Cần phải biết
Nó là gì? Một trò chơi thám tử du hành thời gian trong một tòa nhà chung cư bị cháy.
Mong đợi để trả tiền: $30/£25
Nhà phát triển: Xưởng du hành vũ trụ
Nhà xuất bản: Chế độ bí mật
Đã đánh giá trên: Windows 10, Nvidia GeForce RTX 2070 Super , Intel Core i7-9700 @ 3.00GHz, RAM 16GB
Nhiều người chơi? KHÔNG
liên kết: Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Những người du hành thời gian sẽ có thể dễ dàng ngăn chặn một vụ cháy nhà. Tất cả những gì bạn phải làm là sửa chữa hệ thống dây điện bị lỗi, hoặc dập tắt một mẩu thuốc lá sai lầm, phải không? Đây là tình huống mà bạn phải đối mặt trong Eternal Threads, nhưng trong dòng thời gian này, thương vong của ngọn lửa phải được ngăn chặn chỉ bằng sức mạnh của lòng tốt.
Bạn được giới thiệu một loạt các sự kiện diễn ra trong suốt một tuần và vô hình chung góp phần vào vụ hỏa hoạn bi thảm. Rất may, bạn được ban tặng công nghệ có thể ranh mãnh chỉnh sửa một số quyết định được đưa ra giữa các cư dân, lý tưởng nhất là tạo ra hiệu ứng cánh bướm giúp họ sống sót trở về. Eternal Threads là nơi giới thiệu những cơ hội thứ hai, một lời mời để suy ngẫm về những khoảng thời gian trong cuộc sống của chúng ta khi chúng ta không để những cái đầu lạnh hơn thắng thế.
Có một veneer khoa học viễn tưởng giải thích sự thao túng thời gian. Bạn được chọn vào vai một loại du hành thời gian nào đó trong một tương lai đen tối, nơi du hành thời gian đã rải rác vào chiều thứ tư với đủ loại bức xạ ăn mòn thực tại. Tất cả còn khá mơ hồ, và Eternal Threads nhanh chóng hộ tống bạn đến một ngôi nhà ở miền Bắc nước Anh vào năm 2015 dễ gần hơn nhiều, nơi một chủ nhà và một số sinh viên đại học gặp khó khăn trải qua tuổi 20 của họ.
Từ đó, Eternal Threads có dạng một vở kịch sân khấu 3D nhẹ nhàng với sự tham gia của các diễn viên ma quái. Bạn xếp hàng một trong các cảnh rải rác trên dòng thời gian—một ván bi-a lúc nửa đêm hoặc một màn hút thuốc ngoài hiên—và tìm hiểu các sắc thái của hoạt động nhóm cụ thể này. Đôi khi, thiết bị tạm thời của bạn sẽ kêu vang và hỏi xem bạn có muốn chuyển sang một cao trào thay thế trong hành động hay không. Có lẽ, thay vì nhắn tin cho người yêu cũ trong cơn say, Tom nghĩ tốt hơn về điều đó và đi ngủ. Dệt đủ các mảnh này lại với nhau, theo đúng thứ tự, và cuối cùng mọi người đều sống sót sau đám cháy.
Một căn phòng có thể trông hoàn toàn khác sau khi điều chỉnh quyết định của cư dân.
Một trò chơi như thế này sống và chết bởi các nhân vật của nó và bí ẩn cốt lõi của bộ phim, và mặc dù cư dân của ngôi nhà này không hẳn là những khối đá Beckettian, nhưng tôi thấy mình rất thích họ. Không làm hỏng bất cứ điều gì, các giải pháp trong Chủ đề vĩnh cửu thường được tìm thấy bằng cách buộc các diễn viên phải đối mặt với những tổn thương nội tâm của chính họ; Neil có một tính khí khó chịu bắt nguồn từ một nỗi buồn dịu dàng, Raquel cần ngừng đổ lỗi cho bản thân vì điều gì đó không phải lỗi của cô ấy, v.v. Cốt truyện được cấu trúc thuận tiện để khi mỗi nhân vật này đạt được khả năng tự hiện thực hóa bản thân, họ sẽ có thể thoát khỏi tòa nhà một cách thần kỳ khi ngọn lửa bùng phát. (Giá như cuộc sống thực ban thưởng cho sự an lành về cảm xúc bằng khả năng không thể giải thích được để tránh khỏi thảm họa thể chất.)
Eternal Threads tạo ra một vài điểm hấp dẫn trên đường đi — nghiêm túc mà nói, chuyện gì xảy ra với cánh cửa ở tầng hầm đó vậy? — nhưng không có đường cong rùng rợn nào được chôn trong mật mã. Đừng mong phát hiện ra một kẻ đốt phá ở giữa chúng ta.
Tuy nhiên, bạn sẽ làm một chút công việc thám tử. Khi bạn khám phá các căn hộ, bạn sẽ được nhắc chọn ghi chú, bưu thiếp và điện thoại thông minh—tất cả đều chứa thông tin ngữ cảnh quan trọng—để điền vào câu đố. (Nó gợi cho tôi một chút về Gone Home.) Nhà phát triển Cosmonaut Studios sử dụng cơ chế này làm nền tảng cho một số thủ thuật du hành thời gian gọn gàng, thú vị. Một căn phòng có thể trông hoàn toàn khác sau khi điều chỉnh quyết định của cư dân và đó thường là dấu hiệu cho thấy bạn đang đi đúng hướng. Những thủ thuật này là cần thiết để giảm thiểu chất lượng đồ họa buồn tẻ, thời tiền sử của Eternal Threads. Các mô hình NPC có một cuộc sống thứ hai riêng biệt đối với họ và điều đó có thể khó vượt qua khi bạn được yêu cầu mua nỗi đau thấu xương của họ. Điều đó nói rằng, dàn diễn viên lồng tiếng nói chung làm rất tốt.
Những gì hãng phim có bây giờ là một bộ nghiên cứu nhân vật hấp dẫn, nhưng nó quá bó tay tôi.
Nhưng Chủ đề vĩnh cửu không cung cấp nhiều phong cách thẳng đứng, kẹo cao su thám tử. True Ending, mà tôi đã đạt được, trở nên tập trung khá tự nhiên bằng cách chỉ cần xem tất cả các cảnh và chỉnh sửa các điểm nối có vẻ chưa hài lòng. Cánh cửa tôi đã đề cập trước đó? Bạn tìm thấy chìa khóa của nó sau khi một trong các nhân vật chỉ… thông báo nó ở đâu. Chỉ có một loại quyết định, đó là quyết định xem và phản ứng với các đoạn phim cắt cảnh. Nếu bạn đang theo đuổi một trải nghiệm cỡ Obra-Dinn, nơi bạn phải lướt qua từng bức ảnh tĩnh bằng đôi mắt đỏ ngầu, rút ra kết luận khó hiểu về những người lái tàu da đen, thì Eternal Threads sẽ không thỏa mãn cơn thèm của bạn. Nhà du hành vũ trụ muốn kể một câu chuyện trước hết. Trò chơi là thứ yếu.
Sự thiếu hài lòng đó tràn ngập trong đêm chung kết, điều này đã để lại một kẻ phá đám hoang dã mà tôi cho rằng sẽ được làm sáng tỏ trong phần tiếp theo tiềm năng. Nó gợi ý về một âm mưu khoa học viễn tưởng lớn hơn nhiều không thể chứa trong ký túc xá, và tôi có cảm giác rằng Nhà du hành vũ trụ đang ném cái hộp xuống đường, vui vẻ trì hoãn các chi tiết cụ thể về việc xây dựng thế giới của họ cho một chương xa.
Tôi hy vọng nó sẽ cắn một miếng táo nữa. Eternal Threads bao gồm khoảng 10 phòng, với sáu nhân vật chính và thật dễ dàng để tưởng tượng Cosmonaut sẽ mở rộng trên định dạng nhỏ gọn đó, khám phá thêm các véc tơ đan xen trong tiểu thuyết tạm thời với phần tiếp theo khiến tôi cảm thấy thông minh hơn Eternal Threads đã làm. Những gì hãng phim có bây giờ là một bộ nghiên cứu nhân vật hấp dẫn, nhưng nó quá bó tay tôi. Hãy để tôi phạm sai lầm của riêng mình, bởi vì phạm sai lầm là tất cả những gì liên quan đến du hành thời gian.