Cần phải biết
Nó là gì? Một trình mô phỏng thủ tục giấy tờ lấy bối cảnh cái chết đau đớn của Hoa Kỳ.
Mong đợi để trả tiền: $20/£15,50
Nhà phát triển: hoảng loạnchuồng
Nhà xuất bản: Không còn rô-bốt
Đã đánh giá trên: Windows 10, GeForce RTX 2070 Super, Core i7-9700 @ 3.00GHz, RAM 16GB
Nhiều người chơi? Không có
liên kết: Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Not Tonight 2 có một trong những cảnh mở đầu ảm đạm nhất trong lịch sử trò chơi điện tử. Một đám đông gồm những người khoảng hai mươi tuổi da đen và da nâu đang biểu tình bên ngoài một quán bar ở Seattle khi một chiếc xe tải không biển số dừng lại và một Gestapo của Mỹ thời hiện đại ném một trong số họ vào thùng sau của một chiếc xe tải. Khi bạn của bạn hiện đang bị giam giữ trong một “gulag” ở Miami, bạn và các đồng đội của mình bắt đầu một nhiệm vụ giải cứu.
Từ đó, tôi mong đợi Không phải tối nay 2 sẽ đưa tôi vào một cuộc hành trình nguy hiểm băng qua một khung cảnh bạo lực, theo chủ nghĩa dân tộc da trắng. Thay vào đó, một trong những điểm dừng chân đầu tiên của tôi là Bắc Dakota, nơi tôi phát hiện ra rằng một Faire thời Phục hưng bất diệt đã cư trú dưới bóng núi Rushmore. (Các chủ tịch đã được thay thế bởi các phù thủy.) Sự căng thẳng đã biến mất ngay lập tức. Not Tonight 2 thu hút nhiều ảnh hưởng từ hệ tư tưởng chính trị, nhưng mang đến một tác phẩm châm biếm thô thiển đầy màu sắc hơn là châm biếm siêu việt.
Giống như trò chơi đầu tiên trong sê-ri, Not Tonight 2 vay mượn gần như toàn bộ các chức năng cơ học của nó từ tác phẩm kinh điển Papers, Please năm 2013 được yêu thích của Lucas Pope. Bạn là một người bảo vệ, và cách duy nhất để kiếm đủ tiền xăng để đến Miami đúng giờ là làm việc tại mọi câu lạc bộ còn đứng vững trên đất nước rách nát của chúng ta. Về mặt trò chơi, điều đó có nghĩa là bạn kéo vào một số loại ngôn ngữ đồi trụy của Mỹ, tìm một hợp đồng biểu diễn và kiểm tra ID để tìm đồng xu trước khi chuyển sang trạm tiếp theo cho chương tiếp theo của câu chuyện tuyến tính.
Nhiệm vụ quan liêu của bạn được cho là giống như một lực cản, nhưng Not Tonight 2 đưa ra các biến thể vừa đủ để giữ cho nó không bị tiêu hao hoàn toàn bởi sự tẻ nhạt. Lúc đầu, bạn sẽ chỉ kiểm tra để đảm bảo rằng khách hàng quen của mình trên 21 tuổi và không có giấy phép hết hạn, nhưng sau đó, bạn sẽ quét sinh trắc học, thu giữ hàng lậu và loại bỏ những người đeo mặt nạ ra khỏi hàng đợi. Trong một lần dừng chân đáng nhớ, tôi cần kiểm tra “vé xem ca nhạc”, trò chơi này yêu cầu tôi vượt qua một trò chơi nhịp điệu nhanh trong khi xác minh rằng tất cả các thủ tục giấy tờ khác đều đúng thứ tự. Ở những nơi khác, tôi cần kiểm tra các bệnh nhân tiềm năng để tìm vi-rút (đọc: Covid), trước khi để họ vượt qua sợi dây nhung. Thành thật mà nói, vào năm 2022 khi mọi nhân viên pha chế buộc phải xếp hàng thẻ tiêm chủng có ảnh ID, có lẽ Not Tonight 2 sẽ gây được thiện cảm cho những công việc xác thực nhức óc. Nó không thể được phát hành vào thời điểm tốt hơn.
Not Tonight 2 không phải là một trò chơi điện tử đặc biệt tinh tế.
Điểm nổi bật trong Not Tonight 2 được tìm thấy trong mô tả sống động về nước Mỹ nghèo khổ sau nhiều cuộc khủng hoảng nối tiếp nhau. Miền nam đã ly khai một lần nữa, chia đôi biên giới. Biến đổi khí hậu đã đặt thành phố New York dưới nước. Một loại đại dịch không tên nào đó đang hoành hành ngoài tầm kiểm soát, đến mức phần lớn vùng Trung Tây luôn trong tình trạng bệnh dịch hoành hành. (Ngoài ra, không khí ở Los Angeles không thể thở được, nhưng điều đó cũng ngang bằng với khóa học.) Bạn không phải khám phá nhiều trong những thành phố này — nhân vật của bạn về cơ bản đứng trước một bức tranh toàn cảnh tĩnh với một bảng tạm — nhưng hình ảnh chính nó được kết xuất tuyệt đẹp. Not Tonight 2 sử dụng nghệ thuật pixel cổ điển, thời đại SCUMM với sức mạnh xử lý hiện đại và mang đến những khung cảnh xanh tươi nhất mà bạn có thể tìm thấy trong loạt phim Đảo Khỉ. Ví dụ, ở San Antonio, tôi đã thực hiện một cuộc đua ngựa hoàn chỉnh với một chàng cao bồi mắt đỏ nguyên khối thấp thoáng ở hậu cảnh, giống như một phiên bản nham hiểm của Big Tex nổi tiếng. Nước Mỹ có thể rơi tự do, nhưng các nhà phát triển Panic Barn chắc chắn rất thích vẽ nên sự suy tàn.
Tất cả những điều này để nói rằng Not Tonight 2 không phải là một trò chơi điện tử đặc biệt tinh tế. Trong một lần dạo chơi ở biên giới phía nam, tôi phát hiện ra rằng Trump thực tế đã xây dựng bức tường của mình, nhưng trớ trêu thay, ngày nay bức tường đó lại được sử dụng nhiều hơn để giữ chân người Mỹ. TRONG hơn là người nước ngoài ngoài. Một tỷ phú công nghệ lớn, tân tự do đã hứa với tôi sự giải cứu ở Raleigh; tên anh ấy là “Tom Swooney.” Tại một thời điểm, tôi thấy mình đang ở trong một lò mổ gà… nơi tôi sử dụng cùng một thiết bị bảo vệ để quyết định con gà nào được đưa đi làm thịt? Tôi không biết, trò chơi này đi địa điểm. Tôi nghĩ rằng có những lúc Panic Barn bám vào một số bình luận thực sự hào hoa, nhưng cảm giác chung ở đây quá ngớ ngẩn và dựa vào quá nhiều câu nói sáo rỗng có mẫu số chung thấp nhất nên tôi thấy giọng điệu hơi thiếu tập trung, giống như sự tổng hợp của màu xám , Twitter vô hình mất. Ý tôi là, tia sáng của câu chuyện ở đây rõ ràng là có liên quan. Chúng tôi LÀM sống ở một đất nước nơi những người vô tội đang bị giam giữ một cách rõ ràng vì những câu hỏi về di sản của họ. Có lẽ tôi chỉ muốn điều đó được đối xử nghiêm túc hơn một chút, một chút giận dữ hơn.
Đây là loại triết lý phát triển mà tôi nghĩ chúng ta đã loại bỏ vào năm 1992, ngay khoảng thời gian Zork chuyển sang 3D.
Sự thiếu tập trung đó dẫn đến một số lựa chọn thiết kế phụ trợ hơn của Not Tonight 2. Khi bạn không kiểm tra ID, bạn sẽ nhìn chằm chằm vào tập bản đồ, di chuyển từ thị trấn này sang thị trấn khác và quản lý thước đo sức khỏe và tinh thần của mình. Nếu một trong hai giảm xuống 0, bạn sẽ thấy một trò chơi qua màn hình. Vấn đề là cách bạn cung cấp những nhóm đó gần như hoàn toàn ngẫu nhiên. Có một vài mục tiêu bí mật, mơ hồ ở cuối mỗi chương giúp bổ sung các chỉ số của bạn và theo thời gian, tôi đã có thể đạt được những mục tiêu đó với sự nhất quán đáng tin cậy. Nhưng điều khó chịu hơn là rất nhiều cốt truyện của Not Tonight 2 được kể thông qua một loạt hộp văn bản cho cuộc phiêu lưu do bạn tự chọn, và những hộp đó chứa đầy những câu chuyện nhảm nhí mang tính trừng phạt theo phong cách King’s Quest thời kỳ đầu có thể chấm dứt tình trạng cạn kiệt. của hư không. Chọn lựa chọn đối thoại sai? Bam, mất 10 máu. Bạn không có cách nào để dự đoán tại sao; nó chỉ là xui xẻo. Tại một thời điểm, tôi buộc phải tải lại một bản lưu trước đó và phát lại toàn bộ nội dung của một chương, bởi vì một trong những điểm nghẽn đó đã khiến trò chơi của tôi rơi vào trạng thái không thể chiến thắng. Đây là loại triết lý phát triển mà tôi nghĩ chúng ta đã loại bỏ vào năm 1992, ngay khoảng thời gian Zork chuyển sang 3D.
Nhìn chung, tôi rất thích thời gian đến thăm nước Mỹ đã sụp đổ của Not Tonight 2, và tôi thậm chí còn học cách yêu thích các phương pháp khám phá tài liệu, đánh thức trí tưởng tượng về DMV đang rình rập trong tôi. Nhưng để nhắc lại, đây là một trò chơi về kiểm tra giấy tờ. Đó là tất cả những gì bạn sẽ làm trong suốt tám giờ. Tôi rất thích Papers, Please, nhưng tôi cho rằng điều đó phụ thuộc vào tính thẩm mỹ kín kẽ của trò chơi. Bạn là một đặc vụ biên giới giữa hai quốc gia Khối phía Đông mới độc lập, nghiệt ngã và sự đơn điệu tàn bạo của sự tồn tại đó sẽ khiến bạn thành bột giấy khi bạn nhìn thấy các khoản tín dụng. Với Not Tonight 2, tôi không tin rằng một người bảo vệ có vị trí thuận lợi nhất để khám phá vũ trụ hấp dẫn này — nó quá sặc sỡ, quá thú vị và quá rùng rợn để có thể giữ khoảng cách. Phát vé rất vui, nhưng tôi muốn tự mình xem bữa tiệc.