Không có lý do gì để giả vờ khác: Đây là Animal Crossing khác biệt về mặt pháp lý, một ngôi làng thư giãn với những sinh vật ‘n’ dễ thương và nhiều thứ thông thường để chế tạo, đào, câu cá, chặt và bán tại địa phương cửa hàng. Nhưng ngay cả khi tôi biết chính xác trò chơi này sẽ diễn ra như thế nào trong vòng vài giây sau khi bắt đầu, thì nhiều trò chơi kiểu này chỉ có thể là một điều tốt, phải không?
Cần phải biết
Nó là gì? Animal Crossing: Phiên bản PC không chính thức
Mong đợi để trả tiền: $19,99/£15,99
Nhà phát triển: Kính viễn vọng
Nhà xuất bản: Đội 17
Đã đánh giá trên: i7-10750H, RTX 3070 (máy tính xách tay), RAM 16GB, SSD
Nhiều người chơi? KHÔNG
liên kết: Hơi nước
Trong một khoảnh khắc ngắn ngủi, Hokko Life cảm thấy như nó có một số tiềm năng. Trình tạo nhân vật đơn giản nhưng linh hoạt, với nhiều tông màu da và kiểu tóc (tất cả đều có thể tùy chỉnh đầy đủ màu sắc) để hình đại diện hoàn toàn phi giới tính của bạn sử dụng. Trò chơi loại bỏ mọi ràng buộc với đồng hồ trong thế giới thực và thay vào đó sử dụng đồng hồ bên trong được tăng tốc, do đó, một giấc ngủ ngắn có thể tua nhanh một hoặc hai giờ và một số lần báo lại nghiêm trọng có thể khiến cả tuần trôi qua chỉ bằng một vài lần nhấn nút. Tôi nghĩ sẽ thật nhẹ nhõm khi dành thời gian với một mô phỏng cuộc sống lành mạnh không buộc tôi phải hy sinh những phần cụ thể trong cuộc sống thực của mình để chơi nó… và sau đó trò chơi yêu cầu tôi xây một cây cầu, và tôi ngay lập tức hiểu ra tại sao sê-ri của Nintendo khăng khăng làm tôi chậm lại.
Như trong Một số trò chơi khác, một cây cầu là một tính năng chính cấp quyền truy cập vào không gian làng trống ở phía đối diện của dòng sông. Đó là thứ cần được tìm hiểu, thu thập và chế tạo, trước khi cuối cùng được đặt ở một nơi hợp lý vì lợi ích của cộng đồng. Trong Hokko Life, toàn bộ trình tự mất khoảng năm phút trong thế giới thực. Nó nhanh chóng và tiện lợi, nhưng phải đánh đổi bằng một thứ mà một trò chơi như thế này nên đánh giá cao nhất: Cho phép tôi không bận rộn làm gì, tồn tại trong không gian này chỉ vì tôi có thể.
Đó là một vấn đề lặp đi lặp lại trong Hokko Life—trò chơi không bao giờ dám cho tôi không có gì để làm. Không ai trong số những người hàng xóm của tôi có vẻ để ý, không thèm quan tâm, khi tôi dành nhiều ngày liên tiếp để “ngủ nướng” chỉ để xây nhà nhanh hơn. Cây mọc trở lại với chiều cao tối đa từ những gốc cây bị chặt trong vài ngày và bất kỳ hố nào được đào vào ban ngày đều được lấp vào ban đêm.
Đó là một bàn tay trợ giúp không mong muốn khiến việc tùy chỉnh trở nên khó khăn. Có lẽ tôi muốn có một vài gốc cây kiểu cổ tích rải rác xung quanh. Có lẽ tôi đang chuẩn bị một bồn hoa ở góc cỏ đó. Điều đó cũng có nghĩa là không cần phải nỗ lực cá nhân để tìm sự cân bằng giữa vẻ đẹp địa phương và tài nguyên tiện dụng, bởi vì cây cối và mọi thứ khác chỉ là những chiếc pinata được tôn vinh để đánh bất cứ khi nào tôi cần một số vật liệu.
Nhiều công cụ cần thiết để thực hiện những nhiệm vụ này có được thông qua “Công trạng của Thị trưởng”—một nhóm nhỏ các công việc lặp đi lặp lại mà tôi có thể tự do giải quyết theo ý muốn. Thật không may, những vật phẩm và phần thưởng quan trọng này được ngụy trang bằng những hình bóng vô ích trong menu khen thưởng, khiến bạn khó biết nên ưu tiên điều gì và không phải lúc nào cũng có nguyên nhân và kết quả rõ ràng giữa công việc và phần thưởng.
Một trong những yêu cầu đối với chiếc mũ khai thác mỏ là tôi phải thay quần áo 15 lần, vì một lý do khó hiểu nào đó. Tệ hơn nữa, những phần thưởng này được xâu chuỗi với nhau theo kiểu lộn xộn, nghĩa là tôi phải câu được 10 kho báu và trồng 25 cây (trong số những thứ khác) nếu tôi muốn nâng cấp cuốc chim, bởi vì khả năng tìm thấy tiền trong các lỗ trên mặt đất (hãy giơ tay nếu bạn đã nhìn thấy cái đó ở đâu đó trước đây) và chế tạo chiếc rìu bằng đồng là hai vật phẩm có thể mở khóa ngay trước nó. Chính sự bận rộn bắt buộc đã khiến tôi xa rời những điều tôi thực sự muốn làm.
Một chút cá tính sẽ đi một chặng đường dài ở đây, nhưng một lần nữa Cuộc sống Hokko lại hụt hẫng vì mọi người quá nhạt nhẽo Đẹp. Không có hỗn xược, không có xích mích, không có người hàng xóm kỳ quặc mà bạn không thể quyết định xem mình muốn gửi thư tình hay bỏ vào một cái hố (dù sao thì bạn cũng không thể làm được điều đó trong Hokko Life). Điều gần nhất mà những nhân vật này thể hiện bất kỳ cá tính nào đến từ những dòng tweet nhỏ một cách bệnh hoạn như “Tôi chưa bao giờ có một đêm tồi tệ đến mức mọi thứ trông không đẹp hơn vào buổi sáng”, như thể họ là một chuyên gia chăm sóc sức khỏe chỉ có khung hình. tham chiếu cho “những điều tồi tệ” là lần đó một nhân viên pha chế đã đưa cho họ một ly latte sữa yến mạch vì họ đã hết hạnh nhân. Hình đại diện của riêng tôi cũng không khá hơn, với hầu hết các “lựa chọn” đối thoại là một số phiên bản “có” được đưa ra theo cách không gây khó chịu nhất có thể.
Bản thân ngôi làng cũng buồn tẻ như vậy, với mùa thu gần như xanh tươi và tươi tốt như một ngày hè và chỉ có mùa đông mới tạo ra bất kỳ nỗ lực thị giác thực sự nào. Các sự kiện theo mùa thất bại một cách ngoạn mục trong việc làm sáng tỏ mọi thứ, chủ yếu là do mỗi mùa chỉ có một ngày bắt bọ và một giải đấu câu cá đáng mong đợi và dường như không có gì khác. Không có buổi dã ngoại mùa xuân, không có quả bí ngô ma quái vào cuối mùa thu, không có pháo hoa cuối năm để mong chờ.
Ít nhất thì Hokko Life có thể làm thất vọng những người yêu thích sim cuộc sống trên nhiều loại phần cứng, vì cài đặt đồ họa toàn diện giúp bạn dễ dàng chơi trên nhiều loại PC—trông sẽ không đẹp ở cài đặt thấp nhất, nhưng nó sẽ hoạt động. Thật không may, năng lực kỹ thuật này không giúp giải quyết nhiều vấn đề về giao diện người dùng của trò chơi, bao gồm giao diện tùy chỉnh chế tạo mà chỉ có thể được mô tả là ý tưởng của một nghệ sĩ 3D chuyên nghiệp về các hộp văn bản hướng dẫn và “đơn giản” thường gây khó khăn cho chính giao diện mà họ đang thử để giải thích, dẫn đến văn bản vô tình bị bỏ qua và các biểu tượng bị che khuất.
Bất kỳ trò chơi nào giành được vương miện của Animal Crossing một cách trắng trợn như vậy thì tốt hơn là nên ở trong khoảng cách xoay vòng — hoặc ít nhất là mang lại trải nghiệm khác biệt với nguồn cảm hứng của nó theo một cách có ý nghĩa nào đó, như Temtem và MultiVersus đã làm với Pokémon và Super Smash Bros.
Hokko Life không đạt được điều gì cả. Đó là “Chúng tôi có Animal Crossing ở nhà”: Trò chơi. Trên một nền tảng đã tràn ngập các trò chơi mang đến cuộc sống thủ công lành mạnh, đó là một sự bắt chước đặc biệt nông cạn.