Cần phải biết
Nó là gì? Một cuộc phiêu lưu không gian một người chơi đầy những lựa chọn đạo đức.
Mong đợi để trả tiền: $60/£50
Nhà phát triển: eidos montreal
Nhà xuất bản: Square Enix
Đã đánh giá trên: Windows 10, GeForce GTX 1070, CPU Intel Core i7-9700, RAM 16GB
Nhiều người chơi? KHÔNG
Ngày phát hành: ngày 26 tháng 10
liên kết: Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Tôi không mong đợi sẽ root cho Guardians of the Galaxy nhiều như vậy. Nó đã bị đè nặng bởi rất nhiều rung cảm trì trệ trong chu kỳ trước khi phát hành. Cái bóng của Marvel’s Avengers, nỗ lực năm 2020 của Square Enix nhằm biến toàn bộ ưu thế truyền thông của Vũ trụ Điện ảnh Marvel thành một trò chơi điện tử co-op sống động, đặc biệt nổi bật. Dàn diễn viên Hollywood sao chép của trò chơi đó — tất cả đều là những Chris Hemsworth giả mạo này — khiến khách hàng lạnh như băng, và trong khi câu chuyện cốt lõi là tử tế, không ai thích thú với việc kiếm tiền vô nghĩa.
Guardians đến từ cùng một nhà phát hành và dường như được tạo ra từ cùng một loại cổ phiếu, ngoại trừ lần này, đây là một chiến dịch chỉ dành cho một người chơi và người chơi bị giới hạn ở thành viên kém thú vị nhất trong nhóm, Star-Lord. Có một sự lạnh lùng được thử nghiệm tập trung lan rộng đã ăn mòn rất nhiều sản phẩm mang tên Marvel vào năm 2021 và tôi không lạc quan rằng Eidos Montreal sẽ có khả năng vượt qua được sự tồi tệ đó.
Đó là cho đến khi tôi giải được một câu đố liên quan đến một con lạc đà không gian ảo giác mà tôi cần phải dỗ để nhai một số dây điện trên tàu. Con quái vật hoặc bị mê hoặc hoặc bị đẩy lùi bởi giọng hát của từng thành viên phi hành đoàn—nó sẽ đến gần hơn với giai điệu của Star-Lord, chạy trốn khỏi giai điệu của Rocket Raccoon, v.v.—vì vậy tất cả chúng tôi thay phiên nhau hát “Đừng lo lắng, hãy hạnh phúc” của Bobby McFerrin ” cho đến khi llama lanh lợi của chúng tôi cuối cùng đã vào vị trí. Guardians có đầy đủ các phân cảnh ghi lại khía cạnh kỳ lạ hơn, hài hước hơn, nhẹ nhàng hơn trong thế giới vũ trụ của Marvel. Tôi tình cờ gặp một chú chó tha mồi vàng đang bay thử nghiệm của Liên Xô được ban cho trí thông minh siêu phàm, và trong một khoảnh khắc yếu lòng, nó thừa nhận với tôi rằng nó nhớ trí tuệ giống chó nhỏ bé trước đây của mình biết bao, những buổi chiều dài bất tận đuổi theo những quả bóng tennis ở bãi cỏ trước nhà. Có một cú móc trái phá vỡ bức tường thứ tư, được lấy ngay từ vở kịch Arkham, tạo thành một vòng xoắn đáng kinh ngạc khiến tôi mất cảnh giác một cách vui nhộn. Chết tiệt, đi sâu vào các hành động cuối cùng của trò chơi, tôi đã xem Rocket Raccoon vĩnh viễn đối mặt với chấn thương kéo dài nhờ sự động viên và hỗ trợ của đồng đội. Cảnh này có tác dụng như một sự đền đáp về mặt cảm xúc tốt hơn bất cứ thứ gì tôi từng thấy nhân vật làm trên phim. Guardians of the Galaxy đã đặt đúng chỗ trái tim của nó… giá như bản thân trò chơi không liên tục phá hoại những nỗ lực đó bằng những trò đùa kỹ thuật mệt mỏi.
Giống như Avengers trước đó, Guardians of the Galaxy chìm sâu trong truyền thống nhân vật-hành động. Bạn nắm quyền kiểm soát Star-Lord, như tôi đã đề cập trước đó, và giải phóng một luồng chùm photon vô tận vào tất cả những con quái vật răng nanh, cảnh sát liên hành tinh tham nhũng và những kẻ đứng đầu giáo phái loạn trí cản đường bạn. Một thanh ở phía bên trái của màn hình đầy lên khi người chơi gây sát thương, được đánh dấu bằng các phiên bản Marvel-fied của những bộ mô tả Devil May Cry cổ điển đó— “Thật kỳ diệu!” “Kỳ lạ!” Những Người bảo vệ còn lại tham gia với rolodex sức mạnh đặc biệt có thể mở khóa của bạn. Tôi có thể yêu cầu Groot trói kẻ thù của tôi xuống sàn bằng rễ của anh ta, hoặc triệu tập Drax để có một cú đập đất kinh thiên động địa. Nhưng bên ngoài những trường hợp đó, các siêu anh hùng đồng nghiệp của bạn bị xếp vào hàng những gương mặt vô danh có xu hướng tập trung vào các cấp độ Call of Duty, mang đến hình ảnh mờ nhạt về sự đoàn kết trong chiến tranh mà không thực sự làm được gì hiệu quả.
Nó hoàn thành công việc. Trận chiến không phải là nơi Guardians of the Galaxy tỏa sáng, nhưng nó đủ hào nhoáng và đủ đơn giản để duy trì một số phần tích cực hơn của cốt truyện. Tôi thấy rằng cuộc chiến chống lại nhân vật phản diện trở nên hấp dẫn hơn khi tôi đi gần đến hồi kết của trò chơi. Ban đầu, chỉ được trang bị một cặp súng bắn đậu và một số đòn tấn công cơ bản, Guardians là một phòng trưng bày bắn súng không có nhịp đập. Nhưng khi bạn thực hiện nhiều thời gian hồi chiêu cùng một lúc và tận hưởng kho vũ khí được tối ưu hóa hoàn toàn, thiết kế sẽ tiến gần đến sự choáng ngợp, bảng điều khiển giật gân, nhiều màu sắc bắt mắt thường được ưu tiên trong phim. Tia laze, bom, kiếm và Drax bay ra khỏi sợi dây trên cùng giống như một sự hỗ trợ trừng phạt của Marvel vs Capcom. Một trong những tính năng hay nhất trong Guardians of the Galaxy là chức năng “Huddle Up”. Thỉnh thoảng, bạn có thể gọi cả đội lại với nhau, đưa ra một vài lời động viên và tham gia lại cuộc chiến với một phép bổ trợ sát thương dựa trên một tác phẩm kinh điển của thập niên 80 được lấy từ kho tài liệu được cấp phép của trò chơi. (Tôi đã nghe “Cars” của Gary Numan, “Wake Me Up Before You Go-Go” của Wham, “Tainted Love” của Soft Cell).
Câu chuyện ở đây xoay quanh thảm họa Marvel thường đe dọa vũ trụ. Có một số loại nhà thờ siêu tôn giáo siêu tôn giáo làm hỏng tâm trí của Thiên hà Andromeda. Phi hành đoàn ma mãnh của chúng tôi ở đây để ngăn chặn nó, ngay cả khi tỷ lệ cược tiếp tục chồng chất chống lại chúng tôi. Những Người bảo vệ có thể là một nhóm lưu động gồm những kẻ bất mãn tham lam, nhưng ít nhất họ có một trái tim vàng.
Những nét vẽ rộng không làm tôi hứng thú lắm, nhưng Guardians đã làm rất tốt khi tích hợp các khoản tiền đặt cược cực cao vào những lo lắng bị giam cầm của chính các anh hùng. Một trong những nạn nhân đầu tiên của giáo phái? Một cô gái có thể là con ngoài giá thú của Star-Lord hoặc không. Làm sao mà một lũ mọt sách đáng kính lại có thể quyến rũ được một tên đầu đất như Drax? Có lẽ bằng cách giới thiệu những kỷ niệm về người vợ và con gái đã chết của anh ấy.
Tất cả những điều này được củng cố bởi cơ sở hạ tầng lựa chọn đạo đức của Người bảo vệ, cơ sở hạ tầng rõ ràng được trích xuất trực tiếp từ quy ước Telltale. Trên đường đi, Star-Lord góp phần định hình các kế hoạch và tư thế của đội, điều này có tác động nhẹ đến câu chuyện. Trong khoảng thời gian xen kẽ giữa các nhiệm vụ, bạn có thể chia sẻ nó với nhóm trên tàu, giống như các buổi trị liệu hình elip do Chỉ huy Shepard tổ chức trên Normandy. Các nhà văn ở đây rõ ràng bị ràng buộc bởi tính chính thống của Marvel, nhưng vẫn rất tuyệt khi thấy một số thành tựu của riêng họ. (Ví dụ, Gamora là một nhà sưu tập nhân vật hành động khổng lồ trong dòng thời gian này.)
Tôi nên nhắc lại một lần nữa rằng Guardians of the Galaxy là phần chơi đơn và tập trung vào cốt truyện. Bạn di chuyển từ chương này sang chương khác, bắt tay vào tất cả các loại địa điểm nổi tiếng của Marvel, chiến đấu qua những hành lang tuyệt đẹp đôi khi bị phá vỡ bởi một số đoạn cắt cảnh hạng nặng. Điều đó làm cho trò chơi trở nên giống một con khủng long, theo một cách tốt. Một số cuộc tấn công mở khóa được gắn với một số nếp nhăn nhất định trong vòng cung kịch tính thay vì đáp ứng một ngưỡng tài nguyên nhất định. Bạn sẽ dành chính xác 0 phút để nhìn chằm chằm vào cây tài năng hoặc số nguyên phòng thủ. Khi tôi thấy các nhân vật đều có bộ trang phục màu xám riêng, tôi nghĩ chắc chắn họ sẽ bị kìm kẹp bởi một số loại meta-cào mòn đáng thất vọng và một cửa hàng tiền thật trong trò chơi. Không, bạn chỉ tìm thấy những thứ đó được cất giấu ở những góc xa xôi của địa lý như một phần thưởng cho việc dành thời gian khám phá. Nó gợi nhớ đến các quy ước kể chuyện của loạt phim Uncharted và God of War. Eidos không đạt được mức độ nặng như vậy, nhưng nó đủ để được đề cập ở đây cùng với những ảnh hưởng đó.
Mức độ đùa giỡn này được mong đợi ở lục địa Tamriel có entropy cao, chứ không phải trong một loạt đấu trường chiến đấu và mô liên kết.
Điều đó đưa tôi đến vấn đề cốt lõi, gây suy nhược với Guardians. Trò chơi này thường xuyên bị phá vỡ một cách trắng trợn. Tại một thời điểm, tôi gặp phải ba sự cố khác nhau trong vòng một giờ chơi. Một là kiểu khóa mềm kỳ lạ, hai kiểu còn lại là kiểu đóng băng cứng thẳng đòi hỏi phải có alt-F4 để thoát. Con trùm đầu tiên mà tôi chiến đấu đã dừng di chuyển một vài lần; nó bị kẹt trong khi tôi thổi bay các xúc tu của nó, gây ra vô số sát thương rẻ tiền. Trò chơi thường tin rằng Star-Lord đã rơi xuống một cái hố ma, và nó đã dịch chuyển tôi trở lại một lò luyện kim nguy hiểm nào đó một cách hoàn toàn ngẫu nhiên. Tôi cần tải lại các điểm kiểm tra để kích hoạt một số điểm nghẹt tiến trình nhất định.
Điều đó thật tệ và Square Enix biết điều đó. Khi tôi lần đầu tiên tải xuống mã đánh giá của mình cho Guardians, nó có kích thước 150GB lố bịch. Vài ngày sau, công ty đã phát hành một phiên bản mới giúp giảm kích thước tệp và hứa hẹn sẽ ổn định hơn. Tuy nhiên, các sự cố mà tôi đã mô tả trước đó đều xảy ra sau bản vá lỗi lớn đó. Một bản vá khác xuất hiện sau đó và nhiều bản vá khác sẽ xuất hiện, nhưng khả năng mọi sự cố và sự cố vật lý bất thường sẽ được xử lý trong vòng vài ngày sau khi ra mắt là rất nhỏ—giai đoạn sửa lỗi sau khi ra mắt có thể kéo dài hàng tháng trời với các trò chơi lớn.
Điều này làm cho Guardians of the Galaxy trở thành một trò chơi khó để giới thiệu ngay bây giờ. Rõ ràng đã có điều gì đó không ổn trong quá trình phát triển, bởi vì thật kỳ lạ khi một trò chơi tuyến tính, một người chơi lại có quá nhiều vấn đề kỳ lạ về hiệu suất. Mức độ đùa giỡn này được mong đợi ở lục địa Tamriel có entropy cao, chứ không phải trong một loạt đấu trường chiến đấu và mô liên kết. Tương tự gần nhất mà tôi có thể nghĩ đến là Jedi Fallen Order; một tài sản khác của Disney được xuất xưởng với một câu chuyện chặt chẽ, một số mánh khóe chiến đấu gọn gàng và một lượng lớn các lỗi kỹ thuật khó hiểu. Thật không may, tôi không nghĩ Guardians đủ tốt để giải quyết những vấn đề đó theo cách mà Reverawn đã làm.
Nhưng sau đó, tôi nghĩ lại một phân cảnh trước đó, khi Star-Lord tình cờ gặp một người bạn nhậu cũ tên là Lipless tại một quán bar dành cho người sành ăn ở Knowhere. Hai bạn dò dẫm trong một bài quốc ca bằng kim loại rối bù mà dường như người anh hùng đã quá mất trí để nhớ đã viết. Người chơi chọn từng dòng trong bài hát và Star-Lord cố gắng hết sức để lẩm bẩm nửa lời bài hát để luôn ủng hộ Lipless. Guardians of the Galaxy rất muốn trở thành một cuộc phiêu lưu đầy màu sắc kỹ thuật, đầy sao, xứng đáng với cường quốc đa phương tiện có cùng tên với nó. Nó hoàn thành điều đó với câu chuyện của nó, dàn diễn viên lồng tiếng và cách chế nhạo thập niên 80 táo tợn tuyệt vời của nó. Giá như phía kỹ thuật có thể theo kịp những tham vọng đó tốt hơn.