Cần phải biết
Nó là gì? Một hành trình gia đình RPG hành động
Mong đợi để trả tiền $50/£40
nhà phát triển Sony Santa Monica
nhà xuất bản PlayStation PC
Đã đánh giá trên RTX 3060, Ryzen 7 5700G 3.8Ghz, RAM 16GB
Nhiều người chơi? KHÔNG
liên kết Trang web chính thức (mở trong tab mới)
God of War là một trò chơi trên PC. Điều đó vẫn cảm thấy kỳ lạ khi nói khi tôi kết thúc lần chơi thứ hai của mình trong kỳ nghỉ. Không xa phía trên nó trên thư viện Steam của tôi có một trò chơi khác là “Chiến tranh” dành cho một bậc thầy khác—Gears 5 (mở trong tab mới). Chỉ một vài năm trước, hai loạt phim đình đám này tồn tại trên cùng một thiết bị là điều không thể. Bây giờ họ chia sẻ một kệ ảo.
Trò chơi người cha tức giận mới nhất của Sony là bằng chứng cho thấy PC là công cụ hợp nhất trò chơi điện tử đỉnh cao và là lời nhắc nhở tuyệt vời về cách nền tảng này có thể mang lại những gì tốt nhất trong trò chơi. Tôi đã vượt qua Midgard ở tốc độ 30 khung hình/giây trên PS4 và 4K trên PS5, nhưng tôi không nghĩ mình có thể quay lại sau 24 giờ chém quái vật mượt mà ở tốc độ hơn 90 khung hình/giây. Đây là một cổng tốt chết tiệt, ít nhất là trên PC cao cấp hơn của tôi.
Nếu bạn đã bỏ qua God of War 2018 hoặc chưa chạm vào bộ truyện này, thì đây là God of War để chơi. Tất cả những gì bạn cần biết khi tham gia là Kratos là sát thủ giỏi nhất của Athena cho đến khi anh ta bị phản bội và quyết định giết tất cả các vị thần (bao gồm cả cha của anh ta, Zeus). Khởi động lại mềm này chọn nhiều năm sau đó. Vào thời điểm đó, Kratos rời bỏ Hy Lạp giờ đã không còn thần thánh và lưu lạc đến vùng đất Bắc Âu, nơi anh ta có được một người vợ (người vừa qua đời khi bắt đầu trò chơi), một cậu con trai tên Atreus và một bộ râu lộng lẫy.
Các vấn đề gia đình
God of War là sự kiềm chế của nó. Đó là một câu chuyện nhỏ trong một thế giới của những nhân vật khổng lồ. Kratos và Atreus không ra tay cứu thế giới—họ chỉ muốn rải tro của vợ/mẹ mình lên một ngọn núi lớn. Họ không tìm kiếm một cuộc chiến, nhưng cuối cùng lại lao vào một đám đông bởi vì, rõ ràng, Midgard là vùng đất ác mộng của những con quỷ khổng lồ độc ác, phù thủy độc và thây ma trong thế kỷ trước hoặc lâu hơn. Phần lớn trò chơi về cơ bản là tạo ra một con đường xuyên qua thế giới bị phá vỡ này, làm sáng tỏ bộ phim thần thánh nhỏ nhặt đã dẫn đến sự hủy hoại của nó.
Có rất nhiều The Last of Us và Uncharted trong những khoảnh khắc khó hiểu của nó—kéo Atreus trẻ tuổi lên một mỏm đá để đá xuống một sợi dây và xô đẩy những thanh đỡ đổ nát để làm một cây cầu là những trang trong vở kịch Chó nghịch ngợm—nhưng những câu đố quen thuộc này giúp có rất nhiều niềm vui với sức mạnh siêu phàm của Kratos.
Tất cả những ký ức mạnh mẽ nhất của tôi đều xoay quanh một trong những vũ khí mạnh nhất trong trò chơi điện tử: Rìu Leviathan.
Thật thú vị và buồn cười khi Atreus thường xuyên cân nhắc làm thế nào họ sẽ vượt qua một khoảng trống giống như Kratos nâng một chùm tia có kích thước bằng sáu chiếc ô tô hoặc quay toàn bộ tòa nhà như thể đó là một món đồ chơi lên dây cót. Khi Nathan Drake tìm kiếm một sợi xích để nâng một ròng rọc cổ xưa, Kratos chỉ cần ném chiếc rìu của mình vào các bánh răng thật mạnh để chúng quay. Đối với một nhân vật thường thể hiện sự cứng rắn của mình bằng cách giết chết mọi sinh vật sống trong phòng, thật tuyệt khi thấy Kratos ném trọng lượng của mình đi khắp thế giới.
Nâng những tảng đá lớn sẽ không vui bằng nếu không có những cuộc nói chuyện qua lại với Atreus (hay anh ấy thường được gọi là “cậu bé”). Đó không hẳn là một thủ thuật tường thuật mới để kết hợp một kiểu người im lặng mạnh mẽ với một thanh niên tò mò, nhưng không giống như mối quan hệ đang phát triển của Joel và Ellie, Atreus và Kratos đã có một mối quan hệ nhiều lớp dần dần trở lại theo thời gian. Rõ ràng là từ cú nhảy mà cả hai không thân thiết. Atreus quyết tâm chứng minh rằng anh ấy đã sẵn sàng thực hiện cuộc hành trình và bị áp lực phải sống theo tiêu chuẩn cao của Kratos (“Đừng xin lỗi. Hãy tốt hơn,” Kratos nói với anh ta sau khi bất cẩn bắn một con nai). Kratos, trong khi đó, là một người cha xa cách về tình cảm, người luôn đặt vấn đề của mình lên người khác.
Mối quan hệ của họ tiến triển một cách tự nhiên khi họ cùng nhau chinh phục thế giới, nhưng Sony Santa Monica đã rất thông minh khi để các nhân vật phụ thực hiện một số công việc nặng nhọc. Một nhân vật được giới thiệu giữa chừng dễ dàng là phần hay nhất của trò chơi, một nhân vật ông nội già thông thái tràn ngập những lời khuyên và câu chuyện hữu ích để lấp đầy bầu không khí chết chóc trong khi bộ ba chèo thuyền quanh Midgard.
Chúa cãi nhau
Đối với các nhân vật và câu chuyện của God of War, những ký ức mạnh mẽ nhất của tôi đều xoay quanh một trong những vũ khí mạnh nhất trong trò chơi điện tử: Rìu Leviathan. Rìu là vũ khí chính của bạn và là công cụ đa năng trong toàn bộ trò chơi. Nó có thể cạy cửa, phá hủy chướng ngại vật, đóng băng máy móc tại chỗ hoặc ném theo chiều dài của một sân bóng đá để giành chiến lợi phẩm khó tiếp cận. Trong chiến đấu, Leviathan là sự cân bằng hài lòng giữa sức nặng và tốc độ, đánh mạnh hơn nhiều so với Blades of Chaos cũ của Kratos. Ở đây, một lần nữa, Sony Santa Monica tận dụng sức mạnh siêu nhiên của Kratos để cho phép bạn làm những điều không thể với một chiếc rìu, chẳng hạn như chẻ ba kẻ thù làm đôi chỉ bằng một động tác.
Sau đó, có lợi ích khác của Leviathan. Bạn có thể đã nhìn thấy những bức ảnh gif thú vị về Kratos ném rìu vào một người lính kéo và thu hồi nó trở lại tay giống như cây búa Mjölnir của Thor. Nó mang lại cảm giác mát mẻ như vẻ ngoài của nó và không ngừng mát mẻ trong hàng chục giờ. Chiến đấu bằng rìu cũng chuyển đổi tốt một cách đáng ngạc nhiên sang bàn phím và chuột: chuột trái và chuột phải là các đòn tấn công tiêu chuẩn và bạn phải giữ Ctrl để sẵn sàng ném. Đó là một dấu hiệu tốt cho các tổ hợp phím mặc định của God of War khi tôi gọi lại chiếc rìu theo bản năng bằng cách nhấn phím tải lại R tiêu chuẩn và nó hoàn toàn hoạt động. Điều đó nói rằng, việc chạm tới Ctrl có thể trở nên phiền toái sau một thời gian nếu bạn không có ngón út thép.
Bạn có thể bật rìu như một chiếc boomerang để tấn công nhanh kẻ thù hoặc ném nó qua đầu để có một cú đánh mạnh hơn khiến chúng dính chặt và đóng băng tại chỗ. Tôi thường để kẻ thù bị ghim chặt đó tại chỗ, bởi vì Kratos không có rìu vẫn có thể chiến đấu bằng hai nắm đấm thịt của mình.
Bởi vì không có gì trong God of War trở nên lãng phí, chiến đấu không vũ trang là một con thú hoàn toàn khác với cây kỹ năng và lợi thế riêng. Những cú đánh cùn không gây sát thương nhiều như rìu, nhưng chúng khiến kẻ địch lảo đảo hàng mét siêu nhanh. Sau khi hoàn toàn loạng choạng, Kratos có thể ký kết thỏa thuận bằng một cuộc hành quyết ngay lập tức ra khỏi thư viện giết người vinh quang của Doomguy. Những màn giết người ngoạn mục này thỏa mãn đến mức tôi liên tục tìm cớ để đánh mất chiếc rìu và trở thành võ sĩ quyền anh đầy đủ. Hỗ trợ Kratos mọi lúc là Atreus, người có một nút chuyên dụng để ra lệnh cho anh ta bắn tên vào bất cứ ai bạn đang nhắm mục tiêu.
Việc hoán đổi vũ khí nhanh chóng này tạo ra những cuộc ẩu đả ngẫu hứng thú vị phù hợp với mọi phong cách chiến đấu. Tôi có thể tiếp tục gửi thư rác tấn công ánh sáng, hoặc tôi có thể sử dụng toàn bộ bộ não thiên hà bằng cách ghim chặt kẻ to lớn nhất vào vị trí bằng rìu, đánh bại lũ thây ma thức ăn gia súc và thu hồi chiếc rìu tại chỗ chỉ góc bên phải để cắt xuyên qua kẻ thù trên đường quay trở lại. Khi các ngôi sao thẳng hàng, tôi đang xâu chuỗi các bước di chuyển trong một vòng chiến đấu theo đúng nghĩa đen. Mọi thứ đều quan trọng cùng một lúc, ngay cả khi tôi có thể lừa một lần bằng rìu trong hầu hết thời gian của trò chơi.
Bạn nhận được nhiều thứ thú vị hơn khi câu chuyện tiến triển mà tốt nhất là bạn nên nhìn thấy chính mình, đến mức tôi hơi choáng ngợp trước sự lựa chọn ở nửa sau của trò chơi. Tôi đã cố gắng hết sức để tận dụng tối đa mọi cách tuyệt vời mà tôi có để giết mọi thứ, nhưng Atreus vẫn mắng mỏ tôi vì đã không yêu cầu anh ta bắn đủ mũi tên. Tôi xin lỗi nhóc, tôi chỉ bị cuốn theo những phát bắn bằng rìu và đôi khi quên mất những mũi tên yếu ớt của bạn.
Hiệu suất
Công nghệ nâng cấp của Nvidia đã trở nên tốt đến mức tôi không hiểu tại sao bạn lại tắt nó đi khi nó khả dụng.
Lần chơi God of War thứ hai của tôi là lần chơi tốt nhất của tôi và nó có mọi thứ liên quan đến tốc độ khung hình cao hơn mà tôi thích với cổng PC này. Giống như Days Gone và Horizon: Zero Dawn trước đó, God of War bay trên một chiếc PC tốt. Trên RTX 3060 ở 1920×1080, tôi có thể tăng khung hình/giây mục tiêu lên 90 và hầu hết ở đó với Nvidia DLSS được đặt thành Chất lượng. Tôi nhận thấy mọi thứ trở nên lộn xộn hơn một chút trong quá trình chuyển đổi ô cửa sang khu vực hồ thế giới mở, nhưng các khung hình sẽ ổn định sau một thời gian.
God of War cũng chạy tốt khi không có DLSS, mặc dù tại thời điểm này, công nghệ nâng cấp của Nvidia đã trở nên tốt đến mức tôi không chắc tại sao bạn lại tắt nó đi khi nó khả dụng. Những vấn đề nhỏ gây khó khăn cho các phiên bản DLSS trước đó (chẳng hạn như hiệu ứng bóng ma kỳ lạ mà bạn thấy trên các hạt nhỏ trôi nổi) ngày nay đã được làm sạch và những gì còn lại là hình ảnh được nâng cấp có sự hỗ trợ của AI mà tôi khó có thể phân biệt được với hình ảnh 1080p gốc. Trò ảo thuật có thể kém thuyết phục hơn một chút nếu bạn thu nhỏ nó thành Hiệu suất cân bằng hoặc Cực cao, nhưng Chất lượng là một lựa chọn an toàn để chơi trò chơi 1080p. Đối với 1440p hoặc 4K, thật không may, tôi không đủ trang bị để thử.
DLSS cũng không phải là hương vị hoặc tính năng nâng cấp duy nhất được hỗ trợ bởi God of War. Ngoài ra, bạn có thể bật Độ phân giải siêu cao FidelityFX của AMD. Tôi không có nhiều kinh nghiệm với cái này, nhưng tôi nhận thấy độ mờ hơn một chút khi được đặt thành chất lượng. Nó vẫn tốt và là một game thủ PC thèm khung hình, tôi sẽ tiếp tục nếu đó là lựa chọn duy nhất của mình.
Tôi cũng loay hoay với các tùy chọn đồ họa riêng lẻ ở đây và ở đó, trong đó God of War có một số nhưng không mọi thứ bạn có thể yêu cầu, mặc dù tôi hài lòng với các cài đặt trước đơn giản của trò chơi. Trò chơi mặc định là cài đặt trước có tên kỳ lạ là “Bản gốc” (mà tôi cho rằng có nghĩa là giao diện PS4 gốc). Tôi chủ yếu chơi trên Bản gốc và nó trông tuyệt vời xuyên suốt, nhưng tôi nhận thấy kết cấu và xử lý hậu kỳ sắc nét hơn trên Cao và Siêu. Kratos của tôi trông đẹp đến nỗi tôi có thể đưa tay ra và chạm vào khuôn mặt nhăn nheo của anh ấy.
Thật thú vị khi nghĩ về việc God of War đổ bộ lên PC có thể có ý nghĩa gì đối với hiện trạng độc quyền của bảng điều khiển. Sony có nhãn xuất bản PC chuyên dụng (mở trong tab mới) Hiện nay. Khi công ty nghiêm túc hơn về các cổng PC, liệu chúng ta có bao giờ đạt đến điểm mà các trò chơi của họ phát hành trên PC hàng tháng sau khi ra mắt thay vì hàng năm không? Nó thậm chí có thể kéo Microsoft và bỏ mọi thứ trên PC cùng lúc với bảng điều khiển không?
Đó có thể là một khoảng thời gian dài, nhưng God of War là một dấu hiệu tích cực. Trò chơi hay nhất trên PS4 hiện là một trong những trò chơi hay nhất trên PC.
Tôi là một trong những người đã chế giễu Dad of War khi nó được công bố. Tôi đã nghĩ rằng chúng tôi sẽ nhận được The Last of Us bằng rìu, nhưng thay vào đó, chúng tôi có một game nhập vai hoàn chỉnh với chiến lợi phẩm theo cấp bậc và cây kỹ năng được dệt thành một câu chuyện về quyền lực, bạo lực và cha mẹ tồi. Đó là một sự khởi đầu ấn tượng từ lễ hội tàn sát gay gắt mà loạt phim này từng diễn ra và là một sự thay đổi cần thiết nếu nó sắp quay trở lại. Hàng núi tiền bạc, tài năng và thời gian cần thiết để khởi động lại di tích của những năm 2000 này thành một thứ đáng tồn tại ngày nay hiện rõ trong từng khoảnh khắc. Bốn năm sau, God of War vẫn là một chiến thắng.