Cần phải biết
Nó là gì? Một roguelike nghệ thuật pixel kết hợp việc khai thác tài nguyên với việc bảo vệ ngôi nhà kính của bạn khỏi người ngoài hành tinh.
Mong đợi để trả tiền: £14/$17
Ngày phát hành: 27 tháng 9
Nhà phát triển: Bippinbit
Nhà xuất bản: cơn thịnh nộ thô
Đã đánh giá trên: RTX 2070, i7-10750H, RAM 16GB
Nhiều người chơi? KHÔNG
liên kết: Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Những người sống trong nhà kính không nên ném đá. Không, họ cần nhiều hỏa lực hơn thế. Ít nhất đó là trường hợp trong Dome Keeper, nơi những đợt lũ quái vật đầy thù hận tấn công khu bảo tồn trong suốt quá dễ vỡ của bạn và tăng cường hệ thống phòng thủ bằng tia laze của bạn là cách duy nhất để giữ nguyên vẹn. May mắn thay, đất dưới chân bạn chứa các túi nguyên liệu thô mà bạn có thể sử dụng để tăng cường sức mạnh cho phần cứng của mình.
Quy trình roguelike của Dome Keeper cũng đơn giản tuyệt vời như vậy: đào những khối đất trong những khoảnh khắc yên tĩnh, kéo dài khoảng một phút, sau đó về nhà với bất cứ thứ gì bạn tìm thấy và đẩy lùi cuộc tấn công tiếp theo. Những lý do cho tình trạng khó khăn của bạn cũng đơn giản tương tự, được nêu trong phần giới thiệu rất nhỏ cho thấy phi thuyền thủy tinh của bạn đâm sầm xuống một cảnh quan ngoài hành tinh, bắn chết một trong những người dân địa phương. Bây giờ họ hàng của nó đang cố gắng phá vỡ quả cầu tuyết sát thủ, thứ sẽ nhấn chìm bạn vào một vòng lặp nghẹt thở.
Thật ngột ngạt vì Dome Keeper quá chặt chẽ và không ngừng nghỉ, giống như chu kỳ ngày đêm của Terraria hoặc Minecraft được đóng gói chân không vào một không gian duy nhất không thể thoát ra được. Cư dân mái vòm của bạn, một vệt mờ của nghệ thuật pixel, bay xung quanh với sự khẩn trương của ong thợ, đập vào các khối bằng một mũi khoan nhỏ cho đến khi chúng vỡ vụn. Tất cả những gì bạn cần làm là hướng chúng tới một khối để máy khoan thực hiện công việc của nó. Một số tảng đá mềm đầu hàng ngay lập tức, một số cần một vài cú đâm. May mắn thay, các đường hầm bạn đào dẫn đến các mỏ sắt, bạn gắn vào dây bằng một lần nhấn nút rồi kéo trở lại căn cứ.
Bên trong thiên đường mong manh của bạn, một chiếc máy sẽ xử lý sản phẩm khai thác của bạn để bạn có thể biến nó thành thứ gì đó hữu ích. Khẩu pháo laser nặng nề của bạn, xoay quanh chu vi của mái vòm, có thể được tăng cường thêm tốc độ hoặc sức mạnh. Hoặc bạn có thể muốn cải thiện sức mạnh mũi khoan, tốc độ và khả năng mang vác của mình. Hoặc cài đặt một máy quét đếm ngược đến lần tấn công tiếp theo và một màn hình từ xa cho phép bạn theo dõi tính toàn vẹn của mái vòm. Trong khi đó, nếu bạn muốn tăng cường khiên của mình hoặc sửa chữa, trước tiên bạn sẽ phải tìm các vật liệu hiếm hơn — nước và coban —.
Bất cứ điều gì bạn quyết định, những con quái vật đến. Mái vòm của bạn lộ ra ở giữa dưới cùng của một màn hình duy nhất khi chúng đổ nhào và mọc đầy trên mặt đất ở hai bên hoặc phun ra các đường đạn từ trên trời. Ban đầu, chúng đến một mình, nhưng sau một vài đợt, chúng bắt đầu thành đàn. Tia laze sớm cảm thấy không đủ, di chuyển chậm qua mái vòm trong khi những sinh vật bóng tối đập vào kính từ mọi góc độ. Không thể giữ cho mọi thứ không vượt qua được. Thời gian để nâng cấp nhiều hơn.
Vừa kịp giờ
Dome Keeper không bao giờ khác với chu kỳ này, nhưng định dạng khiêm tốn của nó hoàn toàn hấp dẫn. Ở cấp độ quản lý tài nguyên, nó hoạt động vì luôn có những lý do cấp bách để nâng cấp mọi thứ và lợi ích của mọi cải tiến đều minh bạch, vì vậy mỗi cụm quặng được bảo đảm đều trở nên quan trọng vì những gì nó giúp bạn đạt được. Và khi bạn đang chiến đấu hoặc khai thác, nhu cầu về sự đánh đổi và các quyết định về lợi ích chi phí vẫn hiện diện mạnh mẽ.
Sẽ có những lúc bạn quay trở lại và thấy căn cứ của mình đang hỗn loạn vì bạn không thể bỏ lại cục sắt cuối cùng đó.
Phòng thủ là tất cả về ưu tiên các mục tiêu, một quá trình được thúc đẩy bởi khoảng thời gian cần thiết để quét từ bên này sang bên kia của màn hình. Mối đe dọa trực tiếp nhất có thể ở bên phải, nhưng đôi khi bạn nên bỏ qua điều đó cho đến khi bạn dọn sạch bên trái trước. Khi khai thác, bạn liên tục cân nhắc xem mình nên đi sâu bao nhiêu hoặc mang theo bao nhiêu sắt trong một chuyến đi, vì mỗi đơn vị sẽ làm bạn chậm lại một chút. Rất may, nếu quá tải, bạn có thể bỏ bớt một phần gánh nặng của mình, vì không có gì nguy hiểm hơn là để lũ quái vật bắt đầu mà không có bạn.
Do đó, hầu hết các tính toán trong Dome Keeper đều vận hành phần lưu giữ thời gian trong não của bạn—phần quyết định bạn có thể rời cuộc hẹn muộn đến mức nào và thuyết phục bạn chống lại mọi logic rằng vẫn còn thời gian để kiểm tra email của mình. Sẽ có những lúc bạn quay trở lại và thấy căn cứ của mình đang hỗn loạn vì bạn không thể bỏ lại cục sắt cuối cùng đó, giống như tên ngốc trong phim chạy trở lại tòa nhà đang cháy để lấy một ít tiền. Bạn cũng không nên đến sớm—mỗi giây ngừng hoạt động đều bị lãng phí năng suất.
Ngay cả các mẫu khai thác của bạn cũng cần được xem xét. Hãy đào xuống thay vì đào ngang và bạn sẽ tìm thấy đá cứng hơn nhưng có nhiều khoáng chất hơn. Và nếu bạn có xu hướng cắt các mạch xuyên qua đá bằng cách đào theo hàng, bạn có thể muốn thực hiện một chu kỳ để dọn sạch các mảng ở giữa, nhằm tạo ra những con đường lớn hơn cho các chuyến đi trong tương lai. Nhưng sau khi bạn khai quật một khu vực rộng lớn, bạn có thể sẽ khó tìm đường quay lại một cách vội vàng, vì vậy có lẽ hãy để lại một số thành tạo làm mốc hoặc làm trạm dẫn đường để đặt tài nguyên trong khi bạn lặn xuống để tìm hiểu thêm.
Gần nhà
Có rất nhiều mối quan tâm thực tế ở đây đến nỗi bạn sẽ quên đi nỗi kinh hoàng trong tình huống của mình, bản thân nó đã khiến bạn bối rối. Dome Keeper không phải là một trò chơi đáng sợ, mặc dù có những con quái vật mờ ám, không thể biết được liên tục quấy rối bạn, nhưng một phần vì nó khiến bạn quá bận rộn để suy ngẫm về cuộc khủng hoảng hiện hữu của mình. Tuy nhiên, một khi bạn làm, nó thật kỳ lạ. Mái vòm là cái bát cá vàng của cuộc sống hiện đại, nơi không có sự đứng yên, chỉ có sự bành trướng hay thất bại. Bạn làm việc cả ngày để tồn tại vào ban đêm, luôn bị cô lập và ngày mai bạn phải làm việc cật lực hơn hôm nay—nếu không, bạn sẽ không thể tiếp tục cải thiện ngôi nhà và bản thân mình. Một khi bạn loại bỏ tảng đá xung quanh phép ẩn dụ này, thật khó để bỏ qua, nhưng nó chỉ làm tăng thêm sự thấm thía cho những nỗ lực của bạn.
May mắn thay, như với bất kỳ nền kinh tế tiêu dùng đàng hoàng nào, những món đồ chơi mới sáng bóng thỉnh thoảng xuất hiện để thắp sáng sự u ám. Trong đất giữa các nguyên liệu thô là một công nghệ bí ẩn nào đó, được cất giữ trong những chiếc quan tài cho đến khi bạn trao nó miễn phí. Kéo một hộp như vậy lên và bạn có thể lựa chọn hai tiện ích để chơi, được rút ra từ tổng số khoảng tám tiện ích, chẳng hạn như một thang máy có thể vận chuyển vật liệu, một đầu dò có thể đánh dấu các tài nguyên trong vùng lân cận của bạn và một cỗ máy có thể chưng cất nước từ khí quyển.
Bạn sẽ có những mục yêu thích ngay lập tức — mọi người sẽ phải lòng Drillbert vui tính, một con khủng long nhỏ được gói gọn với chiếc mỏ khoan mà bạn có thể thả lỏng để đào hầm thay cho mình — nhưng tất cả đều là những yếu tố thay đổi cuộc chơi tiềm năng, đặc biệt là sau khi bạn nâng cấp chúng. Ví dụ, máy dịch chuyển ban đầu giống như thiết bị du hành thời gian trong Kẻ hủy diệt, ở chỗ nó vận chuyển bạn nhưng từ chối bất kỳ hành lý nào bạn đang kéo. Đó là cho đến khi bạn thiết kế lại nó để làm cong các khoáng chất, sau đó tăng hiệu quả của nó để nó giúp bạn tiết kiệm rất nhiều rắc rối khi mang vác.
Tuy nhiên, ngay cả những thiết bị tiết kiệm lao động này cũng là một loại gánh nặng. Rốt cuộc, bạn càng có nhiều thiết bị để chạy, tài nguyên của bạn càng bị phân tán mỏng, làm giảm số tiền bạn có thể đổ vào nâng cấp. Có một mod-con chẳng hạn như thang máy là một chuyện, nhưng bạn thực sự cần mô hình cải tiến để di chuyển đồ đạc nhanh hơn và thường xuyên hơn, phải không? Tất cả đều là một phần của vòng đời công việc. Tốt hơn nên quay lại mỏ.
Đào cho chiến thắng
Ít nhất trong Dome Keeper có một phương tiện để thoát khỏi chu kỳ. Trong chế độ mặc định, Relic Hunt, bạn phải đào đủ sâu để tìm một thiết bị cổ xưa và đưa nó vào mái vòm của mình để quét sạch kẻ thù của bạn hàng loạt. Chơi trên một trong các kích thước bản đồ nhỏ hơn của trò chơi mà bạn chọn trước khi bắt đầu, để giành chiến thắng ở đây có xu hướng mất 30-45 phút, trong khi trên bản đồ lớn, bạn có thể mất hơn một giờ. Sau đó, mỗi lần hoàn thành sẽ mở khóa các hình nền mới, các tùy chọn tải thay thế hoặc công cụ sửa đổi mà bạn có thể chọn để áp dụng trong các lần chạy sau.
Tuy nhiên, giải thưởng lớn nhất là hệ thống vũ khí thứ hai của Dome Keeper, hệ thống hoán đổi tia laze lấy một thanh kiếm vung qua mái vòm và bắn như một cây lao móc. Nó yêu cầu nhiều kỹ năng hơn để vuốt thời gian và nhắm mục tiêu, nhưng nó trở nên tàn khốc khi được tăng cường và thỉnh thoảng chuyển đổi phong cách luôn là điều tuyệt vời. Sự bổ sung quan trọng khác là chế độ Uy tín, nơi bạn tích lũy điểm số bằng cách sống sót qua các đợt quái vật và cạnh tranh trong bảng xếp hạng trực tuyến. Sự thay đổi thông minh ở đây là bạn có thể gửi tài nguyên về nhà để tăng hệ số điểm của mình, tất nhiên đây là sự đánh đổi để nâng cấp. Điều này sẽ mang lại tuổi thọ cho Người giữ mái vòm ngay cả sau khi bạn đã khám phá mọi lần tải và độ khó trong Relic Hunt.
Tuy nhiên, vì Dome Keeper là một trải nghiệm tập trung nên có thể cần nhiều thịt hơn để giữ độ tươi trong thời gian dài. Mặc dù nó không bao giờ thất bại trong việc thu hút sự chú ý, nhưng vào khoảng 10 giờ, bạn sẽ không thấy nhiều thứ thực sự mới. Điều đó đặc biệt đúng đối với những con quái vật, chúng sẽ biến thành những loài gây hại đơn thuần khi bạn sống sót đủ lâu. Nhà phát triển Bippinbits ít nhất đã hứa hẹn về một lớp nhân vật thứ hai và hy vọng sẽ có nhiều hơn nữa.
Cho đến lúc đó, một số sửa chữa nhỏ được thực hiện theo thứ tự. Tôi đã mất một lần chạy gần như hoàn thành khi trò chơi từ chối tải lại phần lưu của tôi trong một lần, trong khi vào một lần khác, một lần chạy bị dừng lại chỉ vì tôi không thể tìm thấy bất kỳ nguồn nước nào, điều này thật khắc nghiệt. Tuy nhiên, những sự cố này còn lâu mới làm hỏng trải nghiệm tổng thể cực kỳ hấp dẫn, vốn nhồi nhét rất nhiều quyết định nhỏ nhưng mang tính hệ quả vào một không gian nhỏ như vậy. Đối với một trò chơi roguelike được thiết kế chặt chẽ, không có nơi nào bằng mái vòm.