Cần phải biết
Nó là gì? Một dịch vụ trực tiếp đáng quên được cung cấp từ một nhà phát triển xuất sắc khác.
Ngày phát hành Ngày 3 tháng 3 năm 2022
Mong đợi để trả tiền $60/£60
nhà phát triển Trò chơi bạch kim
nhà xuất bản Square Enix
Đã đánh giá trên Intel Core i7-11700K, GeForce RTX 3070, RAM 16GB
Nhiều người chơi? Đúng
liên kết Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Cảm hứng của Platinum Games cho bước đột phá đầu tiên vào thị trường dịch vụ trực tiếp chắc chắn là một điều mỉa mai. Đế chế Babylon từng vĩ đại và được tôn kính, giờ đã trở thành đống đổ nát, đóng vai trò như một phép ẩn dụ phù hợp cho chính trò chơi. Khác xa với những trận chiến có chỉ số octan cao liên tục phấn khích, các nhân vật độc đáo và thế giới hấp dẫn mà studio đồng nghĩa với việc chế tạo, Babylon’s Fall sụp đổ dưới sức nặng của thiết kế nhạt nhẽo, lối chơi lặp đi lặp lại và ưu tiên tường phí hơn người chơi.
Bạn đóng vai một Sentinel, một tù nhân bị buộc phải mở rộng Ziggurat — dựa trên Tháp Babel thần thoại — theo lệnh của các bậc thầy Tân Babylon của bạn. Được trang bị một đồ tạo tác bí ẩn có tên là Quan tài Gideon, bạn đi lên nhiều tầng của cấu trúc để chiến đấu với những kẻ thù có màu xanh da trời được gọi là Gallu. Quản lý để lên đến đỉnh và bạn thoát khỏi thiết bị có tên kỳ lạ được buộc vào giữa hai xương bả vai của bạn. Nó không phải là câu chuyện truyền cảm hứng nhất theo bất kỳ cách nào, nhưng nó phục vụ như một phương tiện giải trí nhẹ nhàng để đưa bạn từ khu vực này sang khu vực khác, ngay cả khi anh hùng câm của bạn cảm thấy hoàn toàn không quan trọng đối với các sự kiện diễn ra.
Hầu hết các sự kiện đó được kể thông qua các bức tranh tĩnh vật kiểu tranh sơn dầu, và mặc dù chúng chắc chắn rất đẹp, nhưng cách tiếp cận này giống như một cách tiết kiệm thời gian hơn là một cách sáng tạo để dệt nên cốt truyện của trò chơi. Nhưng xem xét phần còn lại của trò chơi sẽ không giành chiến thắng trong bất kỳ cuộc thi sắc đẹp nào, thì đây không hẳn là một điều xấu. Không chỉ nhạt nhẽo về mặt thẩm mỹ, mà còn thiếu chi tiết một cách đáng tiếc — đặc biệt là trong các mô hình nhân vật — khiến Babylon’s Fall trông giống như một thứ sẽ bị coi là lỗi thời nếu nó được phát hành cách đây một thập kỷ.
Địa điểm bắt đầu của trò chơi, Sentinel Force HQ, đóng vai trò là khu vực trung tâm dành cho những trò tai quái phục vụ trực tiếp thông thường nhằm tổng hợp thông tin đăng nhập hàng ngày, tìm kiếm các thành viên trong nhóm để bắt tay vào thực hiện các nhiệm vụ và mài giũa để có được thiết bị tốt hơn một chút. Và đừng quên việc bắt buộc phải chạy loanh quanh trong một bộ trang phục lộn xộn không phù hợp trừ khi bạn sẵn sàng ho ra tiền thật trong thế giới thực để đổi lấy một số chủ đề hợp thời trang không khiến bạn trông giống một diễn viên phụ hài hước.
Khác xa với các hoạt động đa dạng mà bạn mong đợi sẽ cố gắng lôi kéo bạn ra khỏi mục tiêu chính của mình, Babylon’s Fall không cung cấp gì cho các nhiệm vụ phụ cho đến khi bạn leo lên một số tầng của Ziggurat, mỗi tầng có khoảng nửa tá hoặc hơn mỗi nhiệm vụ. Điều này buộc bạn phải chơi lại các nhiệm vụ chính giống nhau nếu bạn đang tìm kiếm chiến lợi phẩm tốt hơn. Nhưng với sự thiếu đa dạng về mặt thiết bị, việc mở khóa cuối cùng cảm thấy bị hạn chế và không hấp dẫn, nghĩa là có rất ít động lực để bắt tay vào thực hiện các nhiệm vụ một lần, chứ đừng nói đến việc quay lại vòng khác.
Mặc dù cảm thấy khác xa so với Bayonetta và Nier: Automata được đánh bóng cao ở mọi khía cạnh khác, nhưng trận chiến vẫn giữ được sự tinh tế của Platinum. Quan tài Gideon của bạn không chỉ là một thiết bị nô dịch; nó cũng cho phép bạn sử dụng bốn vũ khí cùng một lúc. Hai vũ khí được chia rãnh để tấn công vật lý, một vũ khí dùng để tấn công nhẹ, vũ khí còn lại dùng để tấn công hạng nặng và hai vũ khí khác dùng để tấn công phép thuật. Bạn có thể sử dụng vũ khí ma thuật cùng lúc với các đòn đánh vật lý để tạo ra các trận chiến hấp dẫn đòi hỏi khả năng đa nhiệm hợp lý. Gây sát thương phép thuật làm cạn kiệt đồng hồ đo tinh thần của bạn. Điều này cũng cạn kiệt khi bạn né tránh, bổ sung thêm yếu tố chiến thuật cho các cuộc chạm trán khi bạn cân bằng khả năng tấn công và phòng thủ của mình. Các trận chiến diễn ra với nhịp độ nhanh và mang đến sự pha trộn thỏa mãn giữa các pha chém và chém vật lý, tấn công phép thuật và né tránh đúng lúc. Các cuộc chạm trán với trùm là một điểm nhấn đặc biệt, với những kẻ thù được thiết kế đẹp mắt và đánh mạnh.
Không có đủ để không thích. Không có đủ điểm dừng.
Có một thử thách đáng kể được đưa ra xuyên suốt và mặc dù bạn có thể, nhưng bạn không nên giải quyết màn solo Mùa thu của Babylon. Các cấp độ bao gồm những làn sóng lớn kẻ thù đáng gờm và chỉ riêng số lượng tuyệt đối của chúng đã khiến việc trở thành một ban nhạc một lính canh trở nên khó khăn. Lập nhóm cho phép bạn hoàn thành các cấp độ một cách tương đối dễ dàng. Tuy nhiên, nếu bạn không có một nhóm sẵn sàng, các máy chủ yên tĩnh có thể khiến việc tìm kiếm những đồng đội tiềm năng trở nên khó khăn, đặc biệt là trong các giai đoạn sau của trò chơi. Nếu trò chơi không tìm thấy các thành viên phù hợp trong nhóm gần như ngay lập tức, trò chơi sẽ tự ném bạn vào nhiệm vụ, buộc bạn phải từ bỏ và bắt đầu quá trình mai mối lại từ đầu. Tuy nhiên, khi bạn quản lý để hợp tác với những người chơi khác, trải nghiệm này thật hoàn hảo, ít nhất là từ quan điểm kỹ thuật.
Mỗi tầng của tòa tháp đều khác biệt rõ rệt so với tầng trước về kiểu dáng nhưng không phải về nội dung, và trò chơi lặp đi lặp lại rất nhanh. Một phần của vấn đề với Babylon’s Fall là không đủ để không thích. Không có đủ điểm dừng. Ba tùy chọn lớp của trò chơi chỉ phục vụ để xác định vũ khí ban đầu của bạn và có các tùy chọn ít ỏi tương tự để tùy chỉnh nhân vật. Chiến đấu thú vị như vậy, nhưng nó lại thất vọng do thiếu sự đa dạng khi tùy chỉnh lối chơi của bạn. Mặc dù bạn có thể sử dụng nhiều loại vũ khí cùng một lúc, nhưng các lựa chọn của bạn chỉ giới hạn ở kiếm, khiên, búa, gậy và cung. Nếu bạn đã nhìn thấy một thanh kiếm thì bạn đã thấy tất cả chúng, khi nói đến vũ khí riêng lẻ, hầu hết chỉ là các biến thể màu khác nhau của cùng một bản thiết kế cơ bản, đôi khi có một loại nguyên tố hoặc cải tiến khác, chẳng hạn như tăng cơ hội chí mạng. Thật vậy, bất kỳ nỗ lực nào để tạo ra sự đa dạng thông qua chế tạo vũ khí, tùy chỉnh quan tài Gideon và các nhiệm vụ phụ đều mang lại quá ít và quá muộn.
Có một cảm giác bao quát về một trò chơi cảm thấy chưa hoàn thiện với các yếu tố dịch vụ trực tiếp như thẻ chiến đấu và phụ kiện cao cấp được ưu tiên hơn sự đa dạng, tiến trình có ý nghĩa và cuối cùng là sự thích thú của người chơi. Loại bỏ những khía cạnh này, bạn sẽ chỉ còn lại một hệ thống chiến đấu chắc chắn, thiếu chiều sâu cần thiết để đi xa và một trò chơi chỉ đáng chú ý vì sự nhạt nhẽo của nó.