khi thử nghiệm với các công dân khác nhau và tìm hiểu những cách độc đáo của họ. Người Mông Cổ là quân cờ đại diện lớn nhất, có khả năng chất cả thị trấn lên xe đẩy và di chuyển đến bất kỳ đâu trên bản đồ. Tôi cũng đã thực sự thích thú với Vương quốc Hồi giáo Delhi, dẫm nát những kẻ thù AI không may mắn của tôi bằng Voi chiến mà họ không có câu trả lời. Việc Delhi sử dụng các học giả đồn trú thay vì tài nguyên để nghiên cứu công nghệ biến thợ rèn thành một loại phòng thí nghiệm nghiên cứu bền bỉ tích tắc trong khi bạn tiếp tục với những thứ khác. Ngay cả những người Anh tương đối thuần túy cũng có không dưới 10 đặc điểm độc đáo, trong trường hợp của họ chủ yếu tập trung vào nông nghiệp và thiết lập các mạng lưới cấu trúc phòng thủ giúp tăng tốc độ cho các đơn vị của bạn.
Con đường chiến lược của bạn được hoàn thiện hơn mỗi khi bạn tiến thêm một tuổi, khi bạn có thể chọn một trong hai địa danh cụ thể về dân sự sẽ thúc đẩy đế chế của bạn theo các hướng khác nhau. Ví dụ, Đế chế La Mã thần thánh vững chắc có thể đánh sập Cung điện Burgrave, có khả năng sản xuất các đơn vị theo nhóm năm người, trong khi Nhà thương mại cấp cao Rus tạo ra con nai của riêng mình, cung cấp cho cơ chế tiền thưởng Rus mà qua đó họ kiếm được vàng bằng cách săn bắn.
Một số công dân thậm chí còn có những thay đổi riêng về sự tiến bộ của tuổi tác. Nhà Abbasids thêm đôi cánh vào Ngôi nhà Trí tuệ của họ thay vì xây dựng các cột mốc mới, trong khi người Trung Quốc có thể xây dựng hai cột mốc cho mỗi thời đại và tìm thấy các triều đại sẽ cấp cho bạn các phần thưởng khác nhau trong phần còn lại của trò chơi. Bạn thậm chí có thể ‘xây dựng cao’, với Abbasids và Đế chế La Mã thần thánh nhận được tiền thưởng dựa trên các tòa nhà bạn đặt gần cấu trúc trung tâm của chúng.
Mặc dù các cơ chế và vòng lặp cốt lõi sẽ quen thuộc, nhưng các lựa chọn nâng cao theo độ tuổi và công dân được thiết kế cẩn thận sẽ cung cấp một mạng lưới chiến lược và cách tiếp cận mới phức tạp cho mỗi trận đấu. Đó là sự phát triển dũng cảm nhất của Relic đối với công thức AoE quý giá đó và nó thực sự đa dạng hóa trò chơi mặc dù chơi trực tuyến trên diện rộng có thể sẽ bộc lộ vô số vấn đề về cân bằng trong những tháng tới. Nhưng này, đó là tất cả một phần của quá trình trong một chuỗi trong đó một tiêu đề duy nhất có thể được cải thiện và lặp đi lặp lại trong nhiều năm.
Khi bắt đầu một trò chơi mới, những người chơi trở lại sẽ ngay lập tức hòa vào nhịp điệu thu thập tài nguyên, gửi thư rác của dân làng, do thám và định cư ở phía trước thái quá (đặc biệt hiệu quả với người Mông Cổ du mục). Các điều kiện chiến thắng đã được làm phẳng để giữ cho các trận đấu diễn ra nhịp nhàng, với việc chinh phục quân sự giờ đây chỉ yêu cầu bạn phá hủy các cột mốc của kẻ thù, số lượng cột mốc này tăng lên theo từng độ tuổi.
Để giành chiến thắng về mặt tôn giáo, bạn không còn có thể mang các thánh tích trở lại nơi an toàn trong căn cứ của mình mà thay vào đó, bạn phải giữ tất cả các Thánh địa trên bản đồ trong 10 phút. Với vị trí trung tâm của chúng trên bản đồ, điều này sẽ khuyến khích các chiến lược mạnh mẽ hơn so với việc lén lút tích trữ di vật trong quá khứ của AoE. Nhưng tất cả những chú rùa có đầu óc phòng thủ ngoài kia không cần phải lo lắng: chiến thắng Kỳ quan—theo đó bạn xây dựng một kỳ quan cuối trận và giữ nó trong 10 phút—vẫn tồn tại.
Các cuộc bao vây cảm thấy tốt hơn nhiều nhờ vào khả năng của các đơn vị bộ binh trong việc tạo ra các đòn tấn công và tháp bao vây. Điều kỳ diệu đối với nhịp độ là bạn không còn phải điều khiển xe tăng và tháp bao vây băng đảng của mình trên toàn bộ bản đồ, đồng thời nó cũng ăn nhập vào những bức tường đá mới có thể mở rộng. Đáng buồn thay, tôi vẫn chưa tìm thấy lợi ích chiến lược đầy đủ của các tháp công thành so với việc phá vỡ các bức tường bằng máy bắn đá từ một khoảng cách an toàn. Mặt khác, bố trí binh lính trên các bức tường để phòng thủ giúp tăng tầm nhìn và tôi đã khai thác điều này một cách đáng xấu hổ để chống lại AI bằng cách xây dựng những bức tường đá ngay trong doanh nghiệp của họ, tấn công các tòa nhà kinh tế quan trọng bằng cung thủ trên tường.
Cuối cùng, khả năng xoay nhanh và định vị các nhóm đơn vị trên một trục rất tốt cho việc quản lý vi mô trận chiến, cho phép bạn thiết lập các vị trí phòng thủ hoặc đội hình quân đội thích hợp một cách tinh tế hơn trước. Đây không phải là những thay đổi lớn, nhưng tất cả chúng đều giúp trận chiến cảm thấy sạch sẽ hơn một chút.
Mặc dù một trò chơi Age of Empires kéo dài 30 phút có vẻ như kéo dài hàng thập kỷ tiến bộ công nghệ, nhưng bộ truyện này chưa bao giờ thực sự gợi lên cảm giác thời gian trôi qua; đối với tất cả những gì tôi biết khi chơi AoE ban đầu, Rome thực sự được xây dựng trong một ngày. Age of Empires 4 giải quyết sự bất hòa đó bằng một vài nét sáng suốt. Ví dụ: khi bạn lao xuống các tòa nhà, bạn sẽ thấy các đường viền khung dây tăng tốc của các nhà xây dựng xuất hiện ở các điểm khác nhau xung quanh công trường—giống như đoạn phim hoạt hình cũ về một tòa nhà chọc trời đang được dựng lên. Mỗi công dân cũng có nhạc nền riêng, kết hợp tuyệt vời với âm nhạc trong menu và phát triển qua các thời đại. Chúng là những thứ nhỏ bé giúp tăng thêm sự hoành tráng cho cuộc hành trình cô đọng của bạn, trớ trêu thay trong một trò chơi thực sự có vẻ nhanh hơn một chút so với những trò chơi tiền nhiệm.
Chưa hết, đối với mọi tinh chỉnh và tính năng được cân nhắc kỹ lưỡng, đều có một sai lầm tương đương và ngược lại khiến Age of Empires 4 không thể trở nên vĩ đại, bởi vì chúa cấm nó tỏa sáng hơn mục thứ hai bất tử.
Kết cấu tòa nhà và mặt đất ở phía bị rửa trôi (và không, tôi sẽ không chấp nhận lời giải thích rằng đây chỉ là một phần của phong cách nghệ thuật ‘họa vẽ’ hơn của trò chơi). Sau khi quay lại Age of Empires 3: Definitive Edition để so sánh, tôi nhận thấy rằng ở đó không chỉ kết cấu sạch hơn mà trò chơi còn an toàn hơn khi thể hiện chúng bằng cách cho phép bạn phóng to hơn nữa.
Đối với mọi tinh chỉnh và tính năng được cân nhắc cẩn thận, luôn có một sai lầm tương đương và ngược lại khiến Age of Empires 4 không thể trở nên vĩ đại
Nói về thu phóng, sự kết hợp giữa góc máy ảnh cao và khả năng thu nhỏ hạn chế tạo nên trường nhìn khá hẹp. Tôi rất muốn thấy một số loại chức năng máy ảnh miễn phí cho phép bạn chiêm ngưỡng quy hoạch thị trấn của mình và tham gia vào các trận chiến khốc liệt, hoặc ít nhất là tùy chọn cho phối cảnh đẳng cự cổ điển.
Và những trận chiến vẫn cảm thấy quá lịch sự, vì các đơn vị và kỵ binh tấn công nhau chỉ để dừng lại ngay khi va chạm và bắt đầu đâm vào nhau bằng gậy pokey của họ—điều đáng báo động là tôi vẫn phải nhắc lại Trận chiến ở Trung địa năm 2004 như một ví dụ về ‘ va chạm kỵ binh được thực hiện tốt’. Các đơn vị ở gần những con voi chiến của kẻ thù dường như chết và không có động lực khi các bức tường lâu đài rơi ra khỏi các đơn vị hoặc các cuộc bắn phá thổi bay quân đội. Tương tự như vậy, giữ giới hạn dân số ở mức 200 truyền thống có nghĩa là các trận chiến không bao giờ thực sự đạt đến quy mô lớn như các đoạn giới thiệu trêu ghẹo bạn (trừ khi được dàn dựng bởi chiến dịch).
Nhưng có lẽ những gì tôi nghĩ là lỗi thời thì những người khác sẽ nghĩ là chủ nghĩa thuần túy; một trò chơi nhiệt tình tuân theo một công thức xuất sắc, cho đến cuộc nội chiến kỳ lạ của nó và các hoạt ảnh quay ngựa không tồn tại trông hơi giống một con ngựa quay vòng quay lỏng lẻo trên trục của nó. Sự thật vẫn là vòng lặp AoE mạnh mẽ, từng được tinh chỉnh một chút, vẫn hấp dẫn hơn bao giờ hết, được tạo nên bởi một đội hình đầy màu sắc gồm những công dân thực sự khác biệt. Biết được mức độ độc đáo của mỗi phe khiến việc giới thiệu những phe mới không thể tránh khỏi là một triển vọng hấp dẫn.
Age of Empires 4 có nền tảng vững chắc để thực sự phát triển thành một thứ gì đó, nhưng phải đến lúc Age of Empires 2: Definitive Edition bổ sung thêm các chiến dịch co-op được mong đợi từ lâu và một thư viện ngày càng mở rộng về các trận chiến lịch sử. Để so sánh, Age of Empires 4 trông hơi mỏng về nội dung, đặc biệt là đối với một trò chơi trị giá £50 (ngược lại, đây hoàn toàn là một huy hoàng ngày đầu tiên phát hành trên Xbox Game Pass).
Relic đã nói với chúng tôi vào tháng trước rằng họ không tìm cách đánh cắp cơ sở người chơi của AoE 2 hoặc đặt lên đầu hệ thống phân cấp của sê-ri, mà là cung cấp cho người chơi một giải pháp thay thế mới thú vị. Theo nghĩa này, tôi đoán họ đã thành công, nhưng có vẻ như nếu chú ý đến chi tiết hơn một chút (chứ không phải là hàng giờ quay phim tài liệu khắp thế giới), họ có thể đã báo trước một kỷ nguyên AoE mới thay vì viện dẫn quá khứ .
Nhưng trong một sê-ri mà một trò chơi duy nhất có thể thể hiện ở dạng tốt nhất sau nhiều năm, thậm chí nhiều thập kỷ sau đó, điều duy nhất thực sự cản trở sự phát triển của Age of Empires 4 là thành công liên tục của những phần trước. Nó đưa ra đủ ý tưởng mới giữa những nền tảng cũ vững chắc để xếp hạng trong số đó—ngay cả khi nó chưa sẵn sàng để cai trị.