Cần phải biết
Nó là gì? Một người thu thập thông tin trong ngục tối với một anh hùng biến hình.
Mong đợi để trả tiền $24,99/£19,99
Ngày phát hành Ra ngay
nhà phát triển UốngBox Studios
nhà xuất bản UốngBox Studios
Đã đánh giá trên RTX 2070, i7-10750H, RAM 16GB
Nhiều người chơi? Hợp tác trực tuyến 2 người chơi
liên kết Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Không ai cứu thế giới đặt nụ cười toe toét. Game nhập vai của DrinkBox không xấu hổ về nhu cầu canh tác XP của nó và sẽ không cho phép bạn nhanh chóng bắt đầu câu chuyện của nó mà không có chúng. Nhưng nó cũng không phải là truyền thống khắc nghiệt, giữ lại những thử thách ngon miệng cho đến khi bạn ăn rau xanh của mình, chỉ thỉnh thoảng tăng chỉ số để chứng minh lợi ích dinh dưỡng. Thay vào đó, nó đặt ra câu hỏi: điều gì sẽ xảy ra nếu việc nghiền ngẫm không phải là một phương tiện để đạt được mục đích hay một sự áp đặt, mà bản thân nó là một trò đùa thỏa mãn? Sau đó cho thấy chính xác như thế nào.
Thật vậy, bất chấp tiêu đề của trò chơi, việc giải cứu thế giới giống như một mục tiêu thứ yếu xa vời để chỉ đơn giản là tận hưởng quá trình. Vâng, có một câu chuyện, khi nhân vật chính Không ai bắt đầu thu thập năm mảnh pha lê sẽ ngăn chặn sự lây lan thảm khốc của loại nấm ác tính. Nhưng cũng như tác phẩm trước đây của DrinkBox, Guacamelee, nó đi kèm với một cái gật đầu mỉa mai đối với thể loại sáo rỗng, và không ai ngoài Không ai được mong đợi sẽ coi trọng nó. Nó thừa nhận vô số game nhập vai, từ những cuộc tiêu diệt quái vật của Diablo đến các bản đồ có cổng của 2D Legends of Zelda, với những trò đùa sến súa và phong cách hoạt hình sống động đầy những góc cạnh hỗn loạn và các nhân vật mắt bọ, như Stardew Valley cho đến Spongebob, giúp bạn hiểu rõ hơn đang ở vùng đất của sự ngớ ngẩn.
Và sự ngốc nghếch có sức lan tỏa vì sự mềm dẻo của nhân vật chính. Không ai là một tấm bìa cứng màu trắng cắt ra từ một người mắc chứng mất trí nhớ — một tấm vải trống thực sự không có khả năng tự gọi mình, ngoại trừ cái tát thờ ơ nhất mà bạn từng thấy. Nhưng cũng giống như đây là một trò chơi về cuộc hành trình hơn là đích đến, nó cũng nói về những gì bạn trở thành trên đường đi—theo đúng nghĩa đen. Với sự trợ giúp của cây đũa thần, Không ai có thể biến đổi theo ý muốn thành một loạt động vật, quái thú thần thoại và ơn gọi, sử dụng các kỹ năng độc đáo của họ để đánh trả lũ quái vật.
mã lực
Mở khóa các hình thức mới (tổng cộng 18 hình thức) và đùa giỡn với những điều kỳ quặc của cá nhân chúng nằm ở trung tâm của Nobody Saves the World. Chẳng hạn, có điều gì đó cực kỳ vô lý về việc giả sử nhân cách của một ảo thuật gia quán rượu trong một thế giới giả tưởng nơi các pháp sư và phép thuật tồn tại rõ ràng, giật những chú thỏ hung hãn khỏi chiếc mũ đội đầu. Tôi cũng thích chạy vòng ngược như một con ngựa (bạn có thể giữ một nút để sửa hướng bạn đang đối mặt), bởi vì cuộc tấn công chính của nó là một chiếc ủng hai móng từ phía sau. Và tôi chưa bao giờ nghĩ rằng mình sẽ nói điều này, nhưng tôi rất hâm mộ loài sên, lùi lại trước kẻ thù để lôi kéo chúng vào con đường nhầy nhụa của nó, làm chúng chậm lại để bị hạ gục bằng những viên đạn có nước.
Mỗi hình thức bắt đầu với một đòn tấn công đặc trưng và khả năng bị động, và cuối cùng học được một hoặc hai động tác đặc biệt có thể sạc lại — chẳng hạn như ngựa phi nước đại. Nhưng niềm vui thực sự bắt đầu khi bạn có thể kết hợp và kết hợp các khả năng từ các dạng khác nhau trong một hệ thống kết thúc mở gợi cho tôi một chút về Transistor, với trách nhiệm tương tự đối với thử nghiệm dạng tự do. Vì vậy, bạn có thể trang bị thuốc độc chuột cho ngựa, thêm nọc độc thực sự vào những cú đá đó. Hoặc có thể bạn muốn một con rùa có thể lén lút và đâm sau lưng kẻ thù như một tên trộm trong đêm, hoặc cung cấp cho vận động viên thể hình chậm chạp của bạn khả năng phi nước đại.
Điều quan trọng, tất cả những khả năng này được sử dụng để đảm bảo rằng việc nghiền nát quái vật không bao giờ chỉ đơn thuần là xem các thanh XP được lấp đầy. Tất cả việc tăng cấp trong Nobody Saves the World đều gắn liền với các nhiệm vụ, bao gồm hoàn thành ngục tối hoặc công việc lặt vặt do NPC cung cấp, nhưng cũng có một loạt mục tiêu liên quan đến khả năng của từng hình thức. Điều cơ bản nhất trong số này liên quan đến việc đánh một số lượng kẻ thù nhất định bằng các đòn tấn công thông thường của một dạng, nhưng chúng nhanh chóng phát triển để yêu cầu bạn nắm vững các sắc thái sức mạnh của mình hoặc xếp chúng theo những cách cụ thể. Và vì bạn không thể vào ngục tối trên con đường quan trọng cho đến khi bạn hoàn thành nhiều nhiệm vụ nhỏ hơn, bạn phải tiếp tục thử các kỹ thuật khác nhau khi tham quan các sinh vật cắn đất.
Cùng với đó, tôi thấy mình hiếm khi tập trung vào nơi mình sẽ đến, và bằng lòng lang thang trên bản đồ, loay hoay với hàng loạt kỹ năng theo ý của mình, bị phân tâm bởi các nhiệm vụ như tàn sát hàng chục kẻ thù khác bằng cách sử dụng vết cắn phục hồi sức khỏe của chuột tấn công trong khi chơi như một thây ma. Tuy nhiên, thế giới bên kia rất đáng để khám phá, được bố trí chặt chẽ với các lối đi kết nối, cánh đồng rộng mở, hồ nước và đường hầm dưới lòng đất, đồng thời chứa đầy quái vật, kho báu, khu định cư và những trò tiêu khiển thú vị. Chẳng hạn, tôi đã gặp một con sên muốn tôi đưa vợ anh ta trở về từ cõi chết, trong khi một phù thủy tốc độ lảng vảng gần một đường đua tạm bợ để chờ những kẻ thách thức. Đây là những điều tuyệt vời bởi vì, một lần nữa, chúng yêu cầu bạn nghĩ ra sự kết hợp các sức mạnh để hoàn thành công việc.
quy tắc ngục tối
Ngoài ra còn có rất nhiều ngục tối để bò qua, và những ngục tối này bổ sung thêm sức mạnh để chiến đấu bằng cách giới thiệu các phường và thay đổi quy tắc theo vị trí cụ thể. Cái trước được chuyển từ Guacamelee, theo đó bạn không thể gây sát thương cho kẻ thù cho đến khi bạn phá vỡ lá chắn của nó bằng một kiểu tấn công nhất định (cùn, sắc, nhẹ, tối). Loại thứ hai tạo ra những nếp nhăn khó xử như tăng sát thương cho kẻ thù hoặc vật phẩm hồi máu giúp chữa lành vết thương cho quái vật cũng như chính bạn. Một vài thách thức lớn, nhưng chúng buộc bạn phải xem xét hình thức và chiến thuật của mình, đặc biệt là vì bạn sẽ khởi động lại từ đầu nếu bạn chết trước cửa trùm.
Tuy nhiên, bất chấp tất cả sự đa dạng này, tôi thực sự nghĩ Không ai cứu thế giới được dàn trải hơi mỏng trong thời lượng 20 giờ của nó và điều đó chủ yếu là do các ngục tối. Mặc dù chủ đề và cách trang trí của chúng chắc chắn là giàu trí tưởng tượng, từ mỏ ngựa, rải rác móng ngựa và củ cà rốt khổng lồ, đến tàu vũ trụ của người ngoài hành tinh và bên trong một con rồng đã chết, nhưng trên thực tế, chúng khá giống nhau—một loạt mê cung quái vật được tạo theo thủ tục, với cái bẫy không thường xuyên để tránh, kéo dài 15-20 phút ổn định. Tôi sẽ hài lòng với ít người trong số họ hơn nếu mỗi người có nhiều trò giải trí đặc biệt hơn và mang lại sự tương phản hơn với tốc độ khám phá ngoài trời. Ít nhất sẽ tốt hơn nếu có một số cuộc chạm trán với trùm chiến lược để vượt qua chúng, thay vì các phiên bản phóng to của kẻ thù thông thường bị bao vây bởi tay sai.
Các điều kiện kèm theo trong ngục tối cũng có xu hướng làm cho trận chiến nói chung mượt mà và nhất quán trở nên lộn xộn hơn. Nó có thể thoải mái quản lý để chứa hàng tá quái vật và ma thú lao vào nhau cùng một lúc, nhưng không có cảm giác tác động thực sự giữa các ký tự cắt giấy và các cú đánh không được ghi nhận rõ ràng ngoài những con số nhỏ bật lên, vì vậy khi nó biến thành một thứ gì đó giống như một hố mosh, rất khó để đánh giá ai là người chiến thắng. Cái chết có thể xảy ra đột ngột một cách đáng báo động khi bạn bị bao vây bởi đám đông được bảo vệ bằng kết giới mà bạn không thể tiêu diệt ngay lập tức, hoặc nếu bạn chỉ đơn giản là đánh mất chính mình giữa sự hỗn loạn.
Tuy nhiên, nếu nó hơi lòe loẹt và lộn xộn, thì Nobody Saves the World thường thú vị hơn nhiều. Guacamelee là một minh chứng cho thiết kế cấp độ khéo léo, nhưng ở đây, DrinkBox thể hiện một sở trường khác trong việc xếp lớp các hệ thống phức tạp, kết hợp và phát huy tác dụng của nhau theo những cách logic hết sức phức tạp. Bên dưới vẻ ngoài hầm hố là một trò chơi kỹ thuật tuyệt vời mang đến sự tự do cho phép bạn khám phá chất lượng thủ công của nó trong thời gian của riêng bạn. Vượt qua các nhiệm vụ là một niềm vui thực sự và, ai lại không muốn trở thành một con ngựa với sức mạnh của một con sên?