Cần phải biết
Nó là gì? Một thế giới mở thể thao mạo hiểm—hãy nghĩ đến Steep 2 với xe đạp.
Mong đợi để trả tiền $60£50
nhà phát triển Ubisoft Annecy
nhà xuất bản Ubisoft
Đã đánh giá trên i7 9700K, RTX 1080 TI, RAM 16GB
Nhiều người chơi? Lên đến 64 người chơi
liên kết Trang web chính thức (mở trong tab mới)
“Nghe có vẻ không giống, nhưng tin tôi đi – nó rất hợp thời trang…” Một trong nhiều giọng nói quái gở hướng dẫn tôi vượt qua xã hội mới đầy táo bạo của các loại hình thể thao mạo hiểm ở miền núi đang nói với tôi rằng tôi có thể giành được một chiếc xe đạp giao bánh pizza trong sự kiện tiếp theo. Cô ấy cũng, dù cố ý hay không, đang phê bình chính mình. Mọi người ở đây nói chuyện như thể họ bị cuốn vào một lớp học tiếng Anh nhỏ giọt và tốt nghiệp Red Bull IV do Chloe của Life is Strange giảng dạy. Đó là một chút nhiều.
Một chút cũng có thể là một điều tốt, bạn hiểu. Phần tiếp theo tinh thần của Ubisoft Annecy cho Steep năm 2016 là một trò chơi theo chủ nghĩa tối đa rõ ràng, mặc dù là một trò chơi chưa được thuần hóa và nói nhảm. Tham gia các môn thể thao trên tuyết và bộ cánh từ tổ tiên của nó là môn đạp xe và xe chạy bằng điện, tất cả sẵn sàng được hoán đổi giữa trong thời gian thực bằng một lần nhấn nút và vuốt ngón tay cái.
Một tấm chăn chắp vá của các công viên quốc gia trong thế giới thực tạo thành bản đồ thế giới xa hoa, đá đỏ nhường chỗ cho lãnh nguyên vừa chớm nở khuất phục trước những đỉnh núi trắng như phấn. Các điểm đánh dấu sự kiện bật lên giống như dịch hại mang nhãn hiệu nước tăng lực, chờ đợi nhân vật chính của nhân viên kiểm lâm công viên dọn dẹp tất cả chúng bằng khả năng cắt nhỏ, bắt những vết sưng tấy và những trò trốn tìm khác. Các sự kiện Marquee, được mở khóa bằng cách đạt được các mốc quan trọng trong một lĩnh vực nhất định, là những điểm nổi bật đặc biệt và đưa vào các đề xuất địa lý cực kỳ khác biệt. Và đằng sau các sự kiện là những đường chạy chuyên nghiệp siêu kỹ thuật đòi hỏi sự táo bạo và khéo léo giống như Super Meat Boy. Chắc chắn có sự đa dạng ở đây.
Thỉnh thoảng, một giọng nói quái gở khác đưa chúng ta đến với các sự kiện đại chúng, trong đó có tới 64 người chơi tham gia vào những cuộc vui ngớ ngẩn về mặt hậu cần bằng xe đạp, ván trượt, ván trượt tuyết và bộ cánh tên lửa. Nó giống như SSX hẹn hò tốc độ, Dave Mirra Freestyle BMX và Superman 64 với toàn bộ hành lang của những kẻ sát nhân PUBG cho công ty.
Có rất nhiều thứ để tiêu hóa trong sự kết hợp này của Forza Horizon, The Crew 2 và Destiny hơn là Steep. Với mỗi sự kiện đã hoàn thành, Riders Republic mang đến những thứ mới ở khắp mọi nơi. Thiết bị mới, cấp độ nhân vật mới, sự kiện mới, số tiền để chi cho trang phục, nhà tài trợ đưa ra các thử thách hàng ngày, khi hoàn thành, thậm chí còn có nhiều thứ hơn trên sàn.
Thật dễ dàng để bạn bị cuốn vào dòng chảy của quá trình phát triển điên cuồng này và lao theo nó, tận hưởng Riders Republic theo cách riêng của nó. Thực hiện một cuộc đua, lắng nghe ai đó mô tả điều bạn đã làm tốt như thế nào, xem một đoạn cắt cảnh ngắn về ván trượt tuyết đang được mở khóa, thực hiện một cuộc đua khác.
Đó là lời khuyên của tôi. Đừng suy nghĩ nhiều, cứ gật đầu đồng hành cùng anh em X-Games và giành ngôi sao thôi nào. Bởi vì giống như nhiều nước cộng hòa cộng sản thế kỷ 20, nước này được xây dựng trên nền đất yếu.
Nó bắt đầu với các mô hình vật lý làm nền tảng cho nhiều nguyên tắc được cung cấp. Rõ ràng ngay từ tiếng ồn ào đầu tiên chứa quá nhiều caffein rằng Ubisoft Annecy hướng đến sự đơn giản, nhưng khi cắt giảm từng mô hình xử lý xuống các điều khoản cơ bản như vậy, điều đó sẽ làm mất đi nhiều điều thú vị khi gửi một chiếc MTB xuống núi.
Phải mất hàng giờ trước khi tôi chấp nhận rằng thực sự không có chức năng bánh xe và không có cách nào để kết thúc. Sau khi tôi bay trên không, tôi có thể dính nó vào Isaac Newton theo vô số cách từ cú lộn ngược 360 độ của siêu nhân cho đến cú ngã không cần tay, nhưng trên terra firma, dàn diễn viên của GTA V có nhiều mánh khóe hơn so với cư dân của Cộng hòa này. Một cái tên, kẻo chúng ta quên, theo tên Riders.
Ubisoft Annecy sẽ hướng tới sự đơn giản, nhưng khi cắt giảm từng mô hình xử lý thành các thuật ngữ cơ bản như vậy, nó sẽ lấy đi nhiều thứ đáng lẽ phải thú vị
Không thể nào việc bao gồm chúng chỉ đơn giản là không xảy ra với bất kỳ ai trong suốt bốn năm phát triển một trò chơi thể thao mạo hiểm đã hoàn thành bởi một studio có kinh nghiệm, điều đó có nghĩa là a) Ubisoft Annecy nghĩ rằng chúng tôi không muốn có bánh xe, hoặc b) một số bóng tối, lực súc miệng mã trong công cụ trò chơi khiến nó không thể thực hiện đúng cách. Đó là một sự xấu hổ, một trong hai cách.
Với rất ít cơ hội vượt qua các đối thủ bằng cách sử dụng khả năng điều khiển tinh tế—bơm các gờ tròn, chuyển trọng lượng người lái và điều khiển phanh trước và sau là những ưu tiên hàng đầu trong danh sách mong muốn của riêng tôi—chiến thắng phụ thuộc vào ba yếu tố. Một: các dòng bạn chọn. Hai: chiếc xe đạp bạn đang đi. Và ba, điều quan trọng nhất: nơi bạn bị ném sau những va chạm với làn sóng của những người chơi khác. 64 người chơi các sự kiện đại chúng, hãy nhớ.
Kiểm soát đóng thế giá vé tốt hơn nhiều trong quá trình khám phá dài hạn, đặc biệt là khi hạ cánh thủ công được chọn. Thật thú vị khi chuẩn bị tư thế trước khi cất cánh, sau đó thực hiện các thao tác nắm và tạo tư thế giống như một con quay hồi chuyển maverick không hề cũ trong một thời gian dài. Chắc chắn là dài hơn hàng loạt các sự kiện dựa trên mánh khóe trên khắp bản đồ thế giới. Không, đó là cuộc đua mà bạn có thời gian để muốn nhiều hơn nữa.
Các sự kiện xe đạp cảm thấy mỏng manh nhất, trong khi các môn thể thao trên tuyết diễn ra khá bình thường hơn nhờ các điều khiển có thể truy cập được. Tính năng phát hiện va chạm mặt đất có thể không rõ ràng trong tất cả các lĩnh vực và điều đó có thể làm khó đường trượt của bạn trên đường trượt tuyết bất cứ thứ gì buộc vào chân bạn. Bỏ qua một bên những lần hạ cánh không thường xuyên ở điểm dừng và cuộc đua bị hủy hoại va chạm với hình học vô hình, nếu bạn đang ở trong tuyết thì bạn đang rất vui. Đối với bộ cánh, dù là loại tên lửa hay loại hút khí tự nhiên, nó giống như bạn mong đợi. Bay qua các vòng màu có một trần nhà thú vị và không có bất kỳ giọng nói quái gở nào trong nước cộng hòa này có thể làm được điều đó.
Về chủ đề của giai điệu, sau đó. Annecy của Ubisoft hoặc đang ca ngợi sự sôi nổi cuồng nhiệt của văn hóa thể thao mạo hiểm, hoặc mô phỏng nó một cách chân thành. Phần lớn đã được tạo ra từ danh sách phát; của bản cover Gangsta’s Paradise đó; của tất cả các bài hát Con cháu và cảm giác chung về một Steve Buscemi toàn trí với chiếc mũ lưỡi trai đội ngược ở đâu đó phía trên, nhìn xuống để được chấp thuận. Đúng là âm nhạc và lời thoại không đạt tiêu chuẩn, bất kể mục đích dự định là gì, và Riders Republic thường nghe rất giống các nhà phát triển trò chơi đang cho là tuyệt vời, giống như cách mà các nghệ sĩ Trung cổ chưa bao giờ nhìn thấy sư tử đâm vào họ trên huy hiệu.
Tuy nhiên, giữa chúng tôi, tôi sẽ lấy một bản nhạc hoàn toàn bao gồm các bản cover Coolio mệt mỏi để đổi lấy một số điều chỉnh cơ học. Bằng mọi cách hãy cho tôi nghe CU When U Get There để đổi lấy tùy chọn cuộc đua trực tuyến không tiếp xúc. Chúng ta hãy nghe một số 1,2,3,4 được chơi trên đàn ukulele để đổi lấy các bộ kiểm soát trọng lượng của người lái cho phép kiểm soát tốt và bánh xe. Phát cho tôi bản cover Rollin’ With My Homies do chính Mumford và Sons trình diễn nếu điều đó có nghĩa là nhấn nút quay lại thực sự cũng tua lại AI, không chỉ tôi.
Nó có thể không phải là trò chơi thể thao mạo hiểm hoàn hảo, nhưng nó hấp dẫn theo cách riêng của nó
Có những kích thích âm thanh. Đôi khi có một sự thiếu chính xác say rượu để kiểm soát. Nhưng tôi chưa sẵn sàng để thu dọn đồ đạc, cạo bỏ miếng vá tâm hồn, xóa bỏ hình xăm ý nghĩa của mình và gia nhập hàng ngũ những người bình thường. Nếu Riders Republic không mang lại hiệu quả như tiền đề của nó, thì tại sao tôi lại quan tâm nhiều đến việc giành chiến thắng trong các sự kiện lớn? Và tại sao tôi thực sự hào hứng với một đôi ván trượt mới có số cao hơn?
Trên thực tế, bởi vì tôi đã ngừng mong muốn nó trở thành trò chơi thể thao mạo hiểm mà tôi muốn và bắt đầu chấp nhận tình trạng hỗn loạn.
Nó có thể không phải là trò chơi thể thao mạo hiểm hoàn hảo, nhưng nó hấp dẫn theo cách riêng của nó. Một cuộc họp báo đơn giản, vụng về về mặt xã hội của adrenaline và sự tiến triển của người chơi với một số giai điệu đáng ngờ trong nền. Nói cách khác: nghe có vẻ không giống, nhưng hãy tin tôi đi—nó rất hợp thời trang.