Có hai phe khi nói đến Mass Effect ban đầu. Người ta ngưỡng mộ cảm giác nhập vai tương đối cũ của nó (kho đồ cồng kềnh và các chỉ số ảnh hưởng đến độ rung của súng bắn tỉa) và đánh giá cao rằng nó hơi gần với khoa học viễn tưởng cổ điển hơn so với các phần tiếp theo — tiểu thuyết về Đội quân phi thuyền hơn là Đội quân phi thuyền trong tiểu thuyết. bộ phim.
Tại sao lại đánh giá Mass Effect 1?
Mass Effect Legendary Edition bao gồm các phiên bản làm lại của Mass Effect 1, 2 và 3, cùng với hầu hết DLC. Nó được bán dưới dạng một gói và bạn không thể mua các bản remaster riêng lẻ. Mặc dù vậy, chúng tôi quyết định rằng chỉ xem lại trò chơi đầu tiên, trò chơi được đại tu lớn nhất, sẽ hữu ích hơn là xem lại cả ba trò chơi cùng một lúc. Để có cái nhìn bao quát hơn, chúng tôi cũng đã xuất bản một phân tích kỹ thuật về toàn bộ Phiên bản huyền thoại.
Ở trại hai, ME1 được coi là hơi vụng về, cả vì cách điều khiển — đặc biệt là Mako, một chiếc xe tăng lật ngửa như một con rùa háo hức được sử dụng trong cuộc thử nghiệm Voight-Kampff — và cách nó bám vào các yếu tố thiết kế không phù hợp với thể loại câu chuyện mà nó đang kể. ME1 hứa hẹn mang lại trải nghiệm thuyền trưởng không gian đầy đủ, sau đó khiến bạn thường xuyên đăng ký với nhân viên bán hàng trên tàu của mình để đảm bảo rằng bạn không bị tụt lại phía sau đường cong bánh răng. Kirk chưa bao giờ phải đối phó với điều đó.
Tôi ở trại hai. ME1 là tốt nhất khi kể về việc bước ra khỏi tàu vũ trụ của bạn để bước vào một câu chuyện ngắn khoa học viễn tưởng với một khẩu súng và một công cụ vô hình thuận tiện để dịch ngôn ngữ của người ngoài hành tinh. Mặc dù bạn chọn khuôn mặt, đẳng cấp và lý lịch của mình, nhưng bạn luôn là Chỉ huy chính thức của không gian Shepard của Normandy — một con tàu có kích thước thuận tiện để chạy bộ xung quanh nói chuyện với các NPC giữa các nhiệm vụ — và mọi hành tinh trong chuỗi nhiệm vụ mà bạn đặt chân đến là một tập phim khác của riêng bạn Chương trình truyền hình.
Thế hệ tiếp theo
Dành cho những ai đến muộn: Mass Effect được phát hành vào năm 2007, ít nhất là trên Xbox, một năm sau Gears of War. Ở đỉnh cao của cơn sốt game bắn súng góc nhìn thứ ba, BioWare đã hợp nhất ý tưởng đó với công thức RPG mà studio đã phát triển kể từ Baldur’s Gate 2: Một anh hùng tập hợp các đồng minh để giải cứu thế giới, tìm hiểu họ, giải quyết vấn đề của họ và vượt qua khó khăn. lựa chọn đạo đức / nên đập cái nào. Đối với những người chơi sắp chơi những trò chơi cực kỳ nâu về những người đàn ông nhăn nhó cổ dày, đó là thứ ấn tượng.
Một điều ấn tượng khác mà ME1 đã quản lý — tốt hơn so với các phần tiếp theo, để xứng đáng với nó — là biến nhân vật phản diện Saren của nó thành một đối thủ đáng nhớ. Anh ấy là tấm gương phản chiếu của Shepard, thứ mà bạn sẽ trở thành nếu bạn phá vỡ quá nhiều quy tắc và thỏa hiệp quá nhiều, với con tàu vũ trụ của riêng anh ấy và người bạn đồng hành ngoài hành tinh màu xanh lam. Nhưng anh ấy cũng có thể nổi cơn thịnh nộ như một nhân vật phản diện trong phim hoạt hình khi cần thiết. Anh ấy sẽ tranh luận triết học khi đến lúc đối đầu với anh hùng, và say sưa như Skeletor trong một đoạn phim cắt cảnh như một lời nhắc nhở rằng bạn đã phá vỡ kế hoạch của anh ấy và anh ấy sẽ bắt được bạn.
Saren là một điệp viên lừa đảo bí mật, SPECTRE, viết tắt của Special Tactics & Reconnaissance bằng cách nào đó hoạt động bằng tiếng Anh mặc dù là một tổ chức do người ngoài hành tinh thành lập. Nếu loại chi tiết đó làm bạn khó chịu, hãy đợi cho đến khi Mass Effect có ai đó được nhân bản bởi một loại cây ngoài hành tinh nhiều lần, mỗi bản sao xuất hiện từ một cái kén được mặc quần áo đầy đủ và mang súng.
Mặc dù Mass Effect gật đầu với khoa học viễn tưởng, nhưng nó chỉ là một người hàng xóm thân thiện. Có rất nhiều bột giấy và opera không gian trong DNA của nó. Đó là sự kết hợp thú vị giữa Star Wars, Star Trek, Babylon 5, Uplift Saga của David Brin, Revelation Space của Alastair Reynolds, và nhiều hơn nữa bên cạnh đó, hoàn chỉnh với những lời sáo rỗng quen thuộc như loài chiến binh kiêu hãnh (ngoại trừ con người với cái đầu gập ghềnh thay vì là cá mập), và những cô gái ngoài hành tinh màu xanh lá cây dễ thương (ngoại trừ họ có màu xanh lam).
Cần phải biết
Nó là gì? Trò chơi nhập vai opera không gian của BioWare được làm lại.
Mong đợi để trả tiền: $60/£55
Nhà phát triển: phần mềm sinh học
Nhà xuất bản: nghệ thuật điện tử
Đã đánh giá trên: Windows 10, Intel Core i7, RAM 16GB, Nvidia GTX 1060
Nhiều người chơi? KHÔNG
Ngoài: Hiện nay
liên kết: Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Bởi vì tôi đang ở trại hai, tôi rất vui vì Phiên bản huyền thoại cung cấp cho ME1 khả năng điều khiển và chiến đấu phù hợp hơn với một sê-ri phiêu lưu nặng về hành động, gần với các phần tiếp theo hơn là bản gốc cầu kỳ. Bạn có thể sử dụng mọi loại súng thay vì chỉ những loại bạn có kỹ năng, với các mặt kẻ ô chính xác không nở rộng vì bạn chưa ghi điểm vào súng trường tấn công. ME1 đã chuyển từ một trò chơi mà tôi chủ yếu dính vào súng lục sang một trò chơi mà tôi thực sự thay đổi vũ khí cho phù hợp với hoàn cảnh, rút súng ngắn ra khi trấu tấn công và sử dụng súng bắn tỉa ở tầm xa ngay cả khi tôi không chơi Kẻ xâm nhập. Đây là lần thứ ba tôi sử dụng ME1 và chỉ bây giờ tôi mới biết được súng trường tấn công của nó rất thú vị.
Trận chiến chắc chắn tốt hơn nhờ sự tự do đó, mặc dù AI còn thô. Trấu và dây leo thực hiện một điệu nhảy vòng tròn nhỏ bối rối khi cố gắng lao vào bạn và đồng minh của bạn sẽ vô dụng nếu không được quản lý vi mô bằng cách tạm dừng thường xuyên. Điều đó đặc biệt đáng chú ý trên Therum, hành tinh nơi bạn tuyển dụng chuyên gia khoa học dễ thương Liara. Therum được bao phủ bởi đống đổ nát có kích thước hoàn hảo để khiến bạn rời khỏi Mako, và sau đó cung cấp một nơi trú ẩn thuận tiện khi bạn rời đi. Giữa cuộc chiến, tôi nhận ra một trong những người trong nhóm của mình, Kaidan (con người, nhàm chán, đau đầu thay vì tính cách), đã bị tụt lại phía sau và thấy anh ta bị mắc kẹt trên bánh xe của Mako. Ngay cả sau khi huých anh ta tự do, anh ta cũng không giúp được gì nhiều, không phải vì anh ta không phải là Garrus (người ngoài hành tinh, cựu cảnh sát, quá tuyệt vời so với các quy tắc), mà bởi vì tất cả các đồng đội của bạn đều thích đứng ngoài trời bắn thẳng vào tường.
Cuộc chiến diễn ra sau đó là một trong những cuộc chiến khó khăn hơn, chống lại một gã khổng lồ geth và các đồng minh đầu đèn pha của nó, theo sau là một krogan tái sinh nhanh chóng. Nó đã được cân bằng lại trong Phiên bản huyền thoại—người khổng lồ không còn tiến về phía bạn, khiến việc này trở nên dễ dàng hơn, nhưng giờ đây đi kèm với một tay bắn tỉa trong tháp, khiến việc đó trở nên khó khăn hơn. Cuối cùng, nó là một loại rửa.
Mặc dù vậy, chiến đấu nhìn chung dễ dàng hơn nhờ tùy chọn sử dụng bất kỳ loại súng nào, nhắm mục tiêu chính xác và một số biến thể vũ khí bổ sung với chế độ bán tự động và bắn liên thanh. Nó vẫn nói về việc chờ đợi sau chỗ ẩn nấp để sức mạnh hết thời gian hồi chiêu, và mặc dù có những điểm tương đồng với cách chiến đấu của các phần tiếp theo, nhưng một số điều khiến chúng trở nên thú vị lại bị thiếu một cách kỳ lạ. Những thứ như khả năng cho phép bạn lao về phía trước hoặc tận hưởng một vài giây thời gian đạn, cách sức mạnh tập trung thay vì cần nhắm chính xác và khả năng ra lệnh cho đồng đội của bạn định vị lại hoặc tấn công trong khi tạm dừng—bạn làm điều đó trong thời gian thực ở đây, nhưng ở chế độ tạm dừng, chỉ có thể yêu cầu họ sử dụng khả năng.
Tôi thích điều khiển đội của mình xung quanh, để Liara thả một điểm kỳ dị khiến mọi người bay lơ lửng, sau đó ném họ đi bằng các sức mạnh khác hoặc bắn xiên họ lên trời. Chỉ là trong khi chiến đấu đã được nâng cấp, thật dễ dàng để biết nó có thể tốt hơn như thế nào. Nào là Mass Effect Legendary Edition hết.
Mặc quần áo cho một số Wrex
Hầu hết, nó trông tuyệt vời. Mass Effect luôn thể hiện tốt cảnh tượng không gian rộng lớn, và đoạn phim cắt cảnh nơi bạn lần đầu tiên nhìn thấy Nhà ga Thành cổ vẫn rất vội vàng. Những khoảnh khắc trong trò chơi được cho là có ý nghĩa được tăng cường, chẳng hạn như nhìn thấy Chủ quyền bùng nổ trên Eden Prime. Mặc dù các phần của bầu trời trông giống như ngày tận thế, nhưng nó không còn là một vệt mờ của màu đỏ và đen ủ rũ như phòng ngủ của một thiếu niên goth và bạn thực sự có thể nhìn thấy chi tiết con tàu mực khổng lồ độc ác. Toàn bộ trò chơi sáng hơn, làm nổi bật sự chuyển đổi của ME2 sang âm u mờ ảo và cho phép bạn quan sát kết cấu được nâng cấp của ME1. Trong một ví dụ hiếm hoi về việc đi ngược chiều, tuyết trên Noveria che khuất cảnh vật ở xa mà bạn từng có thể nhìn thấy và bây giờ trông giống như một trận bão tuyết thực sự.
Những cải tiến làm nổi bật một số lỗi cũ. Các nhân vật có khuôn mặt chi tiết hơn, nhưng thực hiện các hoạt ảnh vụng về giống nhau và hầu hết mọi người không phải Shepard đều có mái tóc khủng khiếp. Và một số thay đổi không phải là cải tiến rõ ràng. Ủy viên Hội đồng Udina sáng bóng như thể ông ấy được ngâm trong xi-rô. Có một nơi trên Normandy nơi ánh sáng làm cho bóng nhấp nháy, và thật không may, đó là nơi một cuộc trò chuyện sớm diễn ra nên bạn có ấn tượng ban đầu sơ bộ về việc có một đường viền đổ bóng trên khuôn mặt của bạn trông như thế nào.
Một trong những trải nghiệm nổi bật của Mass Effect là dành nhiều thời gian để người tạo nhân vật tạo ra một Shepard tùy chỉnh, sau đó nhận ra rằng xương gò má của bạn nhọn đến mức bạn có thể cắt kính bằng chúng hoặc mắt bạn lọt qua mí mắt khi bạn chớp mắt, sau đó phải quyết định liệu có đáng để phát lại phần đầu chỉ để sửa lỗi đó hay không. Đây vẫn là một vấn đề—Shepard di chuyển khuôn mặt của họ quá nhiều khi bạn điều chỉnh các thanh trượt—mặc dù ít nhất có nhiều kiểu tóc hơn và chúng rất đẹp.
Tình yêu của anh dành cho em giống như một chiếc xe tải
Mặc dù Mako sửa đổi có cảm giác nặng hơn và tăng lực, nhưng nó vẫn sẽ bị lật. Vấn đề không chỉ nằm ở khả năng điều khiển của nó, mà là những thế giới chưa được khám phá cách xa tuyến nhiệm vụ chính mà bạn lái nó đi qua có những dãy núi dốc đứng với các mục tiêu ở trên đỉnh hoặc ở phía xa. Những hành tinh đó đã được đại tu về mặt hình ảnh, ngập trong hiệu ứng hạt và ánh sáng lóa thấu kính ngang—chúng là nơi duy nhất tốc độ khung hình của tôi giảm xuống dưới 60—nhưng vẫn không hoạt động.
Các nhiệm vụ phụ trên hành tinh được sao chép giống như bất kỳ thứ gì trong Dragon Age 2: cùng một chuyến lái xe qua hoặc vòng quanh những ngọn núi đến một boongke quen thuộc đầy rẫy kẻ thù và kẻ thù, cùng một minigame Frogger hình tròn cho dù bạn đang hack máy tính hay khôi phục một di vật. Trên đường đi, bạn có thể chiến đấu với một con bọ tuốt lúa, những con giun cát đang phá hoại thiên hà. Các giai đoạn tấn công của họ bây giờ hơi khác một chút. Bạn vẫn sẽ cảm thấy nhàm chán bởi cái thứ ba.
Trong những năm kể từ khi phát hành, ME1 đã nổi tiếng là “game nhập vai thực sự” của bộ ba vì nó có tất cả sự khám phá và tự do này, cộng với kho và quản lý chỉ số. Đó là một cách để định nghĩa một game nhập vai, nhưng chúng cũng nói về nhập vaivà ME1 không phù hợp với điều đó. Bạn sẽ phải đối mặt với sự lựa chọn đạo đức trong nhiều nhiệm vụ, khiến bạn phải lựa chọn giữa các tùy chọn Paragon “bảo vệ những người vô tội” và Renegade “tiêu diệt kẻ xấu bằng bất cứ giá nào”. Nhưng ME1 mang đến cho “Renegade” một ý nghĩa khó hiểu. Họ thường có các tùy chọn để nói điều gì đó bài ngoại hoặc đấm ai đó mà không có lý do chính đáng, chẳng hạn như khi bạn được cung cấp tùy chọn hạ gục một anh chàng mắc bệnh tâm thần và đang đau khổ vì hành tinh của anh ta bị xâm chiếm.
Trong ME2, thật hấp dẫn khi tham gia Renegade và húc đầu vào một con krogan vì điều đó thật tệ. Trong ME1, tôi hiếm khi nhập vai khi chọn Paragon. Tôi chỉ không thích xem Shepard là một tên khốn.
ảnh hưởng nhỏ
Chơi Mass Effect Legendary Edition là một sự thay đổi liên tục khi nhận thấy sự cải thiện, sau đó mong muốn nó tiến xa hơn. Bạn có thể chạy nước rút bên ngoài trận chiến, nhưng chỉ trong khoảng ba giây. Có một nút cận chiến chuyên dụng, nhưng không có cách nào để tách các phím chạy nước rút và thực hiện các hành động ẩn để tách các phím. Bạn có thể bỏ qua việc đi thang máy, đây là cách duy nhất để nghe những lời nói đùa có thể lấp đầy những đoạn đường mà bạn chạy bộ từ nơi này sang nơi khác. Đồ họa tốt hơn, nhưng không có thanh trượt FOV.
Gói ba trò chơi trong một này rất tiện lợi, nhưng tôi không thể không nghĩ rằng những trò chơi này xứng đáng được làm lại riêng trong vài năm, loại bỏ những thứ không hoạt động như trò chơi nhỏ, khôi phục nội dung bị cắt và lấp đầy khoảng trống thay vì chỉ treo các hộp bầu trời sáng hơn trên chúng. Tuy nhiên, ME1 vẫn tốt hơn trước đây. Nó không còn hấp dẫn để chuyển thẳng đến ME2 nữa, mặc dù một khi bạn rời khỏi Thành cổ, bạn nên bám sát dòng nhiệm vụ chính và chỉ thực hiện các nhiệm vụ phụ khi đồng đội của bạn yêu cầu. Và chơi như một người phụ nữ nếu bạn muốn nghe một màn trình diễn giọng nói thực sự tuyệt vời.