Cần phải biết
Nó là gì? Game nhập vai hành động thế giới mở lấy bối cảnh trong một thế giới rộng lớn, buồn bã của những cây lớn, quái thú và phép thuật.
Mong đợi để trả tiền $60/£50
Ngày phát hành 25 tháng 2
Nhà phát triển: Từ phần mềm
Nhà xuất bản: Bandai Namco
Đã đánh giá trên: RTX 3080, Ryzen 9 3900X, RAM 32GB
Nhiều người chơi? Đúng
liên kết: Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Sê-ri Dark Souls, bao gồm Demon’s Souls và Bloodborne, là những thế giới mở trước khi thuật ngữ này đề cập đến cấu trúc của các trò chơi như Grand Theft Auto và Assassin’s Creed. Những lâu đài và đầm lầy xa xa lọt vào mắt bạn, bạn bối rối tìm ra con đường thẳng tiến về phía chúng, rơi xuống một cái hố và đi tìm một điểm đến mới. Họ không cần bản đồ hay biểu tượng, vì thế giới của họ dày đặc những manh mối và mồi nhử dẫn đến những con đường mới và quay trở lại những địa điểm cũ.
Nó đã hoạt động, nhưng việc truyền bá những bí ẩn và thách thức của Dark Souls trên một thế giới mở theo nghĩa thông thường — lâu đài để xâm nhập từ nhiều góc độ, đầm lầy để cưỡi ngựa vượt qua và quái thú để đuổi theo bạn — là thứ mà bạn mơ ước. .
Nhẫn Trưởng Lão (mở trong tab mới)sản phẩm kế thừa loạt Souls của FromSoftware, rất lớn so với các trò chơi trước đó và những gì trong thế giới mở của nó không thể phủ nhận là Dark Souls.
Tuy nhiên, nó tốt hơn một chút như một giấc mơ. Elden Ring thực sự giống với Dark Souls đôi khi khiến bạn cảm thấy mất tập trung: có một người phụ nữ thăng cấp cho bạn, có một ngai vàng để chiếm đoạt và nhiều loại quái vật giống như bạn tìm thấy trong các trò chơi Souls, bao gồm một số gần giống như vậy. hoàn toàn giống hệt nhau. Hóa ra, phân tán những thứ đó xung quanh một thế giới mở không cải thiện chúng và cướp đi tầm quan trọng của chúng trong các trò chơi khác.
Các trò chơi Souls rất xuất sắc, vì vậy mặc dù sử dụng lại phần lớn những gì chúng ta đã thấy trước đây, nhưng tất cả đều hoạt động. Khi Elden Ring đọc lại quá khứ, nó giống như chơi một phiên bản mới, được phối lại và làm lại của trò chơi Souls—với một số vấn đề kỹ thuật khó chịu để thực sự tái tạo những thời điểm cũ đó. Và khi Elden Ring vươn tới thứ gì đó khác, nó sẽ bay vút lên.
Vài giờ đầu tiên của Elden Ring có thể khiến bạn nhớ đến những khoảng thời gian nhẹ nhàng hơn trong một trò chơi như Breath of the Wild, nhưng không, FromSoftware đã không từ bỏ sự tàn bạo truyền thống của nó. Do thế giới mở, có nhiều cơ hội để vượt qua một số cuộc chiến chặt-và-chém ở góc nhìn thứ ba sẽ khiến bạn bị moi ruột trong một trò chơi Souls khác, nhưng điều đó vẫn khó—đối với tôi, một trong những trò chơi FromSoftware khó nhất.
Elden Ring có tính năng chiến đấu có chủ ý tương tự như thông thường hiện nay đối với các loại trò chơi này, ngoại trừ ở đây nó được tinh chỉnh hoàn toàn. Bạn vung kiếm, kẻ địch vung kiếm, và cả hai bạn có thể cắt ngang các cuộc tấn công của nhau với thời gian chính xác. Các trận giao tranh Elden Ring hay nhất, giống như các trận giao tranh hay nhất của Linh hồn, yêu cầu bạn nghiên cứu cách kẻ thù lao vào bạn và tìm sơ hở để trừng phạt chúng khi chúng đánh trượt. Trong hành động, nó gần như theo lượt khi bạn di chuyển và đợi kẻ thù thực hiện hành động của chúng. Những trò chơi này hấp dẫn vì hiếm khi có cảm giác kẻ thù sử dụng một bộ quy tắc khác với bạn, vì vậy khi bạn tìm cách giành chiến thắng, cho dù đó là nhờ phép thuật hay bom nổ, thì giống như bạn đã qua mặt một bậc thầy ngục tối. Elden Ring lặp lại một số trận chiến hay nhất trong sê-ri với những tên trùm và nhóm kẻ thù cao chót vót buộc bạn phải đưa ra những đánh giá nhanh về việc nên ưu tiên cái nào, nhưng nó cũng lặp lại một số điều tồi tệ nhất, khiến kẻ thù và trùm cuối game của nó rất nhiều máu rằng đánh bại họ có thể tốn nhiều công sức thay vì vui vẻ.
Chính quy mô của nó khiến bạn nghĩ rằng ban đầu nó nhẹ nhàng hơn. Tôi đã dành hàng giờ để ngắm nhìn phong cảnh mùa thu của Limgrave và Liurnia và không nâng cao chỉ số của mình một cách có ý nghĩa đủ để chống lại nhiều hơn một cú vung kiếm từ một trong hai ông chủ lớn đầu tiên. Tôi đã đánh bại các sinh vật trên bề mặt và bên dưới Vùng đất giữa, nhặt các vật phẩm và thiết bị hữu ích, đồng thời nâng cấp bộ công cụ của mình với thợ rèn, nhưng không điều nào trong số đó giúp tôi chuẩn bị cho các mối đe dọa lớn nhất của Elden Ring. Có những vũ khí và khiên mang lại sức mạnh độc nhất, chẳng hạn như khiên làm chệch hướng ma thuật trở lại kẻ thù hoặc một thanh kiếm phóng ra một đường đạn lưỡi kiếm sau một lần sạc ngắn. Tất cả chúng đều thú vị khi chơi cùng khi chiến đấu với những kẻ thù yếu hơn trong thế giới mở, nhưng khi đến lúc chiến đấu bên trong một trong những ngục tối “Legacy” của trò chơi, về cơ bản là các cấp độ của Dark Souls được đặt trong lâu đài và đầm lầy, chúng sẽ không hoạt động. t thường tạo ra sự khác biệt rõ ràng.
Quá trình băng giá này khiến một số con trùm, dù ở trong một trong những ngục tối “Di sản” khắc nghiệt của Elden Ring hay ở ngoài thế giới, dường như không thể vượt qua nếu không có người chơi khác phân tán sự chú ý của con trùm để, trong ít nhất một khoảnh khắc, bạn có thể tung một cú đánh vào . Elden Ring vẫn thù địch trong 60 giờ mà tôi đã đặt vào đó, khiến chuyến đi xuyên qua nó đôi khi trở nên khó chịu và mất phương hướng.
Một vùng đất có thể là nơi trú ngụ của những tên lính xác sống bị tan thành từng mảnh chỉ bằng một phép thuật, trong khi một vùng đất khác có thể chứa những gã khổng lồ tàn nhẫn có thể nhún vai khỏi chiếc rìu bổ vào người họ. Tôi đã dành phần lớn thời gian trong Elden Ring để không chắc nhân vật của mình mạnh đến mức nào và tôi có thể đi đâu. Điều đó có ý nghĩa từ quan điểm của nhân vật của tôi—cô ấy đang xâm nhập vào vùng đất đã đày ải cô ấy—nhưng đối với tôi, những cuộc chạm trán khó hiểu với những kẻ thù có lượng máu cao giống như đánh vào cổng cấp độ MMO, ngoại trừ việc vì đây là một trò chơi Souls nên tôi không thể biết được cho dù tôi phải dành hàng giờ để làm chủ những trận chiến này hay để chúng đến sau này. Đó là một trong những lý do khiến Dark Souls hoạt động tốt hơn với các ranh giới được tạo ra cẩn thận.
Torrent, con ngựa mà bạn có thể triệu tập gần như bất cứ lúc nào khi ở bên ngoài các hang động và ngục tối được phác họa trong Elden Ring, cũng là một phần của vấn đề. Có những con ngựa tệ hơn để cưỡi trong trò chơi (bạn không cần phải cho con này ăn và nó hiếm khi bị mắc kẹt trên đá hoặc bụi cây), nhưng phi nước đại qua những kẻ thù to lớn hoặc xuyên qua các trại để lấy một vật phẩm từ mặt đất có thể rất phấn khích, đặc biệt là nếu bạn đang né tránh các mũi tên và cú vuốt của kẻ thù.
Cuối cùng (hoặc ngay từ đầu nếu tôi cảm thấy thích phiêu lưu hơn), tôi phải đối mặt với các công sự và các loại kẻ thù đặc biệt trừng phạt sự tự do bốn chân của tôi bằng những mũi tên tìm nhiệt và những đòn tấn công bằng trebuchet. Ở một số khu vực nhất định, sự đẩy lùi này sẽ nhắc bạn sử dụng cơ chế tàng hình hữu ích đáng ngạc nhiên của Elden Ring để tiếp cận các tòa nhà, nhưng những lúc khác, thật khó để đọc những gì nó đang cố truyền đạt. Torrent, mặc dù về mặt lý thuyết là một cách mạnh mẽ để di chuyển qua Elden Ring, đã dẫn đến sự nhầm lẫn về cách tôi nên giải quyết một số trận chiến hoặc doanh trại của kẻ thù.
Một con đường mới và cũ
Một khi bạn hiểu ngôn ngữ của Dark Souls, bạn sẽ biết rõ nơi nào bạn nên hướng tới tiếp theo trong thế giới khép kín hơn của nó và nơi nào bạn không nên. Một khu vực ngập chất độc có thể làm cạn kiệt tài nguyên chữa bệnh của bạn trong lần chạy đầu tiên, nhưng một khu rừng gần đó có rất nhiều loại thảo mộc để tích trữ. Các vấn đề của Elden Ring thường có cách giải quyết tương tự, nhưng vì bản đồ quá lớn và dày đặc nên phải mất hàng giờ tôi mới hiểu mình phải sử dụng các vật phẩm như thảo dược chống độc và áo giáp được chế tạo để chống lại các đòn tấn công ma thuật mà tôi tìm thấy ở đâu.
Những vết trượt như thế rất đáng để trèo ra ngoài để xem những khoảnh khắc tuyệt vời nhất của Elden Ring. Trong những giờ đầu tiên, Những tâm hồn đen tối dường như là một bối cảnh giả tưởng điển hình với những bộ xương và rồng, nhưng cuối cùng nó mở ra một thế giới đồng hồ cát nơi các thành phố vàng nhìn xuống những tàn tích ngập nước. Khi Elden Ring không tái tạo những địa điểm này, bao gồm chính thành phố đó cho đến cửa sổ, hoặc đầm lầy độc hoặc phiên bản trống của khu vực trung tâm, thì nó có từ tính.
Elden Ring có thể là bất cứ thứ gì, tuy nhiên, trong một khoảng thời gian dài vô lý, nó lại gây hứng thú một cách đáng thất vọng với việc tái hiện lại các trò chơi Souls.
Bên dưới Vùng đất giữa là một trong những khu vực đẹp nhất trong tác phẩm của FromSoftware, sánh ngang với màu sắc hoa anh đào trong hành động cuối cùng của Sekiro. Đó là nơi tôi chiến đấu với Linh hồn Tổ tiên, một con hươu duyên dáng, có phép thuật được lấy từ thần thoại Bắc Âu. Trái ngược với những con rồng kỳ cục và hiệp sĩ khắc kỷ của Elden Ring, Linh hồn Tổ tiên ở thế giới khác khi nó lướt nhẹ trong không trung. Trận chiến được hỗ trợ bởi một số điểm thưa thớt khiến nhịp độ trận đấu diễn ra chậm lại để bạn có không gian hòa mình vào nó. Các trò chơi của FromSoftware được biết đến với độ khó, nhưng một trong những mánh khóe hay nhất của nhà phát triển là biến sự căng thẳng lên đầu bằng một cuộc chiến gần như hoàn toàn theo chủ đề, chỉ với đủ những việc cần làm để giúp bạn có mặt. Ancestor Spirit giống như đang chìm sâu vào một trò chơi nhịp điệu, nơi các nút tan chảy dưới đầu ngón tay của bạn và chỉ có âm nhạc sẽ đưa bạn đến tận cùng. Nó gần như siêu việt và là một ví dụ về mức độ khó khăn của những khoảnh khắc tuyệt vời nhất của Elden Ring, khi biểu tượng của các trò chơi trước biến mất và kỹ năng dàn dựng các loại trận chiến này của FromSoftware tỏa sáng.
Các trận đánh trùm được hâm nóng lại từ các trò chơi trước đã giảm bớt tác động. Mặc dù nhiều trong số chúng được phối lại và đặt trong các bối cảnh khác nhau, nhưng tất cả chúng đều là những cái gật đầu trắng trợn với những gì đã có trước đó. Tôi đã chiến đấu với một con sói đang xoay tròn với một thanh kiếm trong miệng giống như Sif của Dark Souls, tôi đấu tay đôi với một hiệp sĩ có dáng đi giống như Artorias, và tôi lao qua một thư viện tay sai để phá vỡ một con trùm lơ lửng giống như Thần tượng của Kẻ ngu ngốc trong Linh hồn của quỷ. Dark Souls 2 và 3 có đầy đủ các tham chiếu đến các trò chơi trước đó, nhưng cả hai đều không hứa hẹn sẽ là một vũ trụ hoàn toàn mới được sinh ra một phần từ tâm trí của một tác giả giả tưởng nổi tiếng. Elden Ring có thể là bất cứ thứ gì, tuy nhiên, với độ dài vô lý của nó, thật đáng thất vọng khi nó quan tâm đến việc lặp lại các trò chơi Souls, ngay cả khi làm như vậy sẽ đặt nó lên trên rất nhiều game nhập vai hành động khác. Basilisks khét tiếng phun ra chất độc chết người vào bạn đã quay trở lại, ngoại trừ bây giờ đôi mắt bóng rổ không thực sự là mắt thực sự là mắt. FromSoftware đã nhìn thấy các meme và tình yêu dành cho các trò chơi của mình, và Elden Ring đắm chìm trong đó.
Muốn nhiều hơn nữa
Demon’s Souls và Dark Souls không sinh ra cả một thể loại và những người hâm mộ cuồng nhiệt của nó bằng đầy những thứ mà nhà phát triển đã làm. Họ đã tạo ra xu hướng và Elden Ring chỉ đơn giản là tiếp tục nó bằng cách sử dụng nhiều phần giống như các trò chơi trước. Thế giới mở của nó rất táo bạo, nhưng các loại kẻ thù mới của Sekiro, nhấn mạnh vào chiến đấu một chọi một và đỡ đòn khác với bộ ba Souls. Mặc dù Sekiro cuối cùng không phải là một trong những trò chơi FromSoftware yêu thích của tôi, nhưng tôi vô cùng tôn trọng nó vì cách nó yêu cầu một cách tiếp cận rất khác.
Thay vào đó, Elden Ring mang đến rất nhiều thứ mà bạn mong đợi, bao gồm cả hiệu suất thô trên PC. Theo thời gian, nó có xu hướng thỉnh thoảng nói lắp và chậm lại trong một thời gian ngắn, đặc biệt là khi bạn ở ngoài thế giới mở. Tôi chưa bao giờ chết vì trục trặc về hiệu suất, nhưng nó khiến tôi phải tạm dừng và khởi động lại trò chơi khá thường xuyên để khắc phục sự cố. (Bandai Namco tuyên bố bản vá trong ngày sẽ khắc phục điều này.) Có khóa 60 khung hình/giây, yêu cầu RAM cao và cài đặt đồ họa hạn chế (bạn sẽ không tìm thấy tùy chọn DLSS hoặc chi tiết để khử răng cưa). Tôi hy vọng các tùy chọn và hiệu suất tốt hơn từ một nhà phát triển đã phát hành một số trò chơi trên PC vào thời điểm này.
Tuy nhiên, giống như Dark Souls, các lỗi kỹ thuật của Elden Ring rất đáng để khắc phục và hy vọng sẽ sớm được khắc phục, bằng modder hoặc bản vá chính thức. Và khi nó ngừng bám víu quá nhiều vào quá khứ và bạn lao xuống vách đá sau khi bị bầy sói truy đuổi và tìm thấy một cánh cổng xoáy đưa bạn ra xa khỏi bản đồ đã biết để gặp một người thú còng lưng, logic giấc mơ thành ngữ của Elden Ring nhắc nhở bạn rằng không có nhà phát triển nào khác tạo ra thế giới giả tưởng liên tục xuyên suốt như vậy.
Elden Ring là đồ ăn vặt dành cho người hâm mộ FromSoftware. Đó là nhiều hơn những gì tôi đã yêu thích, nhưng quy mô gia đình. Nó có mọi thứ khiến những trò chơi này trở nên say mê và điều đó đưa những hư cấu phức tạp của chúng vào não tôi. Nhưng sự cống hiến của nó cho những gì đến trước là mất tập trung. Nó làm giảm tác động của những khoảnh khắc mà Elden Ring vượt qua quá khứ để chứng minh tại sao các trò chơi của FromSoftware lại vô song đối với tất cả những ai cố gắng sao chép chúng. Là một trò chơi Souls khác, tôi yêu thích Elden Ring, nhưng là trò chơi mới nhất của FromSoftware, tôi muốn nó lớn hơn một chút.