CẦN PHẢI BIẾT
Nó là gì? Một spinoff co-op cho Rainbow Six Siege
Mong đợi để trả tiền $40/£40
nhà phát triển Ubisoft Montréal
nhà xuất bản Ubisoft
Đã đánh giá trên RTX 3060, Ryzen 7 5700G 3.8Ghz, RAM 16GB
Nhiều người chơi? Hợp tác lên đến 3
liên kết Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Khai thác cầu vồng sáu (mở trong tab mới) đã được công bố trong một thế giới mà chúng ta không còn sống nữa: thế giới của năm 2019. Hồi đó, FPS spinoff Co-op Siege được gọi là “Rainbow Six Quarantine” (ha!). Đó là một thời điểm không may mắn khi làm một trò chơi về một loại virus ký sinh, nhưng lại là thời điểm tuyệt vời để mang trò chơi bắn súng zombie phối hợp không hoạt động trở lại. Sự kiện Bùng phát năm 2018 của Siege là một phần giới thiệu ngắn gọn nhưng xuất sắc về những gì mà Left 4 Siege có thể trở thành, và tôi hy vọng Extraction sẽ biến chế độ 2 giờ đó thành một bộ sưu tập chiến dịch phong phú.
Ba năm sau, Extraction không chỉ là một trong nhiều game bắn súng co-op mà còn khó có thể nhận ra nó từ chiến dịch Outbreak ban đầu. Đó là trò chơi chống Left 4 Dead—một trò chơi sinh tồn chính xác, mệt mỏi về việc bạn phải cúi đầu xuống và không bao giờ chọc vào con gấu. Nếu bạn làm thế, AI tàn bạo của Extraction sẽ tiếp quản, háo hức trừng phạt những sai sót nhỏ nhất trong phán đoán.
Đây là một trò chơi bình thường có thể tạo ra một số cảm giác hồi hộp tuyệt vời, nhưng các quy tắc nghiêm ngặt của nó khiến một số lựa chọn thiết kế khó xử xuất hiện. Khai thác cũng là một trò chơi nhỏ hơn tôi dự đoán — quyết định của Ubi giảm giá xuống còn 40 đô la và giới thiệu nó với PC Game Pass khi ra mắt hiện có ý nghĩa. Tôi thực sự thích thành thạo từng loại trong số hàng chục loại mục tiêu và bản đồ, nhưng các nhiệm vụ bắt đầu trở nên rất nhanh.
Tiếng rít và rõ ràng
Cốt lõi của các nhiệm vụ khai thác là các bản đồ với ba mục tiêu được lấy ngẫu nhiên từ nhóm 12 mục tiêu. Các mục tiêu phải được giải quyết theo thứ tự, với mỗi mục tiêu chiếm một phần bản đồ riêng.
Đội của bạn gồm ba người (hoặc chỉ bạn, nếu bạn đang bay một mình) được thả vào những địa điểm này mà không có bối cảnh nào khác ngoài nhiệm vụ hiện tại. Không có chiến dịch nào có các mục tiêu kết nối như “tìm phòng an toàn” hoặc “băng qua cây cầu ọp ẹp này”. Bạn chỉ cần thực hiện công việc và ra ngoài với càng nhiều XP càng tốt. Trong 10 giờ đầu tiên, khi tôi tìm hiểu cách thức hoạt động của từng mục tiêu và thử các toán tử, định dạng thưa thớt đã hoạt động. Mỗi nhiệm vụ đều ném một hoặc hai chướng ngại vật theo cách của tôi mà tôi chưa từng thấy trước đây, có thể là kẻ thù ngoài hành tinh mới (được gọi là Archaean) có thể đặt bom flash lén lút hoặc công cụ sửa đổi khiến chất nhờn “Sprawl” màu đen từ từ phủ lên mọi bề mặt nguy hiểm. bước lên.
Tôi cũng chết sớm rất nhiều, nhiều hơn tôi thường làm khi chọn FPS mới. Phải mất một thời gian để nhận ra rằng bạn không thể chơi Khai thác như các game bắn súng co-op khác. Where Back 4 Blood nói về việc quản lý đám đông trong khi chạy đến mục tiêu tiếp theo, chạy nước rút quanh một tòa nhà đầy Archaean đang đòi chết.
Đội của tôi luôn có lợi hơn khi chúng tôi cúi người hoặc đi khắp mọi nơi, cẩn thận lựa chọn kẻ thù để giao chiến hoặc tránh né. Định dạng này dường như được lấy cảm hứng từ lối chơi lén lút của GTFO, một game bắn súng phối hợp kinh dị sinh tồn gần đây đã thoát khỏi quyền truy cập sớm. Người điều hành có thể gục ngã chỉ sau một vài cú đánh từ Archaean, và ngay cả khi họ sống sót sau cuộc chạm trán, họ sẽ không bao giờ có thể lấy lại được lượng máu đã mất vĩnh viễn. Sức khỏe có thể được phục hồi tạm thời bằng medkits hoặc các tiện ích như súng ngắn kích thích của Doc, nhưng nó sẽ mất dần theo thời gian. Sự mong manh này tạo ra căng thẳng khi chúng ta tiến sâu hơn vào lãnh thổ của kẻ thù để cố gắng không cảnh báo một Archaean đủ lâu để nó hét lên. Một Archaean đang la hét giống như đang cảnh báo phù thủy trong Left 4 Dead, ngoại trừ việc tồi tệ hơn vì mọi tổ gần đó bắt đầu sinh ra kẻ thù cho đến khi bị phá hủy.
Tỉ lệ chi mạng
Rất may, hàng nghìn giờ phản xạ của Rainbow Six Siege có ích. Cách chụp và chuyển động của Extraction giống hệt nhau. Cảm giác khá thú vị khi dọn phòng một cách có phương pháp và những tiếng càu nhàu cơ bản trong đầu. Mọi khẩu súng không phải là súng săn đều đi kèm với bộ triệt tiêu mà bạn không bao giờ được tháo ra.
Tôi đã có vô số lần áp sát khi tôi đi ngang qua một ô cửa, bị một con Archaean phát hiện và chụp lấy một phát bắn vào đầu trước khi nó có thể phát ra tiếng kêu. Tôi cũng ngạc nhiên về mức độ thích thú của mình khi đối phó với Sprawl—chất dịch màu đen lan nhanh khi tổ bị xáo trộn. Âm thanh của nó bò trên mọi bề mặt thật thô thiển và tôi không bao giờ cảm thấy mệt mỏi khi bắn nó để “vẽ” một con đường có thể điều hướng qua một căn phòng.
Khi các đồng đội của tôi và tôi đã đi vào rãnh bắn vào mọi thứ cản đường chúng tôi, tàng hình tiêu diệt tổ để ngăn chặn kẻ thù sinh sản và bắn những thứ màu đen khó chịu, hai độ khó thấp hơn (trong tổng số bốn độ khó) chủ yếu sinh ra những kẻ thù càu nhàu trở nên quá dễ dàng.
Mọi thứ trở nên kém cân bằng hơn rất nhiều khi bạn nâng nó lên độ khó Nghiêm trọng hoặc Nguy hiểm. Với sức nóng tăng lên, điều hướng cơ bản trở thành một việc vặt. Kẻ thù lớn hơn sẽ không hạ gục điểm yếu của chúng trong một lần bắn và ngay cả khi bạn tiêu diệt chúng nhanh chóng, chúng vẫn có thể cảnh báo mọi thứ trong tầm nghe và kích hoạt mọi tổ để sinh ra nhiều kẻ thù hơn. Dường như không có giới hạn về số lượng Archaeans có thể sinh ra từ một tổ, vì vậy nếu chúng ta không thể phá hủy mọi tổ trước khi điều đó xảy ra, chúng sẽ bơm ra nhiều người ngoài hành tinh hơn mức chúng ta có thể bắn một cách hợp lý.
Điều này có thể gây khó chịu không chỉ bởi vì tổ không hoạt động và tổ đang hoạt động về cơ bản trông giống nhau, mà bởi vì về cơ bản, việc chúng ta hoạt động tốt như thế nào sau khi một tỷ kẻ thù xuất hiện không quan trọng. Trường hợp tốt nhất, chúng tôi rút khỏi nhiệm vụ sớm và thua cuộc, điều này thường có nghĩa là phần thưởng XP đủ nhỏ mà ngay từ đầu nó không xứng đáng với thời gian của chúng tôi. Trường hợp xấu nhất, chúng tôi tiếp tục chiến đấu và có thể chết, điều này chỉ tạo ra một công việc khó chịu mới. Các nhân vật bị lạc trong trường sẽ trở thành người điều khiển “MIA”, những người không thể sử dụng lại cho đến khi bạn giải cứu họ trong một nhiệm vụ tiếp theo. Tôi thích phải thay đổi lựa chọn người điều hành của mình khi họ bị thương hoặc mất tích, nhưng việc phải thực hiện cùng một nhiệm vụ cho mọi cuộc giải cứu sẽ nhanh chóng trở nên cũ kỹ.
Back 4 Blood ban đầu cũng gặp khó khăn khi điều chỉnh. Tương tự, tôi nghĩ Khai thác có thể sử dụng một số điều chỉnh đối với tỷ lệ sinh sản của kẻ thù. Những gì tôi gặp phải không giống như một giám đốc AI tự động quyết định những gì chúng ta có thể hoặc không thể xử lý mà giống như một vòi mở ngẫu nhiên phun ra những kẻ thù mạnh mẽ trừ khi chúng ta tắt nó đi.
các nhà khai thác
Đối với việc Khai thác có thể gây nhầm lẫn đến mức nào, thật tuyệt khi chuyển sang Người điều hành và xem một loạt các gương mặt quen thuộc từ Cuộc vây hãm. Ubi đã loại bỏ 18 người điều hành khỏi danh sách hiện có của mình và sửa đổi nhẹ bộ công cụ hiện có của họ để phù hợp với việc tiêu diệt thây ma ngoài hành tinh (họ không còn là Rainbow Six ops nữa, họ là thành viên của REACT).
Hầu hết các nhà khai thác đều tham gia khá tốt vào hành động PvE—công nghệ hồi máu của Doc và Finka và các tấm áo giáp của Rook hầu như không cần thay đổi. Những thứ khác đã được điều chỉnh nhẹ, chẳng hạn như cảm biến của Pulse và IQ, hiện phát hiện tổ và đạn dự phòng từ xa thay vì nhịp tim và thiết bị của kẻ thù. Thật thú vị khi thấy những người điều hành mà tôi chưa bao giờ thực sự thích thú trong Cuộc vây hãm lại trở thành mục tiêu yêu thích trong Khai thác. Mồi nhử hình ba chiều của Alibi khá nhạt nhẽo trong bối cảnh PvP, nhưng chúng thật tuyệt vời khi dụ người Archaean tránh xa tôi.
Tôi cũng thích rằng bạn có thể tăng cấp cho người điều khiển bằng các bản nâng cấp vĩnh viễn, chẳng hạn như các lần kích thích bổ sung cho Doc hoặc quét phạm vi dài hơn cho Pulse. Sau nhiều năm sử dụng các toán tử này trong một cấu hình tĩnh được cân bằng cẩn thận để trở nên tốt nhưng không cũng vậy tốt, thật tuyệt khi “ép xung” các nhà khai thác yêu thích của tôi vượt qua giới hạn Cuộc vây hãm của họ. Bạn đã bao giờ ước rằng Rook có thể chạy nhanh gấp đôi hay chiếc búa của Sledge có thể tạo ra những lỗ hổng khổng lồ trên tường chưa? Bây giờ họ có thể.
Thật đáng tiếc khi hầu hết các tiện ích của người vận hành (và các tiện ích phụ) chỉ hữu ích trong tình huống. Hibana, một trong những người điều hành nổi tiếng nhất của Siege nhờ vào khẩu súng bắn đạn xuyên giáp cứng của cô ấy, về cơ bản chỉ là một cách ném lựu đạn tác động chậm hơn trong Extraction. Tháp pháo ADS của Jäger rất tốt để hạ gục một số kẻ thù trước khi chúng nổ tung, nhưng chúng quá chậm và cồng kềnh để triển khai trong giao tranh. IQ có thể tìm đạn trên khắp bản đồ, nhưng không khó để tìm đồ nếu không có cô ấy. Do tính sát thương cao của Extraction, đội của chúng tôi hiếm khi có thể biện minh cho việc mang theo những người điều khiển không đóng góp vào áo giáp hoặc sức khỏe theo một cách nào đó.
Tiện ích phụ có cùng một vấn đề. Ubi đã tạo ra một loạt các vật phẩm ném mới cho người Archaeans, chẳng hạn như lựu đạn quét, bẫy “keo dính” làm chậm kẻ thù như cái trong Con mồi và một trường lực theo nghĩa đen để chặn các cuộc tấn công tầm xa, nhưng tất cả những thứ đó đã trở nên lỗi thời ngay lập tức trong tâm trí tôi khi tôi nhận ra rằng một quả lựu đạn tác động duy nhất có thể làm choáng kẻ thù, dọn sạch Sprawl khỏi khu vực, phá hủy tổ hoặc phá hủy bức tường ngăn cách bạn và mục tiêu của bạn. Ngoài ra còn có một khe thứ ba nơi bạn có thể trang bị thêm đạn hoặc máy bay không người lái, nhưng những thứ đó dường như là những thứ xa xỉ không cần thiết khi tôi có thể lấy một bộ tự hồi sinh hoặc áo giáp bổ sung để thay thế.
Khi tôi dần dần phát hiện ra với sự đa dạng của nhiệm vụ Khai thác, có rất ít việc phải làm một cách đáng ngạc nhiên khi bạn mở khóa các nhà khai thác. Trong nhiều giờ, tôi cứ mải miết ở những địa điểm tôi đã đến, hoàn thành những mục tiêu ngẫu nhiên giống nhau ở những nơi giống nhau, tự hỏi mình còn có thể đạt được những gì. Hóa ra câu trả lời là một loạt mỹ phẩm mà tôi không quan tâm và một chế độ kết thúc trò chơi có tên là Giao thức Maelstrom giúp tăng gấp ba lần số lượng mục tiêu thông thường lên chín. Sau khi nhận ra rằng chế độ đó nghe chẳng thú vị chút nào, tôi đã hết lý do để chơi Rainbow Six Extraction.
Không sao đâu—Tôi đã có khoảng 20 giờ vui vẻ trong một FPS rùng rợn tuyệt đẹp với khả năng bắn súng tuyệt vời. Điều đó và việc nó được đưa vào PC Game Pass khi ra mắt là lý do đủ để thử nó với một số người bạn.
Tôi không thể không nghĩ đến việc Khai thác sẽ như thế nào với cấu trúc chiến dịch lấy cảm hứng từ L4D. Có rất nhiều thứ để thưởng thức trong trận chiến co-op chậm rãi, có chủ ý nhưng các nhiệm vụ rời rạc của nó khiến toàn bộ trò chơi trở nên vô định. Bằng cách cố gắng thêm khả năng chơi lại thông qua ngẫu nhiên hóa, Ubi đã tạo ra một trò chơi ít chơi lại hơn.
Rainbow Six Extraction hoàn toàn không phải là Left 4 Dead 3 tinh thần mà tôi đã hy vọng hồi đó, điều đó không sao cả, bởi vì trò chơi đó, Back 4 Blood (mở trong tab mới)mới ra mắt cách đây vài tháng.
Nhưng không giống như năm 2019, Extraction không đơn độc. Vài năm gần đây chứng kiến sự bùng nổ của các trò chơi co-op thú vị cạnh tranh để trở thành ngôi sao trong máy chủ Discord của tôi—Back 4 Blood thật tuyệt vời, The Anacrusis hấp dẫn, Ready Or Not khá tuyệt, GTFO thú vị, Deep Rock Galactic và Thế chiến Z vẫn đang được cập nhật và Warhammer 40K: Darktide sắp ra mắt.
Có rất nhiều cách thú vị để bắn những kẻ xấu AI bằng chồi vào năm 2022, vì vậy thật ấn tượng khi Extraction khác biệt với mọi trò chơi tôi vừa liệt kê. Nó đang cố gắng trở thành thứ gì đó chậm hơn và mang tính chiến thuật, và nó thậm chí còn thành công trong hầu hết thời gian. Nhưng trừng phạt không phải là thứ mà tôi và bạn bè thường tìm kiếm trong một game bắn súng co-op (chúng tôi có đủ điều đó từ các vòng cạnh tranh của Hunt: Showdown), vì vậy tôi nghi ngờ Khai thác sẽ là trò chơi mà chúng tôi bắt đầu vào tối thứ Sáu .