Cần phải biết
Nó là gì? Giết quái vật sau đó làm những chiếc mũ dễ thương trên khuôn mặt của chúng.
Mong đợi để trả tiền £50/$60
nhà phát triển capcom
nhà xuất bản capcom
Đã đánh giá trên GeForce GTX 1070, RAM 16 GB, i7-7700HQ
nhiều người chơi phối hợp 4 người chơi
liên kết Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Một niềm vui thực sự trong suốt cuộc đời chơi game của tôi là được chứng kiến Monster Hunter đi từ một thị trường ngách được yêu thích đến thành công vang dội ở Nhật Bản và dần dần xâm nhập vào thị trường phương Tây trước khi—với Monster Hunter: World—vượt qua và trở thành hit toàn cầu. Điều đó có lẽ đơn giản hóa quá mức vòng cung cho sự xuất sắc của trò chơi nghiền quái thú của Capcom, nhưng sê-ri hiện có một lượng người hâm mộ khổng lồ và loại tài nguyên đằng sau nó đã dẫn đến nhiều năm trò chơi ngày càng hay hơn, cũng như sự phân chia rõ rệt.
Có Monster Hunter: World đảm nhận sê-ri, có các nguyên tắc cơ bản nhưng là một nỗ lực kinh phí lớn nghiêm túc — một cảnh tượng hình ảnh và âm thanh với hoạt ảnh tuyệt đẹp, trôi chảy và những con quái vật đáng kinh ngạc. Monster Hunter: Rise là một nhánh khác, theo bước chân của các trò chơi như Generations và tiến gần hơn đến di sản di động của sê-ri: Bản đồ nhỏ hơn, chứa nhiều hơn thay vì khám phá theo phong cách thế giới mở rộng lớn hơn.
Tất nhiên, Rise ban đầu được thiết kế dưới dạng độc quyền của Nintendo Switch và mặc dù phiên bản PC này là một cổng tốt với mọi thứ bạn mong đợi, nhưng nó không có yếu tố ‘wow’ trực quan ngay lập tức mà World đã làm. Nó cũng không thể cạnh tranh về những thứ như kết cấu hoặc hình ảnh động tuyệt đẹp dành riêng cho những con quái vật chiến đấu với nhau.
Tuy nhiên, điều quan trọng là Rise là trò chơi hay hơn.
Vấn đề của Monster Hunter đối với người chơi mới cũng là điểm mạnh chính của trò chơi: Đây là một hệ thống chiến đấu có chiều sâu và độ chính xác gần như vô song, với hàng chục kiểu chơi cơ bản khác nhau. Nó áp đảo lúc đầu. Rise dễ dàng có trải nghiệm giới thiệu tốt nhất trong sê-ri và trong quá trình này, giới thiệu một số cơ chế mới giúp nâng cao trải nghiệm săn bắn ngay cả ngoài Thế hệ.
Một trong những bổ sung thú vị nhất là Palamute của bạn, một chú chó dễ điều khiển. Tất nhiên, bạn vẫn có Palico của mình, nhưng con chó làm thay đổi quá trình di chuyển của trò chơi, điều mà người ta cho rằng luôn là yếu tố yếu — hoặc ít nhất là không nổi bật —. Những người kỳ cựu trong sê-ri sẽ nhớ lại nhiều khẩu hiệu dài trên các bản đồ mà bạn biết như mu bàn tay, đơn giản vì đó là cách mọi thứ diễn ra, nhưng trong Rise, các tùy chọn của bạn có và không có chó giờ đây bao gồm chạy xuyên tường và vật lộn kiểu Người Nhện. tăng gấp đôi như một công cụ chiến đấu thiết yếu. Bạn không chỉ có thể di chuyển nhanh hơn bao giờ hết mà còn cảm thấy thật tuyệt vời khi làm như vậy.
Điều này đến lượt nó thay đổi nhịp điệu của các trận chiến nhưng theo một cách tuyệt vời. Trong Monster Hunters cũ hơn, luôn có một điểm trong cuộc chiến mà đối thủ của bạn nhận ra rằng họ đang ở trong tình thế khó chịu và bỏ chạy. Bạn rất hiếm khi có thể ngăn chúng trốn thoát hoặc làm gián đoạn các chuỗi chuyển động này, nhưng bây giờ, bạn chỉ cần ngay lập tức nhảy lên con chó và đuổi theo. Điều này có thể khiến tôi nghe có vẻ hơi tâm thần nhưng việc đuổi theo một sinh vật bị thương đang cố gắng trốn thoát và bắt đầu hành trình đó với bạn bè của bạn là vô cùng thỏa mãn.
Cài đặt hiệu suất
Hiệu suất mượt mà trên GTX 1070—bạn không mong đợi điều gì khác biệt. Rise thỉnh thoảng bị rách màn hình, mặc dù tôi không nhận thấy bất kỳ sự sụt giảm khung hình nào hoặc các vấn đề về hiệu suất khác. Có một số cài đặt trước cơ bản trước khi cài đặt đồ họa cho phép bạn bật hoặc tắt nhiều tùy chọn, theo sở thích của bạn, cũng như hỗ trợ màn hình siêu rộng và tốc độ khung hình không giới hạn.
Lời cảnh báo rõ ràng ở đây là, nếu bạn đang chơi trò chơi này ở 4K ở cài đặt tối đa với một dàn máy lớn… thì nó sẽ không bao giờ cạnh tranh được ở cấp độ đó. Tuy nhiên, nếu bạn có thể chấp nhận một vài cạnh lởm chởm và kết cấu mờ, thì phong cách nghệ thuật sẽ bù đắp cho việc thiếu tiếng càu nhàu.
Có một phẩm chất của Rise mà có lẽ không rõ ràng, đó là nó đã loại bỏ một lượng lớn công việc bận rộn mà các trò chơi từng đi kèm. Chẳng hạn, trước đây bạn phải tra cứu ‘nhiệm vụ chính’ cho mỗi cấp bậc thợ săn là gì, trong khi bây giờ trò chơi chỉ cho bạn biết. Cây nâng cấp vũ khí đã được làm rõ ràng hơn. Có một nhiệm vụ hướng dẫn hoặc hướng dẫn nhỏ cho mọi yếu tố quan trọng. Nó punts tất cả những thứ đó là một chút khó chịu.
Đổi lại, điều này có nghĩa là bạn dành phần lớn thời gian để chơi Monster Hunter: Rise thực sự để săn quái vật thay vì loay hoay trong menu hoặc cố gắng tìm ra những việc cần làm tiếp theo và săn bắn hoàn toàn là lý do tại sao tôi chơi những trò chơi này. Bạn có thể phóng to các cuộc đi săn với thời gian chết gần như bằng không và kết hợp với tốc độ nói chung nhanh hơn của trò chơi, điều này khiến Rise có cảm giác nhịp độ và sôi động hơn rất nhiều so với các tựa game cũ. Cảm giác về độ thẳng đứng mà nó có ở các địa điểm và cách bạn lướt qua chúng sẽ sớm trở thành bản chất thứ hai và thực sự có cảm giác như ngay từ những giây đầu tiên, cuộc rượt đuổi đã bắt đầu.
Monster Hunter luôn không khoan nhượng: nếu bạn xem nhẹ những con quái vật của nó, ngay cả những con cỏ dại nhất cũng sẽ nhanh chóng hạ gục bạn. Rise theo mô hình thông thường là đưa bạn chống lại những sinh vật giống khủng long nhỏ như Great Baggi hoặc Great Wroggi trước khi giới thiệu những thứ hoang dã, kỳ lạ hơn như Tigrex, những tác phẩm kinh điển lạnh như đá như Rathalos và (hầu hết) những trận chiến đầy cảm hứng chống lại những con rồng già.
Thực sự rất khó để mô tả một cuộc săn ‘điển hình’ trong Monster Hunter: Rise bởi vì một phần chất lượng vô tận của trò chơi là hiện tại có rất nhiều hàng tá quái vật lớn, nó có thể trộn và kết hợp chúng thành những cách kết hợp mới vô tận. Việc để quái vật chiến đấu với nhau cũng bớt ngại ngùng hơn bao giờ hết, điều trước đây hiếm khi xảy ra trong các trò chơi cũ nhưng giờ đây lại rất thường xuyên (bạn cũng có thể tạm thời ‘cưỡi’ quái vật trong thời gian này và tận hưởng khoảnh khắc Godzilla).
Điều này có thể khiến tôi nghe có vẻ hơi tâm thần nhưng việc đuổi theo một sinh vật bị thương đang cố gắng trốn thoát là vô cùng thỏa mãn.
Những con quái vật trông hoàn toàn tuyệt vời, và những con già hơn có những hành vi hung hăng và đáng ngạc nhiên hơn bao giờ hết. Trò chơi này là một cuộc bạo động: Tôi chơi với súng (một lần nữa) vì tôi yêu thích nó, và vũ khí này có một số chiêu thức quen thuộc nhưng cũng có rất nhiều chiêu thức mới khiến nó có cảm giác hoàn toàn mới. Bạn càng chơi Rise, nó càng phải cho đi. Bạn bắt đầu mở khóa các bước di chuyển đặc biệt mang lại cho mỗi bước di chuyển của vũ khí một góc tiếp cận mới hoặc một cú đập mười tấn khi cần thiết (Nhược điểm lớn của Gunlance là tính cơ động thấp, nhưng trong Rise, điều này cảm thấy không phù hợp khi bạn chạy nước rút, vật lộn , và nổ lực xuyên qua cảnh quan). Đôi khi bạn thử một khả năng mới, xử lý những gì vừa xảy ra, sau đó bắt chước một nụ hôn đầu bếp và thầm cảm ơn bộ não Capcom đã nghĩ ra nó.
Sự đa dạng tuyệt đối của thú vật và vũ khí của Rise có nghĩa là, ngay cả khi trò chơi diễn ra với tốc độ chóng mặt, nó vẫn không ngừng cung cấp những thứ mới trong một thời gian rất dài. Có rất nhiều việc phải làm ở đây, và tất cả đều được trình bày và giải thích tốt hơn bao giờ hết, với tất cả những chi tiết nhỏ khó hiểu từng khiến người chơi khó chịu vừa biến mất. Chắc chắn, đây có thể là một trò chơi Nintendo Switch có nguồn gốc và nó hiển thị trực quan. Nhưng ai quan tâm, bởi vì thật khó để lay chuyển cảm giác rằng Monster Hunter Rise vẫn hay như loạt phim này từng có. Điều đó có nghĩa là: Càng tốt càng tốt.