Cần phải biết
Nó là gì? Bản mở rộng mới nhất của MMO khép lại một câu chuyện dài.
Mong đợi để trả tiền £30/$40
nhà phát triển Square Enix
nhà xuất bản Square Enix
Ngày phát hành Ra ngay
Đã đánh giá trên AMD Ryzen 7 1700X, Gigabyte RTX 2080 Super, RAM 32GB
Nhiều người chơi? Đúng
liên kết Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Từ ‘mở rộng’ cảm thấy gần như quá nhỏ so với Final Fantasy 14: Endwalker là gì. Đây không chỉ là một game JRPG có thời lượng đầy đủ sẽ dễ dàng mất ít nhất 50 giờ để vượt qua, mà còn là đỉnh cao của một cốt truyện đã chạy hơn 10 năm, mà bản thân tôi và hàng triệu người chơi khác đã theo dõi suốt thời gian đó. cập nhật và mở rộng. Thay vì chỉ đơn giản là một tiện ích bổ sung, nó giống như cuốn sách cuối cùng trong một bộ truyện giả tưởng dài tập.
Vì vậy, để giải quyết những câu hỏi lớn — vâng, Endwalker là một sự khởi đầu tuyệt vời cho câu chuyện Hydaelyn/Zodiark (hai sinh vật cổ đại bị nhốt trong cuộc xung đột giữa ánh sáng và bóng tối liên quan đến nhiều viên pha lê — những người hâm mộ Final Fantasy đều biết câu chuyện này) tôn vinh tất cả những điều đó đến trước đó; và vâng, nó mở rộng cánh cửa cho những cuộc phiêu lưu mới mà chúng ta biết là đang diễn ra.
nghe câu chuyện của tôi
Tuy nhiên, khi buộc mọi thứ lên, mọi thứ trở nên hơi lộn xộn. Mặc dù thời gian chạy của nó gần giống như các bản mở rộng khổng lồ trước đó, nhưng có vẻ như có nhiều câu chuyện hơn bình thường, cả tốt lẫn xấu. Khi anh hùng của bạn và Scions Of The Seventh Dawn chiến đấu để vượt qua ngày tận thế ‘Những ngày cuối cùng’, họ đối phó với nhiều mối đe dọa có vẻ như khí hậu, và tiêu diệt một đống kẻ ác, tất cả trong khi di chuyển nhanh chóng giữa các khu vực cách xa nhau (bạn lên mặt trăng, sau tất cả). Có cảm giác như cốt truyện có thể đã được hoàn thiện qua hai hoặc ba bản mở rộng.
Những gì ở đây có thể là thịt, nhưng nó không phải lúc nào cũng hùng mạnh. Những khoảnh khắc diễn ra trong đống đổ nát của một Garlemald bất ngờ hỗn loạn—Đế chế đã săn lùng những người bạn Eorzean của chúng ta trong một thời gian—rất đáng nhớ, nhưng không đáng kể. Đế chế hùng mạnh một thời giờ chỉ còn là đống đổ nát với đầy những người đau buồn, những công dân bị cuốn vào một thảm họa siêu nhiên tàn khốc, nhưng nó không được dành thời gian cho sự chú ý xứng đáng. Điều tương tự cũng xảy ra với Thavnair sôi động, đầy màu sắc, vùng đất lấy cảm hứng từ Nam Á mà chúng tôi mới chỉ đến thăm lần đầu tiên ở đây. Lần đầu tiên bị chặt chém khi bệnh dịch hạch bắt đầu càn quét khắp vùng đất, nó ngấm vào những bi kịch nhỏ mang đến một số khoảnh khắc khó khăn nhất mà MMO cần phải giải quyết. Trong những khu rừng tươi tốt và những tàn tích cổ xưa, chỉ có một số ít nhân vật có phần nói, được vẽ đủ đẹp, tôi ước mình có thể tìm hiểu thêm về họ, nhưng không có đủ thời gian để tỏa sáng trong công việc đầy tham vọng này.
Thay vì khiến nó giống như một tuyển tập, nó lại đưa ra các vấn đề, chẳng hạn như thiếu bất kỳ nhân vật phản diện thực sự rõ ràng nào (trùm cuối thực sự mà chúng ta gặp lần đầu tiên trong khoảng 2/3), và những câu chuyện tự phụ xuất hiện đột ngột, dẫn dắt bạn một cách nhanh chóng. thông qua một tàu lượn siêu tốc, và sau đó quấn lấy nhau. Nó có thể thú vị, nhưng tàu lượn siêu tốc vẫn đang trên đường ray. Thật xấu hổ, vì những khoảnh khắc nhỏ thật tuyệt vời. Những người đã chơi từ đầu sẽ thích thú vì ngay cả những nhân vật tương đối nhỏ cũng có thời điểm tỏa sáng — ngay cả khi có cảm giác như nó có ba khoảnh khắc “và cái rìu của tôi” riêng biệt, trong đó các đồng minh xuất hiện với một cái nháy mắt và một cái gật đầu.
Trong khi bản mở rộng cuối cùng của Shadowbringers thú vị như một câu chuyện khép kín trong một thế giới mới, thì cam kết của Endwalker dành mọi thứ cho thời gian dưới ngôi sao chùn bước vừa là chiến thắng lớn nhất vừa là điểm yếu của nó. Mặc dù bất cứ ai đã đi xa đến mức này có lẽ sẽ nở một nụ cười toe toét trên khuôn mặt của họ. Nếu bạn chưa chơi phần còn lại của câu chuyện cho đến thời điểm này, đừng sử dụng tính năng bỏ qua câu chuyện—đó là phần thưởng lớn hơn nhiều nếu bạn đã trải qua toàn bộ hành trình.
Triển vọng nghề nghiệp
Lột ngược lại câu chuyện đầy cảm xúc và đôi khi rất ảm đạm (xét cho cùng, ngày tận thế có xu hướng hơi khó hiểu), và Endwalker cung cấp những gì được mong đợi. Các bổ sung tiêu đề bao gồm hai công việc mới: Reaper, DPS vật lý và Hiền nhân, một người chữa bệnh (và là công việc mới đầu tiên sau vài năm). Sau đó, bạn có thể đặt những công việc mới đó hoặc những công việc cũ của mình, thông qua các bước của chúng với sáu ngục tối câu chuyện mới, cùng với hai ngục tối bổ sung ở cuối trò chơi và ba thử thách (trận đánh trùm quy mô lớn). Cũng có rất nhiều điều để khám phá, với sáu bản đồ mới để khám phá, cùng với hai thành phố mới dành cho những người chơi cập nhật: Radz-At-Han của Thavnair và Old Sharlayan lấy cảm hứng từ Hy Lạp (đầy ngột ngạt). các học giả trung tâm), cả hai đều khá rộng.
Tất cả những bổ sung này đại diện cho nhóm phát triển của FF14 ở thời kỳ đỉnh cao. Cả hai công việc đều cực kỳ thú vị và nhờ vào cách MMO cho phép tất cả người dùng chuyển đổi công việc ngay từ kho của họ, mọi người đều dễ dàng tham gia. Reaper hoàn toàn xoay quanh lưỡi hái xung quanh khi bạn lấp đầy một vài mét để tăng sức mạnh cho sự nhân cách hóa Thần chết của chính bạn. Trong khi đó, Sage sử dụng dao mổ rô-bốt để không chỉ chữa lành vết thương mà còn dựng lên các rào cản và chiếu tia laze vào quái vật, đồng thời tung hứng một công tắc mech nhỏ giúp thay đổi chế độ của một số khả năng của bạn, chẳng hạn như biến một vụ nổ một phát thành một trong đó thiệt hại theo thời gian thay thế. Nó cảm thấy rất năng động. Tuy nhiên, như thường lệ, những thứ này bắt đầu ở cấp độ thấp hơn một chút so với nhiệm vụ chính (70 so với 80 vào khoảng thời gian này), nghĩa là bạn sẽ cần phải dành thời gian nghiền ngẫm nếu muốn đưa chúng vào cuộc hành trình của mình. Bạn sẽ xem xét 7-8 giờ để lên cấp, điều này có vẻ không quá dài đối với MMO—nhưng thậm chí đây có thể là một việc vặt khi bạn muốn đưa Hiền nhân của mình vào cuộc hành trình mới lớn.
Có thể tranh cãi rằng có một công việc mới thứ ba trong Summoner, công việc này đã được đại tu đáng kể chiếm phần lớn không gian màn hình khi chúng hoành hành.
Mọi công việc đều nhận được các chỉnh sửa, nhưng nó không chỉ đơn thuần là thêm nội dung mới. Các kỹ năng cũ đã được cắt bỏ để nhường chỗ cho kỹ năng mới, và như thường lệ, tất cả đều được thực hiện một cách thông minh để tránh mọi thứ trở nên quá tải. Công việc chính của tôi, Dragoon, đã bỏ một bước bảo trì để tự động hóa nó, đồng thời thêm một bộ hoàn thiện hiệu ứng khu vực mới giúp nó tích hợp chặt chẽ hơn với phần còn lại của bộ di chuyển. Một sự thay đổi trung lập đối với thanh nóng tiêu chuẩn của tôi về không gian, điều này có chủ ý. Nó đặc biệt hữu ích khi chơi với bộ điều khiển, tiếp tục được hỗ trợ tuyệt vời với hệ thống thanh ngang cho phép dễ dàng truy cập ba hoặc bốn thanh tất cả chỉ bằng cách chạm vào bộ kích hoạt. Thật tuyệt khi thấy cam kết thay thế các cách chơi tiếp tục.
Tương tự như vậy, chế tạo và thu thập đã đạt được thành công lớn. Luôn là một trò giải trí thú vị và sâu sắc hơn mong đợi, các môn học vẫn có thể khiến bạn cảm thấy hơi cồng kềnh. Tuy nhiên, với các vật liệu chất lượng cao được loại bỏ hoàn toàn khỏi trò chơi để giảm nhu cầu chiếm nhiều ô kho, tuy nhiên, mọi thứ đều hợp lý hơn. Nội dung trước đây như nhiệm vụ và kỹ năng cũng đã được thay đổi để giải thích cho sự vắng mặt của nó. Đó là một công việc to lớn mà cảm giác như nó đã được đền đáp khi những người giỏi giang chuẩn bị tung hứng hàng đống thiết bị hoàn toàn mới mà Endwalker đã giới thiệu.
ông chủ trẻ sơ sinh
Triết lý tương tự có thể được nhìn thấy trong ngục tối và thử nghiệm mà bạn sẽ tham gia hoặc thực hiện với các đồng minh AI. Cơ chế MMO chưa bao giờ dễ đọc hơn thế và các trận đấu trùm, dù là trong chính ngục tối hay trong các cuộc vượt ngục lớn hơn, đều mang lại cảm giác hồi hộp. Mỗi người có một số cơ chế tuyệt vời làm cho các trận đấu trở nên độc đáo, đồng thời vẫn đảm bảo tính công bằng. Cho dù đó là một con quái vật tuyết trốn trong trận bão tuyết trước khi lao ra tấn công hầu hết đấu trường, người mà bạn có thể theo dõi bằng dấu chân trên tuyết mà nó để lại, hoặc tung hứng nơi đứng để tránh cả một đàn bướm chết người và một vụ nổ cánh cùng một lúc, thật thú vị khi thực hiện tất cả các bước di chuyển của bạn trong khi nhảy xung quanh các cuộc tấn công của họ. Tính năng điện báo của một số cơ chế cổ điển thậm chí đã được mở rộng, với các “bắn phá xe tăng” hiện nhận được một mũi tên màu đỏ đặc biệt để biểu thị rằng người bạn buff của nhóm bạn đang trên đường đến.
Niềm tin cũng cảm thấy tốt hơn bao giờ hết. Sự bổ sung gần đây này có nghĩa là thay vì xếp hàng để tiếp nhận nội dung câu chuyện với bạn bè, bạn có thể mang theo các NPC để thực hiện điều đó một mình. Họ cũng có năng lực, vì vậy không có lý do gì nếu bạn kết thúc việc xóa sổ — và đó có thể là một công cụ tuyệt vời để tìm hiểu cơ chế của ông chủ. Họ thậm chí còn thêm vào câu chuyện khi họ nói đùa qua lại. Tôi thường luôn trải qua lần đầu tiên với những người chơi, nhưng có một trường hợp khiến tôi rất ấn tượng với cách dàn nhân vật tiếp cận nhiệm vụ của họ đến nỗi tôi chỉ cần xem nó diễn ra như thế nào. Tôi đã không thất vọng.
Các nhiệm vụ chơi đơn cũng quay trở lại, mang đến cho bạn những khoảnh khắc cố định để tự mình chơi, đôi khi với tư cách là nhân vật của chính bạn và những lúc khác cho phép bạn đặt mình vào vị trí của một đồng minh (và giờ đây sẽ đưa ra những khó khăn dễ dàng hơn nếu bạn thất bại một lần). Những thứ này cảm thấy kém ngoạn mục hơn so với trong Shadowbringers, nhưng cung cấp một số thay đổi nhịp độ hiệu quả đáng ngạc nhiên và các thủ thuật kể chuyện độc đáo đồng thời cho phép bạn kiểm soát hành động. Nhiệm vụ lén lút của Thancred không phải là Metal Gear Solid, nhưng tốt hơn bất kỳ quyền nào của nó, và một nhiệm vụ khác buộc bạn phải đóng vai một nhân vật yếu hơn nhiều so với bình thường, điều này thực sự khiến bạn phải cân nhắc nên tham gia trận chiến nào và nên tránh trận nào.
Một số tính sáng tạo này được đưa vào các nhiệm vụ chính, với sự nhấn mạnh hơn vào việc giúp bạn có mặt trong thời điểm này thay vì luôn tùy ý chuyển đổi giữa các điểm đánh dấu nhiệm vụ. Giờ đây, các đồng minh đôi khi sẽ tham gia cùng bạn khi bạn đi bộ xung quanh và có những nơi bạn có thể nghỉ ngơi để trò chuyện tùy chọn (không giống với, mặc dù hạn chế hơn nhiều so với hệ thống tiểu phẩm của sê-ri Tales). Ít thành công hơn là các nhiệm vụ theo dõi, mặc dù may mắn là rất ít và cách xa nhau, nhưng cũng gây khó chịu như bất kỳ hệ thống theo dõi nào từng có.
Thật ấn tượng khi nhóm vẫn có thể sử dụng các bẫy của FF14 và kết tinh chúng thành các dạng mới sau nhiều năm, từ cách các công việc và ngục tối cảm thấy giống như những thứ tốt nhất mà họ từng có, cho đến sự tự tin của họ khi thử nghiệm với mối quan hệ giữa lối chơi và cách kể chuyện. Nhưng trong khi có một số khung cảnh và hiệu ứng ánh sáng tuyệt đẹp, và các chi tiết trên thiết kế áo giáp mới rất mê hoặc, thời đại của trò chơi cốt lõi không thể không thể hiện, mượt mà khi chơi. Đây là chương cuối cùng tuyệt vời của một câu chuyện sẽ gắn bó với tôi và tôi rất vui khi thấy nhóm kể một câu chuyện mới—nhưng tôi rất háo hức về một số thay đổi lớn hơn sẽ làm rung chuyển Eorzea khi họ thực hiện.