Cần phải biết
Nó là gì? Một beat ’em up buộc phong cách và chất để kết bạn.
Mong đợi để trả tiền $50/£41
Phát hành Ngày 28 tháng 6 năm 2022
nhà phát triển Arc System Works, Eighting Co, Neople
nhà xuất bản Người mới, Nexon
Đã đánh giá trên GeForce GTX 1650, AMD Ryzen 5 3550H, RAM 8GB
Nhiều người chơi? Đúng
liên kết Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Một người đàn ông cởi trần, bị xé toạc một cách phi thường với mái tóc dựng đứng và một thanh kiếm to bằng cái tủ lạnh-tủ lạnh, và một người phụ nữ rút bazooka ra cho một trong những đòn tấn công yếu nhất của mình? Yup, đây là một beat ’em up theo phong cách anime khác để ném vào đống. Điều đó nói rằng, bạn sẽ muốn treo lên cái này. Sự thừa thãi huy hoàng của thiết kế nhân vật và hoạt ảnh tấn công ở đây là để trang trí chứ không phải để đánh lạc hướng.
Mặc dù nó dựa trên MMO Dungeon Fighter Online, nhưng bạn không cần biết bất cứ điều gì về điều đó (và không chỉ vì BlazBlue và Guilty Gear đã dạy người hâm mộ Arc System Works mong đợi phần lớn cách kể chuyện không thể hiểu được). những gì bạn LÀM cần biết là DNF Duel gây ngạc nhiên theo một số cách rất tích cực… bắt đầu từ cách nó xử lý sát thương của nhân vật.
Có hai loại thiệt hại; sát thương đỏ và sát thương trắng. Màu đỏ hoạt động theo cách bạn mong đợi, tức là một phần của thanh máu sẽ biến mất ngay lập tức và vĩnh viễn. Mặt khác, màu trắng sẽ tái tạo từ từ nếu bạn có thể để nó. Hầu hết các cuộc tấn công đều dẫn đến một mảng sát thương màu trắng và một chút màu đỏ.
Mỗi nhân vật có các đòn tấn công đặc biệt yêu cầu một đoạn thanh MP tái tạo chậm của họ để kích hoạt. Những đòn tấn công MP này, nếu không bị chặn, sẽ không gây ra gì ngoài sát thương đỏ–Và ngay lập tức chuyển đổi bất kỳ sát thương màu trắng nào mà đối thủ của bạn đang gánh sang màu đỏ. Tôi sẽ quay lại với các đòn tấn công MP, nhưng điều rõ ràng là sử dụng các đòn tấn công yếu hơn để ‘ngân hàng’ sát thương trắng trên thanh máu của đối thủ để xóa sổ sau này là một chiến thuật hợp lệ và thường quan trọng.
Về cơ bản, điều đó phức tạp như trò chơi – hay chính xác hơn, DNF Duel cố gắng cung cấp lời giải thích cho những người có thể cần chúng. Có rất nhiều hệ thống có thể và sẽ chỉ được khai thác triệt để khi chơi ở cấp độ cao, nhưng điều này vô cùng đáng hoan nghênh đối với những người mới chơi thể loại này. Điều này một phần là do chế độ hướng dẫn. Danh sách lệnh sẽ không chỉ cho bạn biết cách thực hiện từng nước đi, với một đoạn clip ngắn, nó thậm chí còn cung cấp cho bạn các gợi ý về cách sử dụng nước đi một cách tấn công hoặc phòng thủ. Ví dụ, nó sẽ cho bạn biết liệu một nước đi có tốt cho việc phòng thủ trước các cuộc tấn công từ trên không hay không, để hoàn thành một đòn kết hợp hay liệu nó có thể khiến bạn dễ bị tổn thương hay không và bằng cách nào.
Có lẽ đáng ngạc nhiên là không có tùy chọn tự động kết hợp. Bạn biết đấy, nếu bạn nhấn một nút liên tục như một con tinh tinh giận dữ, bạn có thể kích hoạt một loạt các bước di chuyển tàn khốc mượt mà? Không phải là một lựa chọn ở đây. Nó không cần thiết. Có một sự đơn giản tuyệt vời cho các điều khiển; mọi cuộc tấn công được kích hoạt chỉ bằng một lần nhấn nút hoặc nhấn một nút kết hợp với giữ một hướng (mặc dù một số có tùy chọn cho các đầu vào phức tạp hơn một chút nếu bạn thích).
Đánh anh đi cưng
Đúng vậy, điều này có nghĩa là những kẻ nhấn nút có đầy đủ các đòn tấn công trong tầm tay bẩn thỉu của họ — bao gồm nhiều đòn tấn công gần hết hoặc toàn bộ chiều dài của màn hình — nhưng kỹ năng sẽ luôn chiến thắng. Tất cả mọi thứ trừ ném có thể bị chặn. Mọi người đều có một cú né về phía trước có thể đi qua bất cứ thứ gì một cách vô hại. Một đòn tấn công không đúng lúc sẽ khiến đối thủ hoàn toàn dễ bị tổn thương trong tích tắc, và đó là tất cả những gì bạn cần để gây ra một số sát thương nghiêm trọng.
Có một sự đơn giản tuyệt vời cho các điều khiển; mọi cuộc tấn công được kích hoạt chỉ bằng một lần nhấn nút hoặc nhấn một nút kết hợp với việc giữ một hướng.
Đó là trái tim của một máy bay chiến đấu bốn nút. Hai nút dành cho các cuộc tấn công thông thường, rất yếu, nhưng nhanh nhất trong kho vũ khí của bạn và tuyệt vời để bắt đầu các đòn kết hợp. Khác là cho các cuộc tấn công đặc biệt của bạn. Những thứ này mạnh hơn và có thể được sử dụng không hạn chế, nhưng không bao giờ đe dọa làm mất cân bằng trò chơi. Chẳng hạn, Ghostblade có một kỹ thuật đặc biệt trong đó anh ta dịch chuyển tức thời qua đối thủ của mình nhiều lần, dùng kiếm chém họ trên mỗi đường chuyền. Tuy nhiên, nếu cú đánh đầu tiên bị chặn, rất dễ trừng phạt anh ta vì đã cố gắng.
Đó thực sự là các đòn tấn công MP, và mối quan hệ của chúng với hệ thống sát thương đỏ/trắng, sẽ tạo ra ranh giới rõ ràng giữa những người chơi giỏi và những người chơi kém. Tuyệt người chơi và nơi phân nhánh các yếu tố phức tạp hơn một chút của trò chơi. Bạn bắt đầu với 100 MP, mức tăng tối đa khi bạn nhận càng nhiều sát thương. Chi phí di chuyển MP có nghĩa là, ban đầu, bạn hiếm khi có thể thực hiện nhiều hơn một vài lần liên tiếp trước khi sử dụng hết thanh đo. Điều này ngăn mọi người gửi thư rác cho họ. Bạn Có thể thực hiện một động tác MP tiêu tốn nhiều MP hơn số MP bạn còn lại, nhưng thanh đo của bạn sau đó sẽ trống cho đến khi MP dư thừa được tái tạo xong trong nền.
Cơ chế rủi ro và phần thưởng của DNF Duel được gọi là Chuyển đổi. Chỉ với một lần nhấn nút, bạn có thể biến tất cả sát thương màu trắng mà bạn đang gánh thành màu đỏ, để đổi lấy việc tăng MP. Bạn càng hy sinh nhiều thanh máu, bạn càng được thưởng nhiều MP. Bằng cách này, bạn có thể kéo dài một combo hoặc thực hiện một đợt phục hồi thanh MP bất ngờ bằng cách đẩy bản thân đến gần cái chết hơn. Đó là một cơ chế lật que diêm rất đơn giản nhưng có tiềm năng.
Chính những thứ như thế này mang lại chiều sâu cho trò chơi và một lớp chiến thuật—một thứ có thể nhìn thấy đối với người chơi thông thường cũng như đối với những người tạo bảng tính về hộp sát thương và khung hình bất khả chiến bại. Điều đó không có nghĩa là những người mới sẽ có nhiều cơ hội chống lại những người kỳ cựu trong thể loại này, nhưng nếu họ muốn dành thời gian để học cách nắm bắt cơ hội, họ sẽ dễ dàng làm được điều đó.
Khái niệm về các nhân vật được Thức tỉnh—tức là, bước vào trạng thái được trao quyền khi họ ở trên thanh máu cuối cùng—là một khái niệm quen thuộc đối với những người hâm mộ anime chiến đấu. Cũng như rất nhiều thứ khác, DNF Duel xử lý mọi thứ hơi khác một chút. Trạng thái Thức tỉnh tự động kích hoạt khi cận kề cái chết và cùng với đó, mỗi nhân vật được hưởng một buff riêng. Ví dụ, Striker được tăng sát thương, trong khi Berserker hồi máu nhẹ sau mỗi lần tấn công thành công. Nó cũng cấp quyền truy cập vào đòn tấn công Awakening siêu mạnh của nhân vật của bạn. Tuy nhiên, động thái này có thể bỏ lỡ hoặc được đề phòng giống như bất kỳ động thái nào khác; và sử dụng nó sẽ loại bỏ buff của bạn, cho dù cuộc tấn công có thành công hay không.
dừng đệm
DNF Duel không phức tạp hơn hoặc sâu hơn các beat ’em up khác. Nó sâu sắc theo một cách khác, và điều đó một phần có nghĩa là nó sâu sắc theo cách dễ khám phá và hiểu đối với mọi người ở mọi cấp độ kỹ năng. Tôi không quan tâm đến việc gác cổng, chỉ quan tâm đến thiết kế trò chơi hay, và thứ sau đã lan truyền khắp nơi ở đây như máu và răng sau một trận chiến đặc biệt căng thẳng.
Nó sâu sắc theo cách dễ khám phá và hiểu cho mọi người ở mọi cấp độ kỹ năng.
Có 15 nhân vật, cộng với một ông chủ có thể mở khóa, giống như những ngày xưa tốt đẹp. Điều đó có vẻ không nhiều khi trò chơi Naruto trung bình có xu hướng cung cấp cho bạn đủ nhân vật có thể chơi được để cư trú trong một thị trấn nhỏ, nhưng điều đó có nghĩa là mỗi chiến binh đều có vẻ ngoài và cảm giác độc đáo. Bản chất đơn giản của các điều khiển có nghĩa là bạn sẽ nhanh chóng và dễ dàng làm quen với một nhân vật mới, nhưng bạn sẽ cần dành thời gian đáng kể cho từng nhân vật để thực sự tìm hiểu họ.
Nhân vật gần nhất bị chế ngự là Lost Warrior (tất nhiên là trùm), người có ba đòn tấn công có thể tấn công từ mọi khoảng cách, hai trong số đó là đòn tấn công MP. Tuy nhiên, tất cả đều có thể bị chặn và một người không thể đánh trúng đối thủ trên không. Tương tự như vậy, bánh xe tử thần khổng lồ của Điều tra viên có thể cực kỳ khó chịu nếu bị vướng vào—nhưng nó có thể bị chặn hoặc tránh được. Tìm hiểu khả năng của từng nhân vật, giữ bình tĩnh và bạn luôn có cơ hội vượt lên dẫn đầu.
Beat ’em up thực sự trở nên sống động khi trực tuyến và, mặc dù có một số sự cố trong tuần ra mắt dẫn đến việc mất kết nối hiếm gặp nhưng gây khó chịu, điều đó cũng không kém phần đúng đối với DNF Duel. Hãy chắc chắn rằng bạn đã dành hàng giờ ngoại tuyến để chuẩn bị và bạn sẽ có một khoảng thời gian đáng kinh ngạc.
Có ba loại người chơi. Phần lớn chơi một trò chơi cân bằng, cảm nhận theo cách của họ xung quanh các hệ thống để tìm ra cách thức và thời điểm tấn công và phòng thủ tốt nhất. Tuy nhiên, một số ít đã phát hiện ra một nhân vật (thường là Ghostblade) hoặc tổ hợp mà họ có thể và sẽ phô trương một cách tàn nhẫn. Cuối cùng, một số ít người chơi thậm chí còn ít hơn bằng cách nào đó đã thành thạo trò chơi và sẽ bắt đầu tung bạn lên không trung như tung hứng những quả bóng làm bằng đau trong vòng vài giây.
Điều này ngang bằng với hầu hết mọi trò đánh bại, nhưng cái hay của trò này là, nếu bạn chú ý, bạn sẽ (hầu như) luôn có cơ hội chống lại trò sến sẩm nhất hoặc, ở mức độ thấp hơn, hầu hết kỹ năng của đối thủ. Ví dụ, hy sinh tất cả MP của bạn khi bắt đầu trận đấu để hủy Bảo vệ, là một cách tuyệt vời để đánh bay một kẻ lừa đảo trước khi bạn phản công; và một pha né tránh đúng lúc có thể giúp bạn sơ hở trước cả đối thủ đáng sợ nhất.
Bạn càng dành nhiều thời gian để học các nhân vật và các bước di chuyển của họ, các trận đấu trực tuyến càng trở nên huy hoàng hơn. Theo dõi thanh MP của đối thủ sẽ cho bạn biết họ có khả năng và không có khả năng gì tại bất kỳ thời điểm nào, đồng thời biết được phạm vi của mỗi động tác Thức tỉnh có thể tạo ra sự khác biệt giữa thắng và thua. Điều này hoàn toàn dễ dàng và thú vị để học, bởi vì mỗi nhân vật đều rất thú vị khi chơi.
Không thiếu người chơi, và chắc chắn không thiếu niềm vui khi bạn giành chiến thắng trong một trận đấu sát nút (hoặc thực sự là sự tức giận khi bạn thua một trận mà bạn đã gục ngã). Đây là một trò chơi cảm thấy hay như vẻ ngoài của nó, và điều đó đang nói lên điều gì đó.