Bạn đã bao giờ tự hỏi sẽ như thế nào khi rơi vào hố đen chưa? Nếu vậy, Hyper Demon là một trò chơi dành cho bạn. Chơi nó giống như nhảy múa trên bờ vực của thực tế. Phối cảnh, thời gian và không gian đều bị phá vỡ khi bạn vượt qua giới hạn của các trò chơi bắn súng thông thường, để lại các hành lang, chỗ nấp và chiến đấu trong bụi mù mịt. Về cơ bản, trò chơi này xoay quanh việc theo đuổi điểm số cao và tiêu diệt quái vật, điều mà các trò chơi đã làm được kể từ khi ra đời, nhưng giống như những trò chơi đuổi bắt điểm số cao nhất trong lớp Thumper và Hiệu ứng Tetris, quá trình thực hiện của nó biến khuôn mẫu này thành một thứ gì đó đẹp như mơ. Tạp chí Edge có thể chưa bao giờ bận tâm hỏi “giá như bạn có thể nói chuyện với những sinh vật này” thì bạo lực trong các game bắn súng năm 1994 có cảm giác siêu việt như trong Hyper Demon.
Cần phải biết
Nó là gì? Một game bắn súng góc nhìn thứ nhất dựa trên điểm số
Mong đợi để trả tiền: £11,39 | $14,99
Nhà phát triển: Sorath
Nhà xuất bản: Sorath
Đã đánh giá trên: Intel i7-4790k, Nvidia GeForce GTX-970, RAM 16 GB
Nhiều người chơi? KHÔNG
liên kết: Hơi nước (mở trong tab mới)
Chỉ riêng thực đơn của Hyper Demon cũng đủ khiến tôi hào hứng với nó. Âm nhạc điện tử, thiên thần và màu sắc bóng dầu xoáy trong tiêu đề, “HYPER DEMON” cách điệu, tuyên bố cường độ mà trò chơi này sẽ vận hành. Tuy nhiên, nó bắt đầu trong một mảng ánh sáng nhỏ, nơi những con chim tụ tập quanh một con dao găm xoắn. Tôi thích khoảnh khắc bình tĩnh này trước mỗi lần chạy: một nghi lễ nhỏ mà bạn phải thực hiện để tập hợp sức mạnh của mình cho những gì phía trước.
Trò chơi cuối cùng của Sorath, Devil Daggers, đã chắt lọc Doom và Quake thành một trò chơi bắn súng thuần túy và ma quái với bạo lực đơn giản, nhạy bén trong bối cảnh nghe nhìn giản dị nhưng gợi nhiều liên tưởng. Không có thẻ khóa đuổi theo, không có tường thuật mỏng manh… không có gì ngoài bắn súng và sống sót trong bóng tối vô tận đầy bóng ma xác sống. Tất cả vang vọng tiếng gầm gừ và la hét, xương va vào đá. Bắn một luồng dao nóng vào những chiếc đầu lâu hiện ra từ bóng tối.
Bạn có thể đi bao xa khi đối mặt với nó? Hầu hết chỉ kéo dài vài giây trong lần đầu tiên. Kỷ lục thế giới là 20 phút.
Không giống như Devil Daggers, Hyper Demon không phải là để sống sót. Đó là về phát triển mạnh. Ghi điểm trong khoảng thời gian này không dựa trên thời gian bạn có thể sống mà dựa trên tốc độ bạn có thể hạ gục những con thú thanh tao. Bạn càng có thể cắt giảm trong khoảng thời gian ngắn hơn, bạn càng ghi được điểm cao. Quái vật càng lớn càng tốt. Một số lần chạy tốt nhất của tôi chỉ kéo dài vài giây. Devil Daggers có cảm giác như bị mắc kẹt trong tầng hầm ác mộng với những nỗi kinh hoàng không hồi kết, nhưng sự rung cảm trong Hyper Demon lại rất nhiều: “Tôi không bị nhốt ở đây với bạn, bạn bị nhốt ở đây với tôi”.
Cuối cùng, kho vũ khí theo ý của bạn mở rộng hơn một chút so với trong Devil Daggers, mặc dù các trò chơi rất giống nhau. Ở góc nhìn thứ nhất, bạn bắn dao găm từ bàn tay thanh tao của mình với hai chế độ bắn, súng máy và súng ngắn, giờ đây được bổ sung bằng các cuộc tấn công bằng tia laze đặc biệt được thực hiện bằng cách hút đá quý và các sức mạnh khác (ngoài ra, chúng có thể được hấp thụ để tạo hiệu ứng đặc biệt). Di chuyển xung quanh liên quan đến nhiều thứ hơn là nhảy; bạn có thể tự bắn mình lên không trung với một vụ nổ xuống đất và lao đi để tránh khỏi đường đi của kẻ thù.
Việc thành thạo các kỹ năng này trở nên dễ dàng hơn rất nhiều với chế độ hướng dẫn hướng dẫn bạn qua từng yếu tố một cách riêng biệt. Ban đầu, Hyper Demon có vẻ là một tạp âm khó kiểm soát, nhưng bạn có thể kiểm soát ở mức độ tốt nếu bạn có thể nắm bắt được nó. Chỉ ngắm và bắn sẽ khiến số lần chạy của bạn bị âm. Sự thông thạo đòi hỏi phải tạo ra các biến số nhỏ trong mọi hành động, chẳng hạn như có thể kéo những chiếc xe bán tải về phía bạn như chân không hoặc trì hoãn việc nhặt đồ bằng cách bắn liên tục, tiết kiệm tia laze hoặc bom khi có nhiều kẻ thù xuất hiện.
Những người chơi giỏi nhất đang điều khiển kính vạn hoa quỷ này giống như bản giao hưởng thứ năm của Beethoven, nhưng bằng súng ngắn.
Khả năng của bạn chỉ là một nửa của nó. Sau khi chạy đủ, bạn nhận ra rằng thao túng từng con quái vật là chìa khóa để giành quyền kiểm soát các trận chiến, biến kẻ thù của bạn thành những bậc thang trên con đường đạt đến sức mạnh thần thánh của bạn. Một số có thể ném trên lưng và được sử dụng làm bệ phóng để bay lên không trung, trong khi một số khác sẽ sinh ra tay sai mà về cơ bản có thể được nuôi để lấy đạn dược.
Những độ cao chóng mặt mà bạn đạt được với mỗi lần tăng sức mạnh và mỗi kẻ thù bị vượt qua là hầu như và trực quan, phấn khích. Toàn bộ khung cảnh đen tối của thế giới bao trùm tầm nhìn của bạn theo đúng nghĩa đen, và khi tầm nhìn của bạn tự cuộn lại, bạn có thể đưa mọi sinh vật vào tầm ngắm của cơn thịnh nộ của mình. Một sai lầm nhỏ vẫn có thể kết thúc bạn, nhưng trong một vài giây thoáng qua, bạn không thể ngăn cản.
Đồ họa sẽ khiến bạn ấn tượng hoặc khó hiểu, nhưng Hyper Demon không phải là bất khả xâm phạm như trong ảnh chụp màn hình. Khi bạn nắm quyền kiểm soát, cơn bão màu sắc và ánh sáng đó là của bạn để sử dụng. Khi bạn đã giải mã được tất cả, bạn có thể xem xét kỹ lưỡng các lần phát lại (một tính năng được tích hợp liền mạch để bạn có thể xem bất kỳ người chơi nào trên bảng xếp hạng chạy tốt nhất) và nhìn thấy vẻ đẹp trong sự hỗn loạn. Mỗi hiệu ứng hình ảnh rực rỡ hoặc tín hiệu âm thanh hoa râm đều cụ thể, một vụ nổ chỉ do một kiểu nhặt đồ gây ra hoặc tiếng rên rỉ chỉ của một kẻ thù cụ thể sắp chết. Tìm hiểu chúng và bạn có thể nắm quyền kiểm soát từ vực thẳm.
Đó là thách thức cốt lõi của trò chơi: Học cách đi từ vùng vẫy bất lực trong bóng tối thành kẻ hủy diệt thế giới. Theo đuổi sức mạnh ngày càng tăng là điểm mấu chốt của rất nhiều trò chơi hành động, một trò chơi giả tưởng đến mức hầu như không còn được đăng ký nữa. Nó được mong đợi. Hyper Demon khiến nó cảm thấy bất ngờ.
Bạn không thu thập vũ khí tốt hơn hoặc đổi súng lục để lấy bệ phóng tên lửa. Bạn chỉ đơn giản là đang học. Điều duy nhất khiến bạn trở nên tốt hơn chính là kiến thức. Không có công cụ nào có thể bị lấy đi, bởi vì bạn là Hyper Demon.
Chính sự khác biệt này với nhiều trò chơi hành động khác đã khiến tôi không thể nào quên được. Khoảnh khắc tôi chết, tôi nhấp chuột và ngay lập tức đặt mình vào lần chạy tiếp theo. Tôi không thể dừng lại. Từng chút tiến bộ cho tôi thấy vẫn còn nhiều điều để xem, và biết rằng còn nhiều điều để học hỏi và thành thạo chính là phần thưởng của chính nó. Điều đó và đá bạn bè của tôi xuống bảng xếp hạng.