Cần phải biết
Nó là gì? Bản mở rộng thứ ba và là phần cuối của câu chuyện Elder Dragon của MMO.
Mong đợi để trả tiền $30/£26
nhà phát triển đấu trườngNet
nhà xuất bản NCSoft
Đã đánh giá trên Ryzen 7 3700X, RAM 32GB, RTX 3080Ti
Nhiều người chơi? ồ ạt
liên kết Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Kể từ khi phát hành End of Dragons, tôi đã dành nhiều thời gian cho các bản đồ cũ hơn của Guild Wars 2 như khi tôi ở khu vực Canthan mới. Một điều kỳ lạ của trò chơi là một bản mở rộng mới không thay thế những gì đã có trước đó. Đây là một MMO, trong chín năm kể từ khi phát hành, chưa bao giờ tăng giới hạn cấp độ. Các thiết bị và vũ khí bạn kiếm được trước đây vẫn còn phù hợp cho đến ngày nay. Trong bối cảnh đó, End of Dragons không chỉ cần phải hoạt động độc lập tốt, mà—thông qua các bản đồ, tính năng và chuyên môn lớp mới của nó—phải đan xen vào tấm thảm lớn hơn của toàn bộ trò chơi kết thúc.
Ngay cả bây giờ, một tháng sau khi ra mắt, thật khó để dự đoán di sản lâu dài của nó sẽ là gì. Nhưng có một điều chắc chắn: End of Dragons tạo ấn tượng đầu tiên tuyệt vời.
Chiến dịch mạnh nhất mà Guild Wars 2 từng phát hành. Để truy đuổi một nhóm cướp biển trên bầu trời, người chơi đâm sầm vào lục địa Cantha—gây ra một sự cố ngoại giao dẫn đến việc khu vực này được mở cửa trở lại với thế giới bên ngoài lần đầu tiên sau hàng trăm năm. Là người tiên phong trong kỷ nguyên thương mại và du lịch mới này, bạn nhanh chóng bị lôi kéo vào các vấn đề của khu vực.
Nhìn chung, tôi thích những gì ArenaNet đã làm ở đây. Cách viết của Guild Wars 2 đã thay đổi qua nhiều năm, nhưng về mặt âm điệu, nó thường có cảm giác quá cổ hủ và châm biếm. Thay vào đó, ở đây, nó mát mẻ—một cuộc phiêu lưu thú vị ngay cả khi câu chuyện ngày càng trở nên đen tối hơn. Các nhân vật của nó được cung cấp đủ không gian để giải quyết cảm xúc của họ khi các sự kiện diễn ra, nhưng có một sự nhẹ nhàng trong quá trình truyền tải. Kết luận không thực sự gây ngạc nhiên—End of Dragons không phải là một cái tên tinh tế trong một trò chơi mà trong những năm gần đây, dường như đang vội vàng vượt ra ngoài những con Rồng già đã thống trị cho đến nay. Nhưng lộ trình đến thời điểm đó thường đầy bất ngờ và đầy những khoảnh khắc đáng nhớ cho cả đồng minh mới và đồng minh cũ.
Nó cũng khéo léo hơn trong cách trình bày, làm tốt công việc cho phép người chơi say sưa trong cả những khoảnh khắc nhỏ và cảnh tượng hoành tráng. Nó giúp các trận đánh trùm lớn, kết thúc hành động của nó cũng được sử dụng lại cho các nhiệm vụ tấn công đột xuất. Trước End of Dragons, tôi sẽ đấu tranh để đặt tên cho một trận đánh trùm chiến dịch mà tôi thực sự thích. Tuy nhiên, ở đây có rất nhiều — có thể là do việc sử dụng lại chúng ở dạng kết thúc trò chơi phức tạp hơn về mặt cơ học khiến ArenaNet có lý do để dành nhiều thời gian hơn cho việc xây dựng chúng.
Tôi đã thấy một số lời phàn nàn rằng phần ba cuối cùng của câu chuyện diễn ra quá vội vàng, nhưng nó phù hợp với cấu trúc của Guild Wars 2. Chẳng hạn, nếu chỉ riêng chiến dịch vội vã giải thích về các băng nhóm của Echovald, thì đó là vì câu chuyện của họ được hiện thực hóa đầy đủ hơn trên bản đồ—thông qua các sự kiện và bộ sưu tập năng động. Là một khu vực, Cantha là một phần của Cuộc chiến bang hội đầu tiên và lịch sử đó được tích hợp vào bản đồ và các nhân vật sống trong đó. Tôi đặc biệt yêu thích nhiều cuộc trò chuyện xung quanh của các NPC kể về phần giới thiệu của họ về sự kỳ lạ của Tyria đối với những người trên cây lớn và tất cả.
Dragon’s End là trùm phức tạp nhất về máy móc trong thế giới mở. Thật ngoạn mục—cả về mặt hình ảnh cũng như về thách thức và kịch tính của nó.
Các bản đồ trông cũng rất đẹp. Đầu tiên, Tỉnh Seitung, tươi sáng và rực rỡ—một màn giới thiệu ngoạn mục đã khéo léo tạo tiền đề và làm nổi bật khu vực này đã thay đổi như thế nào sau Chiến tranh Bang hội 1 ngày. Ngược lại, Echovald Wilds tối tăm và đầy điềm gở—một khu rừng ngoằn ngoèo với dày đặc kẻ thù để truyền đạt mối đe dọa từ biên giới vô luật lệ. Điều đó nói rằng, đôi khi tham vọng không thể phù hợp với khả năng của Guild Wars 2. Thành phố Kaineng mới là một đô thị lớn, cao chót vót trưng bày công nghệ Jade mà khu vực đã áp dụng (và cho ArenaNet một cái cớ để bỏ qua các vùng nhiệt đới thông thường của viễn cảnh cyberpunk). Thật ấn tượng khi nhìn vào, nhưng không thú vị bằng để khám phá. Nó chỉ hơi quá vô hồn đối với một đô thị được cho là đông đúc và lặp lại một vấn đề nhất quán với các bản đồ thẳng đứng hơn của trò chơi là khó điều hướng. Đây là một vấn đề nghiêm trọng hơn với bản đồ nhỏ, trong đó việc thiếu rõ ràng về các tuyến đường giữa các cấp độ khác nhau của thành phố có thể gây khó chịu—đặc biệt là trong meta toàn bản đồ, nơi bắt buộc phải điều hướng nhanh chóng giữa các sự kiện.
Tuy nhiên, các bản đồ mới nói chung là một thành công và cũng cung cấp một mức độ thách thức khá. Sự kết hợp tốt giữa các loại kẻ thù đảm bảo các trận chiến của khu vực này có ý nghĩa khác biệt so với các khu vực khác—Guild Wars 2 luôn hoàn thành tốt việc sử dụng mật độ, trạng thái buff, debuff và hiệu ứng kiểm soát đám đông để khiến các cuộc chạm trán trong thế giới mở trở nên cụ thể đối với bản đồ của họ và điều đó xu hướng tiếp tục ở đây. Và các sự kiện meta trên toàn bản đồ là một số sự kiện yêu thích của tôi cho đến nay.
Hơn trước đây, bản mở rộng lấy tiêu chuẩn hiện tại của Guild Wars 2—các nhiệm vụ trái tim (mở trong tab mới), nhiệm vụ cốt truyện, sự kiện động và nhiệm vụ đình công—đồng thời cấu trúc chúng để tạo lộ trình học tập rõ ràng cho người chơi. Lần đầu tiên, có một khu vực trong thế giới mở giải thích và thể hiện các khái niệm như trường kết hợp và thanh thách thức. Kiến thức đó sau đó được củng cố thông qua câu chuyện và được thử nghiệm trong các sự kiện—đặc biệt nhất là trên bản đồ cuối cùng của trò chơi. Được xây dựng xung quanh trận đánh trùm hoành tráng của nó, Dragon’s End (mở trong tab mới) là ông chủ phức tạp nhất về mặt máy móc trong thế giới mở. Thật ngoạn mục—cả về mặt hình ảnh cũng như về thách thức và kịch tính của nó. Và nếu bạn có thể hoàn thành nó, bạn đã sẵn sàng để tham gia các nhiệm vụ Strike—ngôi nhà hiện tại của trò chơi kết thúc tiêu biểu của Guild Wars 2. Quá trình này có vẻ tự nhiên và hy vọng sẽ khiến nhiều người chơi cảm thấy thoải mái hơn khi tham gia các hoạt động cuối trò chơi bổ ích hơn của trò chơi.
Sư phụ và chỉ huy
Theo khuôn mẫu được đặt ra bởi bản mở rộng đầu tiên của Guild Wars 2, End of Dragons cũng giới thiệu một bộ tính năng mới kiếm được và nâng cấp thông qua hệ thống Masteries XP. Đó là một bộ sưu tập chiết trung: câu cá, thuyền trượt, người bạn đồng hành robot nhỏ, thú cưỡi mới và khu vực trung tâm mới là nơi diễn ra các nhiệm vụ Strike của bản mở rộng, cũng như các nhà cung cấp, dịch vụ và thậm chí cả phần thưởng XP đang nghỉ ngơi. Không giống như Heart of Thorns và Path of Fire, không có ý tưởng lớn nào ở đây có thể biến đổi trò chơi nói chung. Trượt và thú cưỡi đã trở nên cơ bản đối với Guild Wars 2 đến nỗi End of Dragons cũng bao gồm chúng cho những người chơi chưa có bản mở rộng trước đó—bởi vì thiết kế bản đồ sẽ bị ảnh hưởng nếu không có những phương tiện di chuyển này.
Tuy nhiên, với Masteries của End of Dragons, có một số cải tiến tốt về chất lượng cuộc sống, nhưng không có gì thay đổi cơ bản mối quan hệ của tôi với trò chơi. Câu cá rất thú vị, nhưng nó chủ yếu là khép kín, cho phép bạn chế tạo thức ăn giúp bạn câu cá tốt hơn. Mặc dù nó liên quan đến việc chế tạo vũ khí huyền thoại mới, nhưng thật đáng thất vọng khi không có phần thưởng nào ngay lập tức hơn cho hệ thống. Tương tự như vậy, các Skiff không cảm thấy như chúng có mục đích ngoài sự tồn tại của chính chúng khi thú cưỡi Skimmer đã tồn tại. Chúng hữu ích cho việc câu cá — đặc biệt là với bạn bè — nhưng điều đó có nghĩa là chúng cũng tương tự như vậy để tìm kiếm một điểm vượt ra ngoài hoạt động chủ yếu khép kín.
Sau đó, Jade Bot là hữu ích nhất. Nó cho phép bạn sử dụng ziplines và thiết bị đầu cuối trên bản đồ của End of Dragons, và—thông qua Lõi Ngọc bích có thể nâng cấp—giúp tăng cường sinh lực giúp bạn có thể sống sót tốt hơn. Nó cũng sẽ hồi sức cho bạn khi bạn bị hạ gục. Và nó cho phép bạn đặt một điểm tham chiếu cá nhân. Và nó có thể được trang bị các mô-đun có thể giúp bạn kiếm thêm nguyên liệu chế tạo hoặc tiền tệ. Và nó có thể cung cấp cho bạn một bản cập nhật trong khi bạn đang lướt đi.
Bất chấp cái tên của nó, End of Dragons không thực sự là một kết thúc. Nó cũng không phải là một khởi đầu hoàn toàn mới.
Nó là một công cụ chiết trung trong một bộ tính năng vốn đã chiết trung, và mặc dù điều đó mang lại cho nó nhiều tiện ích, nhưng điều đó cũng có nghĩa là nó rõ ràng không được mong muốn như một trong những thú cưỡi của Path of Fire. Tuy nhiên, thực tế là nó tăng cường khả năng hiện có của bạn có nghĩa là—không giống như câu cá—Jade Bot có mục đích bên ngoài sự tồn tại của chính nó. Tôi đặc biệt yêu thích Gliding Booster, bởi vì nó kết hợp độc đáo với bộ sưu tập các kỹ năng cưỡi và xuống trên không trung hiện có theo cách cho phép bạn tăng chiều cao rất nhanh. Thật hoàn hảo để thiết lập Sự khéo léo trên không của Griffon, cho phép bạn tăng tốc trên các bản đồ.
Tuy nhiên, hệ thống Jade Bot có thể ít phức tạp hơn để tương tác. Thực tế là bạn phải sử dụng thiết bị đầu cuối Workshop để hoán đổi các mô-đun — mặc dù nó tồn tại trên tab thiết bị cùng với các hệ thống có thể thay đổi theo ý muốn — chỉ là một trong vô số lỗi giao diện người dùng đang trở nên phổ biến hơn khi Guild Wars 2 trở nên cũ hơn. . Đây là một vấn đề trong nhiều lĩnh vực của trò chơi. Cách tốt nhất để thực sự tìm thấy các sự kiện lớn và nhịp điệu câu chuyện diễn ra trong thế giới mở vẫn bằng cách theo dõi các bộ sưu tập ẩn trong trang thành tích, ẩn bên trong các danh mục lồng nhau của nó và bên cạnh các thành tích khác, chung chung hơn. Đó là một hệ thống cần được đại tu trong một thời gian, nhưng thay vào đó, một hệ thống lại tiếp tục phát triển—làm trầm trọng thêm các vấn đề của chính nó.
End of Dragons là một bản mở rộng chất lượng, nhưng cũng là một bản mở rộng đến thời điểm mà Guild Wars 2 nói chung đang trải qua một quá trình chuyển đổi lớn. Sau nhiều năm dường như bị bỏ bê, trò chơi có một trọng tâm mới: chuyển sang DirectX 11, hồi sinh Thế giới so với Thế giới thông qua hệ thống Liên minh mới, trải qua những thay đổi lớn đối với cân bằng nghề nghiệp và chuyên môn hóa. Công việc này vẫn đang tiếp tục. Các cải tiến DirectX 11 và World vs World vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm—bản trước vẫn còn một số lỗi, bản sau thỉnh thoảng xuất hiện trong các bản dùng thử hạn chế. Và thực tế là ArenaNet chỉ mới cam kết cập nhật số dư hàng quý khiến cho việc đánh giá các chuyên môn ưu tú mới trở nên khó khăn—bởi vì các chuyên môn cũ đang ở giữa một số thay đổi sâu rộng.
Theo nghĩa này, bất chấp tên gọi của nó, End of Dragons không thực sự là một kết thúc. Nó cũng không phải là một khởi đầu hoàn toàn mới. Nó có thể kết thúc câu chuyện Elder Dragon, nhưng theo mọi nghĩa khác, nó là phần tiếp theo của một trò chơi có lịch sử lâu dài, phức tạp và đôi khi lộn xộn, tuy nhiên dường như nó cam kết làm mới chính nó cho tương lai. Trong một game MMO ngày càng trở nên lớn hơn và trải dài hơn—một game được cấu trúc sao cho các khu vực mới chỉ bổ sung thêm lượng nội dung cần làm hàng ngày—End of Dragons đã tạo dựng thành công một vị trí cho chính nó cùng với giá trị gần một thập kỷ bản đồ, sự kiện và thử thách cuối trò chơi. Chất lượng của những gì nó bổ sung thường xuyên vượt xa những gì đã có trước đó khiến tôi hy vọng rằng những ngày tuyệt vời nhất của Guild Wars 2 vẫn còn ở phía trước.