Cần phải biết
Nó là gì? Phiên bản làm lại của một trong những game hành động hay nhất từng được thực hiện.
Mong đợi để trả tiền $60/£50
Ngày phát hành Ngày 24 tháng 3 năm 2023
nhà phát triển capcom
nhà xuất bản capcom
Đã đánh giá trên Windows 10, i5-12400F, Ram 16GB DDR4, RTX 2060
sàn hơi nước TBA
liên kết Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Giống như Leon S. Kennedy, Capcom không hề dễ dàng với trò chơi này. Có những trò chơi tuyệt vời và sau đó là những trò chơi kinh điển, những trò chơi hướng tới tương lai và hoàn thiện đến mức chúng định hình toàn bộ các góc trong ngành của chúng tôi. Trong trường hợp của Resident Evil 4, mọi trò chơi góc nhìn thứ ba kể từ đó đều dành tình yêu cho kiệt tác của Capcom trên tay áo quá vai của họ: Mọi thứ từ Gears of War đến Dead Space đến The Last of Us đều chạy vì Capcom đã chỉ cho họ cách đi bộ . Làm lại một trò chơi làm lại thể loại của chính nó chẳng khác gì cố gắng bắt sét trong chai một lần nữa.
Capcom gần như đã quản lý được nó và trong thời gian dài nhất, bạn sẽ nghĩ rằng nó đã làm được. Phần mở đầu của bản làm lại Resident Evil 4 rất nổi bật, hợp lý hóa một chút tuyến đường ban đầu vào làng để đưa bạn vào mảnh ghép lớn đầu tiên: Một cuộc ẩu đả kéo hạ gục ngôi làng, gần như ngay lập tức, diễn ra với tiếng cưa máy quay liên tục khi chủ nhân của nó đuổi theo Leon khắp nơi.
Tôi đã chơi ở độ khó Hardcore, được khuyến nghị cho những người đã hoàn thành trò chơi gốc và cái tên phù hợp. Tôi hẳn đã chết trong cuộc chạm trán này sáu lần trước khi điều chỉnh lại và bắt đầu tìm ra những mánh khóe nhỏ vô tận được đưa vào bộ di chuyển của Leon và hành vi của kẻ thù. Một điểm khác biệt mà bạn sẽ nhận thấy gần như ngay lập tức ở độ khó này là chạy trốn không hoàn toàn là chiến lược cấp bậc thần thánh như trước đây: Những con ganados này không chỉ chạy theo bạn mà sẽ bắt bạn và gây ra thiệt hại nặng nề. Nếu có một điều mà bạn sẽ nhanh chóng nhận ra trong trò chơi này thì đó là, sau Resident Evil 3: Nemesis khá tẻ nhạt, Capcom đã tìm lại niềm vui khi giết người chơi một cách tàn bạo.
Và nó sẽ làm điều đó với bạn một lần nữa, và một lần nữa. Các hình ảnh động về cái chết của Leon trong bản gốc là một tính năng nổi bật khác (Dead Space đặc biệt cố gắng tái tạo điều này) và bạn có thể cảm nhận được đội ngũ hoạt hình ở đây muốn vượt mặt cha, và đã tạo ra một số cái chết rùng rợn nhất, nghiệt ngã nhất và đôi khi gây cười cho bạn’ Tôi sẽ không bao giờ xem. Tôi đã thấy Leon bị nhấc lên không trung bằng cưa máy, tôi đã thấy một người khổng lồ cắn đứt đầu anh ấy, những kẻ sùng bái móc mắt anh ấy ra, những con chó xé cổ anh ấy thành từng mảnh, những ngón tay như móng vuốt chọc vào não anh ấy, những con giun khổng lồ đang đập vào mặt anh ấy , những đường gân sắc như dao cạo cắt qua những mảnh thịt mềm của anh ấy… thành thật mà nói, tôi có thể viết năm đoạn văn về cách tôi đã chứng kiến Leon chết, và có lẽ tôi vẫn còn thiếu một số đoạn.
kịch bạn thân
Capcom đã tìm lại niềm vui khi giết người chơi một cách tàn bạo.
Đây là điểm mạnh lớn của Resident Evil 4 remake. Khi bản gốc đưa ra một mối đe dọa mới, ganados giống người hơn và chiến thuật bầy đàn của chúng, thì bản làm lại tăng gấp đôi, khiến kẻ thù trở nên khó khăn và dai dẳng hơn trong khi tinh vi thay đổi bộ công cụ của Leon để đối phó với nó. Đây luôn là một trò chơi về kiểm soát đám đông: Giữ mọi thứ tránh xa bạn, hạ gục một đám đông dường như bất khả chiến bại cho đến thành viên cuối cùng của nó, nghiến răng và lao qua một biển xác và xúc tu. Bản làm lại ném mọi thứ vào bạn và sau đó, trong khi bạn đang thở hổn hển trên mặt đất, chiếc bồn rửa trong nhà bếp sẽ bay trong không trung ngay trên đầu bạn.
Điều này có thể được hoàn toàn phấn khởi. Tất cả những trận chiến vĩ đại nhất của Resident Evil 4 đều có ở đây, lớn hơn bao giờ hết và cảm giác vượt qua tốt hơn bao giờ hết. Cốt lõi của chiến đấu vẫn là sát thương theo vị trí, bắn vào chân hoặc đầu kẻ thù để làm chúng loạng choạng, sau đó tiếp tục bằng các đòn tấn công cận chiến—một động lực đẩy-kéo tuyệt vời giúp bạn luôn ở trên rìa của đám đông cho đến khi cần lao vào và giải phóng một ngôi nhà tròn hoặc suplex. Một bổ sung mới tuyệt vời là khả năng đỡ đòn bằng dao của bạn (mặc dù tất nhiên không phải tất cả các đòn tấn công đều có thể đỡ được), dẫn đến những chuỗi hỗn loạn hoàn toàn kéo dài này, trong đó, thông qua sự kết hợp giữa bản năng và hỏa lực cực mạnh, Leon bằng cách nào đó đã thoát khỏi một đội quân với một vết trầy xước.
Một yếu tố đặc biệt được thực hiện tốt của điều này là, nếu bạn thực hiện một động tác đánh trống trong đầu, lưới sẽ dao động. Tôi biết, tôi biết, có vẻ như không nhiều, nhưng trò chơi gốc đã kết hợp ý tưởng rằng mục tiêu của Leon sẽ luôn hơi chao đảo, và bản làm lại lấy điều này và chạy theo nó. Đưa khẩu súng lục của bạn ra và trong vài giây, lưới sẽ dao động mơ hồ xung quanh điểm bạn đang nhắm tới trước khi ổn định và thắt chặt đến một khu vực nhỏ hơn. Kẻ thù sẽ không đợi xung quanh để cho bạn thời gian sắp hàng bắn, vì vậy bạn sẽ cần thần kinh lạnh như băng nếu muốn trở thành một xạ thủ chính xác.
Trận chiến từng khoảnh khắc vẫn hay như Resident Evil chưa từng có, và điều đó nói lên điều gì đó: Tiếng hét “Un forastero!” vẫn khiến tôi ớn lạnh sống lưng mỗi lần. Bản làm lại ban đầu cũng tương đối đúng với cấu trúc và nhịp độ nổi bật của trò chơi gốc, nhưng một khi bạn ra khỏi làng, mọi thứ sẽ thay đổi và không tốt hơn.
Bản làm lại Resident Evil 4 đưa ra một số quyết định táo bạo về các yếu tố của bản gốc và trong nhiều trường hợp, quyết định đó chỉ đơn giản là loại bỏ chúng. Capcom đã thẳng thắn về việc trò chơi loại bỏ các yếu tố QTE (mặc dù đây vẫn là một phần của chiến đấu trong các pha né tránh và thậm chí có thể là đỡ đòn) nhưng hãng không có bất kỳ ý tưởng nào về việc thay thế chúng bằng gì và vì vậy những khoảnh khắc của sự kịch tính và nguy hiểm tuyệt vời —các phân cảnh nhỏ mà tôi thấy đáng nhớ—chỉ là không có ở đây. Lệnh cấm đánh giá ngăn tôi nói chính xác cái gì ở đây và cái gì không, nhưng nếu bạn đã quen thuộc với trò chơi, bạn sẽ nhận thấy sự vắng mặt của cái này, rồi cái khác, rồi đến lúc bạn gần kết thúc một cách buồn bã. điều này sẽ không cung cấp nhiều những gì nó nên.
Bản cover
Điều đó có vẻ có quyền. Nhưng Resident Evil 4 luôn là một trò chơi hơi điên rồ. Nơi dinh thự của trò chơi đầu tiên có bối cảnh mạch lạc và gần như đáng tin cậy, Resident Evil 4 diễn ra ở một xứ sở thần tiên châu Âu không xác định với những thiết bị kỳ quái, phòng trưng bày bắn súng, lâu đài thời trung cổ và vô số thí nghiệm kỳ cục và răng khểnh. Và rất nhiều trong số đó đã không được thực hiện. Đặc biệt, một phân cảnh sau đó, trong đó trong bản gốc, bạn sẽ bị một bức tượng khổng lồ truy đuổi, ở đây đã được thay thế bằng một đoạn hoàn toàn ngắn và anodyne đơn giản là không phù hợp để thắt dây giày của bản gốc.
Yếu tố này của bản làm lại bắt đầu lấn chiếm ngày càng nhiều khi trò chơi bước sang nửa sau và tôi chỉ có thể mô tả nó là sự rụt rè. Trong trường hợp bản gốc có cảm giác như nó liên tục tiếp cận quá mức, liên tục khiến người chơi ngạc nhiên với những yêu cầu mới, môi trường mới và những thử thách một lần hoang dã, thì điều này có vẻ hài lòng với nhịp điệu của một game bắn súng hành lang tiêu chuẩn. Trận chiến hay đến mức ngay cả khi trò chơi không có tham vọng, nó vẫn được đưa lên cao trên một đám mây đạn súng ngắn, nhưng bạn càng chọc sâu vào phần dưới mềm mại của nó thì nó càng bắt đầu có vẻ không có tham vọng.
Ký ức rõ ràng là những thứ mơ hồ, nhưng lâu đài đối với tôi dường như luôn là một sân chơi khổng lồ, chứa đầy những cảnh báo qua lại và những bí mật cần được khám phá. Ở đây có cảm giác như thứ gì đó được thiết kế bởi Naughty Dog, sang trọng, lộng lẫy và thú vị khi đi qua, nhưng luôn có một ngón tay to rất rõ ràng chỉ ra nơi tiếp theo. Tôi không nói rằng trò chơi ban đầu là một thiên anh hùng ca dạng tự do mở rộng, bởi vì nó không phải vậy. Nó từng chút một tuyến tính như thế này. Nhưng nó cảm thấy lớn hơn rất nhiều, và tiếp tục vượt quá giới hạn cho đến cuối cùng theo cách mà điều này không xảy ra.
Tôi nghi ngờ rằng, đối với những ai chưa chơi Resident Evil 4, trải nghiệm của bản làm lại này sẽ là khám phá ra một game bắn súng góc nhìn thứ ba rất hay và tự hỏi tại sao mọi người lại làm ầm lên về nó ngay từ đầu. Và một sự thật đáng buồn là, khi trò chơi gốc đi tiên phong và kết thúc việc xác định một thể loại, thì phiên bản làm lại này bị di sản đó cản trở và bị ràng buộc bởi những gì mà những người kế nhiệm Resident Evil 4, hầu hết đều là những trò chơi kém cỏi, đã làm theo khuôn mẫu.
Bạn sẽ cảm thấy điều này đặc biệt là trong một số trận đánh trùm và những cuộc chạm trán khắc nghiệt hơn, nơi gần giống như Capcom giảm bớt mức độ đe dọa để mọi người có thể vượt qua. Có một căn phòng khét tiếng trong lâu đài, nơi Leon và Ashley dần dần phải tìm đường lùi về phía sau qua đám kẻ thù, trước khi Leon bảo vệ Ashley khi cô vận hành một cỗ máy, và phiên bản của nó ở đây giống như một cuộc chạm trán bình thường mà bạn tự hỏi, trong một trò chơi mà nơi khác rất vui khi đánh bại bạn, tại sao họ lại quay trở lại một thử thách cực kỳ khó khăn như vậy. Có vẻ như sự cân bằng bị sai trong một số cuộc chạm trán, và một phần của sự huyền bí và kinh hoàng là rất nhiều. Càng ít nói về các phiên bản phô trương của một số trận đánh trùm cổ điển khác thì càng tốt.
Chưa hết… cốt lõi đó vẫn rất mạnh mẽ, rất quan trọng và những nhịp điệu cũ vẫn đập bên dưới nó. Niềm vui của tôi khi có được khẩu súng lục Red9 khiến tôi cảm thấy trẻ hơn 20 tuổi và con đường nâng cấp có mô hình quen thuộc là dần dần biến một khẩu súng bắn đậu cồng kềnh, khó sử dụng thành khẩu súng thần công trong mơ của mọi đặc vụ bí mật. Kho vũ khí mở rộng, thực sự nở rộ sau một vài chương, sẽ sớm buộc bạn phải chọn vũ khí nào để mang theo, nâng cấp và mày mò, và trong khi không có gì ngạc nhiên, sự khác biệt giữa chúng và hiệu quả trong các tình huống khác nhau khiến Leon, trong những lúc bận rộn đó. những khoảnh khắc hỗn loạn hoành tráng đổi súng, cảm thấy giống như một số Rambo công nghệ cao.
Quằn quại trong lồng đau khổ của tôi, bạn của tôi
Resident Evil 4 làm lại loại bỏ nhiều phần khiến bản gốc trở nên rất hay mà không biết phải thay thế chúng bằng gì.
Resident Evil 4 làm lại chắc chắn cải thiện bản gốc theo một số cách. Cá nhân tôi sẽ luôn bỏ lỡ dòng “Tay phải của bạn bị đứt?” nhưng kịch bản của phim hạng B đã được cải thiện nhiều và cách điều chỉnh cốt truyện, trong một số trường hợp là đáng kể, được xử lý tốt và giữ lại đủ yếu tố schlock mà các nhân vật tỏa sáng. Ashley, cam chịu mãi mãi là cô gái khốn khổ gặp nạn, giờ đây là một người bạn đồng hành thẳng thắn và có năng lực hơn nhiều, trong khi sự tái tạo của Luis vẫn giữ được nét quyến rũ bất hảo và loại bỏ những góc cạnh láu cá hơn của anh ta.
Tuy nhiên, có lẽ một cái gì đó như thế là vấn đề thực sự ở đây. Resident Evil 4 có thể là một trong những trò chơi hay nhất từng được tạo ra, nhưng nó cũng có nhiều chỗ không đồng đều và bản làm lại này có cảm giác như nó đã được mài nhẵn để loại bỏ các gai và cạnh nhô ra. Đó là một trải nghiệm mượt mà hơn nhiều, từ đầu đến cuối, so với bản gốc. Nó không có những đường vòng quá xa này và, với một vài ngoại lệ đáng chú ý, tái hiện lại những điều bất ngờ của bản gốc theo những cách mới mà không bao giờ khiến bạn đủ ngạc nhiên về cách nó làm như vậy.
Nếu Resident Evil 4 làm lại là một tựa game độc lập, nguyên bản, thì nó thực sự sẽ là một trò chơi rất hay và bất kỳ ai chơi trò chơi này sẽ có một khoảng thời gian vui vẻ (mặc dù có thể không phải trên Hardcore: nó thực sự rất tàn bạo). Nhưng đây không phải là một trò chơi độc lập, nó là phiên bản làm lại của một trong những trò chơi hay nhất từng được tạo ra và khi nói đến giai đoạn khủng hoảng, nó sẽ thất bại. Khi bản gốc cảm thấy rộng rãi, điều này cảm thấy chật chội, và khi bản gốc tiếp tục khó thở và ném hết ý tưởng này đến ý tưởng khác vào người chơi, điều này có cảm giác (đặc biệt là trong nửa sau) giống như nó đi vào một rãnh và không đặc biệt hứng thú thoát khỏi nó.
Phần lớn điều này bị lãng quên khi, trong trận chiến hoàn toàn hỗn loạn, bạn đang sống sót bằng da bọc răng và bắn xuyên qua một biển tay chân và răng bằng những thanh kiếm sắc bén và hỏa lực khủng khiếp. Nhưng bên ngoài cốt lõi hành động tinh tế này, Resident Evil 4 làm lại giống như một trò chơi cạn kiệt ý tưởng và điều không thể tha thứ nhất là loại bỏ nhiều phần khiến bản gốc trở nên rất hay mà không biết phải thay thế chúng bằng gì.
Resident Evil 4 đã phát minh lại hành động của người thứ ba, và kể từ khi nó ra mắt, tôi đã chờ đợi một trò chơi khác để thổi bay những cánh cửa đẫm máu theo cách mà nó đã làm. Nhưng đây không phải là người thừa kế của Resident Evil 4, giống như một lời tri ân. Resident Evil 4 làm lại chỉ đơn thuần là một trò chơi hành động góc nhìn thứ ba tuyệt vời, đáng buồn thay, lấy quá nhiều cảm hứng từ những gì tiếp theo: Thay vì những gì đã bắt đầu tất cả ngay từ đầu.