Cần phải biết
Nó là gì? Một máy bay chiến đấu nền tảng với dàn nhân vật đa dạng, mang tính biểu tượng.
Mong đợi để trả tiền Chơi miễn phí
Ngày phát hành Ngày 16 tháng 8 năm 2022
nhà phát triển Trò chơi đầu tiên của người chơi
nhà xuất bản Giải trí tương tác của Warner Bros.
Đã đánh giá trên Nvidia GeForce RTX3070, AMD Ryzen 7 2700X, RAM 16GB
Nhiều người chơi? Đúng
liên kết Trang web chính thức (mở trong tab mới)
I’m Adventure Time’s Jake the Dog, đứng trên rìa của một đấu trường theo chủ đề Ricky và Morty. Tôi chuẩn bị đánh Shaggy từ Scooby-Doo thành một đống máu me trong khi đồng đội của tôi Arya Stark đang tình cờ đánh cắp khuôn mặt của Batman. Một vài năm trước, điều này có thể khiến tôi bị đòn roi nặng nề, nhưng trong một thế giới mà ngôi sao quần vợt Naomi Osaka đang ra tay với Naruto trong Fortnite, không còn gì làm tôi ngạc nhiên nữa. Chà, ngoại trừ một điều: MultiVersus thực sự khá tốt.
Tin tôi đi, tôi cũng không bao giờ mong đợi điều đó. Tiết lộ ban đầu khiến tôi không hứng thú — có vẻ như một nỗ lực yếu ớt khác để trở thành Smash Bros., và dù sao thì tôi cũng không phải là một cô gái chiến đấu trên nền tảng. Tôi rất thích các trò chơi chiến đấu của mình trong một đấu trường 3D chặt chẽ, khép kín như Tekken và Soulcalibur. Tôi tham gia MultiVersus mà không mong đợi nhiều, nhưng nhận thấy rằng Trò chơi dành cho người chơi đầu tiên đã bắt đầu đặt nền móng cho một điều gì đó đáng chú ý.
Đừng hiểu sai ý tôi, MultiVersus không cố gắng che giấu nguồn cảm hứng của mình. Bất cứ ai đã dành một chút thời gian với trò chơi brawler của Nintendo sẽ nhanh chóng nắm được ý chính: đánh đối thủ của bạn bằng hỗn hợp các đòn tấn công thông thường, trên không và đặc biệt để tăng chỉ số sát thương của họ; tránh để họ làm điều tương tự với bạn. Chiến thắng không liên quan gì đến việc thanh máu từ 100 về 0, tất cả được thực hiện thông qua thước đo sát thương. Mặc dù số lượng thấp, nhưng bạn rất nặng và khó bị hạ gục trên đỉnh và hai bên của đấu trường. Tuy nhiên, khi nó lên cao hơn, nhân vật của bạn sẽ biến thành một quả bóng cao su nảy và trở nên nhạy cảm với đủ loại gai và cú đánh ngược có thể ném bạn thẳng vào vùng chết. Hạ gục đối thủ của bạn ra khỏi đấu trường đủ số lần và bạn sẽ giành chiến thắng.
kết hợp dạ dày
Đó là giá vé máy bay chiến đấu nền tảng tiêu chuẩn của bạn vào thời điểm này, nhưng MultiVersus quản lý một vài điểm khác biệt chính thực sự làm cho nó khác biệt. Đầu tiên là cách trò chơi xử lý đội hình của mình — mỗi nhân vật được phân bổ một lớp riêng biệt: xe tăng, hỗ trợ, pháp sư, võ sĩ và sát thủ. Các xe tăng như Wonder Woman và Iron Giant có thể trúng nhiều đòn hơn và khó bị bắn hạ hơn nhưng thường chậm hơn. Những sát thủ như Finn the Human và Arya Stark là những chiến binh nhanh nhẹn, sử dụng mọi mánh khóe trong cuốn sách để gây sát thương lớn một cách nhanh chóng.
Điều tuyệt vời là không có bất kỳ áp lực nào trong việc ghép các lớp cụ thể—bạn có thể dễ dàng điều hành một đội gồm hai hỗ trợ và vượt qua thành công các xe tăng và pháo binh hạng nặng nếu bạn có kỹ năng. Chúng là một chỉ số ban đầu tuyệt vời về cách bạn có thể mong đợi để chơi từng nhân vật, nhưng không có cảm giác như bất kỳ lớp nào gặp bất lợi cố hữu so với các lớp khác.
Ngoài ra còn có các chế độ trò chơi. Trong khi các nền tảng khác cảm thấy thoải mái hơn ở chế độ chơi miễn phí cho tất cả hoặc 1v1, thì MultiVersus phát triển mạnh nhờ định dạng 2v2. Hai chế độ khác có mặt trong trò chơi, nhưng trò chơi này hoàn toàn được tạo ra cho 2v2 và đó là nơi tôi dành phần lớn thời gian của mình. Mỗi nhân vật đều có những khả năng có thể hỗ trợ đồng đội cũng như gây hại cho kẻ thù. Jake the Dog có thể nuốt chửng đối thủ và nhổ chúng ra, nhưng anh ta cũng có thể nhanh chóng nhai một đồng minh và cứu họ khỏi một đòn kết hợp khó chịu. Dây thòng lọng của Wonder Woman có thể tóm lấy đối thủ nhưng cũng có thể dùng để giải cứu đồng đội nhanh chóng.
Bản năng sát thủ
Tôi đã mất một thời gian để làm quen với sức mạnh tổng hợp khi chơi với người khác và cách cảm nhận của MultiVersus nói chung. Nó bồng bềnh hơn rất nhiều so với các game đối kháng khác mà tôi từng chơi—nó thiếu một chút trọng lượng và các nhân vật có thể di chuyển xung quanh trong khoảng thời gian đôi khi giống như cả cuộc đời. Tuy nhiên, nó bắt đầu cảm thấy khá tốt khi bạn hòa mình vào dòng chảy của mọi thứ. Mặc dù tôi vẫn muốn nhanh hơn một chút, nhưng cảm giác trôi nổi phần lớn là cần thiết để hồi phục tốt và thực sự tận dụng những khả năng đó của đồng đội.
Tôi tham gia MultiVersus mà không mong đợi nhiều, nhưng nhận thấy rằng Trò chơi dành cho người chơi đầu tiên đã bắt đầu đặt nền móng cho một điều gì đó đáng chú ý.
Tôi có quyền truy cập ngay vào toàn bộ danh sách, nhưng những người tham gia chơi miễn phí sẽ phải làm việc để mở khóa từng danh sách. Rất may, mỗi người đều có sẵn để dùng thử miễn phí trong chế độ đào tạo và vòng quay nhân vật miễn phí thông thường cho phép bạn thử nghiệm tương đối dễ dàng. Việc đạt được nhân vật trả phí đầu tiên của bạn cũng không quá vất vả, mặc dù tiến trình tiếp theo sẽ chậm lại.
Khi tôi mày mò với từng nhân vật, cuối cùng tôi thích Iron Giant – anh ta to gấp đôi những người khác và dễ bị tấn công nặng nề, nhưng bù lại anh ta có thể gây sát thương lớn và dễ dàng che chắn cho đồng đội, cho phép họ có được một vài cú đánh công bằng vào đội khác một cách an toàn. Lúc đầu, tôi hoàn toàn thất vọng, dậm mông ra khỏi bản đồ và khiến trò tai quái đu xe của tôi nhanh chóng bị dập tắt. Nhưng chúa ơi, không có gì thỏa mãn bằng khoảnh khắc cuối cùng tôi có thể hạ cánh sau kim loại sáng bóng to lớn của mình vào đối thủ, hất tung chúng lên không trung khi đồng đội của tôi nhảy lên và chọc thẳng chúng ra khỏi đấu trường.
Chơi từng nhân vật cũng trở nên thú vị hơn rất nhiều khi bạn tăng cấp cho họ và nhận được các đặc quyền. Mỗi trò chơi được chơi với một nhân vật sẽ mang lại cho họ EXP và việc tăng cấp sẽ cấp quyền truy cập vào các đặc quyền được chia sẻ và duy nhất mang lại cho bạn các buff nhỏ và kỹ năng bổ sung. Bạn thậm chí có thể cộng dồn các đặc quyền này với đồng đội của mình để nhận thêm lợi ích, điều này giúp thiết lập trước trận đấu mang tính chiến lược hơn rất nhiều ở các cấp độ cao hơn. Sau khi chơi đủ trò với Người khổng lồ sắt, tôi đã nhận được một kỹ năng khiến đôi ủng tên lửa của anh ấy để lại vệt lửa trên mặt đất. Đó là một nước đi mà trước đây tôi không cảm thấy cần sử dụng nhiều, nhưng một khi tôi có thể thiêu đốt những kẻ thù nhỏ bé của mình dưới chân, tôi thấy mình đã tích hợp nó vào lối chơi của mình nhiều hơn.
Đấm xuống
Tuy nhiên, có một số sự thất vọng rõ ràng với cách chơi của MultiVersus. Ưu tiên lượt truy cập là một mớ hỗn độn, một vấn đề mà ngay cả tôi cũng có thể nhận ra ở mức độ bình thường. Đối với những người mới bắt đầu, khi hai nước đi kết nối với nhau, ưu tiên thường được dành cho đòn tấn công nào có nhiều sức mạnh hơn. Nếu cả hai cuộc tấn công tấn công đồng thời và có mức độ sức mạnh tương tự, chúng sẽ triệt tiêu lẫn nhau. Nó dường như không có mặt trong MultiVersus.
Kết hợp điều đó với những gì có vẻ là một hệ thống hộp sát thương và hộp sát thương kỳ quặc, và đó là một vấn đề khó khăn khi phải đối mặt. Tôi đặc biệt nhận thấy điều này với Finn – chiếc ba lô của anh ấy đã trở thành một meme, có một hộp sát thương khổng lồ một cách kỳ lạ và khiến anh ấy thắng rất nhiều trận đấu mà lẽ ra anh ấy không nên làm. Điều đáng chú ý là hệ thống hitbox/hurtbox đã được đại tu, nhưng hiện tại nó là một lỗ hổng khá lớn. Những người ở cấp độ siêu bình thường có thể sẽ không cảm nhận được điều đó một cách chi tiết hơn, nhưng đó là điều ngày càng trở nên rõ ràng đối với tôi khi tôi dành nhiều thời gian hơn cho trò chơi.
Tôi cũng có một số khó khăn khá lớn với các thiết kế bản đồ hiện tại. Hiện tại có tám giai đoạn trong MultiVersus, với hai trong số đó là các biến thể trên một bản đồ hiện có khác. Tôi phải đi và tìm kiếm nó ngay bây giờ, bởi vì tôi chỉ có thể nhớ hai trong số các giai đoạn: Scooby-Doo và Rick và Morty. Cái sau tôi chỉ nhớ vì nó đã được mở khóa như một phần của thử thách cộng đồng. Tuy nhiên, sân khấu Scooby-Doo vinh dự là sân khấu yêu thích nhất và ít yêu thích nhất của tôi. Đó là nơi duy nhất mà tôi nhớ là có một số hình thức tương tác thú vị—bạn có thể đấm một cái răng cưa nhỏ ở hai bên của đấu trường để khiến một phần của nền tảng biến mất. Nó cũng nhỏ một cách tỉ mỉ, gần như nghẹt thở. Việc tôi vào vai một nhân vật có kích thước lớn gấp ba lần những người còn lại trong dàn diễn viên cũng chẳng ích gì, nhưng bản đồ lớn hơn sẽ không thành vấn đề.
Hầu hết các giai đoạn bao gồm một nền tảng chính và sau đó là hai hoặc ba nền tảng nhỏ hơn phía trên nó. Họ ổn. Nhưng họ cảm thấy tù túng và tẻ nhạt, giống như bị mắc kẹt trong thang máy làm bằng bánh mì trắng. Có một vài bức tường bị phá vỡ ở đây và ở đó và chúng trông đủ đẹp, nhưng chúng không có mức độ sáng tạo mà Player First Games đã cố gắng thể hiện thông qua danh sách của mình.
Bước chân em bé
Không có gì đáng ngạc nhiên, MultiVersus cũng là nơi có thẻ chiến đấu. Tôi chưa bao giờ là một fan hâm mộ của họ và điều này cũng không khác. Hiện tại chỉ là một trận chiến ngắn trước mùa giải với 15 bậc. Có một sự phân phối phần thưởng tốt đẹp trong suốt cấp độ, nhưng sự tiến bộ cảm thấy không hài lòng. Tôi đã dành phần lớn thời gian của mình để cày các cột mốc theo mùa của mình, các cột mốc này được đặt ngẫu nhiên cho mỗi người chơi và không có khả năng quay lại. Điều đó có nghĩa là tôi đang nhắm đến một số mục tiêu lố bịch và không thú vị như hạ gục 25 đối thủ với lực sát thương dưới 60 điểm hoặc liên kết 200 đòn tấn công được sạc đầy. Nhiều điểm chiến đấu hơn cho mỗi trận đấu sẽ đi một chặng đường dài, cùng với khả năng quay lại một số cột mốc khó chịu hơn ngoài cấp độ kỹ năng của tôi.
Như hiện tại, MultiVersus đã hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ đặt nền móng cho một chiến binh nền tảng tuyệt vời có khả năng phát triển thành một thứ gì đó đáng kinh ngạc. Bên cạnh những chiếc ba lô sát thủ và những hộp sát thương kỳ quặc, mỗi nhân vật đều tràn đầy cá tính và bộ chiêu thức không bao giờ cảm thấy quá khác biệt. Điều đó chắc chắn đã giúp ích cho việc Warner Bros. đã có thể tuyển dụng rất nhiều diễn viên lồng tiếng ban đầu của dàn diễn viên, điều mà bạn không thường thấy. Mặc dù vậy, đây không phải là một trò chơi không có vấn đề về mọc răng — cho đến khi các ưu tiên về hitbox và hit được đặt thẳng, MultiVersus sẽ tiếp tục thất bại đối với những người ở cấp độ kỹ năng cao hơn. Nhưng đối với một trò chơi về mặt kỹ thuật vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm mở, MultiVersus là một đối thủ xứng tầm trong thể loại máy bay chiến đấu nền tảng.