Cần phải biết
Nó là gì? Phần đầu tiên của phiên bản làm lại của PlayStation RPG cổ điển thập niên 90 Final Fantasy 7.
Mong đợi để trả tiền: $70
Nhà phát triển: Square Enix
Nhà xuất bản: Square Enix
Đã đánh giá trên: AMD Ryzen 7 1700X, Gigabyte RTX 2080 Super, RAM 32GB
Nhiều người chơi? KHÔNG
liên kết: Cửa hàng trò chơi sử thi
Final Fantasy 7 Remake đã xuất hiện trên PC vài tháng sau khi phát hành PlayStation, với mức giá 70 đô la. Hy vọng là có một phiên bản cuối cùng, nhưng khi ra mắt, tôi không thể nói đây là phiên bản đó. Điều đó thật đáng thất vọng, bởi vì mặc dù Square Enix đã cung cấp cho nó loại cổng PC mà nhà phát hành nổi tiếng — không tệ như Nier: Automata, nhưng vẫn không mấy ấn tượng — Final Fantasy 7 Remake Intergrade rất xuất sắc.
Sau Final Fantasy 15 mờ nhạt, bối rối và có cảm giác chưa hoàn thiện, phần mới này về một trong những trò chơi được yêu thích nhất trong sê-ri cho cảm giác như nó thực sự có tầm nhìn. Nó cân bằng giữa việc tái tạo lại trò chơi gốc năm 1997 một cách trung thực (1998 nếu bạn chơi nó lần đầu tiên trên PC như tôi đã làm, mang lại cho tôi sự đánh giá cao lâu dài đối với nhạc phim MIDI), đồng thời nhận xét về tài liệu gốc theo cách khiến nó có cảm giác cập nhật . Hệ thống chiến đấu hiện hoàn toàn theo thời gian thực, mặc dù theo cách cuối cùng cũng tôn vinh được di sản game nhập vai cổ điển của sê-ri.
Cảnh báo lớn nhất là, bất chấp tiêu đề, FF7R chỉ kể lại phần mở đầu của trò chơi gốc — phần lấy bối cảnh ở thành phố công nghiệp Midgar, bẩn thỉu, nơi những người giàu có sống thoải mái trên những tấm kim loại khổng lồ, trong khi người nghèo sống trong bóng tối bên dưới bên cạnh đống phế liệu và chất thải. Mặc dù ban đầu, phần Midgar có thể mất khoảng 10 giờ, nhưng ở đây, nó đã chuyển thành một cuộc phiêu lưu kéo dài 35-40 giờ theo đúng nghĩa của nó. Khi mọi thứ đạt đến cao trào kịch tính, thật hợp lý khi đóng cuốn sách ở đó (cho đến phần tiếp theo không thể tránh khỏi).
Hãy để Mosey
Việc quét rộng vẫn giữ nguyên. Một kẻ hám lợi xa cách và cục cằn tên Cloud tham gia vào một nhóm khủng bố sinh thái nhắm vào các Lò phản ứng Mako giết chết hành tinh được công ty Shinra sử dụng để cung cấp năng lượng cho thành phố tưởng tượng khoa học viễn tưởng Midgar. Đó là một câu chuyện nghiêm túc chứa đầy chủ nghĩa thần bí về môi trường và những tình tiết khoa trương, bị cắt xén bởi những yếu tố ngớ ngẩn như chocobo và nhiệm vụ khét tiếng trong đó Cloud lẻn vào hang ổ của kẻ xấu bằng cách cải trang thành nữ. (Được tái tạo lại ở đây dưới dạng một trò chơi nhịp điệu khiêu vũ về cơ bản có Cloud thi đấu trong Drag Race, trò chơi tôn vinh sự cục cằn khắc kỷ ôm lấy khía cạnh nữ tính của anh ấy.)
Bản làm lại lấy bản gốc này làm bản thiết kế và mở rộng nó bằng các nhiệm vụ bổ sung, thêm chiều sâu và động lực của nhân vật, thậm chí cả các cốt truyện hoàn toàn mới. Kéo từ chế độ xem từ trên xuống của bản gốc sang máy ảnh của người thứ ba gần hơn làm cho chi tiết bổ sung trở nên tự nhiên. Nó thực sự làm tăng thêm cảm giác rằng FF7R là một chương hoàn chỉnh.
Phần Midgar của trò chơi gốc không chính xác là thế giới mở và bản làm lại cũng vậy. Chỉ một số ít chương đẩy phanh để Cloud đi lang thang quanh một trung tâm và thực hiện các nhiệm vụ phụ. Những người khác là tuyến tính hơn. Sau khi Lò phản ứng Mako bị phá hủy ở đầu trò chơi, bạn sẽ đi bộ giữa đám đông đang hoảng loạn và thực sự cảm thấy được kết nối với những người xung quanh khi họ tuyệt vọng tìm kiếm những người thân yêu giữa đống đổ nát. Trong trò chơi gốc, phần đó chỉ dài hai màn hình.
Một điểm nổi bật khác là một đoạn câu chuyện hoàn toàn mới, trong đó bạn đi dạo trong một khu dân cư yên tĩnh dành cho nhân viên Shinra, một loại thị trấn công ty. Ở đó, bạn sẽ cảm nhận được cuộc sống của những người không biết gì về hoàn cảnh của hành tinh là như thế nào.
Trong khi sự kết hợp giữa các bãi phế liệu bằng sắt và những con đường được thắp sáng bằng đèn neon cực kỳ đẹp mắt, thì các khu vực giống như ngục tối lại trần tục và tĩnh lặng hơn. Tập Intergrade bổ sung, ban đầu là DLC dành cho phiên bản PlayStation, có các cấp độ được hưởng lợi từ tính tương tác nhiều hơn một chút. Nó tập trung vào Yuffie, một nhân vật mãi đến sau này mới xuất hiện trong trò chơi gốc. Lật công tắc với các cuộc tấn công tầm xa và leo lên tường như ninja mà cô ấy là kết quả của việc khám phá thú vị hơn nhiều so với những gì Cloud từng đối mặt. Phong cách chiến đấu của cô ấy, sự kết hợp sôi nổi giữa chiến đấu tầm gần và tầm xa, cũng rất thú vị. Chương của cô ấy chỉ ngắn, nhưng nó cho thấy bản làm lại có thể phát triển như thế nào để hướng tới một chương thứ hai thú vị hơn.
Chiến đấu hoặc chuyến bay
Bên cạnh chuyến đi đầu tiên của bạn đến khu đèn đỏ mờ ảo của Wall Market, nơi mà việc ủng hộ người dân địa phương đóng vai trò quan trọng trong cốt truyện, FF7R sẽ tốt hơn nếu bạn luôn bám sát nhịp độ hành động. Rốt cuộc, thanh kiếm buster cỡ người của Cloud không phải để trưng bày. Bất cứ khi nào bạn không đi đường vòng để mở hộp kho báu lấy bình thuốc (thứ mà nếu bạn giống tôi, bạn có thể sẽ tránh sử dụng cho đến khi gặp trùm cuối), bạn sẽ đánh kẻ thù bằng đủ loại vũ khí quá khổ trong thời gian thực, Final Ảo 15 kiểu.
Tuy nhiên, việc chặn và sử dụng các cuộc tấn công tiêu chuẩn sẽ tính phí thanh Thời gian Chiến đấu Hoạt động, các phần trong số đó có thể được sử dụng để thực hiện các hành động đặc biệt. Thời gian sẽ chậm lại như bò khi bạn làm vậy, bắt chước cách chiến đấu theo lượt của trò chơi gốc khi bạn chọn các khả năng từ menu như Cú đâm tập trung có lực đánh mạnh của Cloud hoặc Phao cứu sinh bảo vệ nhóm của Barret, cũng như các phép thuật. Ngay cả việc sử dụng các vật phẩm như bình thuốc cũng tốn một đoạn thanh.
Mặc dù bạn có thể vượt qua nhiều trận chiến, nhưng sớm hay muộn, bạn sẽ thực sự phải tìm ra cách tận dụng tối đa đội của mình. Bạn có thể chuyển đổi giữa việc điều khiển chúng trực tiếp hoặc ra lệnh cho chúng sử dụng các khả năng khi thanh ATB của chúng đầy trong khi gắn bó với mục yêu thích của bạn.
Đây có thể là hệ thống chiến đấu tốt nhất mà Final Fantasy từng có.
Mỗi thành viên trong nhóm có một đòn tấn công riêng. Đối với Cloud, đó là ‘Lập trường trừng phạt’, trong đó các khối trở thành vật cản tự động với cái giá phải trả là tính cơ động và khả năng phòng thủ tầm xa. Barret’s là một phát đạn tích điện có thể được bắn giữa các đợt nổ dài hơn từ tay súng của anh ta. Tiếp tục gây áp lực lên kẻ thù hoặc tấn công chúng bằng các đòn tấn công mà chúng yếu, và chúng sẽ lảo đảo, gây quá nhiều sát thương cho bạn (lên đến 200%).
Thường thì bạn sẽ cần phải lựa chọn giữa việc tấn công để làm kẻ thù loạng choạng hoặc tận dụng cơ hội để hồi máu. Những trận chiến khó hơn như đánh trùm thực sự rơi vào tình thế tiến thoái lưỡng nan này, đặc biệt là ở Chế độ cứng, nơi ma thuật bị hạn chế hơn nhiều và các vật phẩm bị cấm hoàn toàn. Không được mở khóa cho đến khi bạn đánh bại trò chơi một lần (và cân bằng cho trò chơi mới cộng với), đó là một thử thách bổ sung tuyệt vời thực sự cho thấy hệ thống chiến đấu có thể mang tính chiến thuật như thế nào.
Đây có thể là hệ thống chiến đấu tốt nhất mà Final Fantasy từng có. Nó sử dụng cách tiếp cận thời gian thực của Final Fantasy 15 và kết hợp nó với các yếu tố chiến lược, mang lại cảm giác cổ điển hơn. Các trận chiến diễn ra nhanh chóng, nhưng bạn vẫn có thời gian để thở nếu cần. Nó giống như là nếu Kingdom Hearts 3 không khiến tôi muốn hét lên cứ sau 10 giây.
Khả năng có thể được mở rộng bằng cách tìm vũ khí mới và tối đa hóa mức độ thành thạo với chúng, cho phép khả năng độc đáo của vũ khí đó được áp dụng cho tất cả kho vũ khí của bạn. Chẳng hạn, dành đủ thời gian với lưỡi kiếm sắt của bạn và đòn tấn công Triple Slash của nó có thể được sử dụng với bất kỳ vũ khí nào. Nhân vật cải thiện bằng cách cải thiện thiết bị của họ, mỗi lần tăng cấp sẽ mang lại số điểm kỹ năng bằng nhau cho tất cả vũ khí của bạn. Đó là một cách tuyệt vời để giảm sức mạnh của thiết bị RPG, thay vì vũ khí bị các biến thể mạnh mẽ soán ngôi, chúng vẫn phù hợp với các mục đích sử dụng khác nhau. Tìm phép thuật hữu ích hơn cận chiến? Trang bị một cái có thể hỗ trợ đòn tấn công ma thuật của bạn.
Materia là nơi bạn có thể thực sự sáng tạo. Những quả cầu sáng bóng này cắm vào vũ khí của bạn, áp dụng nhiều hiệu ứng: ma thuật nguyên tố, đỡ đòn, tăng chỉ số, khả năng và triệu hồi sinh vật mạnh mẽ. Khi materia có được kinh nghiệm, chúng sẽ mở khóa các bản nâng cấp vĩnh viễn áp dụng ngay cả khi bạn di chuyển chúng từ nhân vật này sang nhân vật khác (ví dụ: câu thần chú ‘lửa’ cổ điển trở thành ‘fira’ có lực sát thương cao hơn). Một số materia thậm chí còn chơi cùng nhau, mang lại cho các đòn tấn công cơ bản của bạn hiệu ứng nguyên tố khi được gắn vào khe liên kết bên cạnh ma thuật nguyên tố hoặc tương tự với khả năng chống chịu.
Bạn thực sự có thể chơi với một số cách xây dựng thú vị để tận dụng tối đa đội của mình, chẳng hạn như bằng cách kết hợp phép thuật Lá chắn với Khối ổn định để hấp thụ sát thương lớn và ngay lập tức biến nó thành ATB để bạn có thể tấn công lại. Bạn sẽ luôn có nhiều vật liệu hơn mức mà nhóm của bạn có thể sử dụng, cho phép bạn sáng tạo trong cách phản ứng với các mối đe dọa. Nhờ điểm kiểm tra rộng rãi cho phép bạn xác định lại thông số kỹ thuật trước khi thử lại các trận đánh, bạn có không gian để thử nghiệm.
khung cảnh đáng lo ngại
Cloud liên tục hỏi tiền của anh ấy ở đâu. Tôi thấy mình đang hỏi các tùy chọn dành riêng cho PC ở đâu. Final Fantasy 15: Windows Edition là một bản port chi tiết đáng kinh ngạc, chứa đầy các tùy chọn để tinh chỉnh và cải tiến không thể thực hiện được trên phần cứng bảng điều khiển ban đầu của nó. Tại đây, bạn chỉ có tùy chọn để chọn giữa bóng cao và bóng thấp cũng như chất lượng kết cấu, dường như hầu như không làm được gì và có giới hạn khung hình/giây tối đa là 120. Hiện tượng giật hình đã được báo cáo trên nhiều cấu hình phần cứng và có thể thay đổi tỷ lệ độ phân giải động không bị vô hiệu hóa.
Bạn sẽ gặp khó khăn trên chuột và bàn phím, trừ khi bạn đã quen với hệ thống điều khiển mặc định đôi khi yêu cầu bạn sử dụng WASD, IJKL, các phím mũi tên, Và một con chuột cùng một lúc. Bạn không thể chọn các tùy chọn menu bằng chuột, mặc dù bạn có thể cuộn bằng con lăn chuột (thú vị khi chọn các cuộc tấn công, nhưng hầu như không đáng vì rắc rối khi không sử dụng bộ điều khiển trong chiến đấu được thiết kế rõ ràng cho một). Di chuyển bản đồ bằng WASD rất phức tạp và các phần có điều khiển riêng như trình tự mô tô và minigame phi tiêu khó hơn đáng kể với bàn phím so với bộ điều khiển. Một số lời nhắc bàn phím nổi bật với đồ họa nút PlayStation. Nhấn thoát tất cả những gì bạn muốn, phím tắt để hiển thị menu là M. Bản đồ? Đó là N, tất nhiên.
Tuy nhiên, Final Fantasy 7 Remake cho cảm giác tuyệt vời khi cầm trên tay bộ điều khiển. Nó đánh bóng bàn giữa việc xoa bóp tâm trí máy móc trong chiến đấu và khám phá một thế giới giả tưởng công nghiệp và câu chuyện hấp dẫn. Những người mới đến lần đầu tiên khám phá một thế giới phong phú, trong khi với tư cách là một người hâm mộ lâu năm, tôi thấy không thể cưỡng lại mong muốn khám phá những gì đã được thêm vào và những gì đã được thay đổi. Các kích thước bổ sung cho thiết kế tường thuật và hình ảnh khiến tôi—lần đầu tiên sau một thời gian dài—thích thú về tương lai của dòng chính Final Fantasy, và người hâm mộ trò chơi hành động trong tôi khiến tôi quay trở lại để chiến đấu, điều mà tôi hiếm khi cảm nhận được trong bất kỳ game nhập vai nào.