Cần phải biết
Nó là gì? Một MMO giả tưởng khổng lồ với chiến đấu ngoạn mục
Mong đợi để trả tiền Chơi miễn phí
Ngày phát hành Ngày 11 tháng 2
nhà phát triển game nhập vai nụ cười
nhà xuất bản Hãng phim Amazon
Đã đánh giá trên AMD Ryzen 5 3600, Nvidia GeForce 2080 Super, RAM 32 GB
nhiều người chơi ồ ạt
liên kết Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Lost Ark là một trò chơi không có cảm giác lạnh. Là sự kết hợp giữa ARPG và MMO của Hàn Quốc, nó là hiện thân của những đặc điểm tốt nhất và tồi tệ nhất của cả hai thể loại. Tham vọng có lỗi, nó mang đến một cuộc phiêu lưu giả tưởng rộng lớn và ngoạn mục được nâng tầm bởi hệ thống chiến đấu tuyệt đẹp và cảm giác quy mô đáng kinh ngạc, nhưng các kế hoạch lớn của nó bị cản trở bởi cách kể chuyện rắc rối và cấu trúc nhiệm vụ lặp đi lặp lại. Đó là một mảng thiết kế trò chơi lố bịch, khoa trương, thường sáo mòn và đôi khi được truyền cảm hứng, một khách hàng đặc biệt khó để cô đọng lại thành một bài đánh giá. Nhưng để tóm tắt ngắn gọn: Tôi hơi đào nó.
Cốt truyện nét vẽ rộng cho thấy nhân vật của bạn trong một cuộc săn lùng MacGuffin vòng quanh thế giới để tìm kiếm Arks cùng tên, bảy đồ tạo tác có sức mạnh to lớn rất quan trọng trong việc lật ngược tình thế trong cuộc chiến của thế giới phàm trần chống lại lũ quỷ xâm lược. Bạn tạo một nhân vật từ một trong năm lớp: Chiến binh, Xạ thủ, Pháp sư, Võ sĩ và Sát thủ. Một số trong số chúng sau đó được chia thành các lớp phụ tinh tế hơn. Chẳng hạn, các Pháp sư được chia thành các Bard âm nhạc và các Phù thủy nguyên tố, trong khi các Chiến binh có thể chọn từ các Berserker gây sát thương, các Gunlancer cận chiến/tầm xa và Paladin, những người cân bằng kiếm thuật với phép thuật thánh.
Tôi đã dành phần lớn thời gian trong Lost Ark với tư cách là một Paladin, mặc dù tôi đã tìm hiểu nhiều lớp khác nhau trong trình kiểm tra lớp tích hợp sẵn của trò chơi. Chiến đấu của Lost Ark là tuyệt vời, ít nhất là ở mức độ thị giác và xúc giác. Ngay từ đầu, câu thần chú của nó là “Tại sao phải chiến đấu với một kẻ thù khi bạn có thể chiến đấu với hai mươi?” và nó cung cấp cho bạn những kỹ năng chiến đấu để tạo điều kiện thuận lợi cho việc này. Bạn bắt đầu trò chơi ở cấp 10, với năm khả năng đã được mở khóa. Đối với Hiệp sĩ, điều này bao gồm các sức mạnh như và Spin Slash, một đòn tấn công bằng một hai cú đấm mạnh mẽ tạo ra một vết lõm lớn trên thanh máu của kẻ thù và Ánh sáng phán xét, trong đó Hiệp sĩ của bạn đẩy tay về phía trước, phát ra một chùm ánh sáng thiêu đốt khiến kẻ thù bay ngược trở lại theo cách không bao giờ mệt mỏi.
Lost Ark là một trò chơi không có cảm giác lạnh.
Lost Ark được cấu trúc chủ yếu xoay quanh những kỹ năng chiến đấu cơ bắp này, đến mức bạn sẽ chủ yếu sử dụng đòn tấn công tiêu chuẩn của mình để quét sạch những kẻ đi lạc khi trận chiến đã phân thắng bại. Sức mạnh của bạn chỉ trở nên ấn tượng hơn khi bạn lên cấp. Bạn mở khóa các kỹ năng chiến đấu mới sau mỗi vài cấp độ cho đến khoảng 40, trong khi mỗi cấp độ cung cấp cho bạn điểm khả năng được sử dụng để tinh chỉnh các kỹ năng hiện có của bạn, giúp các cuộc tấn công nhanh hơn, mạnh hơn hoặc có tác dụng lâu dài hơn. Với sức mạnh cấp cao hơn được mở khóa, tôi thích mở trận chiến với Wrath of God, một cuộc tấn công AOE tàn khốc được gửi đến từ thiên đường. Sau đó, tôi sẽ quét sạch mọi kẻ thù còn lại bằng Flash Slash có tên hơi khó xử, trong đó Paladin của bạn di chuyển chậm về phía trước, cắt không khí nhanh chóng như một máy cắt cỏ bọc thép.
Trận chiến là nền tảng tuyệt vời cho cuộc phiêu lưu của Lost Ark, mặc dù những người đang tìm kiếm thử thách có thể thấy độ khó của trò chơi khá bằng phẳng. Bạn sẽ vượt qua hầu hết các trận chiến dọc theo con đường chính và ngoài những con trùm hoặc ngục tối đặc biệt khó khăn, bạn sẽ hiếm khi phải suy nghĩ quá nhiều về những thứ như vị trí hoặc cách bạn triển khai sức mạnh của mình.
Ban đầu, Lost Ark là một trải nghiệm rất có hướng dẫn. Thế giới được chia thành nhiều lục địa khác nhau, chúng được chia thành các khu vực khác nhau. Các khu vực này được thiết kế để trải nghiệm theo một thứ tự cụ thể, dẫn dắt bạn đi qua một loạt nhiệm vụ chính và tùy chọn.
Cách tiếp cận nhiệm vụ của Lost Ark giống như một sự bắt chước thiết kế MMO. Bạn sẽ được cử đi tiêu diệt những con quái vật hồi sinh nhanh đến mức việc đợi chúng xuất hiện trở lại thường nhanh hơn là khám phá. Các NPC cư trú trong các khu vực cũng là một trong những NPC lười biếng nhất mà tôi từng gặp, yêu cầu bạn nói chuyện với những người mà họ thực sự đứng cạnh thay mặt họ hoặc di chuyển các đồ vật như thùng hoặc thùng trong khoảng cách 10 thước. Các mục tiêu kỳ lạ nhất là những mục tiêu yêu cầu bạn thực hiện biểu cảm cho một NPC. Tôi không chắc làm cách nào để ngăn một vị vua đầy tham vọng nghi ngờ tính hợp pháp của chính mình, nhưng tôi không chắc việc vung nắm đấm một cách nhiệt tình vào ông ta sẽ cắt đứt được điều đó.
Đó là thô sơ để nói rằng ít nhất. Nhưng Lost Ark bỏ qua cách tiếp cận này vì hai lý do. Đầu tiên, các nhiệm vụ đẩy bạn qua các khu vực với hiệu quả rõ rệt. Các mục tiêu không chỉ rõ ràng và dễ hiểu, mà bạn thường hoàn thành chúng với một NPC khác với người đã giao nhiệm vụ. Điều này giúp duy trì động lực và giảm thiểu việc quay lui, đồng thời cung cấp một loạt phần thưởng liên tục như tiền xu, vũ khí và áo giáp mới.
Thứ hai, những nhiệm vụ nhanh chóng này dần dần xây dựng hướng tới các sự kiện và cốt truyện lớn hơn. Hầu hết các khu vực cuối cùng đều dẫn bạn đến một hầm ngục—một khu vực được tạo sẵn có thể được khám phá với tối đa ba người chơi khác. Những ngục tối này rất đa dạng, từ những tàn tích cổ xưa đến những vịnh nhỏ của cướp biển cho đến những hầm mộ đổ nát chứa đầy các linh mục dị giáo. Chúng là những không gian tuyệt vời để khám phá và không giống như những khu vực chung chung hơn, không có kẻ thù liên tục hồi sinh, điều này khiến cho việc chiến đấu trở nên thỏa mãn hơn một chút.
Lao dọc theo các công sự của lâu đài, tàn sát hàng tá kẻ thù trong khi các động cơ bao vây dồn dập các bức tường bằng đá và dây xích, tôi thực sự cười khúc khích vì sung sướng.
Tuy nhiên, đỉnh cao nhất của Lost Ark đi kèm với các sự kiện cốt truyện chính của nó. Phần lớn thời gian đầu của trò chơi diễn ra trên lục địa West Luterra, nơi bạn cố gắng giúp vị Vua sai lầm Thirain giành lại ngai vàng từ kẻ soán ngôi Lord Scherritt. Câu chuyện cho thấy bạn giúp Thirain tập hợp lực lượng của mình thông qua nhiều khu vực, đỉnh điểm là một cuộc bao vây lâu đài khổng lồ trông giống một thứ gì đó trong Total War hơn là ARPG. Lao dọc theo các công sự của lâu đài, tàn sát hàng tá kẻ thù trong khi các động cơ bao vây dồn dập các bức tường bằng đá và dây xích, tôi thực sự cười khúc khích vì sung sướng. Sau đó, ở East Luterra, Lost Ark lại thực hiện điều này, dẫn bạn đến một trận chiến khác không chỉ lớn hơn mà còn kỳ lạ hơn rất nhiều.
Khi Lost Ark trở nên hoành tráng, bạn không thể không bị cuốn theo những sự kiện quan trọng đang diễn ra trước mắt. Và những gì tôi đã đề cập ở đây chỉ là khởi đầu của những gì trò chơi chứa đựng. Khi bạn đến cuối East Luterra, trò chơi sẽ cung cấp cho bạn một con tàu, cho phép bạn bắt đầu khám phá phần còn lại của thế giới rộng lớn của Lost Ark. Có rất nhiều địa điểm mới để khám phá, từ những hòn đảo nhỏ kỳ quặc đầy động vật biết nói và những điều kỳ lạ khác, đến những khu vực hoàn toàn mới, nơi bạn có thể tiếp tục tìm kiếm những chiếc thuyền còn lại. Một số trong những nơi này là thực sự kỳ lạ. Ví dụ: điểm dừng chân đầu tiên của bạn khi rời khỏi đất liền là một hòn đảo có các sinh vật giống pixie sinh sống, chúng chăm sóc các trang trại bọ rùa trong bụi rậm.
Lost Ark có thể là một cuộc phiêu lưu hấp dẫn, điều đáng tiếc là câu chuyện chính đơn giản là không hấp dẫn. Dàn nhân vật trung tâm chủ yếu là băng chuyền một chiều gồm những anh hùng cao quý và những kẻ phản diện trông giống như họ tình cờ gặp câu lạc bộ S&M địa phương trên đường ra trận. Nhân vật duy nhất có bất kỳ sắc thái thực sự nào là linh mục Armen, người theo đúng nghĩa đen là hai chiều — nửa người, nửa quỷ. Cách trò chơi ấp ủ ý tưởng về tính hai mặt này giống như một đứa trẻ sơ sinh cung cấp cho bạn một số manh mối về mức độ hoạt động của câu chuyện.
Tôi có một vấn đề nữa với Lost Ark, đó là chiến lợi phẩm rất tệ. Gần như tất cả đều hướng đến việc nâng cấp chỉ số gia tăng, với một chút quý giá là độc đáo hoặc khác biệt, ít nhất là dọc theo con đường chính của câu chuyện. Điều này một phần là do hệ thống nâng cấp của trò chơi không chỉ là chiến lợi phẩm, với toàn bộ cơ chế bí ẩn dành riêng cho các hoạt động như mài đá quý và thu thập thẻ bài, tất cả đều góp phần vào chỉ số nhân vật của bạn. Nhiều người chơi theo định hướng MMO hơn có thể cảm thấy thích thú khi tạo ra các bản nâng cấp của riêng họ, nhưng đối với tôi, không có giàn giáo siêu trò chơi nào của Lost Ark thú vị bằng việc tìm kiếm một thanh kiếm lớn bắn ra tia sét, và thật đáng tiếc khi trò chơi làm loãng cốt lõi niềm vui thu thập những thiết bị tuyệt vời được nôn ra với tốc độ cao từ những chiếc rương kho báu quá khổ.
Tuy nhiên, mỗi khi tôi bắt đầu chạm vào các cạnh nông hơn của Lost Ark, trò chơi sẽ ném cho tôi một số kịch bản hoang dã để cuốn tôi trở lại chiều sâu của nó. Thật khó để nổi điên với một trò chơi mà một trong những tên trùm là một con vẹt của cướp biển, kẻ mà bạn chiến đấu trên mặt bàn, sau khi tự thu nhỏ mình bằng một lọ thuốc ma thuật. Chỉ riêng trận chiến đã đủ lý do để Lost Ark tiếp tục, và quy mô lố bịch và nhiều tiếp tuyến kỳ lạ của nó đã thành công trong việc vượt qua cách kể chuyện phẳng và các nhiệm vụ theo số. Nó không hoàn toàn là một tác phẩm kinh điển, nhưng tôi đã rất vui khi xem nó cố gắng trở thành một tác phẩm kinh điển.