Cần phải biết
Nó là gì? Cuộc phiêu lưu tường thuật trỏ và nhấp.
Mong đợi để trả tiền $15/£11,39; bản demo hành động 1 miễn phí trên Steam
Ngày phát hành Ngày 24 tháng 3 năm 2022
nhà phát triển Địa lý của Robot
nhà xuất bản cơn thịnh nộ thô
Nhiều người chơi? KHÔNG
liên kết Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Bạn có thể đã nghe nói về Norco, cuộc phiêu lưu điểm và nhấp mới được ca ngợi nhờ nghệ thuật pixel tuyệt đẹp, lối viết tuyệt vời và khám phá đầy chất thơ về giai cấp, bản sắc, đức tin và chủ nghĩa duy vật. Bạn có thể đã nghe về bài bình luận xã hội sôi nổi của nó về chủ nghĩa tư bản và sự tàn phá môi trường ở thị trấn cùng tên ngoài đời thực—Norco, Louisiana—nơi có một nhà máy lọc dầu mạnh mẽ vừa nuôi sống người dân xung quanh. Khi mọi người nói về Norco, họ thường nói về cách sử dụng khoa học viễn tưởng sáng suốt của nó, sự tập trung siêu cục bộ của nó vào một phần cụ thể của Deep South và mức độ cộng hưởng của nó như một câu chuyện phổ quát về địa điểm và con người (nếu bạn đang tìm kiếm một dễ dàng so sánh Kentucky Route Zero, tôi đã viết về tốc ký lười biếng đó, cũng như nguồn gốc punk của trò chơi đây).
Phần yêu thích của tôi về Norco kém quý phái hơn nhiều. Chuyện xảy ra tại một trung tâm mua sắm bỏ hoang ở Màn 2, nơi người chơi gieo rắc mối bất hòa giữa một nhóm những cậu bé không an toàn tự gọi mình là Garretts. Được trang bị một ứng dụng ghi nhớ giọng nói trên điện thoại trong trò chơi của mình, tôi vui vẻ đánh dấu vào các ô cho Hành vi hiện đại phi đạo đức—bí mật ghi lại những điều tồi tệ mà mọi người nói, loại bỏ ngữ cảnh và sử dụng nó để khiến họ chống lại nhau. Cuối cùng, một trò chơi hiểu được những phần yếu nhất, nhỏ nhặt nhất, hỗn loạn nhất của loài người. Cuối cùng, tôi cảm thấy được nhìn thấy.
Norco là trò chơi đầu tiên từ tập hợp Địa lý Robot, được thành lập bởi nhà văn/nhà thiết kế Yuts, người sinh ra và lớn lên ở Norco. Câu chuyện kể về Kay, một phụ nữ trẻ trở về nhà ở Norco để tìm người anh trai mong manh của mình, Blake, sau cái chết của mẹ họ. Kay là một phần của một người du mục, chạy từ cội nguồn của mình và sống sót ở một nước Mỹ hậu tận thế được đánh dấu bởi các lực lượng dân quân cây nhà lá vườn, sự hiền lành lan rộng và cơ sở hạ tầng sờn rách. Người chơi chuyển đổi giữa Kay và mẹ của cô ấy là Catherine—không lâu trước khi bà qua đời—khi họ bị cuốn vào một bí ẩn siêu thực, đậm chất công nghệ. Với những cuộc kiểm tra căng thẳng về các vấn đề thực tế hiện nay, bao gồm cả cái nhìn hài hước đen tối về những bộ phận chuyển động vô hình của công việc kinh tế biểu diễn trung bình, Norco ngay lập tức vô cùng buồn bã và buồn cười.
Theo truyền thống tốt nhất của các cuộc phiêu lưu trỏ và nhấp kiểu cũ, thực sự không có bất kỳ cơ chế nào ngoài một vài trò chơi nhỏ và QTE nhỏ. Các câu đố đủ đơn giản theo tiêu chuẩn kỳ cựu của trò chơi trỏ và nhấp—nếu bạn đã chơi đủ trò này, thì vấn đề thực sự là về cách thức và thứ mà nhà phát triển đang ẩn trên màn hình—mà không làm giảm cảm giác hài lòng mà bạn có được khi giải được chúng. Chơi Norco là một cam kết toàn diện cho câu chuyện. Để đạt được mục tiêu này, mỗi nhân vật trong dàn diễn viên chính của nó đều có một tính cách được định hình tốt—ít nhất là ở mức độ tốt nhất mà thời lượng màn hình được phân bổ của họ cho phép. Mọi nhân viên bảo vệ thoải mái, kẻ buôn bán ma túy gai góc trong khu phố, kẻ thích tiệc tùng vô độ và vị khách khó tính của Airbnb đều là những bức tranh biếm họa nhỏ nhưng gay gắt về bối cảnh xã hội hiện đại, được thổi hồn vào cuộc sống nhờ tài đối thoại và sự hài hước của Yuts.
Điều tra viên tư nhân Brett LeBlanc là một kho báu đặc biệt, cũng như người bạn thời trung học của Catherine, Keith—LeBlanc đặc biệt là một nhân vật nghiên cứu rõ ràng về giá trị của các mối quan hệ cộng đồng bất ngờ và tìm thấy gia đình khi Kay buộc phải xem xét lại mối quan hệ của cô với gia đình. Có một cảm giác thoải mái về tình anh em ruột thịt trong các chương của Catherine khi cô ấy gặp lại những người bạn cũ này, điều gì đó đã gây ấn tượng sâu sắc với tôi với tư cách là đứa con một đã quá quen thuộc với ý tưởng đặt mối quan hệ gia đình lên tình bạn (hoặc hiểu nhưng không bao giờ muốn thừa nhận những mối quan hệ này tại tất cả).
Hệ thống sơ đồ tư duy—một trang web kiểu kết nối các dấu chấm được sử dụng để thúc đẩy câu chuyện—là một cách đơn giản nhưng hiệu quả để thể hiện vai trò (trên danh nghĩa) của người đại diện người chơi trong hành trình của Kay. Nó phản ánh nhu cầu rõ ràng của cả người chơi và Kay, với chức năng bổ sung là nơi người chơi có thể theo dõi các chủ đề chính của trò chơi. Ở một cấp độ khác, bản đồ tư duy là một giải pháp thay thế sâu sắc cho các thao tác trỏ và nhấp phụ thuộc vào việc điều khiển môi trường trò chơi và thu thập vật phẩm – nó buộc người chơi phải tiếp thu và bối cảnh hóa các quyết định của Kay và Catherine ở cấp độ sâu hơn. Điều đáng chú ý là môi trường vật chất của Norco đã bị thay đổi đến mức không thể sửa chữa được, và điều duy nhất còn lại phải làm là tìm sự đoàn kết với những người có thể sống sót và lật đổ sự phẫn nộ của ‘sự tiến bộ’ của chủ nghĩa tư bản công nghệ.
Nó buộc chúng ta phải xem xét lại mối quan hệ của mình với trò chơi điện tử như một phương tiện để đạt được khoái cảm thoát ly thực tế.
Điều này không có nghĩa là hầu hết các cuộc phiêu lưu trỏ và nhấp là không cần suy nghĩ—Tôi rất hâm mộ những gì Wadjet Eye đã làm để nâng cao cách kể chuyện và mô tả nhân vật trong Primordia và Unavowed. Nhưng có lẽ do nguồn gốc của Norco trong bối cảnh siêu địa phương thực sự, dựa trên kinh nghiệm sống của các nhà phát triển, cũng như các vấn đề như phân chia giai cấp, sự hiền lành và sự xa lánh, nó buộc chúng ta phải xem xét lại mối quan hệ của mình với trò chơi điện tử như một phương tiện để đạt được khoái cảm thoát ly thực tế. . Tôi chưa bao giờ đến Louisiana, nhưng việc thăm dò sơ đồ tư duy của Kay gợi lên những dư âm khó chịu về mối quan hệ của chính tôi với gia đình và quê hương. Đây là nơi Norco đưa ra một thử thách mới mẻ trong thể loại đã chọn, theo vô số cách nó buộc người chơi phải chú ý đến các vấn đề trong thế giới của chính họ mà không quay đi.
Một phần quan trọng để hiểu được trái tim của Norco đến từ việc hiểu Garretts, những người mà tôi cảm thấy là nhân vật chính thực sự của câu chuyện. Họ phát triển từ “Đức quốc xã trung tâm” nguy hiểm thành một nhóm những kẻ thoái hóa đã cố gắng, theo cách sai lầm của riêng họ, để hiện thực hóa ý thức về bản thân và cộng đồng. Có lẽ, họ là những nhân vật dễ dàng nhất mà người chơi có thể ghi dấu ấn nhờ vào một loạt các nền văn hóa phụ và những điểm yếu nhỏ nhặt, đau đớn của con người phát triển giữa họ. Mỗi kiểu con Garrett đều có chiều sâu vượt qua đặc tính điểm và nhấp trung bình, được nâng cao nhờ khả năng vô song của Yuts trong việc xây dựng sự đồng cảm và kết nối giữa các bản sắc xã hội khác nhau nhất.
Vào một ngày đẹp trời, Norco là pháo đài của lối kể chuyện đẹp đẽ đầy sức gợi, mời gọi bất kỳ người chơi nào đến ẩn náu trong thế giới của nó. Vào một ngày tồi tệ, nó khắc sâu như một bức chân dung nghiêm túc nhưng đáng yêu về một thế giới lạc hậu hiện đại — một cộng đồng đang trên bờ vực của sự thay đổi lớn. Nhưng ở cấp độ cá nhân, đây là một trò chơi để hiểu chúng ta là ai và internet đã tạo nên chúng ta như thế nào—cách chòm sao kỹ thuật số gồm các nền văn hóa con bị phân mảnh này đã định hình cách chúng ta nhìn thế giới và vị trí của chúng ta trong đó. Có rất ít trò chơi trên thế giới giống như Norco, và nó chắc chắn thuộc về trải nghiệm tường thuật cao nhất trong phương tiện hiện nay.