Galactic Civilizations 4 tự nhận mình là trò chơi dễ tiếp cận nhất trong sê-ri. Điều này đúng, giống như đuôi là phần dễ tiếp cận nhất của hổ. Sê-ri 4X dài hơi của Stardock hiện đã chính thức có phần hướng dẫn, dưới dạng một người máy trợ giúp nhỏ có biệt danh đáng nguyền rủa là ‘Space Clippy’. Nhưng Space Clippy không giúp được gì nhiều khi trò chơi giải thích mọi thứ như thể nó đến từ một chiều không gian khác.
Cần phải biết
Nó là gì? Trò chơi 4X không gian sâu đầy màu sắc
Mong đợi để trả tiền: £39,99
Nhà phát triển: bến tàu
Nhà xuất bản: bến tàu
Đã đánh giá trên: AMD Ryzen 5 3600, Nvidia GeForce 2080 Super, RAM 32 GB,
Nhiều người chơi: Đúng
liên kết: GalCiv4.com (mở trong tab mới)
Lấy các mô-đun làm ví dụ. Bạn hỏi các mô-đun là gì? Chà, tôi cũng vậy. Lúc đầu, tôi nghĩ các mô-đun là phần bổ sung tùy chọn mà bạn có thể chọn để điều chỉnh các căn cứ sao của mình (đóng vai trò vừa là công cụ khai thác tài nguyên vừa là điểm kiểm soát có thể triển khai, với các mô-đun giúp cải thiện các chức năng đó theo nhiều cách khác nhau). Nhưng sau đó tôi dùng hết các mô-đun, từ đó tôi nhận ra rằng chúng thực tế là một tài nguyên tiêu hao. Tuy nhiên, không giống như hầu hết mọi tài nguyên khác trong trò chơi, được khai thác trong không gian hoặc được sản xuất trên các hành tinh, các mô-đun được chế tạo tại xưởng đóng tàu.
Ồ, và bạn chỉ có thể xây dựng các mô-đun sau khi bạn đã nghiên cứu công nghệ liên quan, một vấn đề khác tôi sẽ đề cập sau.
Cũng như nhiều hệ thống khác, GalCiv không bao giờ giải thích chính xác bất kỳ điều gì trong số này. Space Clippy chỉ cho bạn các menu khác nhau giống như một người phục vụ bị sa thải trong một nhà hàng xa lạ. Điều trớ trêu là GalCiv 4 không khó hiểu như người ta tưởng. Nó chỉ tệ trong việc giao tiếp, điều đó có nghĩa là việc tận hưởng trò chơi một cách tốt nhất liên quan đến rất nhiều sai lầm khi bắt đầu.
Không gian… lớn
Đây không chỉ đơn thuần là hiểu các hệ thống riêng lẻ: mà còn là cách các tính năng chính được trình bày. Lấy ý tưởng mới lớn nhất của trò chơi, các lĩnh vực. Thay vì hiển thị vũ trụ của nó dưới dạng một dải sao rộng lớn, GalCiv 4 chia vũ trụ thành các bong bóng khép kín, được kết nối với nhau bằng các sợi dọc không gian con (hay còn gọi là đường không gian). Bạn có thể chơi trên các bản đồ được tạo ngẫu nhiên với khoảng một chục bong bóng này, mỗi bong bóng có khoảng 30 ngôi sao trong đó.
Điều này cho phép Stardock tuyên bố GalCiv 4 là trò chơi lớn nhất trong sê-ri từ trước đến nay. Tuy nhiên, mặc dù ấn tượng về mặt hình ảnh, nhưng việc chơi ở quy mô này không thú vị lắm. Các trò chơi có kích thước ‘Thiên hà’ rất chậm, trong khi việc quản lý tàu trở nên cực kỳ khó khăn khi bạn liên tục phải phóng to và thu nhỏ để ra lệnh cho các hạm đội riêng lẻ. GalCiv thú vị hơn trên các bản đồ nhỏ hơn. Trò chơi không chỉ di chuyển nhanh hơn với các đế chế buộc phải kề vai sát cánh nhiều hơn mà tầm quan trọng chiến lược của các khu vực cũng trở nên gay gắt hơn, khi những con đường không gian kết nối chúng biến thành đường cao tốc có thể được giám sát (mặc dù không bị phong tỏa hoàn toàn) để giúp bảo vệ đế chế của bạn.
Không phải là ngăn chặn quân xâm lược sẽ đảm bảo chiến thắng. GalCiv 4 giới thiệu một điều kiện chiến thắng mới gọi là “Uy tín”. Điều này theo dõi mức độ tuyệt vời của đế chế của bạn trong nhiều hạng mục, trao cho bạn điểm Uy tín để phản ánh mức độ tốt của ngành quân sự, nghiên cứu hoặc du lịch của bạn. Đạt đủ điểm uy tín và bạn giành chiến thắng trong trò chơi. Điều này giúp tạo điều kiện thuận lợi cho những chiến thắng bất bạo động và ngăn chặn các bản đồ quy mô lớn hơn rơi vào các cuộc chiến tranh tiêu hao. Bạn cũng có thể nhận được phần thưởng Uy tín bằng cách hoàn thành một loạt nhiệm vụ thay thế chiến dịch tiêu chuẩn của các trò chơi trước đó, mở khóa khi nền văn minh của bạn đáp ứng các tiêu chí nhất định. Điều này cho phép bạn trải nghiệm “câu chuyện” của GalCiv 4 mà không bị buộc phải chơi theo một phe cụ thể.
suy nghĩ sâu sắc
GalCiv 4 không có nhiều hấp dẫn so với các game 4X không gian khác
Những bổ sung đáng hoan nghênh đó đi kèm với sự phân biệt giữa thuộc địa và thế giới cốt lõi. Thế giới cốt lõi là các hành tinh do bạn trực tiếp quản lý. Bạn sẽ chỉ định một thống đốc cho họ, xây dựng các tòa nhà tăng năng suất trên đó và có tùy chọn xây dựng căn cứ sao gần đó. Mặt khác, các thuộc địa không yêu cầu quản lý trực tiếp, chỉ cần chuyển tài nguyên của họ đến thế giới cốt lõi gần nhất.
Ý tưởng là giảm bớt nhiệm vụ quản lý của bạn từ một trăm hành tinh trở lên xuống còn khoảng một hoặc hai hành tinh. Và nó hoạt động — hoặc ít nhất, nó hoạt động khi bạn đã tìm ra cách phân biệt hiệu quả giữa các thuộc địa và thế giới cốt lõi. Một thuộc địa trở thành một thế giới cốt lõi khi bạn chỉ định một thống đốc cho nó, do đó, về mặt chức năng, tùy bạn quyết định. Nhưng chỉ những thế giới có xếp hạng “Xuất sắc” trở lên mới đáng để biến thành thế giới cốt lõi. Vì trò chơi không cho bạn biết điều này, nên bạn rất dễ lao vào xâm chiếm một loạt các vùng nước tù đọng hầu như không thể ở được trong khi AI đánh cắp tất cả các hành tinh tốt từ dưới mũi, mõm hoặc vòi của bạn.
Cách “thích hợp” để thiết lập các thế giới cốt lõi là chậm và liên quan, và bạn có thể thấy mình có xu hướng can thiệp trực tiếp hơn. Việc chinh phục các đế chế khác rất đơn giản về mặt cơ học: bạn chỉ cần nhấp vào một hạm đội hoặc hành tinh để tấn công nó, sau đó đợi cho đến khi trận chiến hoặc cuộc bao vây được giải quyết. Tuy nhiên, một lần nữa, GalCiv không đề cập đến việc các thế giới cốt lõi chỉ có thể bị chinh phục sau khi nghiên cứu một công nghệ cụ thể có tên là Cuộc xâm lược hành tinh. Mặt khác, các thuộc địa có thể bị cướp bất cứ lúc nào với bất kỳ con tàu nào, thậm chí là một chiến binh đơn độc. Điều này đi quá xa theo một cách khác, với các cuộc chiến giảm dần thành việc kiểm soát dịch hại được tôn vinh trừ khi bạn đảm bảo rằng tất cả các thuộc địa đều có một vài tàu đóng quân để bảo vệ chúng.
Không hoảng loạn
Khi bạn đã phân tích những nỗ lực bị cắt xén của GalCiv để giao tiếp với bạn, vũ trụ cảm thấy đủ kỳ lạ và chín muồi với khả năng cho một hộp cát khoa học viễn tưởng rộng lớn. Không chỉ trong các chủng tộc khác nhau mà bạn gặp phải, bao gồm từ những sinh vật giống như bọ ngựa sống trong thế giới đại dương, đến đội quân robot có tri giác không cần thức ăn để tồn tại, mà còn trong nhiều dị thường mà bạn có thể quét để nhận phần thưởng nhỏ , chẳng hạn như những con tàu mà bạn có thể vá lại từ các địa điểm bị đắm hoặc các đồ tạo tác kỳ lạ cung cấp cho bạn sức mạnh một lần.
Khi đế chế của bạn phát triển, bạn sẽ mở khóa một loạt “lệnh điều hành”, các sắc lệnh đặc biệt có thể ngay lập tức chiêu mộ một con tàu thuộc địa mới, tăng thu nhập của bạn hoặc tiết lộ một hệ thống mới trên bản đồ. Trong một trò chơi mà tiến độ diễn ra rất từ từ, những phần thưởng bắn nhanh này mang đến cảm giác thỏa mãn tức thì. Trong một trường hợp, tôi đã sử dụng một cổ vật để tăng thêm bước di chuyển cho một con tàu thuộc địa, giúp nó trốn tránh một hạm đội cướp biển và đánh bại một tàu đối thủ để giành được hành tinh tốt nhất trong khu vực.
Khi trò chơi mở ra, con đường tiếp cận của bạn trở nên đa dạng hơn. Ví dụ, ngoại giao ban đầu có vẻ hạn chế và rất khó để đạt được bất cứ điều gì tương tự như một thỏa thuận tử tế từ các phe phái khác. Khi bạn có quyền truy cập vào công nghệ ngoại giao tốt hơn, các tùy chọn của bạn để hình thành các mối quan hệ và liên minh khác nhau sẽ mở rộng đáng kể. Tuy nhiên, vẫn có những vấn đề, chẳng hạn như những kẻ thù đòi hòa bình trong chiến tranh trong khi từ chối đưa ra bất kỳ động cơ nào để bạn dừng lại.
Thật lâu…
Thật vậy, trong khi hầu hết các “vấn đề” của GalCiv bắt nguồn từ việc giới thiệu kém, thì vẫn có một số lỗ đen khác có thể nhìn thấy giữa ánh sáng nền của năng lực. Cho đến nay lớn nhất là nghiên cứu. Cây công nghệ của GalCiv giống một vườn ươm công nghệ hơn, vì vậy để đưa ra quyết định dễ dàng hơn, trò chơi giới thiệu cho bạn một số công nghệ mới, được cắt tỉa bán ngẫu nhiên từ cây, để chọn làm dự án nghiên cứu tiếp theo của bạn. Điều này hoạt động tốt cho đến khi bạn chủ động muốn theo đuổi một công nghệ cụ thể, chẳng hạn như hệ thống Cuộc xâm lược hành tinh mà tôi đã đề cập trước đó, đây là một cơ chế quan trọng để phó mặc cho những cơ hội bất chợt.
Bạn có thể trao đổi công nghệ với các chủng tộc khác – đó là cách mà cuối cùng tôi đã có được nó – nhưng họ phải sẵn sàng trao đổi nó với bạn, một tình huống không có gì đảm bảo.
Nói rộng hơn, GalCiv 4 không có nhiều điểm hấp dẫn so với các game 4X không gian khác. Chẳng hạn, có rất ít thứ mà bạn chưa từng thấy ở đây được làm tốt hơn trong Stellaris, chẳng hạn như những mẩu chuyện kể gắn liền với sự bất thường. Các tính năng mới khác, chẳng hạn như mối quan hệ kiểu Crusader Kings mà bạn có với Thống đốc và Công dân, rất đơn giản, về cơ bản có nghĩa là một hành tinh có thể bỏ rơi bạn để theo phe khác nếu bạn để Thống đốc đánh giá thấp bạn. Trình chỉnh sửa tàu rất đẹp, phù hợp với hình ảnh đẹp mắt chung của GalCiv. Nhưng nó chỉ là một tính năng phụ trợ, ít có tác động có ý nghĩa.
Galactic Civilizations 4 giống như một chủng tộc ngoài hành tinh cổ đại thức tỉnh để tìm thấy một nhóm những người mới nổi tiên phong đã xuất hiện, tất cả đều xôn xao với những con tàu vũ trụ mới hấp dẫn và những ý tưởng sáng tạo của họ. Phản ứng của nó đối với điều này là phát triển lớn, nhưng nó cũng bao quát và thận trọng. Space Clippy đại diện cho một nỗ lực mã thông báo để liên lạc, nhưng Cuối cùng, Galactic Civilizations 4 không thực sự quan tâm liệu thông điệp có được hiểu hay không.
Nó có một di sản kéo dài hàng thập kỷ, với hàng nghìn đệ tử và một công thức khám phá không gian đã hoạt động từ thời xa xưa. Nó không cần sự chấp thuận của bạn. Đó là GalCiv.