Hội trường lớn của tôi gần như đã sẵn sàng, nhưng có một vấn đề. Tôi cần bốn miếng vữa để hoàn thành công việc. Vữa được làm trong xưởng đúc, sử dụng vôi. Vôi được làm trong xưởng phức tạp, từ bột xương. Tất nhiên, bột xương được nghiền từ xương của những kẻ thù đã chết trong trang trại hang động. Và điều bức xúc là tôi có xương để nấu bột lấy vôi làm vữa nhưng không hiểu sao không ai chở đi. Không, trên thực tế, điều /thực sự/ bực bội là tôi dường như bị lạc trong hang động này và lạc vào một trò chơi phiêu lưu thập niên 90.
Mặc dù chia sẻ logic thu thập vật phẩm với Gabriel Knight 3, Hammerting là một trò chơi về Người lùn sống trong hang núi. Đây cũng là một trò chơi về việc tạo ra các chuỗi cung ứng phức tạp một cách ngẫu nhiên để trang bị vũ khí cho các đồng minh của bạn trên thế giới bên kia và tạo điều kiện thuận lợi cho họ chinh phục kẻ thù chung của bạn. Đó là giá trị chơi hướng dẫn.
Pháo đài Người lùn không nên không được đề cập ở đây, nhưng đây không phải là bất cứ thứ gì giống như là áp đặt hay khó hiểu. Mặc dù vậy, phối cảnh trang trại kiến dọc của nó và những cư dân miền núi được vẽ vui vẻ tin rằng mức độ phức tạp bên dưới và bất kỳ ai không thích bắt đầu các chiến dịch lặp đi lặp lại có thể muốn ngồi xuống để xem điều này.
Nhiệm vụ quản lý đầu tiên của tôi đối với Moch Naxrig, một xã hội kiên cường được đào hầm bên trong một ngọn núi rộng lớn, đã kết thúc khi tất cả, trừ một người lùn của tôi bất tỉnh vì đói. Vào thời điểm đó, đã quá muộn để xác định nguồn thực phẩm, xây dựng nhà bếp hoặc trao đổi bất cứ thứ gì ăn được, vì vậy số phận của xã hội tôi đã bị phong ấn.
Lần thứ hai tôi phải chịu đựng sự sỉ nhục khi khởi động lại chiến dịch xảy ra khoảng hai giờ sau đó.
Lần này, đúng là chết đói, nhưng tôi cũng hoàn toàn phá sản. Tôi đã tiêu hết tiền của mình cho những người mới thuê, và không còn gì trong hầm, tôi chỉ có thể ngồi và chờ đợi trong khi mười Người Lùn dành thời gian ngọt ngào, ngọt ngào của họ để xây dựng những ngôi nhà cho chính họ. Tôi cần trao đổi hàng hóa để tăng cường quan hệ ngoại giao và giúp những người bạn trên thế giới của mình chiến thắng kẻ thù, nhưng không thể sản xuất được gì cho đến khi nhiệm vụ này hoàn thành. Và rồi họ bắt đầu bất tỉnh vì đói. Lại. Không hiểu tại sao tất cả nhân viên của tôi dường như tuyệt thực cho dù có thức ăn hay không, tôi bắt đầu lại – một lần nữa.
Cuối cùng, nó đã trở nên rõ ràng. Nó không chỉ là đặt phòng mới và chế tạo vật phẩm mới, mà còn là một mạng lưới hậu cần thông suốt. Những công nhân bất hạnh của tôi chết đói không phải vì không có thức ăn trên núi, mà vì họ không dễ dàng tiếp cận được.
Sau này trong trò chơi khi bạn đã tích lũy kiến thức về núi và kiến thức về giao dịch thông qua các giao dịch khám phá và thế giới bên kia, đường sắt và thang máy sẽ có sẵn trên cây công nghệ. Có một sự khác biệt giữa một số ít cư dân hang động ngồi xổm đi bộ qua chiều rộng của bản đồ để ăn một con cá ai đó để lại trên sàn cạnh bến tàu và con cá đó được vận chuyển bằng xe đẩy trên mạng lưới đường sắt. Đó là sự khác biệt giữa chết đói hay sống sót.
Vì vậy, đây là một trò chơi xây dựng thành phố, giống như một trò chơi quản lý trực tiếp hoặc 4X. Một trò chơi yêu thích cơ sở hạ tầng được thiết kế tốt cũng như loại phôi mới hoặc cấp độ ngoại giao. Và chính sự hợp lưu của các ý tưởng và yếu tố thể loại chính đã mang lại cho Hammerting tuổi thọ thực sự, đủ để chịu được nhiều lần khởi động lại và tình trạng khó hiểu gần như liên tục.
người lùn ngày
Về cơ bản, có điều gì đó về việc biến sự hỗn loạn hình khối của sườn núi và buộc nó thành một công việc có trật tự và hiệu quả. Ngoài ra còn có một cảm giác kỳ diệu thực sự khi khám phá những vùng sâu hơn của nó, tiêu diệt lũ slime và bộ xương ẩn nấp ngay bên dưới các đường hầm được trồng trọt của bạn và khám phá ra các hang động. Chính tại đây, các yếu tố RPG-lite của Hammerting đã được nhấn mạnh, vì những Người lùn mà bạn gửi đi trong các cuộc thám hiểm đều có khe cắm thiết bị, liên kết bang hội, kỹ năng và tính cách riêng của họ. Điều đó không hoàn toàn có ý nghĩa đối với lớp chiến lược—trong thực tế, chúng có thể hoán đổi cho nhau và tôi chưa bao giờ nhận thấy tác động của việc chúng tranh cãi với nhau—nhưng ít nhất nó cũng đủ để bạn đầu tư vào sự thịnh vượng của chúng.
Thật tò mò rằng các điều kiện chiến thắng thực sự duy nhất là thúc đẩy lãnh thổ giống như Dân sự hoặc thành lập các đồng minh vững chắc, bởi vì 90% sự chú ý của bạn được dành cho sườn núi chứ không phải thế giới bên kia, nơi có các ranh giới lãnh thổ và đồng minh đó. Một khi rõ ràng rằng mọi thứ bạn đang làm trong hang chỉ đơn giản là cung cấp hàng hóa cho bạn bè của bạn để giúp bạn giành chiến thắng trong một trận chiến hoặc cầu xin một số ân huệ, bạn sẽ tự hỏi liệu có đáng để xây dựng bệnh xá đó, những người thợ may và mạng lưới phức tạp của giàn giáo và cầu thang sau khi tất cả. Phần lớn các phòng và tài nguyên của Hammerting—chẳng hạn như đại sảnh đã nói ở trên và chính Hammertings nổi tiếng—cảm thấy thừa so với các mục tiêu thực sự của bạn.
Tôi cho rằng đó là tín dụng của trò chơi. Nó cho phép bạn chơi theo cách của riêng mình, tối đa hóa cơ sở của bạn cho đến cùng, cố gắng tạo ra một ngóc ngách thoải mái cho dân chúng của bạn. Nhưng nó chỉ rõ ràng những gì không liên quan và những gì không khi bạn đã kết thúc trò chơi. Cũng tại thời điểm đó, chứ không phải trước đó, bạn có nhận ra mình đã chiến đấu với các xu hướng và cơ chế AI khó khăn như thế nào với kẻ thù thực sự của mình.
Đây là một trò chơi về chuỗi cung ứng dài và quản lý tài nguyên cẩn thận, một vấn đề thực sự là những người nông dân AI không tiết kiệm được một sản phẩm nào của cây trồng để trồng lại. Thật dễ dàng để làm cạn kiệt nguồn thức ăn của bạn theo cách này và sau đó tự hỏi tại sao mọi người lại chết đói. Điều khó chịu không kém là những người lùn của bạn thiếu khả năng tự bảo vệ, ưu tiên chế tạo bút lông thay vì ăn, ngủ hoặc mang một ít bụi đá granit đến địa điểm xây dựng mà tôi đã đặt khoảng 20 phút trước chỉ vì nó ở phía bên kia của bản đồ. Có một màn hình môi giới việc làm, nhưng nó chỉ cho phép bạn tìm hiểu xem ai thực hiện một số loại hoạt động nhất định, chứ không phải các nhiệm vụ quản lý vi mô riêng lẻ dường như bị bỏ qua trong thời gian dài.
Sau đó, có nhiều việc phải làm bên trong núi cho cả Warpzone Studios và tôi. Hammerting thiếu sự đánh bóng để bôi trơn các bánh xe của hệ thống quản lý lai ấn tượng của nó, nhưng điều đó không có nghĩa là nên tránh nó. Giống như những người hàng xóm ở thế giới bên kia của tôi, tôi sẽ chọn một thứ gì đó mới và khác thường thay vì cùng một loại hàng cũ vào bất kỳ ngày nào.