Cần phải biết
Nó là gì? Một phần xây dựng boong, một phần phòng giải đố, một phần cơn ác mộng.
Mong đợi để trả tiền: $18/£15
Nhà phát triển: Trò chơi Daniel Mullins
Nhà xuất bản: trở lại kỹ thuật số
Đã đánh giá trên: Windows 10, Intel Core i7, RAM 16GB, Nvidia GTX 1060
Nhiều người chơi? KHÔNG
Ngày phát hành: ngày 20 tháng 10
liên kết: Trang web chính thức
Đôi khi đêm trò chơi trên bàn giống như một cái bẫy. Những người khác muốn chơi trò đập phá mới nhất do Kickstarter tài trợ đi kèm với 100 mô hình thu nhỏ và mất một giờ để thiết lập, hoặc có thể là một trò chơi sắp xếp công nhân châu Âu nào đó về trang trại, nhà máy điện hoặc chủ nghĩa thực dân. Bạn cũng có thể làm theo nó, bởi vì đó là cách áp lực xã hội hoạt động. Inscryption biến tình huống đó trở nên kinh dị, nhốt bạn trong một căn nhà gỗ ma quái, nơi bạn buộc phải đóng vai một người đóng boong tàu.
Nhân vật phản diện của nó là một nhân vật trong bóng tối, với đôi mắt nhìn chằm chằm và những ngón tay dài, người kiên nhẫn chờ trò chơi bắt đầu tại bàn. Dù phải chơi, đau chết đi được, bạn cũng có thể đứng dậy duỗi chân. Có những kệ đồ trang sức trên tường, đầu lâu, két sắt, đồng hồ cúc cu. Chúng là những câu đố cần giải như một phần của câu đố lớn hơn: Làm thế nào để bạn ra khỏi căn nhà gỗ này?
Ở điểm tốt nhất của Inscryption, trò chơi bài và môi trường hoạt động hài hòa. Lời giải cho câu đố trong cabin được giấu trong cuốn ma đạo thư nhòe nhoẹt giải thích các quy tắc của trò chơi bài và phần thưởng cho việc giải nó là một lá bài cho bộ bài của bạn. Cả hai tiến bộ song song. Tuy nhiên, khi tôi bị chặn trong một lần vì tôi cần đập đầu vào cái kia một lúc, điều đó không vui lắm.
Cabin trong rừng
Trò chơi trong trò chơi có thể là một bộ bài, nhưng nó ít Slay the Spire hơn và giống chế độ chơi đơn của một trò chơi bài sưu tầm—các cuộc phiêu lưu một mình của Hearthstone được làm lại với chủ đề Americana hoang dã, tất cả rắn đuôi chuông và Yeehaw. Bạn thu thập một bộ bài gồm những người bạn động vật, ễnh ương, chó sói con và những con chồn hôi với các chỉ số và khả năng theo chủ đề quen thuộc. Con chồn hôi có mùi hôi đến nỗi thẻ của kẻ thù tấn công nó bị giảm sức mạnh; hải ly xây đập phòng thủ.
Cơ chế của trò chơi bài này cố ý lạc hậu và kỳ cục. Hầu hết các thẻ đều có chi phí máu, phải trả bằng cách hy sinh các thẻ khác. (Bạn có một bộ bài sóc riêng, mỗi thẻ miễn phí trị giá một máu, vì mục đích này.) Thay vì được đo bằng điểm đánh, sát thương đối với bạn và đối thủ của bạn được tính bằng răng, được chia thành một cặp tỷ lệ. Bạn cần vượt lên trước năm chiếc răng để giành chiến thắng trong một vòng. Có một món đồ đặt trên bàn hứa hẹn sẽ giúp bạn lật ngược tình thế. Đó là một cặp kìm.
Đối thủ của bạn không mô phỏng người chơi khác và không chơi theo luật tương tự. Anh ta giống như một Bậc thầy trong ngục tối hoặc Người chia bài từ Bàn tay của số phận, kể lại các cuộc chạm trán và đeo giọng nói và mặt nạ để miêu tả các NPC khi bạn băng qua bản đồ. “Thẻ vàng của Thar!” anh ta đóng vai người khai thác mỏ, một kẻ thù của trùm có cái cuốc biến thẻ bài thành đá. Sau đó, anh ta tháo mặt nạ ra và dựng một số minis quanh đống lửa trại để diễn cảnh với những du khách đáng ngờ, đang chết đói, những người đề nghị sưởi ấm cho một trong những con thú của bạn bằng ngọn lửa của họ. Anh ta có thể là một kẻ bắt cóc giết người, nhưng anh ta đã nỗ lực rất nhiều, tôi tôn trọng anh ta.
Khi Inscryption tiết lộ nhiều lớp hơn — tôi sẽ không tiết lộ chính xác những gì, nhưng chúng rất quan trọng — nó giống như một việc vặt hơn là một tiết lộ.
Tôi đã dành hàng giờ trong The Elder Scrolls: Legends để chơi qua các cốt truyện dành cho người chơi đơn, điều này rất thú vị vì những khúc quanh của chúng: Một bức tường đá ở giữa bàn; một con tàu cướp biển bị bão lật qua lật lại. Các vòng xoắn của Inscryption có thể cũng mới lạ. Trong một trận đấu, mọi quân bài sói đều có khả năng bay; mặt khác, một cái móc kéo các quân bài của tôi trên bàn cờ và khiến chúng chống lại tôi.
Bạn vừa kích hoạt thẻ bẫy của tôi
Giống như hầu hết các trình tạo boong, Inscryption dựa trên quá trình chạy. Thua có nghĩa là bắt đầu lại, mặc dù bạn phải thiết kế một thẻ mới để tìm thấy trong các lần chạy sau và chúng có thể bị áp đảo một cách khó hiểu nếu bạn làm đúng. Ngoài ra, mọi câu đố đã giải trong cabin vẫn được giải. Những thất bại ban đầu vẫn có vẻ là tiến bộ, nhưng sau lần chạy thành công đầu tiên, tôi phải giải một câu đố khác và sau đó lặp lại chiến thắng, và đó là lúc nó trở thành lực cản. Các trận đấu trùm nhiều giai đoạn ban đầu đầy bất ngờ—chẳng hạn như đổi da thú lấy thẻ OP—điều này trở nên giống việc vặt hơn mỗi khi chúng được lặp lại. Sự rùng rợn đáng yêu của một trò chơi trong đó các quân bài cầu xin đừng hy sinh và các bác sĩ nấm đề nghị xẻ chúng ra và ghép chúng lại với nhau đã bị xói mòn bởi sự lặp đi lặp lại.
kẻ phá đám
Những lớp mà tôi đã đề cập không thể được thảo luận mà không làm hỏng chúng, nhưng nếu bạn không phiền, thì đây. Hành động thứ hai của Inscryption là một game nhập vai nghệ thuật pixel 2D theo phong cách Trò chơi đánh bài Pokémon, đánh đổi sự kinh dị lấy sự hay thay đổi và một công cụ xây dựng bộ bài một lần cho CCG, nơi tôi phải xây dựng một bộ bài khả thi gồm 20 + thẻ từ một bộ sưu tập, sau đó chỉnh sửa nó khi tôi kiếm được các gói tăng cường. Mặc dù có một tùy chọn tự động hóa nhưng nó không tạo ra các bộ bài cạnh tranh và tôi thấy việc xây dựng bộ bài thủ công là một việc vặt. Vượt qua điều này và có một hành động thứ ba và cũng là hành động cuối cùng, trở lại giống như hành động đầu tiên chỉ với chủ đề khoa học viễn tưởng, nhưng Inscryption đã đánh mất tôi trước đó. Tôi thích bị mắc kẹt trong một căn nhà gỗ ma quái hơn là bị mắc kẹt trong hàng loạt trò chơi điện tử ít thú vị hơn.
Inscryption là tác phẩm của Daniel Mullins Games, người trước đây đã tạo ra Pony Island (trong đó Ác quỷ buộc bạn phải đóng vai một người chạy tự động lỗi mãi mãi) và The Hex (trong đó các nhân vật trong trò chơi điện tử hồi tưởng lại các thể loại khác nhau mà họ đã tham gia ). Cả ba đều là trò chơi về trò chơi, nhiều lớp hơn là một chiếc bánh Great British Bake Off chiến thắng. Khi Inscryption tiết lộ nhiều lớp hơn — tôi sẽ không tiết lộ chính xác những gì, nhưng chúng rất quan trọng — nó giống như một việc vặt hơn là một tiết lộ. Trong khi Pony Island gầy và nhọn, Inscryption giống The Hex hơn, chứa quá nhiều ý tưởng và không thực hiện đúng tất cả chúng.
Trong những giờ đầu tiên, Inscryption là một thú vui kỳ lạ đầy bí ẩn. Cảm giác đó phai nhạt rất lâu trước khi nó kết thúc, và bây giờ tôi nghĩ rằng tôi thích hơn nếu đêm trò chơi cờ tiếp tục và chúng tôi chơi thứ gì đó khác, ngay cả khi đó là một trò Kickstarter vô nghĩa đi kèm với năm kg tượng nhỏ bằng nhựa và mất nửa đêm để giải thích .