Cần phải biết
Nó là gì? Hộp cát không gian cho phép bạn thiết lập các ngành của riêng mình và giao dịch trong nền kinh tế do người chơi điều khiển
Mong đợi để trả tiền: £10,49/$15 mỗi tháng
Ngày phát hành: Ra ngay
Nhà phát triển: Novaquark
Nhà xuất bản: Novaquark
Đã đánh giá trên: AMD Ryzen 5 3600, Nvidia GeForce 2080 Super, RAM 32 GB,
Nhiều người chơi? ồ ạt
liên kết: Trang web chính thức
Nỗ lực đầu tiên của tôi để tiếp cận không gian trong Vũ trụ kép đã kết thúc trong thảm họa. Tôi đã mua một chiếc xe đạp không gian, đây là phương tiện rẻ nhất có thể sử dụng được trong không gian mà Novaquark cung cấp mô phỏng không gian đầy tham vọng lố bịch, với mục đích thực hiện chuyến bay thử nghiệm từ hành tinh Alioth đến một trong những mặt trăng gần đó của nó. Nhưng do sự kết hợp giữa thiếu hiểu biết và thiếu năng lực, tôi đã không thể thoát khỏi lực hấp dẫn của hành tinh, và cuối cùng đã rơi xuống cách phương tiện giao thông gần nhất 60 km.
Trong Vũ trụ kép, khoảng cách được đo theo tỷ lệ 1 trên 1 và không có nguồn lực để sửa chữa chiếc xe đạp của mình, tôi phải đối mặt với viễn cảnh phải đi bộ hai giờ để quay trở lại nền văn minh. Đã chiến đấu với các hệ thống byzantine của trò chơi dường như ở mọi lượt, tôi đã bị cám dỗ để loại bỏ nó hoàn toàn.
Sau khi hờn dỗi một chút, tôi ngồi xuống và tiếp tục với nó. Và mặc dù không hẳn là ly kỳ, nhưng chuyến hành trình dài về nhà đó tỏ ra thú vị hơn tôi tưởng. Bạn thấy đấy, các hành tinh và các mặt trăng chính của Vũ trụ kép không đồng nhất về mặt môi trường, và khi tôi du hành, tôi đã đi qua những sa mạc được gió điêu khắc, những khu rừng tươi tốt và đồng cỏ. Tôi cũng đã thấy nhiều cấu trúc do người chơi xây dựng, từ những ngôi nhà lắp ghép mới bắt đầu cho đến những khu phức hợp công nghiệp phức tạp, tất cả đều có tàu vũ trụ đậu gần đó. Tại một thời điểm, tôi đã dành mười lăm phút để di chuyển dưới đáy hồ và bắt gặp một số cài đặt trình phát được xây dựng bên dưới những con sóng.
Nó cho tôi cảm giác về những gì đang diễn ra ở những nơi khác trên thế giới, và khi cuối cùng tôi quay trở lại với nền văn minh, tôi đã được truyền cảm hứng để tiếp tục. Và kiểu này gói gọn những gì chơi Dual Universe là như thế nào. Đó là một trải nghiệm cố ý mơ hồ, thường xuyên gây khó chịu và được cho là chưa hoàn thành. Nhưng ẩn dưới mớ hỗn độn rối rắm của nhiều hệ thống là những khoảnh khắc tầm nhìn.
Giới hạn của bầu trời
Nói rộng ra, Dual Universe là sự kết hợp giữa EVE Online, No Man’s Sky và Factorio, với một chút Minecraft được đưa vào để có biện pháp tốt. Nó nhằm mục đích trở thành một hộp cát do người chơi điều khiển, mô phỏng hoàn toàn, cung cấp cho người chơi các công cụ để xây dựng cấu trúc của riêng họ, thiết kế tàu của riêng họ và tạo doanh nghiệp giữa các vì sao của riêng họ, tạo thành một phần của nền kinh tế năng động.
Bạn thực sự rơi vào vũ trụ này với tư cách là người tiên phong đơn độc, được trao một phần lãnh thổ để tuyên bố là của riêng bạn trên mặt trăng Haven bắt đầu của trò chơi, trước khi đi xuống cốt truyện bạn đã chọn thông qua tàu vũ trụ. Sau đó, bạn thiết lập môi trường sống ban đầu của mình (tôi đã chọn một biệt thự theo chủ nghĩa tương lai chớp nhoáng với đường băng thu nhỏ của riêng nó) triển khai phương tiện xuất phát của bạn, một chiếc xe tăng tốc và tham gia khóa học cấp tốc về cách thức hoạt động của các công cụ sáng tạo dựa trên điểm ảnh ba chiều của trò chơi.
Từ đây, về mặt lý thuyết, bạn có thể tự do làm bất cứ điều gì mình thích và bắt đầu xây dựng huyền thoại của mình trong hệ thống Helios. Trong thực tế, có lẽ bạn sẽ tự mò mẫm tìm hiểu xem mình đang làm gì. nên đang làm. Đường cong học tập của Dual Universe giống như một quỹ đạo khởi động, với vô số hệ thống được liên kết với nhau để tìm hiểu khi bắt đầu trò chơi. Xây dựng, khai thác, chế tạo, thiết lập đường ống công nghiệp, hai loại cơ chế bay khác nhau, hệ thống tài năng như mê cung quy định một lượng lớn những gì bạn có thể và không thể làm trong các ngành nghề khác nhau. Ngay cả những thứ có vẻ đơn giản như mua và bán các mặt hàng ở chợ cũng có hướng dẫn riêng mà bạn sẽ cần chạy qua.
Ngay cả những thứ có vẻ đơn giản như mua và bán các mặt hàng ở chợ cũng có hướng dẫn riêng mà bạn sẽ cần phải thực hiện.
Đó là một viễn cảnh đáng sợ, và điều trớ trêu là những gì bạn nên làm ở giai đoạn đầu này lại rất đơn giản: phá đá. Các hành tinh nằm rải rác với quặng bề mặt được tạo ngẫu nhiên có thể được khai thác bằng công cụ đa năng phổ quát của bạn. Những loại quặng này là cơ sở để phát triển các vật liệu phức tạp hơn, nhưng chúng cũng có thể được bán với số lượng lớn với thu nhập nhỏ nhưng dễ đạt được. Khi bạn đã có vài trăm nghìn đô la dưới vành đai của mình, bạn có thể mua các đơn vị khai thác độc lập khai thác quặng một cách thụ động và cũng có thể được hiệu chỉnh khoảng một lần mỗi ngày để cung cấp một lượng quặng lớn.
Vấn đề với việc này là eBay không tồn tại trong Dual Universe. Để bán bất cứ thứ gì trong trò chơi, bạn phải mang nó ra chợ như một nông dân thời trung cổ. Và tùy thuộc vào nơi bạn cắm cờ ban đầu, điểm xuất phát của bạn có thể cách chợ gần nhất 20, 50, thậm chí 100 km, đây là một chặng đường dài đối với người bắt đầu tăng tốc. Do đó, giờ mở cửa của Vũ trụ kép là một khoảng thời gian khá khốn khổ, khi bạn lái xe đến chợ, bỏ một túi đá lớn, về nhà, khai thác thêm đá và sau đó lại bỏ chúng đi.
Có một số cách để thoát khỏi băng đảng dây chuyền có hệ thống này. Bạn có thể mua cho mình một đơn vị kiểm soát lãnh thổ mới và đi tàu con thoi đến hành tinh Alioth, nơi bạn có thể yêu cầu một vùng đất mới có quặng hiếm hơn và có giá trị hơn. Nhưng trong khi tuyên bố mảnh đất đầu tiên của bạn trên một hành tinh mới là miễn phí, thì mảnh đất đó phải chịu thuế hàng tuần là 500.000 đơn vị (hoặc hai đến bốn giờ khai thác quặng trên bề mặt). Tôi không hiểu tại sao trò chơi làm điều này. Nếu đó là để ngăn mọi người yêu cầu đất mà họ không sử dụng sau đó, Novaquark có thể chỉ cần yêu cầu trò chơi hủy kích hoạt yêu cầu của họ sau khi không thể đăng nhập trong một tuần. Tùy tiện đánh thuế người chơi trên vùng đất tưởng tượng với một cơ quan trung tâm hư cấu là hết sức khó hiểu.
Cách khác là sử dụng quặng của bạn trong một dự án chế tạo, kết quả mà bạn có thể tự sử dụng hoặc bán trên thị trường. Nhưng có hai vấn đề ở đây. Đầu tiên, làm cho mọi thứ trở nên hữu ích từ xa trong Dual Universe yêu cầu nhiều quy trình và không giống như Factorio, bắt đầu cho bạn ngay từ đầu và thực hiện một cách có phương pháp cho bạn qua từng quy trình, ở đây bạn bắt đầu với những gì bạn muốn tạo, trước khi làm ngược lại để tìm ra cách tạo nó, điều này thật khó khi một thứ đơn giản như bộ chứa lưu trữ có gần chục thành phần lồng nhau. Ồ, và mọi thứ bạn làm bằng tay đều có đồng hồ hẹn giờ đi kèm. Nếu bạn muốn xây dựng một bộ lắp ráp để có thể bắt đầu tự động hóa quy trình chế tạo, thì bạn đang xem việc chế tạo mất khoảng một giờ để đi từ nguyên liệu thô đến sản phẩm cuối cùng.
sốc hệ thống
Một vấn đề khác là, ngay cả khi bạn đã tạo ra thứ gì đó, không có gì đảm bảo rằng bạn sẽ bán được nó. Như tôi đã đề cập, nền kinh tế của Dual Universe được thúc đẩy bởi những người chơi của nó. Nhưng là một trò chơi mới với cơ sở người chơi khá nhỏ, nền kinh tế chưa có cơ hội được thiết lập, vì vậy thật khó để biết bạn nên làm gì và bán nó ở đâu.
Nói tóm lại, mọi hệ thống đều quá tải và khó xử lý. Đồng thời, có một cảm giác dai dẳng rằng, mặc dù đã ra mắt phiên bản 1.0, Dual Universe vẫn chưa thực sự kết thúc. Khu vực chơi hiện bị giới hạn trong một hệ sao duy nhất, với phần “Không gian” trên menu bản đồ của trò chơi bị mờ đi. Các hành tinh mà bạn khám phá có địa hình đẹp, nhưng phần lớn là trơ, không có hệ thống thời tiết và không có hệ động vật nào ngoài một số loài chim và bướm được tô điểm ảnh. Một số nhiệm vụ giao hàng thô sơ mà trò chơi cung cấp giống như một nỗ lực vội vàng để bù đắp cho việc không có bất kỳ trải nghiệm được tuyển chọn nào.
Về cơ bản, để đạt được bất cứ điều gì trong Dual Universe là rất nhiều công việc khó khăn và chỉ vui vẻ không liên tục. Bất cứ điều gì, đó là, ngoại trừ bản thân các con tàu. Thành thật mà nói, trong tất cả những sai lầm mà Dual Universe mắc phải, lỗi lớn nhất là không ngay lập tức chỉ cho bạn nhà cung cấp tàu gần nhất và đưa bạn lên không trung càng nhanh càng tốt, bởi vì việc bay trong trò chơi này là lộng lẫy.
Mô hình chuyến bay của Dual Universe nghiêng về mô phỏng mà không chệch hướng và đâm vào tháp điều khiển của chủ nghĩa hiện thực.
Mô hình chuyến bay của Dual Universe nghiêng về mô phỏng mà không chệch hướng và đâm vào tháp điều khiển của chủ nghĩa hiện thực. Tàu tương đối đơn giản để điều khiển, nhưng việc xử lý bị ảnh hưởng bởi các yếu tố như công suất động cơ, loại nhiên liệu, động lượng, trọng lực, thậm chí cả khối lượng hàng tồn kho mà bạn hiện đang mang theo. Do đó, ngay cả những bước nhảy đơn giản từ nhà của bạn đến chợ địa phương cũng cần phải bay cẩn thận, chu đáo, vì bạn cần theo dõi độ cao của mình để tránh đâm vào địa hình và cẩn thận điều chỉnh tốc độ khi đến gần bãi đáp, đồng thời chú ý đến người chơi khác tàu có thể đậu hoặc tự hạ cánh/cất cánh.
Bay giữa các hành tinh thậm chí còn tốt hơn. Khởi hành từ bề mặt của một hành tinh là một việc khó khăn, vì lực hấp dẫn của hành tinh cố gắng giữ bạn lại, trong khi không khí loãng đi nhanh chóng khiến bạn khó duy trì độ cao. Tuy nhiên, hãy làm đúng và tốc độ của bạn sẽ bắt đầu tăng nhanh từ hàng trăm kph lên hàng chục nghìn. Bản thân chuyến bay vũ trụ là về việc quản lý khả năng tăng tốc và giảm tốc của bạn, vì ở tốc độ cao, có thể mất vài phút để giảm tốc độ và nếu bạn bắt đầu quá trình đó quá muộn, bạn sẽ đâm vào hành tinh như một chiếc phi tiêu.
Ngoài một số LOD pop-in trên các hành tinh, tất cả điều này là hoàn toàn liền mạch. Thật vậy, đó là một trong những ví dụ điển hình nhất về chuyến bay liền mạch từ không gian đến hành tinh mà tôi từng thấy trong một trò chơi. Ví dụ: nếu bạn đang lái một chiếc máy bay lai (có thể thực hiện cả chuyến bay vào không gian và hành tinh), thì sẽ có một khoảnh khắc tuyệt vời khi các động cơ khí quyển màu xanh lam của bạn ngừng hoạt động và các động cơ đẩy không gian màu cam của bạn từ từ hoạt động, đẩy bạn vào không gian. khoảng trống.
Vũ trụ kép có vấn đề. Nó cố gắng hợp nhất một loạt các hệ thống, nhưng không có hệ thống nào cũng như các trò chơi mà những ý tưởng đó được vay mượn. Đường cong độ khó của nó dốc đến mức nhiều người chơi sẽ trượt khỏi nó rất lâu trước khi họ thấy trò chơi ở trạng thái tốt nhất. Hầu như làm bất cứ việc gì cũng đòi hỏi bạn phải trải qua mười bảy bước khác nhau, một trong số đó chắc chắn bạn sẽ bỏ lỡ và sau đó phải bắt đầu lại toàn bộ quá trình. Nhưng ẩn bên dưới tất cả những điều đó là một sim không gian hữu hình thú vị với một số công cụ sáng tạo mạnh mẽ và trải nghiệm bay thực sự tuyệt vời. Nó chắc chắn không dành cho tất cả mọi người, nhưng nó cũng không phải là một cách xóa sổ, và đối với một số loại bộ não nhất định, việc tung hứng tất cả các kết cấu của nó sẽ là một mẹo nhỏ tuyệt đối.