Lưu ý của biên tập viên: Đánh giá này dựa trên một phiên bản chưa hoàn thành của Mortal Sin đã được giới thiệu cho PC Gamer dưới dạng trò chơi hoàn chỉnh do nhầm lẫn. Bạn có thể tìm ấn tượng gần đây hơn về Tội lỗi chết người tại đây.
Cần phải biết
Nó là gì? Một roguelite hành động tập trung vào cận chiến với phong cách hình ảnh bụi bặm.
Mong đợi để trả tiền: TBC
Ngày phát hành: Q1 2022
Nhà phát triển: Nikola Todorovic
Nhà xuất bản: Nikola Todorovic
Đã đánh giá trên: Intel Core i7-10750H, RAM 16 GB, GeForce RTX 2060
Nhiều người chơi? KHÔNG
liên kết: Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Mortal Sin xây dựng một hệ thống chiến đấu hấp dẫn chỉ từ một số yếu tố. Điều quan trọng nhất trong số này là vũ khí cận chiến của bạn và một loạt các bước di chuyển nhỏ theo ý của bạn. Bạn sẽ chém, đá, đập và đỡ những sinh vật ma quỷ rình rập bạn trong mỗi ngục tối ngột ngạt. Có một nhịp điệu hấp dẫn trong trận chiến, làm gián đoạn quá trình thu thập thông tin trong hầm ngục góc nhìn thứ nhất căng thẳng, chật chội bằng những cú nhấp chuột điên cuồng đột ngột. Tương tự như Dead Space, bạn cần phải chia cắt hoàn toàn kẻ thù để tiêu diệt chúng. có một nhiều của đầu và tay chân bị ném xung quanh
Bạn sẽ tiêu diệt kẻ thù chủ yếu bằng vũ khí cận chiến bao gồm kiếm, kích và rìu. Các bước di chuyển có thể được kết hợp với nhau thành các tổ hợp đơn giản, chẳng hạn như bằng cách đá bay một con quái vật, sau đó tấn công để nhận được một đòn tấn công miễn phí. Nhấn phím shift thực hiện một kiểu lao tới, đưa bạn đến gần kẻ thù hơn trong khi tung ra một đòn đánh yếu hơn. Bất cứ điều gì bạn phải làm để xua đuổi lũ quái vật, đám đông thưa thớt và cuối cùng là xé xác chúng ra.
Tôi ngay lập tức đào sâu vào trận chiến vì đó là cốt lõi của Tội lỗi chết người: một roguelite hành động khoác lên mình phong cách hình ảnh rõ ràng, bụi bặm. Đây không phải là một trò chơi lãng phí thời gian vào những thứ như cốt truyện hay thiết kế menu lạ mắt. Bạn bắt đầu mỗi lần chạy trong một đống đổ nát của nhà thờ, trước khi bạn ra ngoài để giải quyết một trong những chiếc găng tay ngục tối ngẫu nhiên. Cốt truyện ban đầu trống rỗng này dần dần được tăng cường bởi các tính năng hữu ích bao gồm trạm chế tạo và cửa hàng thuốc, nhưng mặt khác, có rất ít thứ để giữ chân bạn ở đây, ngoài âm nhạc theo phong cách Diablo 1 có hồn.
Khi bạn bước vào một trong những chiếc găng tay, âm nhạc êm dịu được thay thế bằng tiếng máy bay không người lái ác độc, khi những bước chân thình thịch vang vọng khắp màn chơi một cách đầy đe dọa. Chẳng mấy chốc, bạn tiếp xúc lần đầu với kẻ thù, tấn công dữ dội vào tứ chi của nó trước khi — để cười — đá sinh vật không đầu vào một cái bẫy chết người. Điều này đưa tôi đến yếu tố chiến đấu quan trọng nhất tiếp theo: thế giới.
Có một mức độ tương tác ở đây khiến tôi nhớ đến Dark Messiah của Might & Magic, vốn vẫn là cha đẻ khi khởi động ở góc nhìn thứ nhất. Đáng buồn thay, không có loài Orc nào để lao ra khỏi vách đá, nhưng có rất nhiều cạm bẫy độc ác, chúng không phân biệt đối tượng mà chúng chặt hạ. Mặc dù ban đầu chúng có vẻ giống như những chướng ngại vật khủng khiếp, nhưng thực sự chúng là một trong những công cụ tốt nhất trong kho vũ khí của bạn và dễ dàng tránh được bởi người chơi cảnh giác và di chuyển nhanh chóng của họ.
Vì vậy, bạn có vũ khí của mình, một số bước di chuyển tiện lợi và ngục tối chứa đầy cạm bẫy hữu ích—hãy thêm một số chiến lợi phẩm và kỹ năng và biến nó thành một roguelite phù hợp. Chiến lợi phẩm chủ yếu được tìm thấy trong các rương kho báu và bằng cách lấy nó, bạn sẽ đánh rơi thiết bị cũ của mình—không có quản lý hàng tồn kho để làm chậm quá trình khám phá. Tương tự như vậy, bạn được lựa chọn ba nâng cấp sau mỗi vài tầng: các kỹ năng đơn giản có thể kết hợp độc đáo với các khả năng được tích hợp trên chiến lợi phẩm chọn lọc nhất.
Cuộc chiến sinh tử
Như trong bất kỳ roguelite đáng giá nào, bạn đang cố gắng xây dựng sức mạnh tổng hợp sát thủ, chẳng hạn như bằng cách kết hợp khả năng hồi phục với một kỹ năng giúp giảm bớt sự mất độ bền của nó. Hồi phục dần sát thương, trong khi kỹ năng có nghĩa là vật phẩm sẽ không bị hao mòn quá nhanh. Ném vào một số đôi giày giúp cải thiện tỷ lệ của bạn trong việc mua thuốc độ bền và chắc chắn bạn sẽ sẵn sàng cho phần còn lại của cuộc chạy.
Ồ không. Ở đây, sức mạnh tổng hợp là một sự cân bằng cẩn thận có thể bị phá vỡ khi một cái vạc bị đổ. Độ bền là yếu tố cấp bách, với vũ khí và áo giáp của bạn xuống cấp mỗi khi chúng được sử dụng. Thuốc tăng độ bền sẽ giúp bạn nâng cấp, nhưng ngay cả với những kỹ năng tốt nhất, chúng sẽ không tồn tại mãi mãi. Khi độ bền của vật phẩm hết, nó sẽ bị mất vĩnh viễn.
Bạn không thể mất cảnh giác và bạn phải xem độ bền cũng như sức khỏe của mình, đó có lẽ là lý do tại sao nó được hiển thị rất nổi bật trên màn hình. Đó là một cách tiếp cận thông minh đối với sức mạnh tổng hợp của roguelite, giúp ngăn chặn hiệu ứng máy điều khiển hơi nước có thể xảy ra khi bạn trở nên quá mạnh trong những trò chơi này.
Tuy nhiên, theo những cách khác, đây là một roguelite khá kém. Tôi không biết liệu tôi thích một chút kiên trì hay tôi thích phương tiện trống thuần túy trong roguelites của mình — nhưng Mortal Sin đã tìm thấy một điểm trung gian không hài lòng. Sau mỗi lượt chơi, số vàng thu được có thể được sử dụng tại trạm chế tạo hoặc cửa hàng thuốc để giúp bạn chuẩn bị cho lượt chơi tiếp theo, nhưng chỉ khi bạn không thoát khỏi trò chơi. Bỏ cuộc và lần chơi tiếp theo bạn sẽ bắt đầu với một chiếc ví rỗng. Tương tự, bạn không thể lưu trò chơi khi ở trong ngục tối, điều này hơi khó chịu, mặc dù không phải vậy. cũng vậy nghiêm trọng, vì các lần chạy có xu hướng khá ngắn.
Sự kiên trì duy nhất mà bạn có thể dựa vào là kỹ năng của bạn tại Tội lỗi chết người, mà sẽ cải thiện đều đặn khi bạn hòa vào nhịp điệu của trò chơi. Hơn rất nhiều trò chơi hành động, điều này thực sự đặt tôi vào trạng thái tập trung, khi tôi chặt và dệt xung quanh những cái bẫy chọc thủng mỗi cấp độ. Phong cách nghệ thuật thực sự giúp ích cho việc này, vì các yếu tố nền—tường, hộp bầu trời và đạo cụ trong ngục tối—được khử bão hòa một cách khéo léo, trong khi các yếu tố quan trọng như quái vật và bẫy được làm nổi bật bằng các màu cơ bản.
Tôi bắt đầu nghĩ về Tội lỗi chết người như một chuyến tàu ma. Bẫy bật ra khỏi các bức tường và các sinh vật ẩn nấp quanh các góc chờ đợi để làm bạn ngạc nhiên—nhưng cũng có những pha hù dọa theo nghĩa đen thường xuyên kích hoạt. Jack-in-the-box nhảy ra khỏi lưới và những con búp bê ma quỷ đột nhiên xuất hiện trên màn hình. Một đàn dơi có thể vây quanh bạn, khiến bạn bị mù. Những trò đùa vô hại này có thể khiến một số người khó chịu, nhưng chúng thực sự chỉ là những mối phiền toái nhằm châm ngòi cho sự căng thẳng không ngừng gia tăng. Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ chửi thề, cười và lắc đầu với trò chơi này vì nó hơi tinh ranh.
Mortal Sin có những trận chiến thú vị đến mức bạn có thể bỏ qua một số yếu tố kém tinh tế hơn, chẳng hạn như hệ thống lưu không thân thiện, sự kiên trì không ổn định hoặc sự yoyo thường xuyên giữa các ngục tối khác nhau. Ở đâu nó quan trọng — trong chiến lợi phẩm, khả năng tương tác và trên hết là cuộc hỗn chiến thót tim — Tội lỗi chết người là một trong những roguelite cực kỳ ly kỳ.