Cần phải biết
Nó là gì? Trò chơi phiêu lưu hành động ngập tràn ánh đèn neon lấy bối cảnh ở Tokyo, Nhật Bản với vô số ma quỷ và ma cà rồng
Ngày phát hành 25 tháng 3
Mong đợi để trả tiền $60/£50
nhà phát triển Trò chơi Tango
nhà xuất bản Bethesda
Đã đánh giá trên Ryzen 5 3600X, RAM 32 GB, RTX 2070
Nhiều người chơi? KHÔNG
liên kết Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Có thể bạn không nhận ra, nhưng Ghostwire: Tokyo, được phát triển bởi Tango Gameworks, là một trò chơi phiêu lưu hành động. Quay lại và xem đoạn giới thiệu ban đầu cho Ghostwire có thể khiến bạn tin rằng câu chuyện sẽ gần giống với sê-ri Silent Hill hoặc The Evil Inside của Tango và, nếu đó là trò chơi bạn muốn, Ghostwire không dành cho bạn. Nhưng nếu bạn muốn một trò chơi phiêu lưu Nhật Bản bằng đèn neon, nơi bạn có được sức mạnh tinh thần tuyệt vời và nuôi nấng một bầy chó, hãy đi bộ ngay lối này.
Điểm thu hút chính của Ghostwire: Tokyo là khả năng chiến đấu của nó. Vào năm 2022, chúng ta đã chứng kiến rất nhiều trò chơi điều khiển chiến đấu rất chính xác và gay cấn. Elden Rings và Sifus của thế giới thích làm tổn thương bạn và khiến bạn học các quy tắc chơi theo những cách tàn bạo. Ghostwire: Tokyo chỉ muốn trao cho bạn đôi bàn tay ma thuật tuyệt vời bắn ánh sáng vào đám kẻ xấu, sau đó xem chúng tan chảy.
Trận chiến rất thú vị, và điều đó cũng tốt bởi vì bạn sẽ làm được rất nhiều điều. Nó không quá phức tạp hoặc phức tạp. Đó là một mớ hỗn độn của các xung đèn neon với nhiều màu sắc khác nhau, một vài lá bùa hoạt động như một loại lựu đạn và cây cung linh hồn của bạn — những tiện ích mà nhân vật chính Akito yêu thích của tôi. Cuối cùng, trò chơi cung cấp cho bạn đủ khả năng bắn cung để bạn có thể hạ gục hầu hết kẻ thù bằng một phát bắn thẳng vào đầu trước khi chúng phát hiện ra bạn—cho dù đó là từ trên mái nhà hay xuống một con hẻm liền kề.
Không phải mọi cuộc chạm trán đều sạch sẽ như vậy. Cúi mình sau một chiếc ô tô bỏ hoang, tôi rút cung, tìm cách hạ gục một số kẻ thù đang lơ lửng phía trên mục tiêu tiếp theo của mình. Sau khi hết tên, tôi lẻn ra sau một con ma trong bộ đồ, nhanh chóng thực hiện một cuộc thanh trừng và xé toạc lõi của nó, thu hút sự chú ý của ba con ma cà rồng lang thang khác đang tấn công. Tôi chuyển sang sử dụng sức mạnh gió của mình, tấn công các vụ nổ để đánh chúng, nhưng chúng đang tiến lại gần hơn và tôi phải cúi xuống để tránh đòn tấn công ma thuật của chính chúng. Tôi hoán đổi để bắn và lao vào một quả cầu rực lửa, phồng rộp mà tôi chuyền vào nhóm. Vụ nổ của tôi gây sát thương cho tất cả chúng vừa đủ để lộ lõi của chúng và tôi sử dụng kiểu dệt siêu phàm của mình để bám vào lõi của chúng, khiến chúng sạch sẽ khỏi cư dân xác sống của chúng. Khá tuyệt vời.
Tango Gameworks thực hiện một công việc đáng kinh ngạc khiến thành phố trở nên tươi mới và khác biệt.
Thành phố Ghostwire: Tokyo là một điều kỳ diệu. Đó là một môi trường chi tiết và phức tạp, nằm rải rác với quần áo, túi xách và điện thoại của cư dân, khiến người chơi cảm thấy thực sự bị bỏ rơi. Mặc dù các chi tiết của nó có thể trở nên mơ hồ khi bạn chạy nước rút trên đường phố, Tango Gameworks đã thực hiện một công việc đáng kinh ngạc khiến thành phố trở nên tươi mới và khác biệt trên các khu vực khác nhau của nó. Akito có thể len lỏi vào các con hẻm và vượt qua bất kỳ hàng rào nào. Và khi toàn bộ thành phố đang bị ma quỷ tuần tra, việc trốn tránh chúng trong các ngóc ngách làm cho bố cục của nó trông khá chân thực.
kinh doanh dở dang
Đáng buồn thay, có rất nhiều thứ không hoạt động về Ghostwire. Câu chuyện là, eh, tôi đoán vậy. Bạn vào vai Akito, một người đàn ông đang thực hiện nhiệm vụ cứu em gái của mình. Akito bị tai nạn xe hơi ngay trước khi Tokyo bị biến thành linh hồn và KK, hồn ma của một thợ săn linh hồn vừa qua đời, chiếm hữu cơ thể yếu ớt của Akito. Họ cần nhau vì KK cần một cơ thể và Akito sẽ chết nếu không có sức mạnh của KK. Mặc dù họ không thực sự thích nhau. Mối quan hệ của họ được hình thành từ những lời phàn nàn cằn nhằn về việc bị mắc kẹt với nhau. Bởi vì họ là những người hành động, tất nhiên họ không nói về cảm xúc hay lịch sử của họ. Mối quan hệ của Akito với em gái Mari được kể hoàn toàn qua những đoạn hồi tưởng mà anh ấy là vẫn xấu hổ và trốn tránh cảm xúc của mình. KK không tin tưởng Akito nên cũng không muốn nói về gia đình anh ấy. Đó chỉ là hai anh chàng ủ rũ đi chơi với nhau.
Bài viết hay nhất là của kẻ xấu Hannya, và hai đồng minh của Akito và KK là Ed và Rinko. Đặc biệt, phần sau được khám phá chi tiết hơn, bởi vì các nhân vật chính cứ nói đi nói lại về việc tin tưởng cô ấy—khám phá lý do tại sao lịch sử của KK với cô ấy lại phức tạp đến vậy. Akito và KK không thể nói về bản thân họ, nhưng họ rất vui khi nói về người khác. Baddie Hannya cung cấp khoảnh khắc ‘ồ chết tiệt’ duy nhất trong trò chơi, vì tiền của tôi, cách tiếp cận sự sống và cái chết một cách tàn ác và vô tư của anh ta thực sự đáng sợ, trái ngược với phần còn lại của bầu không khí trong trò chơi.
Ghostwire: Tokyo thật đáng sợ nhưng đó là tất cả. Đó không phải là kinh dị – đó là hành động. Mặc dù Tango Gameworks chủ yếu được biết đến với The Evil Inside, nhưng không có gì đáng sợ về Ghostwire: Tokyo, mặc dù nó chứa đầy ma. Tôi là một đứa trẻ khi nói đến kinh dị. Tôi luôn phải xem bất kỳ bộ phim kinh dị nào từ giữa các ngón tay hoặc sau gối. Xem hoặc chơi bất cứ thứ gì có yếu tố kinh dị khiến não tôi bùng cháy với những khả năng theo nhiều cách bất chính khác nhau mà nó có thể khiến tôi phát điên lên tận cùng. Và tôi có thể đã nhảy hai lần trong Ghostwire, trong đó có một lần tôi vô tình khiến bản thân sợ hãi.
Những điều kỳ lạ xảy ra và bạn có thể cảm thấy lo lắng khi bước vào nhà của một bóng ma độc hại. Nếu bạn đang tìm kiếm một trò hù dọa hay, thì bạn sẽ không tìm được nó ở đây—ngay cả khi tôi đã nói “cái quái gì vậy” có thể ba hoặc bốn lần khi nhìn thấy kẻ thù mới hoặc một trong số ít trùm của trò chơi chứa.
Có khả năng là đáng sợ mặc dù. Có một khoảnh khắc mà tôi thực sự lo sợ cho Akito khi anh ấy đột nhiên bị bỏ lại dưới đáy hầm mỏ mà không có linh hồn. Bạn nhận ra khi quay lại nhìn phía sau rằng con đường bạn đến bây giờ tràn ngập quái vật và trong giây lát, bạn nín thở khi đột nhiên cảm thấy cô đơn và bị đe dọa bởi nhiệm vụ trước mắt. Hannya thực sự có thể giành chiến thắng. Tôi không thể làm điều này.
Nhưng này, hãy cho trò chơi mười phút và bạn có thể lấy lại sức mạnh của mình từ một ngôi đền bằng cách chạy ngang qua một đám linh hồn này hoặc sử dụng khả năng lén lút tiện dụng của mình. Từ đó trở đi, việc mất khả năng của bạn là một phần bình thường của một số trận đánh và không có gì to tát. Nỗi sợ hãi mà bạn cảm thấy lần đầu tiên biến mất. Và đó là điểm mấu chốt của nỗi kinh hoàng milquetoast của Ghostwire: Tokyo. Rất nhiều tiềm năng nhưng nó không theo kịp.
Điều không may về phạm vi của dự án là một đoạn giới thiệu trò chơi cho bạn thấy hầu hết mọi thứ bạn sẽ thấy. Nó giống như những đoạn giới thiệu phim hành động phá hỏng nhiều tình tiết trước khi bạn có cơ hội thưởng thức chúng trong rạp chiếu phim. Trò chơi có một vài con trùm thú vị và một vài tình huống nhiệm vụ định kỳ mang lại cảm giác mới mẻ, nhưng nếu không thì điều đó rất rõ ràng về những gì bạn nhận được.
Điều đáng nói là quá trình chơi Ghostwire của tôi kéo dài khoảng 10 tiếng rưỡi. Đó là với một số ít nhiệm vụ phụ đã hoàn thành, nhưng hầu hết chỉ chạy nước rút qua nửa sau của trò chơi để cố gắng hoàn thành nó. Với tất cả các nhiệm vụ phụ đã hoàn thành, có lẽ là gần 20 giờ. Và với đồ sưu tầm? Oof, có trời mới biết. Trong thời đại mà các trò chơi luôn ngày càng dài hơn và mở rộng hơn, thật tuyệt khi có thể vượt qua điều này trong vài ngày.
Tôi đã bỏ lỡ rất nhiều nhiệm vụ phụ, nhưng thành thật mà nói, chúng không đáng nhớ lắm. Khi bạn được giao những nhiệm vụ này, chúng đến từ một khối tinh chất màu xanh thiên thể có hình dạng mơ hồ của con người. Bạn không thể thấy rằng họ đang buồn hay khó chịu hay thực sự… bất cứ điều gì cả. Bạn có thể nhận được một số câu chuyện nhỏ thú vị từ những cuộc phiêu lưu này, nhưng hầu hết chúng đều thuộc dòng “Tôi đã chết và tôi rất tiếc” hoặc “phần này của thành phố có điều gì đó không ổn với nó, hãy chiến đấu với một số kẻ thù và làm sạch nó khỏi điều tồi tệ”. năng lượng”.
Tôi cũng thỉnh thoảng gặp vấn đề về hiệu suất ở đây và ở đó. Đặc biệt, nói lắp nặng sẽ xảy ra khi một cuộc chiến đang trở nên đặc biệt lộn xộn. Ngoài ra, khi tôi chơi trò chơi trên một máy tính xách tay gần như hoàn toàn mới, có một số vấn đề về độ trễ lạ giữa bàn di chuột và trò chơi, thậm chí còn nặng hơn là nói lắp và tải nội dung. Tuy nhiên, trên PC chính của tôi, cả hai vấn đề này đều không được áp dụng.
Ghostwire: Tokyo là trò chơi PlayStation 3 hay nhất mà tôi đã chơi trong nhiều năm. Nó giống như một cách diễn giải hay của người Nhật về các trò chơi khét tiếng. Nó giống như bạn đã có một Watch Dogs dựa trên ma hoặc Bioshock được tiêm neon. Ghostwire có tinh thần của những trò chơi hành động cũ hơn này trong xô đầy và mặc dù nó không có nghĩa là hoàn hảo, nhưng nó giống như một ly Coke sau một chuyến đi bộ dài dưới ánh mặt trời. Nước có thể tốt hơn cho bạn, nhưng bạn lại muốn thưởng thức thứ gì đó có đường và ngọt bất chấp hàng triệu cảnh báo về sức khỏe. Mặc dù có tốt hơn trò chơi hơn Ghostwire về chủ đề, tính kinh dị và đồ họa, đây chỉ là niềm vui không phức tạp.