Cần phải biết
Nó là gì? Halo, nhưng với một thế giới mở.
Đã đánh giá trên RTX 2070 SUPER, Ryzen 5 3600, RAM 16GB
Giá $60/£50
Ngày phát hành ngày 8 tháng 12
nhà xuất bản Xưởng trò chơi Xbox
nhà phát triển 343 ngành
Nhiều người chơi? Trò chơi nhiều người chơi miễn phí của Infinite đã ra mắt vào tháng trước (mở trong tab mới).
liên kết Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Liệu một thế giới mở có phù hợp với Halo không? Kể từ khi được công bố, câu hỏi đó là câu hỏi liên tục được hỏi về Halo Infinite. Sáu năm sau ghi chú chua chát của Halo 5, 343 Industries đã phủi bỏ bộ giáp của Master Chief để quay trở lại bản gốc của Bungie, hoài niệm một cách rõ ràng về khoảng thời gian khi Halo chỉ là một người đàn ông to lớn màu xanh lá cây, bạn gái ba chiều màu xanh lam của anh ta và một chiếc nhẫn rộng mở đầy về khả năng khám phá.
Điều này dẫn đến một trò chơi có thể là sự trở lại đúng nghĩa của Master Chief—nhưng tôi không tin rằng Halo thực sự cần phải là một thế giới mở.
Mặc dù vậy, hãy làm rõ một điều: đây là một Halo tuyệt vời. Đã chơi Halo 3 với các chàng trai vào mỗi cuối tuần trong năm ngoái, Infinite đến như một luồng gió mới. Chạy và bắn trong Halo chưa bao giờ cảm thấy tốt như thế này, Master Chief di chuyển với sức nặng thực sự ngay cả khi anh ta trượt và băng qua các giảng đường cổ xưa của người ngoài hành tinh.
Phần chơi mạng của Halo Infinite đã cho chúng tôi cảm nhận về điều này, ra mắt trước một tháng so với câu chuyện. Nhưng khi kho vũ khí của trò chơi cảm thấy hơi phẳng trong kẻ giết người theo đội, thì chiến dịch giúp ngay cả những vũ khí mỏng manh nhất cũng tỏa sáng nhờ một bầy quái vật ngoài hành tinh với những hành vi độc đáo. Các loại vũ khí chưa bao giờ cảm thấy quan trọng hơn, đặc biệt là ở những độ khó khó hơn (tôi đã chơi qua Heroic) và việc tung hứng giữa việc làm nổ khiên bằng plasma, đập vỡ hộp sọ bằng động năng và làm choáng kẻ thù bằng vũ khí gây sốc trở nên rất quan trọng. Tôi ghét Pulse Carbine trong nhiều người chơi, nhưng trong chiến dịch, nó đã trở thành một cỗ máy tiêu diệt Elite hiệu quả một cách tàn bạo.
Nó giúp mọi vũ khí đều cảm thấy tuyệt vời, bật và bật và nổ với âm thanh thỏa mãn. Các cuộc đọ súng của Infinite mang lại cảm giác sôi nổi, sôi nổi, liên tục tìm kiếm công cụ tốt nhất tiếp theo (ngay cả khi điều đó có nghĩa là ném một thùng plasma gần đó vào một bầy Grunt).
Không điều gì trong số này gần giống với cảm giác hồi hộp tuyệt đối của móc vật lộn. Infinite ngay lập tức đưa cho bạn một sợi dây có chiều dài kiểu Titanfall 2 để bạn có thể thả mình quanh Zeta Halo. Lúc đầu, bạn đang thoát ra khỏi hỏa lực của kẻ thù và vật lộn với các phương tiện, nhưng một vài nâng cấp sẽ biến nó thành một sợi dây điện chết người giật điện những kẻ xấu không được che chắn và cho phép bạn hạ gục cả bầy kẻ thù chỉ bằng một cú chạm vào nút cận chiến.
Điều này phải trả giá bằng việc làm cho phần còn lại của thiết bị cảm thấy hơi dư thừa. Thay đổi thiết bị khi đang di chuyển là một rắc rối và—ngoài việc sử dụng cảm biến mối đe dọa để phát hiện ra các Elite đang che giấu—bạn luôn được phục vụ tốt nhất với tiện ích (và thời gian hồi chiêu cực nhanh) của một sợi dây có móc.
Đường vành đai
nhiều người chơi
Tôi chỉ xem xét chiến dịch của Infinite trong bài đánh giá này, nhưng đó chỉ là vì chúng tôi đã chơi nhiều người chơi với các bạn trong tháng qua. Đó là công cụ đáng kinh ngạc (mở trong tab mới), nhưng một thứ bị cản trở bởi các chế độ hạn chế, cân bằng vũ khí hơi phẳng và hệ thống tiến triển hoàn toàn tệ hại. Chế độ giới hạn thời gian đầu tiên của trò chơi chỉ làm trầm trọng thêm vấn đề (mở trong tab mới) với một nhóm mỹ phẩm không hấp dẫn và những thử thách khó chịu, và trong khi 343 nói rằng nó đang lắng nghe, thì đây là những lỗi mà trò chơi miễn phí đã học cách không mắc phải từ nhiều năm trước.
Chơi trực tuyến với các nụ Halo thông thường của tôi vẫn là một điều thú vị, nhưng tôi nhanh chóng kiệt sức với các đấu trường của Infinite.
Vật lộn đó cũng rất cần thiết để khám phá thế giới mở của Halo Infinite. Được giới thiệu sau hai nhiệm vụ tuyến tính truyền thống hơn, Infinite giới thiệu cho bạn vùng đồng bằng rộng mở của Zeta Halo. Nhưng trong khi trợ lý AI của bạn (sẽ nói thêm về cô ấy sau) ngay lập tức tràn ngập màn hình bản đồ của bạn với các biểu tượng, đừng để bị lừa. Đây không phải là Far Cry: Ringworld—trên thực tế, bạn sẽ thấy thế giới mở nhỏ một cách đáng ngạc nhiên.
Thay vào đó, những hoạt động này giống như sự chuyển hướng giữa các nhiệm vụ chính của câu chuyện. Trong khi đi đến nhịp tiếp theo của cốt truyện, bạn có thể tìm thấy một đội lính thủy đánh bộ để giải cứu hoặc FOB (căn cứ để di chuyển nhanh và triệu tập vũ khí và phương tiện) để chiếm giữ. Chúng thú vị, nhưng ngẫu nhiên—và trong khi các thành trì lớn hơn cung cấp một thử thách ‘Halo’ truyền thống, có cấu trúc hơn (đóng cửa nhà máy lọc dầu, phá hủy kho chứa vũ khí, vượt qua vòng phong tỏa), tôi hiếm khi cảm thấy bị thôi thúc thoát khỏi thử thách này. con đường chính để dành thời gian cho họ.
Hãy xem, Halo không phù hợp với việc mở khóa nhỏ giọt. Các nhiệm vụ chính của câu chuyện được kiểm soát chặt chẽ và hiếm khi cho phép bạn tung hoành với một chiếc xe tăng. Bạn có thể có được các biến thể vũ khí mạnh mẽ bằng cách hạ gục các mục tiêu có giá trị cao trong thế giới mở, nhưng các cấp độ liên tục đưa ra những thử thách hoàn toàn khác nhau khi đối mặt với bạn. Tại sao lại bám vào một biến thể Sidekick tầm xa khi một nhiệm vụ vừa ném bạn vào hố của những Người ưu tú được tăng cường?
Có lẽ có một nhiệm vụ sử dụng cấu trúc thế giới mở, một cấp độ giữa trò chơi giao nhiệm vụ cho bạn vượt qua hàng km không gian để thâm nhập vào các đèn hiệu của Forerunner do lực lượng Banished nắm giữ quyết liệt. Đây là nơi mà tất cả những đồ chơi mà bạn có thể đã mở khóa cuối cùng cũng có thể phát huy tác dụng — một nỗ lực cuối cùng trong thế giới mở Halo, trước khi Infinite từ bỏ việc giả vờ là một thế giới mở hoàn toàn trong những giờ cuối cùng.
hào quang hữu hạn
Nhưng Halo Infinite vẫn là một thế giới mở, và ngay cả khi nó quay trở lại nhịp độ truyền thống hơn ở nửa sau, nó vẫn không thể thoát khỏi cấu trúc đó. Các Tiên nhân chắc hẳn rất thích chuyến đi của họ tới Seattle, bởi vì thế giới của Infinite đều là những biến thể nhỏ trên cùng một môi trường Tây Bắc Thái Bình Dương. Bởi vì câu chuyện cần diễn ra trong một phần nhỏ của Zeta Halo (không phải là một thế giới vành đai rộng lớn mà là một công viên quốc gia khiêm tốn hơn), các nhiệm vụ không thể đột nhập vào khung cảnh sa mạc, thung lũng băng giá hoặc vùng chiến sự đô thị dày đặc. Tham gia một nhiệm vụ và bạn được đảm bảo rằng đó sẽ là sự kết hợp giữa rừng thông và các cấu trúc Tiền thân nguyên sơ.
Đừng hiểu lầm tôi, đó là một khu rừng tuyệt đẹp. Infinite là một trò chơi tuyệt đẹp, loại bỏ các nhân vật và môi trường được thiết kế quá mức trong các trò chơi trước của 343 để tạo ra một sự phát triển được cân nhắc kỹ lưỡng về hình ảnh của Bungie. Các khu rừng đang phát triển mạnh với động vật hoang dã, cỏ đung đưa trong gió và các cấu trúc Tiền thân tạo cảm giác hùng vĩ phù hợp. Vòng đó ở đường chân trời là vật chất, tương tác với mặt trời và đổ bóng dài trên chính nó.
Nhưng sự quen thuộc đó cướp đi của các nhiệm vụ một bản sắc duy nhất, và sau khi kết thúc trò chơi, nhiệm vụ duy nhất đọng lại trong trí nhớ của tôi là cấp độ cuối trò chơi trong một cơ sở Banished đặc biệt thú vị. Những khu rừng tươi tốt, thung lũng và thiết lập cứu hộ hàng hải của thế giới mở có thể gợi lên mạnh mẽ Halo (nhiệm vụ) từ Halo (loạt phim ra mắt năm 2001), nhưng không có nhiệm vụ chính nào chống lại được thiết kế vượt thời gian của Người vẽ bản đồ im lặng, hay thậm chí là của Halo 3 mê cung thịt ít được nhớ đến, Cortana.
Tại thời điểm này, thiết kế cấp độ và chạm trán là tuyệt vời. 343 rất cẩn thận để đảm bảo rằng các trận chiến không bao giờ cảm thấy quá quen thuộc, luôn tạo ra những điểm đau mới vào hỗn hợp. Thậm chí có những khoảnh khắc gọi lại đỉnh cao từ các trò chơi trước đó — chống lại Sentinels khỏi một chiếc thuyền gondola chậm chạp đến đau đớn, phá hủy các thung lũng trong một chiếc xe tăng Scorpion. Nhưng không có gì ngoạn mục bằng thời điểm Halo 3 thả hai con bọ hung có kích thước bằng tòa nhà lên người bạn và bảo bạn hãy tìm ra nó.
Thay vào đó, Infinite có những trận đánh trùm. Những điều này chủ yếu cho thấy bạn đánh lừa con trùm xung quanh một đấu trường nhỏ để tìm ra cách tốt nhất để phá vỡ lá chắn của chúng trước khi kết liễu chúng, một biến thể xốp hơn trên vòng lặp lõi của Halo với nhiều kiểu tấn công trừng phạt hơn. Họ ổn, nếu hơi quá lâu. Nhưng có một nơi đặc biệt trong địa ngục dành cho một cặp Brutes mà bạn buộc phải đối mặt trong một con mương lộ thiên—một người cưỡi chiếc Chopper đã được cải tiến trong khi những người kia tấn công bạn bằng hỏa lực pháo binh, triệu hồi thêm những kẻ xấu khi một trong hai người bị đánh bại.
Hãy nghĩ về Ornstein và Smaugh với súng phóng lựu, và bạn sẽ hiểu nỗi đau của tôi.
Người vẽ bản đồ không quá im lặng
Nhưng sự thất vọng lớn nhất là, vì Infinite đã được coi là sự trở lại cội nguồn của loạt phim, nên 343 không thể trút bỏ gánh nặng mà truyền thuyết của loạt phim đã tích lũy trong 20 năm qua. Thật khó chịu vì gốc rễ của trò chơi là mối quan hệ giữa Chief, Phi công UNSC, người đã giải cứu anh ta khi mở đầu trò chơi, và The Weapon—một AI được mô phỏng theo Cortana sau khi Cortana trở thành vị thần độc tài thiên hà ở cuối Halo 5.
Hiệu suất và cài đặt
Halo Infinite đã chạy khá hoàn hảo vào năm 2070 của tôi và mặc dù tôi đã gặp một hoặc hai sự cố đột ngột khi chơi nhiều người chơi, nhưng điều tương tự không thể xảy ra với chiến dịch vẫn vững chắc xuyên suốt. Tuy nhiên, nếu bạn đang muốn vắt thêm một chút nước trái cây ra khỏi trò chơi, Infinite có một bộ tùy chọn đồ họa khá mạnh mẽ, phác thảo lượng VRAM mà mỗi cài đặt sẽ yêu cầu đối với phần cứng của bạn.
Phải đề cập đặc biệt đến bộ công cụ trợ năng của Infinite. Ngoài các điều khiển có thể rebind hoàn toàn, có hàng tá cài đặt để kiểm soát mọi thứ từ các hiệu ứng cảm giác như đường tốc độ và rung màn hình, màu sắc của đội nhiều người chơi, kích thước và hình thức của phụ đề cũng như các tùy chọn chuyển văn bản thành giọng nói cho cả menu và trò chuyện văn bản nhiều người chơi. tùy chọn.
Tại trung tâm của nó, năng động này hoạt động! Chief bắt đầu cảm thấy mệt mỏi sau ngần ấy năm làm anh hùng trong trò chơi điện tử, nhưng nhu cầu liên tục về anh hùng và nghĩa vụ của anh ấy tạo ra một sự căng thẳng tuyệt vời với một Phi công bị mắc kẹt, người đang ở cuối dây buộc của anh ấy. Weapon thường có nguy cơ bị coi là ngây thơ một cách nặng nề và đôi khi bông đùa trong những câu châm biếm của cô ấy, nhưng cô ấy cảm thấy giống như một sự trở lại đầy hiểu biết đối với phiên bản Cortana của Halo 1—một giọng nói thân thiện sẽ đồng hành cùng bạn qua những tàn tích cổ xưa và những âm mưu khải huyền. Một gia đình có thể là một người đàn ông to lớn màu xanh lá cây, đối tác trong ảnh ba chiều màu xanh lam của anh ta và một xác tàu lo lắng khi lái chiếc tàu đổ bộ nặng 130 tấn, và điều đó không sao cả.
Chúng là nền tảng tốt cho một câu chuyện, nhưng trừ khi bạn tham gia vào Halo 5 (và phần phụ của RTS là Halo Wars 2), câu chuyện sẽ là một mớ hỗn độn khó hiểu. The Banished đơn giản không phải là những kẻ xấu thú vị, một phiên bản làm lại hoàn toàn của The Covenant chỉ đỏ hơn và ác ý hơn, nhưng họ sớm chia sẻ sân khấu với nhóm trope yêu thích của 343. Những người ngoài hành tinh cổ đại đã thành danh của Halo, The Forerunners, không còn bí ẩn nữa, vì vậy chúng tôi được giới thiệu với một người ngoài hành tinh cổ đại mới, người có mối hận thù với những Người tiên phong và nhân loại.
Bất kỳ bí ẩn nào mà Halo từng nắm giữ đã bị thất lạc dưới vô số danh từ riêng và âm mưu hàng nghìn năm, và việc theo dõi nó thật mệt mỏi. Đó có thể là lý do tại sao, khi tất cả đã được nói và làm xong, câu chuyện thậm chí không thực sự về Kẻ bị trục xuất, Kẻ báo hiệu hay Kẻ bất tận. Đó là về Master Chief và Cortana, một mối quan hệ mà ngay cả khi vắng mặt Cortana, vẫn thúc đẩy mọi thứ mà người đàn ông to lớn màu xanh lá cây của chúng ta làm trong suốt trò chơi. Và sự thật mà nói, đó không phải là mối quan hệ phù hợp với tôi.
Chiến đấu kết thúc
Infinite muốn bắt đầu một kỷ nguyên mới của Halo bằng cách hỏi tại sao chúng tôi lại yêu thích nó ngay từ đầu. Trong khoảnh khắc, ngay cả trái tim già cỗi của tôi cũng có thể cảm nhận được. Khám phá thế giới mở sau khi kết thúc chiến dịch là một niềm vui, khám phá các ngóc ngách để tìm bí mật, đắm mình trong vẻ đẹp xa lạ khi ngắm mặt trời lặn sau chiếc nhẫn và mọc ở phía bên kia của nó ngay sau đó. Kết thúc tất cả các nhiệm vụ phụ đó, tôi đã bỏ qua và thừa nhận rằng có lẽ tốt nhất là nên để chúng cho đến bây giờ, khi tôi đã hoàn thành câu chuyện nhưng vẫn khao khát một số trận chiến Halo hay.
Halo Infinite thực sự là Halo tốt. Đối với những người hâm mộ các trò chơi Bungie đã mất hiệu lực như tôi, Halo Infinite là một sự trở lại mạnh mẽ và trong sức nóng của trận chiến, đây là trò chơi chạy và bắn tốt nhất mà sê-ri từng có. Thật dễ dàng để tưởng tượng một thế giới mà Infinite có thể dễ dàng trở thành một trong những mục yêu thích của tôi cho đến nay. Nhưng giữa một thế giới mở mà phần lớn cảm thấy dư thừa và một câu chuyện không thể trút bỏ gánh nặng của loạt phim, chiến dịch của Halo Infinite chỉ là một Halo tuyệt vời.