Cần phải biết
Nó là gì? FPS hàng năm của Activision, lần này với chủ đề Thế chiến 2.
Mong đợi để trả tiền $60/£50
nhà phát triển trò chơi búa tạ
nhà xuất bản kích hoạt
Đã đánh giá trên AMD Ryzen 5 3600, Nvidia GeForce RTX 2080 Super, RAM 32GB
Nhiều người chơi? Chế độ Zombie trực tuyến cạnh tranh và hợp tác.
liên kết Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Một lần nữa, Call of Duty quay bánh xe chiến tranh của nó, và lần thứ sáu trong lịch sử của sê-ri, chiếc kim đã đáp xuống ‘Thế chiến thứ hai’. Call of Duty luôn thoải mái nhất khi khởi động Hitler ngay trong Panzerschrecks, ẩn mình trong lịch sử của những người chiến thắng, an toàn khi biết rằng những kẻ xấu thực sự xấu. Nhưng đó cũng là bối cảnh khó khăn nhất để xây dựng một cái gì đó mới. Rốt cuộc, chỉ có rất nhiều trận chiến trong Thế chiến II và Call of Duty đã đề cập đến chúng một cách triệt để trong nhiều năm.
Đó là một vấn đề mà Vanguard không giải quyết được, điều này thật đáng tiếc vì có những gợi ý về những ý tưởng thú vị hơn giữa các điểm tham quan và âm thanh quen thuộc của trò chơi. Nhưng cuối cùng thì Vanguard cũng phải phụ lòng mong đợi. Có một số điều nhất định mà trò chơi Call of Duty phải có, và Sledgehammer đánh dấu vào những ô đó theo kiểu đáng tin cậy nhưng không mạo hiểm.
Chiến dịch này là dấu hiệu rõ ràng nhất cho khoảng cách giữa ý tưởng và việc thực hiện của Vanguard. Câu chuyện xoay quanh một nhóm đặc vụ được chọn từ các chiến trường khác nhau của cuộc chiến, họ được cử đi thực hiện một nhiệm vụ bí mật tới Berlin trong những ngày cuối cùng của Đế chế. Hành động bắt đầu bằng một cuộc đột kích vào một đoàn tàu của Đức trong khi khai hỏa từ cơn thịnh nộ trước của Nga ở phía xa. Điều này liên tục chuyển thành một cuộc tấn công vào một bến tàu ngầm, nơi cả nhóm biết về một hoạt động bí mật của Đức Quốc xã được gọi là ‘Dự án Phoenix’.
Đó là một thiết lập thú vị cho một game bắn súng trong Thế chiến thứ hai. Viễn cảnh đi theo nhóm nổi loạn này qua Berlin địa ngục thật là trêu ngươi, và tôi rất muốn xem câu chuyện Sledgehammer sẽ xoay quanh câu chuyện gì trong khu vực tương đối chưa được khám phá này của cuộc chiến. Nhưng đây không phải là những gì xảy ra. Ngay sau cuộc đột kích, nhóm đặc vụ của bạn bị Đức quốc xã bắt giữ và dành phần lớn thời gian còn lại của chiến dịch bị giam cầm bên dưới một tòa nhà hành chính ảm đạm nào đó của Đức quốc xã. Trong khi các anh hùng của chúng ta ngồi cắn răng, chiến dịch nhảy giữa các đoạn hồi tưởng tập trung vào trải nghiệm của từng thành viên trong đội trong chiến tranh.
Nói cách khác, những gì ban đầu có vẻ như là một diễn biến khác trong Chiến tranh thế giới thứ hai hóa ra chỉ là một cuộn phim nổi bật khác có thể chơi được của cuộc xung đột. Phải thừa nhận rằng, Sledgehammer cố gắng tạo ra những bước ngoặt cho những cuộc gặp gỡ quen thuộc hơn. Nhiệm vụ D-Day bắt buộc liên quan đến việc nhảy dù xuống vùng rừng Normandy nguy hiểm trước khi tấn công boongke trên đỉnh vách đá từ phía sau để tạo điều kiện thuận lợi cho cuộc đổ bộ D-Day, trong khi ‘Đường mòn Numa Numa’ theo chủ đề Thái Bình Dương chứng kiến bạn gia nhập lực lượng với một đơn vị Mỹ toàn da đen, né tránh Nhật Bản bẫy tử thần và lính bắn tỉa để chuẩn bị cho một cuộc tấn công ngoạn mục vào một sân bay. Điểm nổi bật của chiến dịch là ‘Mùa hè Stalingrad’, mang đến cho bạn hương vị cuộc sống ở thành phố lynchpin của Thế chiến II trước cuộc tấn công của Đức Quốc xã, trước khi mọi thứ tan vỡ trong chuỗi hành động nổi bật của chiến dịch.
Không phải tất cả các nhiệm vụ được nghĩ ra rất tốt. Các nhiệm vụ sau đó lấy bối cảnh ở Bắc Phi rất ngoạn mục và mang lại cảm giác thú vị bởi nhóm những kẻ phá hoại người Úc tự mãn của bạn. Nhưng cuối cùng nó là một ổ đĩa phái sinh qua sa mạc. Sự thất vọng lớn nhất là Trận chiến giữa chừng, nơi những cảnh không chiến nghẹt thở bị hủy hoại bởi Call of Duty từ chối nhường quyền kiểm soát máy bay, liên tục đẩy bạn tới mục tiêu tiếp theo thay vì cho bạn cơ hội thưởng thức trận chiến.
Tuy nhiên, vấn đề lớn hơn của chiến dịch là nó mang lại rất ít cơ hội để trải nghiệm nhóm đặc nhiệm của bạn với tư cách là một đội. Thật tiếc vì lần đầu tiên, các nhân vật là một nhóm dễ mến. Bài viết có thể chứa nhiều tình cảm yêu nước và việc trò chơi sử dụng các câu trích dẫn từ chính các nhân vật của mình cho các màn hình tử thần là một sự tự phụ một cách đau đớn. Nhưng mối quan hệ chung của đội rất hấp dẫn, trong khi các nhân vật như Lucas, kẻ phá hoại người Úc và Polina, xạ thủ người Nga, có đủ chiều sâu để khiến bạn mơ hồ quan tâm đến họ.
Những gì ban đầu có vẻ như là một diễn biến khác trong Chiến tranh thế giới thứ hai hóa ra chỉ là một cuộn phim nổi bật khác có thể chơi được của cuộc xung đột
Đáng buồn thay, chỉ có hai nhiệm vụ mà đội thực sự làm việc cùng nhau. Thời gian còn lại, họ bị giam trong phòng giam, trong khi quản trị viên Đức quốc xã đáng sợ của Dominic Monaghan cố gắng hết sức để che giấu âm mưu gần như hoàn toàn không có của Vanguard. Các đoạn phim cắt cảnh dài và quanh co, và tất cả đều dẫn đến một nhiệm vụ cuối cùng không mấy ấn tượng. Cuối cùng, chiến dịch của Vanguard hầu như giống như một thiết lập cho Call of Duty: Vanguard 2, với những ý tưởng thú vị nhất của nó được phân bổ cho phần tiếp theo tiềm năng.
Khi chiến dịch đấu tranh để thực hiện tốt nhất các ý tưởng của mình, chế độ nhiều người chơi tiến bộ hơn, mang đến một số thay đổi lớn và nhiều tính năng mới riêng biệt hơn, tạo ra sự khác biệt nhỏ nhưng đáng chú ý so với những năm trước. Quan trọng nhất trong số các bổ sung mới là các bản đồ phá hoại hơn. Mặc dù chúng ta không nói về mức độ tàn phá của Chiến trường, nhưng một số bức tường và cửa sổ nhất định có thể bị phá vỡ để thay đổi dòng chảy của bản đồ và môi trường có thể bị ‘bẩn’ hơn theo thời gian. Nó mang lại cho bản đồ một cảm giác thỏa mãn về sự tiến triển và thật thú vị khi nhìn thấy mớ hỗn độn bị bỏ lại bởi nửa tá vụ giết người do ném bom.
Ít đáng chú ý hơn nhưng được cho là quan trọng hơn là sự ra đời của Nhịp độ chiến đấu, về cơ bản cho phép bạn chọn số lượng người chơi thô cho mỗi chế độ. Có ba cấp độ nhịp độ, Chiến thuật, Tấn công và Blitz. Chiến thuật giữ cho số lượng người chơi ở mức thấp, dẫn đến cảm giác gần giống như Counter-Strike (điều này đặc biệt xảy ra trên bản đồ “Tuscan”, bản đồ mang đậm chất CS_Italy). Trong khi đó, Blitz có thể có khoảng từ 16 đến 48 người chơi, điều đó có nghĩa là các pha hành động gay cấn và các pha tiêu diệt bằng xô. Cá nhân tôi thích để trò chơi xoay vòng qua các cấp độ khác nhau. Nó được tạo ra để giới thiệu tốt về mức độ đa dạng của phần chơi mạng của Vanguard.
Về chế độ, Vanguard chủ yếu xoay quanh các tình huống cổ điển như Team Deathmatch và Domination, trong khi có một phiên bản mới của chế độ ‘Đấu súng’ trong Modern Warfare có tên là Champion Kill. Điều này cho thấy người chơi chia thành các đội gồm hai hoặc ba người trong các vòng đấu quy mô nhỏ. Tất cả các bạn đều bắt đầu với cùng một lần nạp, nhưng số tiền bạn kiếm được khi chiến thắng cho phép bạn nâng cấp vũ khí và trang bị của mình, nghĩa là các trận chiến sẽ dần đa dạng hóa khi chúng tiến triển.
Tuy nhiên, đối với tôi, điểm nổi bật trong phần chơi mạng của Vanguard là Patrol. Đây là một kịch bản bắt và giữ tương tự như Thống trị, nhưng chỉ có một điểm kiểm soát di chuyển ngẫu nhiên trên bản đồ. Điều này làm cho nó năng động hơn nhiều so với Thống trị truyền thống, vì đội kiểm soát phải liên tục điều chỉnh hàng thủ của mình để chống lại các góc nhìn hoặc góc tấn công mới. Trong khi đó, các khai thác bản đồ trong thiết kế bản đồ bị vô hiệu hóa bởi mục tiêu thay đổi. Đó là một chế độ vui nhộn, điên cuồng giúp cân bằng tinh thần đồng đội với khả năng phản ứng của bạn, mặc dù chế độ này được chơi tốt nhất trên Tốc độ chiến thuật hoặc Tấn công. Blitz biến Đội tuần tra thành một đống hỗn loạn.
Tất cả đã được xem xét, tôi thích nhiều người chơi của Vanguard, nhưng không có gì ở đây khiến nó phải mua. Giống như chiến dịch, nó dường như gặp khó khăn với bối cảnh Thế chiến thứ hai. Ví dụ, không có gì thú vị bằng Chế độ chiến tranh của Call of Duty: WWII, trong khi toàn bộ yếu tố chế tạo súng của trò chơi cảm thấy hoàn toàn lạc lõng với vũ khí thời Thế chiến thứ hai. Thật vậy, một điều tôi muốn từ Vanguard là chế độ “không có tệp đính kèm”, trong đó bạn chơi độc quyền với vũ khí mặc định – phạm vi và cổ phiếu bị nguyền rủa.
Tôi cho rằng bây giờ tôi bắt buộc phải nói về Zombies. Các quân bài trên bàn, tôi chưa bao giờ thực sự quan tâm đến chế độ Zombie của CoD và phiên bản của Vanguard không thuyết phục được tôi rằng tôi đang bỏ lỡ. ‘Der Anfang’ xoay quanh một trung tâm ở trung tâm Stalingrad, từ đó bạn có thể truy cập vào các cổng đưa bạn đến những nơi khác nhau như Paris hoặc Thái Bình Dương, nơi bạn phải hoàn thành một trong ba loại mục tiêu. Một người thấy bạn thu thập rune để vô hiệu hóa một loạt tháp ma thuật, người khác liên quan đến việc bảo vệ một quả cầu trôi nổi khi nó di chuyển khắp bản đồ và người thứ ba là công việc đơn giản “Giết zombie cho đến khi hết giờ”.
Tôi thích phần nhiều người chơi của Vanguard, nhưng không có gì ở đây khiến nó phải mua
Hoàn thành các nhiệm vụ này bạn sẽ kiếm được Trái tim bị nguyền rủa. Những thứ này được dành cho một bàn thờ cho các sức mạnh khác nhau có thể kết hợp với vũ khí và khả năng của bạn, tôi định nói “những cách thú vị” nhưng thành thật mà nói, điều đó đang thúc đẩy nó. Ví dụ: tôi đã kết hợp khẩu súng ngắn chiến đấu, loại có độ lan tỏa lớn hơn Covid-19, với khả năng nạp lại súng cho bạn khi trúng đòn chí mạng. Kết quả của việc này là tôi hầu như không phải tải lại lần nữa, cho phép tôi tiêu diệt zombie một cách bừa bãi. Các phiên bản mạnh mẽ hơn của những khả năng này có sẵn để mua khi bầy zombie phát triển, nghĩa là trận chiến sẽ tăng cường độ khi bạn tiến bộ.
Hoàn thành các nhiệm vụ cũng mở ra các khu vực mới của Stalingrad để khám phá và các cổng mới để đi qua. Nhưng chỉ với ba loại nhiệm vụ và ba loại thây ma, tất cả những thứ mà bạn sẽ thấy trong giờ chơi đầu tiên, bánh xe chuột xuất hiện từ hệ thống khá nhanh. Cái lưỡi trong biểu tượng má của Ác ma bóng tối Aether cũng chẳng làm được gì cho tôi. Nó làm giảm đi những động lực nhỏ mà câu chuyện Zombies có, mà không đủ hài hước để làm cho cách tiếp cận như vậy trở nên đáng giá.
Có một vấn đề cuối cùng liên quan đến Call of Duty năm nay phải được giải quyết – cái bóng bên dưới mà nó đã ra mắt. Trò chơi của Sledgehammer phát hành sau những cáo buộc thực sự khủng khiếp về phân biệt đối xử và quấy rối tình dục tại Activision Blizzard, được tạo điều kiện bởi văn hóa ‘anh em bạn bè’ rộng lớn hơn đã dẫn đến việc bang California kiện công ty. Về phần mình, Sledgehammer đã giải quyết các cáo buộc chống lại công ty mẹ của mình trong thời gian chuẩn bị phát hành và Liên minh Công nhân ABK đang nỗ lực không ngừng để cải thiện văn hóa của công ty.
Thật khó để giải quyết chủ đề này theo cách đủ sắc thái trong phạm vi đánh giá. PC Gamer đã bao quát toàn bộ câu chuyện khi nó đã diễn ra và sẽ tiếp tục như vậy. Tuy nhiên, trong quá trình chơi, những lời cáo buộc không bao giờ xa rời tâm trí tôi và mặc dù tôi không muốn trừng phạt công việc của Sledgehammer vì những hành động của những người ở nơi khác trong Activision Blizzard, tôi cũng thấy khó mà không thất vọng về triển vọng về việc ai có thể thu lợi từ những điều tích cực mà tôi đã nói về Vanguard và cách điều đó góp phần, dù ít hay gián tiếp, vào việc tạo điều kiện cho văn hóa quấy rối và lạm dụng.
Tôi hy vọng không cần phải làm rõ những điều như vậy trong tương lai, bởi vì có những ý tưởng khéo léo thoáng qua trong Vanguard, và có lẽ Sledgehammer có thể tiếp thu những ý tưởng đó và tiếp tục phát triển với chúng trong chuyến đi chơi tiếp theo với loạt phim. Tuy nhiên, khoảng thời gian này, cảm xúc của tôi phần lớn là thờ ơ. Phần chơi đơn có một vài nhiệm vụ tuyệt vời và phần chơi mạng có một vài chế độ phù hợp. Nhưng nhìn chung, Call of Duty: Vanguard là một cuộc chiến mà chúng ta từng thấy trước đây.