Cần phải biết
Nó là gì? Bạn đã săn quái vật trong Rise, giờ chúng quay lại săn bạn.
Mong đợi để trả tiền £33/$40
nhà phát triển capcom
nhà xuất bản capcom
Đã đánh giá trên GeForce GTX 1070, RAM 16GB, i7-7700HQ
nhiều người chơi phối hợp 4 người chơi
liên kết Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Có hai mặt trong Monster Hunter Rise: Sunbreak. Phần đầu tiên sẽ đưa bạn thực hiện một nhiệm vụ trong một khu rừng tươi tốt, thu thập bọ và tiêu diệt những con quái vật nhỏ khi bạn tìm kiếm một con ốc sên: sau đó bạn sẽ chụp ảnh và được thưởng một chiếc mũ ốc sên rất hấp dẫn. Phía bên kia của Sunbreak là thợ săn của bạn, bất lực trên mặt đất khi một con quái vật khỉ mắt đỏ giận dữ dậm mạnh người móc chìa khóa của bạn xuống đất. Hoặc có lẽ đó là một con rồng khổng lồ có sừng tê giác, tấn công bạn một phát (gây độc cho người khởi động).
Hết lần này đến lần khác, bạn sẽ chứng kiến những người thợ săn ngã xuống đất.
Một trong những khía cạnh dễ thương của Monster Hunter là, trong một trò chơi được xây dựng dựa trên những bước di chuyển tàn bạo và bản chất đỏ rực của răng và móng, những người thợ săn vẫn ‘ngất lịm’ khi một con quái vật khổng lồ cuồng nộ KO được họ. Đừng lo lắng, mọi thứ sẽ ổn thôi. Vòng xoắn thực sự của con dao là giới hạn tiếp tục trong mỗi nhiệm vụ, chẳng hạn như ‘vượt xe’ ba lần (bạn được đưa trở lại căn cứ trên cáng do mèo đẩy) có nghĩa là phải khởi động lại. Thật là lạ vào năm 2022 nếu bạn có một cảm giác cũ—cảm giác đó là bạn vừa mới đánh nhau được 40 phút và vì bạn đã ăn thêm một đòn hoặc né tránh không thành công, nên bạn phải thực hiện lại tất cả .
Monster Hunter Rise được phát hành lần đầu trên Switch vào đầu năm 2021 và xuất hiện trên PC vào tháng 1 năm nay (đây là bài đánh giá của chúng tôi). Thuộc dòng dõi của các tựa game di động cũ hơn là Monster Hunter World đang ca hát, nhảy múa, Rise hoàn toàn chứa đầy vũ khí để thử, quái vật để săn và cướp bóc để nhét vào hộp (và đôi khi mặc). Nó cũng cải thiện đáng kể chuyển động của người chơi, giúp quá trình chuyển đổi khu vực trở nên liền mạch và mang lại trải nghiệm chơi đơn nhẹ nhàng hơn so với những gì đã có trước đây.
Tôi sẽ không nói Rise là một trò chơi dễ dàng. Nhưng đó là trò chơi dành cho hầu hết người chơi có thể hoàn thành, với những kẻ xấu xa thực sự được lưu lại cho đến cuộc săn sau chiến dịch (một trong những điều về trò chơi Monster Hunter là chúng có xu hướng có nhiều điểm mà bạn có thể gọi là kết thúc). Nó cũng dừng lại ở các cuộc săn ‘Xếp hạng cao’, nơi mà theo truyền thống, sê-ri sẽ chuyển sang các cuộc săn ‘Xếp hạng G’ và sau đó là các cuộc săn ‘Xếp hạng cao thủ’ và các bánh xe huấn luyện đã thực sự phát huy tác dụng.
Monster Hunter Rise Sunbreak là phụ lục thiên đường và là sự điều chỉnh lạnh lùng để Rise tiếp nhận người chơi nhẹ nhàng hơn. Cái này dành cho những người khó tính và ít nhiều phù hợp với bạn ngay từ đầu.
Cắn tôi
Một bản mở rộng giá đầy đủ được tải trước với các trận chiến chống lại các phiên bản hoán đổi bảng màu của những con quái vật cũ hơn không thú vị như tôi mong đợi.
Tuy nhiên, phần mở đầu của Sunbreak để lại nhiều điều đáng mong đợi. Phần giới thiệu của bạn về bản mở rộng là một biến thể của Hermitaur, một kẻ thù giống cua. Mặc dù nó có một số bước di chuyển mới và, này, đó là một cuộc chiến Rise mới, đây là một con quái vật và cuộc chạm trán cực kỳ quen thuộc.
Đó là một chủ đề tiếp tục được cho là lâu hơn mức cần thiết. Sunbreak nhanh chóng thăng cấp cho thợ săn của bạn lên Bậc thầy, nhưng bạn sẽ không thấy một con quái vật thực sự mới nào cho đến khi bạn sẵn sàng lên Bậc thầy bậc 3—tức là sau hàng chục giờ săn bắn. Ở một mức độ nào đó, đây luôn là phần cuối của trò chơi Monster Hunter và hầu hết những người hâm mộ lâu năm của sê-ri sẽ không chớp mắt, nhưng một bản mở rộng giá đầy đủ được tải trước với các trận chiến chống lại các phiên bản hoán đổi bảng màu của những con quái vật cũ hơn với một vài động tác mới… đó là không thú vị như tôi mong đợi.
Một thay đổi được giới thiệu gần như ngay lập tức là ‘hoán đổi kỹ năng chuyển đổi’, về cơ bản cho phép bạn thực hiện hai lần tải các kỹ năng chuyển đổi khác nhau (nghĩ: di chuyển đặc biệt) vào trận chiến. Lúc đầu, đây chỉ là một thứ hay ho và đi kèm với một hoạt ảnh riêng biệt gọn gàng có thể chuyển thành một cú né tránh. Sau đó, nó thậm chí còn trở nên ăn sâu hơn vào kết cấu phong cách săn bắn của bạn, khi bạn nhận được các phép bổ trợ kích hoạt khi chuyển đổi kỹ năng, cho phép bạn thực hiện quá mức cần thiết những thứ như mài vũ khí và giảm thiểu thời gian chết.
Loại chuyển đổi kỹ năng là viết tắt của Sunbreak nói chung. Đây là một thay đổi nhỏ, nhưng khi bạn chơi nhiều hơn, bạn sẽ thấy rõ nó cải thiện các cuộc săn như thế nào. Tôi bắn súng chính và các kỹ năng chuyển đổi khác nhau đến mức tôi hơi bị gò bó theo cách của mình, nhưng điều này bổ sung thêm tính năng động, nhờ đó giờ đây bạn có thể xác định điều gì có thể thực sự hữu ích để chống lại một con quái vật nhất định và triển khai nó. Đó chính là nội dung của bản mở rộng này: hoàn thiện trải nghiệm săn bắn vốn đã tuyệt vời.
Thưởng thức!
Sunbreak chỉ thêm năm quái vật thực sự ‘mới’ vào Rise, và một số trong số chúng, chẳng hạn như Espinas, đã có trong các trò chơi cũ hơn. Mặc dù vậy, Espinas là một ví dụ điển hình về loại điều mà Sunbreak thực sự đang hướng tới. Bạn sẽ không gặp phải điều này cho đến khi Master hạng 4, lúc đó bạn nên nói lời tạm biệt với mẹ của mình và đảm bảo rằng mọi công việc trần tục của bạn đều ổn thỏa.
Espinas giống như người anh lớn hơn, xấu tính hơn của Diablos. Đó là một con rồng khổng lồ thích lao vào bạn, liên tục, với đôi cánh khổng lồ có thể bắt được những cú né tránh lười biếng và chiếc sừng to khủng khiếp chắc chắn sẽ bắn trúng bạn. Nó không có bộ di chuyển ưa thích, nó cứ lao vào bạn hết lần này đến lần khác cho đến khi bắt được bạn, điều mà nó sẽ làm, và điều bí mật là nó cũng đầu độc bạn. Điều đó có nghĩa là, ngay cả khi bạn bị trúng đạn và bằng cách nào đó vẫn sống sót, giờ đây bạn phải giải độc và chữa lành vết thương trong khi thứ này cứ lao đi như Usain Bolt. Nó thường xuyên gây choáng. Espinas ghét tôi, và tôi ghét điều đó.
Sunbreak giữ lại rất nhiều những gì nó có. Bạn không mở khóa các kỹ năng chuyển đổi mới cho đến Bậc thầy thứ 4, đó là một khoảng thời gian trong trải nghiệm và đó là khoảng thời gian bạn sẽ bắt đầu thấy những con quái vật mới hơn hoạt động. Capcom có thể không mang lại số lượng về mặt này, nhưng nó đã mang lại chất lượng.
Năm con quái vật mới cảm thấy keo kiệt, nhưng những trận chiến sau đó và đặc biệt là Malzeno mang đến những màn pháo hoa tuyệt đối. Con rồng già này đóng vai trò là vật chủ của một bầy sâu bướm ma cà rồng có thể lây nhiễm cho thợ săn của bạn khi nó bay xung quanh làm nổ những quả cầu lửa, phá vỡ mặt đất và cuốn bay các nguyên tố xung quanh bạn. Oh và nó có thể cong vênh. Chuẩn bị cáng đó.
Những con rồng già là những trận chiến yêu thích của tôi trong sê-ri vì các nhà thiết kế của Capcom tạo cảm giác như toàn bộ thế giới xung quanh bạn đang đáp lại sự hiện diện của chúng và Malzeno thực sự giống như một thế lực khủng khiếp của tự nhiên. Bộ áo giáp của nó cũng ngọt ngào đến khó tin, thêm kỹ năng ‘Blood Rite’ cho phép bạn hồi máu khi va phải các bộ phận quái vật bị hỏng: vâng, họ có một số Bloodborne trong đó.
Theo tôi!
Monster Hunter Rise vẫn hay như loạt phim này từng có, và Sunbreak còn hơn thế nữa.
Đối mặt với tỷ lệ cược đáng sợ như vậy, Sunbreak cung cấp một trợ giúp cho người chơi và nó hoạt động tốt hơn rất nhiều so với tôi mong đợi: Người theo dõi. Bạn thường có thể đi săn cùng với những người bạn động vật của mình, nhưng Sunbreak giới thiệu những thợ săn đồng nghiệp sẽ tham gia các nhiệm vụ phụ và một, hiệp sĩ Fiorayne, người sẽ tham gia cùng bạn trong các nhiệm vụ chính của câu chuyện.
Fiorayne được trời ban tặng, và là một trong những người bạn đồng hành tốt nhất mà Capcom đã giới thiệu trong sê-ri, bởi vì cô ấy chiến đấu như một người chơi khác; sử dụng lifepowder vào đúng thời điểm, thu hút sự chú ý của con quái vật trong thời gian dài, biến mất để tìm một con quái vật khác để kéo lại. Nghĩ lại thì, cô ấy giỏi hơn một số người chơi mà tôi biết. Fiorayne thêm một yếu tố hoàn toàn mới vào sê-ri và có thể cho biết Capcom sẽ đi đâu trong tương lai liên quan đến khía cạnh chơi đơn của trò chơi.
Cài đặt hiệu suất
Hiệu suất tuyệt vời trên GTX 1070—xé màn hình nhất quán, điều mà tôi cũng thấy là một vấn đề với Rise khi xem xét nó. Mặt khác, nó giữ tốc độ khung hình mượt mà, không có vấn đề về hiệu suất. Có rất nhiều tùy chọn đồ họa và thậm chí hỗ trợ cho màn hình siêu rộng.
Tuy nhiên, đây không phải là một cảnh tượng trực quan, nếu bạn hỏi tôi, nó trông rất tuyệt. Máy tầm trung có thể chạy nó mà không bị đổ mồ hôi.
Các môi trường mới có cảm giác dày đặc hơn so với môi trường trong vanilla Rise, mặc dù đây có thể là một chức năng của việc mở rộng bổ sung thêm nhiều sinh vật nhỏ và các yếu tố đặc hữu như hai loài bọ dây mới. Cả hai đều tập trung vào thú cưỡi, một khiến các cuộc tấn công của ‘kẻ trừng phạt’ trở nên nguy hiểm hơn và cái còn lại làm tăng tỷ lệ rơi ra từ các trận chiến với quái vật. Để phù hợp với điều đó, tôi cảm thấy như những con quái vật hung hãn với nhau hơn rất nhiều ở Xếp hạng Cao thủ so với khi chúng ở trong trò chơi cơ bản, mặc dù đó chỉ là cảm giác của tôi.
Một khía cạnh khác của Sunbreak bị khóa cho đến khi bạn bắt đầu đối mặt với những con quái vật như Malzenos là vô số thứ được thêm vào theo cách của bộ áo giáp bí mật, bạn đồng hành, áo giáp xếp lớp cao cấp… những thứ có vẻ như lông tơ nhưng lại rất quan trọng đối với một số người chơi. Đủ để nói rằng nếu bạn là người hâm mộ trò chơi kết thúc Monster Hunter truyền thống, thì điều này mang lại khả năng tùy chỉnh và tối đa hóa tối thiểu cũng như sê-ri từng có.
Monster Hunter Rise vẫn hay như loạt phim này từng có, và Sunbreak còn hơn thế nữa. Nó cũng khó khăn hơn rất nhiều, nhưng cảm giác đó giống như một cuộc gọi đúng đắn. Đối với một số người hâm mộ bộ truyện, bạn có thể thêm điểm 10 vào điểm số. Nó thiếu sự hồi hộp của cái mới, ngay cả khi một số bổ sung của nó quan trọng hơn so với lần đầu tiên xuất hiện và về cơ bản hoạt động như một trò chơi kết thúc thích hợp cho một trải nghiệm vốn đã mở rộng. Vậy thì ít hơn một buổi bình minh hơn là một buổi hoàng hôn.