Cần phải biết
Nó là gì? Một cuốn tiểu thuyết hình ảnh mơ mộng, nơi bạn giải quyết một bí ẩn giết người ở Tokyo trong tương lai gần.
Ngày phát hành: Ra ngay
Mong đợi để trả tiền: £50/$60
Nhà phát triển: Spike Chunsoft
Nhà xuất bản: Spike Chunsoft
Đã đánh giá trên: Intel Core i7-10750H, RAM 16 GB, GeForce RTX 2060
Nhiều người chơi? KHÔNG
liên kết: bit.ly/SomNirvana
Jin Furue đã bị sát hại. Ai đó đã cắt đôi CEO và để lại một nửa ở trường quay TV, nơi một chương trình đố vui đang được ghi hình trực tiếp. Nửa còn lại của Jin sẽ không xuất hiện cho đến sáu năm sau, dường như đã chết chỉ vài giờ trước đó. Đó là thiết lập khó hiểu cho AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative, một tiểu thuyết hình ảnh anime ngoài kia, nhưng cốt lõi là một bí ẩn giết người hấp dẫn.
Bạn sẽ được tha thứ nếu nghĩ khác đi, vì cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng này có thể trở nên điên rồ như thế nào. Người bạn đồng hành thường xuyên của bạn—ít nhất là trong một nửa trò chơi—là một trí thông minh nhân tạo thô tục sống trong một nhãn cầu giả nơi lẽ ra mắt trái của bạn phải ở đó. Với sự giúp đỡ của cô ấy, bạn sẽ giải quyết được bí ẩn về Những vụ giết người hàng loạt bằng nửa cơ thể đồng thời loại bỏ các thuyết âm mưu, các video lan truyền rùng rợn và một giáo phái tin rằng thế giới chỉ là một sự mô phỏng. Đó là, khi bạn không chiến đấu với những tên côn đồ vô danh để được nhắc nhở nhanh chóng trong một trong số ít các cảnh hành động phi lý.
Giống như người tiền nhiệm của nó, Nirvana Initiative là một bí ẩn trải dài bao gồm nhiều thể loại, kết hợp cuộc trò chuyện trong tiểu thuyết trực quan với các đoạn hành động đã nói ở trên và nhiều cảnh tương tác hơn về giải câu đố và điều tra. Bằng cách nào đó, tất cả kết hợp với nhau — sự kết hợp chung này và khoa học viễn tưởng có âm mưu — bởi vì bản thân nó không hoàn toàn nghiêm túc. Bạn sẽ ngạc nhiên với một minigame Pokémon trong cuộc phiêu lưu Frogwares Sherlock Holmes mới nhất; đây, chỉ là một ngày nữa tại văn phòng.
Lấy bối cảnh ở Tokyo trong tương lai gần, trò chơi Somnium Files liên quan đến một bộ phận cảnh sát ưu tú, công nghệ cao, những người sử dụng AI nhãn cầu nói trên để giúp họ giải quyết những bí ẩn khó hiểu, với nhãn cầu thật của họ được phẫu thuật trích xuất. Nhưng hành động cắt xén rùng mình này có một mặt trái: với AI được cố định trong khoảng trống mắt của họ, đặc vụ có thể xem nội dung trong X-Ray hoặc tầm nhìn nhiệt và đi bộ xung quanh trong các bản tái tạo VR tiện lợi của hiện trường vụ án.
Trong nửa đầu của trò chơi, bạn vào vai một đặc vụ Riyuki có tinh thần không ổn định, người có tâm trí rối bời khi vụ án xảy ra với anh ta. Sau khi anh ta không tìm ra thủ phạm, câu chuyện kéo dài thêm sáu năm và vào vai một học sinh trung học có siêu năng lực tên là Mizuki, người được đưa vào vụ án sau khi nửa bên trái của Jin xuất hiện trở lại một cách bí ẩn.
Cả hai đặc vụ — nhờ những quả bóng AI đó — không chỉ có thể sử dụng tầm nhìn X-Ray để nhìn thấy bên dưới lớp da của kẻ tình nghi, mà họ còn có thể ‘đồng bộ hóa’ với tâm trí vô thức của họ: một từ bị co lại một cách khủng khiếp, nhưng ít nhất là một từ có nghĩa sự đàng hoàng của một P. Psyncing im lặng về cơ bản là đi vào giấc mơ, la Inception. Bạn có thể thực hiện một thao tác ‘nháy mắt đồng bộ’ nhanh chóng khi phỏng vấn những kẻ tình nghi, chớp lấy tâm trí họ khi trò chơi cho phép. Nhưng điểm mấu chốt của trò chơi là các psync chính thức được thực hiện tại phòng thí nghiệm, nơi cả thám tử và đối tượng đều được kết nối với một cỗ máy đặc biệt.
Psync hoặc pswim
Mặc dù phần lớn trò chơi diễn ra như một tiểu thuyết hình ảnh truyền thống, nhiều đối thoại—hoặc một trò chơi phiêu lưu nhẹ khi bạn xem xét các cảnh—psync gợi nhớ nhiều hơn đến các ngục tối JRPG. Điều khiển nhân vật của bạn ở ngôi thứ ba, bạn sẽ khám phá những môi trường được rút ra từ tiềm thức của đối tượng, với những suy nghĩ và cảm xúc sâu thẳm nhất của họ tự bộc lộ. Ví dụ, giấc mơ của một nhân vật có dạng một chương trình đố vui phức tạp, trong khi giấc mơ khác là một trò nhại Pokémon vui nhộn và sôi động. Trên thực tế, chúng khá giống với ngục tối tinh thần của Persona 5, nhưng tập trung vào các câu đố và giới hạn thời gian nghiêm ngặt, điều này sẽ xảy ra với mọi hành động bạn thực hiện.
Bạn đang cố gắng mở những ổ khóa tinh thần để cuối cùng tiết lộ một sự thật bị che giấu và hy vọng là manh mối liên quan đến vụ án giết người. Tuy nhiên, mọi hành động, kể cả đi bộ, đều tiêu tốn những giây phút quý giá. Đứng yên sẽ tạm dừng thời gian một cách hiệu quả, giúp bạn có thời gian suy nghĩ và cân nhắc các lựa chọn của mình. Làm thế nào việc ném chiếc cặp này, tát đối tượng, hoặc đặt một chiếc giày vào hộp này sẽ mở khóa tinh thần tiếp theo? Nhưng đôi khi các hành động có vẻ ngẫu nhiên, trò chơi biện minh cho mối liên hệ của chúng với tâm trí của đối tượng. Hãy dành một chút thời gian để suy nghĩ kỹ mọi thứ hoặc có nguy cơ lãng phí quá nhiều thời gian đến mức bạn phải bắt đầu lại từ điểm kiểm tra trước đó—và ở cài đặt độ khó mặc định, bạn chỉ được thử lại ba lần.
Tôi rất thích sự căng thẳng trong quá trình psyncing, nhưng có nhiều cách để giải quyết vấn đề này nếu giới hạn thời gian làm phiền bạn. Bạn có thể sửa lại độ khó hoặc chỉ cần tải lại từ bản lưu thủ công khi hết thời gian. Tuy nhiên, tôi khuyên bạn nên thử xem, vì đó là một cách thông minh để yêu cầu người chơi thực sự nghĩ về các câu đố, thay vì tìm cách giải quyết thông qua thử và sai lặp đi lặp lại, như tôi làm trong hầu hết mọi trò chơi phiêu lưu.
Những ngục tối khám phá tâm trí này có thể là tâm điểm của Nirvana Initiative, nhưng những phần yêu thích của tôi trong trò chơi lại được đánh giá thấp hơn. Sau mỗi vụ giết người mới — và có khá nhiều vụ giết người — bạn sẽ được thả mình trong một phiên bản VR lộng lẫy của hiện trường vụ án. Đây là nơi bạn cảm thấy mình giống như một thám tử thực thụ nhất, tiếp cận bằng chứng và kiểm tra trực tiếp (X-quang/tầm nhìn nhiệt của bạn sẽ giúp ích) trong khi trò chuyện về lý thuyết với AI ẩn mình trong lỗ mắt của bạn.
Đó có thể là những phần hay nhất của những bí ẩn giết người truyền thống: những khoảnh khắc khi người bạn đồng hành đặt ra những giả thuyết huyền ảo — những giả thuyết mà chính độc giả chắc chắn sẽ nghĩ đến — trước khi vị thám tử vĩ đại hạ gục họ bằng một cái nhướng mày. Chà, hiện trường vụ án VR của Nirvana là nơi những khoảnh khắc đó được tái tạo ở đây, với người chơi đóng vai phụ và vị thám tử vĩ đại do AI thủ vai.
Nhưng tôi rất vui khi được điều tra hiện trường vụ án, chúng khá hạn chế về phạm vi, vừa nhỏ vừa khó chịu khi đưa ra kết luận. Cuối cùng, bạn được hỏi về những gì bạn đã học được từ mỗi cảnh — về cơ bản là về những gì AI đã gợi ý cho bạn — và bạn không thể tiến triển hoặc làm bất cứ điều gì khác cho đến khi bạn cung cấp đúng cho người bạn AI của mình. câu trả lời. Tôi biết đây là một cuốn tiểu thuyết trực quan (phần lớn là tuyến tính) và không phải là một trò chơi trinh thám tự do hơn, nơi bạn được phép đưa ra kết luận sai, nhưng đây vẫn là một cách khó chịu để đưa ra các câu đố.
ngọn lửa thân thiện
Không phải là tôi đang gõ các phần tiểu thuyết hình ảnh — đây là những khoảnh khắc dần dần cuốn hút tôi vào trò chơi, giúp tôi thích nghi với dàn diễn viên kỳ lạ của nó. Nirvana Initiative đối xử với những kẻ tình nghi rất khác với những bí ẩn giết người truyền thống, vốn thường khiến những kẻ gian xảo của họ bị loại bỏ. Rốt cuộc, Poirot là một người ngoài cuộc không được chào đón ở bất kỳ ngôi nhà nông thôn nào mà anh ta hiện đang điều tra — với tư cách là một thám tử, nhiệm vụ của anh ta là xù lông và rung tổ ong bắp cày. Ngược lại, ở đây bạn là một trong những băng đảng. Nhiều nghi phạm trở thành bạn bè trong quá trình điều tra của bạn, nếu họ chưa bắt đầu trò chơi, và các thám tử Riyuki và Mizuki là chất keo gắn kết tất cả họ lại với nhau. Hầu hết thời gian, các cuộc phỏng vấn không giống như các cuộc thẩm vấn, mà giống như những người bạn đi chơi và trò chuyện về vụ án hơn.
Thay vì bị nghi ngờ, họ cảm thấy mình giống như những thành viên trong nhóm trong JRPG—những nhân vật đáng nhớ được đưa vào cuộc sống với kịch bản sắc nét và diễn xuất bằng giọng nói xuất sắc. tôi sẽ không nói tôi giống hầu hết trong số họ — khoảng một nửa dàn diễn viên gây khó chịu hoặc rùng rợn (mặc dù ít nhất kịch bản thừa nhận điều này), và tôi vẫn thất vọng vì cái đầu hình khối lập phương khó hiểu của một nhân vật. Nhưng, khi nhiều giờ trôi qua, tôi cảm thấy thích thú khi được ở cùng họ.
Bây giờ, đó có thể là Hội chứng Stockholm đang nói, nhưng tôi nghĩ đó là do chất lượng của văn bản, vượt qua ranh giới mong manh giữa tục tĩu và thẳng thắn, ngớ ngẩn và xúc động. Anh chàng đầu khối lập phương đó làm tôi thất vọng bao nhiêu thì tình tiết phụ với cậu con trai hướng nội của anh ta được kể rất hay.
Đôi khi bạn quên rằng mình đang đóng vai một kẻ giết người bí ẩn—một từ dễ hiểu hơn có thể là ‘đệm’—nhưng có những lợi ích khi khiến bạn quan tâm đến nhóm nghi phạm này. Những tình tiết phụ đầy cảm xúc này chỉ làm cho nó hiệu quả hơn khi kẻ giết người lại gõ cửa.
Tôi đã nói rằng trò chơi là phần lớn tuyến tính và đó là do có nhiều kết thúc, phân nhánh từ các chuyển hướng không thường xuyên được thực hiện trong khi đồng bộ hóa. Không có nhiều nhánh, nhưng chúng được sử dụng theo những cách hấp dẫn, đưa một số tình tiết phụ nhất định đến gần mà bạn không cần xác định danh tính của kẻ giết người.
Trong bất kỳ trò chơi nào khác, đó sẽ là những kết thúc tồi tệ, nhưng chúng có thể hạnh phúc một cách kỳ lạ ở đây, cung cấp cho các NPC những kết thúc thỏa mãn với cái giá phải trả là bí ẩn bao trùm. Quay trở lại chương trước, để chuyển sang con đường ‘đúng’, và những kết luận cảm động đó có thể không bao giờ xảy ra. Chắc chắn rồi, kết quả là bạn đã giải quyết được bí ẩn về Những vụ giết người hàng loạt bán thân—nhưng với cái giá phải trả là gì?
Tuy nhiên, với các đường dẫn phân nhánh và hai khoảng thời gian của nó, trò chơi có cảm giác bị lôi cuốn. Cuối cùng tôi đã rên rỉ bất cứ khi nào tôi biết một psync đang đến, vì đó sẽ là khác thêm nửa giờ mà không có lý do chính đáng. Ồ, có những lý do mỏng manh được đưa ra cho việc các đối tượng từ chối chia sẻ thông tin, nhưng đây là một câu chuyện đôi khi cảm thấy rộng rãi và dài dòng.
Mặc dù vậy, tôi không bận tâm lắm về điều đó, trong một trò chơi kết hợp các thể loại với sự tự tin và điều đó nắm giữ bí ẩn trung tâm của nó ngay cả khi nó say mê các thuyết âm mưu và sự kỳ lạ trong trạng thái mơ. Đó là một câu chuyện khoa học viễn tưởng triết học, nhưng có những giới hạn rõ ràng đối với công nghệ tương lai của nó, và cuối cùng là những lời giải thích hợp lý cho những tội ác bất khả thi của nó. Trên tất cả, đây là một trò chơi tôn trọng nghệ thuật của câu chuyện trinh thám và nó đã thể hiện rất tốt chất riêng của nó.