Cần phải biết
Nó là gì? Một bộ phim tương tác hấp dẫn mà bạn là người biên tập và bộ phim có thể bị ma ám.
Mong đợi để trả tiền: $20 (Cũng trên PC Game Pass)
Nhà phát triển: Sam Barlow, Nửa Tiên Cá
Nhà xuất bản: Nàng Tiên Cá
Đã đánh giá trên: AMD Ryzen 5 3500U, Radeon Vega Mobile Gfx 2.10 GHz, RAM 12 GB
Nhiều người chơi? KHÔNG
liên kết: Hơi nước (mở trong tab mới)
Nghệ thuật đến từ đâu? Điều gì làm cho việc tạo ra một bộ phim khác với việc viết một lá thư hoặc phát minh ra máy nướng bánh mì? Nó đến từ bên trong chúng ta, hay nó, đại loại là, ở xung quanh chúng ta, bạn biết không? Đây là lĩnh vực triết học văn hóa mà Sự bất tử (khá hùng hồn hơn) đào sâu khi bạn làm sáng tỏ những bí ẩn do FMV dẫn dắt.
Sự bất tử được trình bày ít hơn dưới dạng trò chơi và nhiều hơn dưới dạng hộp Blu-Ray phiên bản dành cho nhà sưu tập về người mẫu và diễn viên người Pháp bị lãng quên (và hư cấu) trong phim của Marissa Marcel. Người chơi bắt đầu với một câu hỏi được đặt ra trong “Lịch sử ngắn của Marissa Marcel”, được viết bởi đạo diễn của Immortality Sam Barlow: Chuyện gì đã xảy ra với diễn viên? Tại sao cô ấy đã vắng mặt trong 20 năm? Tại sao không có bộ phim nào của cô ấy được phát hành? Bây giờ cô ấy đang ở đâu?
May mắn thay, câu trả lời có thể nằm trong “kho phim lớn” mà Barlow và nhóm của ông đã tình cờ tìm thấy vào năm 2020. “Sau khi đối chiếu và quét cẩn thận các cảnh quay,” Barlow viết, “chúng tôi đã tạo ra phần mềm máy tính này nhằm cố gắng hãy gìn giữ và chia sẻ tác phẩm này để Marissa sống lại trong lòng khán giả”.
Trốn tìm
Triết gia Jacques Rancière viết: “Hình ảnh không bao giờ là một thực tại đơn giản. Tương tự như vậy, những hình ảnh trong Bất tử hiếm khi đúng như vẻ ngoài của chúng. Chúng che giấu mọi thứ, bóp méo ý nghĩa của chúng và chơi theo mong đợi của người chơi.
Một phần cách mà Sự bất tử che giấu mọi thứ là thông qua sự kiềm chế. Không giống như các trò chơi do Barlow chỉ đạo trước đây, người chơi không có quyền truy cập ngay lập tức hoặc toàn diện vào toàn bộ cảnh quay có sẵn. Thay vào đó, họ bắt đầu bằng một cuộc phỏng vấn duy nhất từ một chương trình trò chuyện đêm khuya của thập niên 60 và dự kiến sẽ phân nhánh một cách hữu cơ từ đó. Đây là nơi cơ chế chính đầu tiên của trò chơi xuất hiện: “cắt trận đấu”.
Cắt ghép phù hợp là một kỹ thuật chỉnh sửa thường được sử dụng để tạo độ rõ nét cho người xem phim. Trong Bất tử, kỹ thuật này được sử dụng để tìm các hình ảnh có bố cục tương tự trên các bộ phim khác nhau và các phương tiện khác. Bằng cách tạm dừng cảnh, người chơi có thể xem xét các khía cạnh nhỏ của cảnh đó và giống như trò chơi phiêu lưu trỏ và nhấp, hãy nhấp vào bất cứ thứ gì họ quan tâm. Thao tác này sẽ dịch chuyển họ đến một cảnh khác có cùng diễn viên hoặc đối tượng tương tự trong đó. Khi người chơi dịch chuyển xung quanh, họ thêm các cảnh họ tìm thấy vào thư viện của mình và dần dần, câu chuyện có thật (hoặc ‘có thật’) xuất hiện. Đoạn cắt trận đấu ở đây hoạt động giống như đối tác điện ảnh của nó bằng cách tạo ra sự liên tục kể chuyện, thay vì hình ảnh, cho người chơi.
Bản thân trò chơi được cấu trúc giống như một cỗ máy chỉnh sửa Moviola và kết hợp với cơ chế cắt khớp, người chơi có thể kết hợp “siêu cắt” của riêng họ gần như hoàn toàn dựa trên rung cảm. Mặc dù tôi tưởng tượng rằng hầu hết người chơi sẽ sử dụng nó cho mục đích cụ thể của nó, nhưng vẫn có rất nhiều chỗ để chơi khăm ở đây. Muốn có một bát trái cây? Đi cho nó, tại sao không. Một số nghệ thuật treo tường bắt mắt của bạn? Đây là một số chi tiết. Bạn sẽ rất hài lòng khi đi xuống những hố thỏ này trên đường giải quyết bí ẩn cốt lõi của trò chơi và cảm giác rằng bạn đang tích cực tham gia vào thế giới được tạo ra này được củng cố bởi sự hiện diện của nhạc nền xuất sắc của Nainita Desai. bạn nhảy từ cảnh này sang cảnh khác.
Xin lưu ý rằng mặc dù có đầy đủ các nút điều khiển chuột và bàn phím được tích hợp sẵn, nhưng các nhà phát triển khuyên bạn nên sử dụng bộ điều khiển mà chúng tôi đã phát hiện ra rằng có thêm phản hồi xúc giác khi chúng tôi sử dụng một bộ điều khiển trong quá trình chơi của mình. Ngoài ra, người chơi sẽ muốn xem đi xem lại các cảnh, vì đôi khi có thể tìm thấy các gợi ý và thông tin chi tiết khi chạy ngược cảnh quay.
Cắt, In
Với các trò chơi trước đây của mình, Barlow đã làm việc với các diễn viên đã thành danh để tạo ra những khoảnh khắc kịch tính và hấp dẫn qua hàng giờ cảnh quay. Điều làm nên sự khác biệt của Immortality là cốt lõi của bộ ba phim hư cấu (Ambrosio, Minsky và Two of Everything, tất cả đều được quay trong khoảng thời gian 30 năm của câu chuyện) về cơ bản là những bộ phim có thật, mỗi bộ dài khoảng một giờ, với các biên kịch, diễn viên khác nhau. và đội sản xuất cho mỗi người trong số họ, tất cả đều được quay theo phong cách của khoảng thời gian mà họ dự định đến.
Nhưng những bộ phim này không phải là không gian duy nhất mà người chơi có thể di chuyển xung quanh. Rất nhiều cảnh quay hậu trường có Marissa, đạo diễn John Durick (do Hans Christopher thủ vai) và một loạt các diễn viên và đoàn làm phim khác đang thực hiện các buổi diễn tập, do thám. địa điểm, đi chơi với những nhân vật nổi tiếng trong thời kỳ như Andy Warhol và dành thời gian thân mật bên nhau. Trong những khoảnh khắc này, chúng ta thấy sự căng thẳng, chúng ta thấy sự xúc động, chúng ta thấy những người bình thường đang cố gắng sáng tạo nghệ thuật trong khi phớt lờ những gì nỗ lực sáng tạo đó đang gây ra cho họ.
Và chúng ta cũng thấy mặt xấu của ngành công nghiệp điện ảnh. Nếu trò chơi này là một bài phê bình về bất cứ điều gì, thì đó là một bài phê bình về lý thuyết auteur, về cách ngành công nghiệp này đào thải và loại bỏ những người tài năng, và trên hết, nó là một lời đả kích chống lại sự kỳ thị phụ nữ tràn lan và bạo lực của ngành, trong quá khứ và hiện tại. Mặc dù thảo luận thêm về điều này sẽ tạo thành một spoiler, nhưng hãy lưu ý rằng có một danh sách các cảnh báo nội dung trong menu và nó bao gồm các mối quan hệ lạm dụng và tấn công tình dục giữa chúng.
Bất tử là một trò chơi đáng chú ý. Nó tự do lựa chọn từ nhiều thời đại điện ảnh để mang đến một cuộc khám phá chân thực về ý nghĩa và cái giá phải trả để tạo nên tác phẩm nghệ thuật tuyệt vời, có ý nghĩa. Các diễn viên của trò chơi đang mang đến những màn trình diễn để đời của họ, cả với tư cách là ‘người thật’ mà họ đang đóng và trong các vai diễn điện ảnh khác nhau trong trò chơi của họ. Tính thẩm mỹ của mỗi bộ phim chân thực đến mức thật dễ dàng để hoài nghi và chấp nhận sự hư cấu rằng đây là những bộ phim từ năm 1968, 1970 và 1999. Mặc dù ban đầu cảm thấy nản lòng trước phạm vi rộng lớn, đôi khi mang tính vũ trụ của Immortality, nhưng thay vào đó, tôi thấy rằng vì không thể khám phá được, nó háo hức thể hiện những khía cạnh mới của bí ẩn. Nó muốn được chơi.
Sự bất tử có thể được so sánh với các bộ phim của Alfred Hitchcock hoặc David Lynch, hoặc thậm chí các tựa phim trước đây do Barlow chấp bút như Telling Lies và Her Story. Đó có lẽ là điều khó tránh khỏi. Nhưng với tư cách là một trò chơi, nó vượt xa mọi thứ mà nó có thể được so sánh. Bất tử là trò chơi hay nhất, kích thích tư duy nhất của Sam Barlow cho đến nay và là màn ra mắt thành công cho Half Mermaid.