Cần phải biết
Nó là gì? Người thứ ba bắn chúng trên giày trượt.
Mong đợi để trả tiền $30/£25
Ngày phát hành Ngày 16 tháng 8 năm 2022
nhà phát triển cuộn7
nhà xuất bản Bộ phận tư nhân
Đã đánh giá trên Nvidia GeForce GTX-970, Intel i7-4790K, RAM 16GB
Nhiều người chơi? KHÔNG
liên kết Trang web chính thức
Rollerdrome là một trò chơi về hiệu suất. Có chiến đấu, nhưng nó không phải là về chiến thắng, như vậy. Đó là về phong cách. Thái độ bạn mang đến cho nó. Đưa vào một chương trình. Hiệu quả là sản phẩm phụ của việc làm chủ điệu nhảy bạo lực của nó—thực sự, bạn ở đây để trông ổn.
Nó có thể là game hành động yêu thích của tôi kể từ Devil Daggers. Một con thú có đầu óc, phong cách và giàu sức gợi sẽ kéo bạn theo suốt một chuyến đi thật khó để từ bỏ. Hãy nói rằng tôi đã có nhiều hơn một buổi chơi Rollerdrome sau nửa đêm, theo đuổi những điểm số cao đó.
Nhân vật chính, Kara Hassan, thấy mình bị ném vào một cuộc thi đấu sĩ trên giày trượt patin. Hãy nghĩ về Running Man trên bánh xe và về cơ bản bạn đang ở đó. Về bản chất, trò chơi khá đơn giản: bạn trượt băng và bắn. Niềm vui của nó là mặc dù nó được xây dựng rất nhiều trên nền tảng đó, nhưng nó vẫn rất thú vị ngay cả khi bạn chỉ học những điều cơ bản. Đến từ Roll7, những người đứng sau loạt phim trượt ván vui nhộn OlliOlli, điều đó không có gì ngạc nhiên. Trượt băng rất đơn giản—bạn chỉ cần điều khiển và tạo đà—nhưng cảm giác thật tuyệt. Có một cảm giác thực sự về tốc độ bổ sung cho tất cả các hành động của bạn, cho dù bạn thành thạo bao nhiêu.
Với thời gian bắn đạn đặc trưng của Max Payne, các phát bắn hạ cánh là vấn đề về thời gian hơn là nhắm mục tiêu, điều này khiến trận chiến trở thành một phần của nhịp điệu chung của trò chơi thay vì làm gián đoạn các pha lật và thủ thuật của bạn. Bạn có thể nhận được sức khỏe bằng cách giết kẻ thù, nhưng chỉ nhận lại được đạn khi thực hiện các thủ thuật như nghiền nát hoặc né tránh hoàn hảo. Luôn phải có sự cân bằng giữa di chuyển và tấn công. Đóng đinh sự kết hợp đó là điểm tuyệt vời mà Rollerdrome trở nên điện khí hóa, thúc đẩy bạn đi ngày càng nhanh hơn. Những tổ hợp vũ khí nào cho phép bạn hạ gục kẻ thù được che chắn trong vài giây? Bạn có thể lừa kẻ thù đó phóng mìn vào đồng minh của chúng không? Tôi hy vọng sẽ thấy các phương tiện truyền thông xã hội tràn ngập các clip về những lần chạy tốt nhất của mọi người. Đây là một trò chơi gần như thú vị để xem cũng như chơi.
Hình ảnh chắc chắn không bị tổn thương trên mặt trận đó. Nó có một cái nhìn sơ sài, sống động gợi nhớ đến Sable năm ngoái với thiết kế lấy cảm hứng từ những năm 70 của tương lai hoài cổ. Tất cả những điều đó rõ ràng là do ảnh hưởng của tác phẩm của nghệ sĩ Jean Giraud, được biết đến với cái tên Moebius. (Không, không phải là quả bom kép phòng vé ma cà rồng.) Nó gây ấn tượng trong ảnh chụp màn hình hoặc chuyển động, nhưng hơn nữa, rất dễ đọc. Màu sắc mạnh mẽ, độ tương phản cao. Ngay cả dòng chữ in đậm lớn giới thiệu các cấp độ mới cũng nói lên sự rõ ràng mà họ đang hướng tới.
Trò chơi có thể đủ khả năng để trở nên cực kỳ hỗn loạn và bùng nổ (đặc biệt là trong các giai đoạn sau) bởi vì nó truyền đạt thông tin đến người chơi một cách rõ ràng. Chẳng hạn, chùm tia bắn tỉa hoặc tia laze sạc chuyển sang màu trắng để biểu thị khả năng né tránh hoàn hảo. Ngay cả âm thanh cũng tuyệt vời, tiếng bánh xe lăn nặng nề trên bê tông kéo bạn vào trước khi bản giao hưởng của tiếng nổ, tên lửa và tiếng súng ngắn được tung ra. Bản thân nhạc nền dường như bắt chước nhịp độ tăng dần của từng cấp độ, cho bạn biết khi nào đồng hồ bấm giờ bắt đầu hoạt động. Tất cả những điều này kết hợp lại để đảm bảo bạn biết điều gì đang diễn ra trong bất kỳ thời điểm nào mà không cần phải thực sự nghĩ về nó. Nó chỉ tình cờ trông và nghe có vẻ tốt khi làm điều đó.
Tăng và xay
Nó có thể là game hành động yêu thích của tôi kể từ Devil Daggers.
Khi bạn tiến bộ, độ phức tạp tăng lên nhanh chóng. Các loại kẻ thù chồng chất lên nhau, mỗi loại yêu cầu người chơi đưa ra chiến thuật mới (kiểm tra các thử thách để biết gợi ý) cũng như khả năng của người chơi. Trượt băng được hỗ trợ bởi hoạt động chạy xuyên tường và những khẩu súng ngắn ban đầu của bạn sẽ sớm được đồng hành cùng một khẩu súng săn, súng phóng lựu và súng điện từ. Mỗi trong số này cung cấp một chiều hướng hoặc phong cách chơi mới, cho phép bạn giải quyết kẻ thù bằng các cách kết hợp cụ thể cho đến khi bạn có một thói quen sẽ khiến ngay cả những lần chạy đầu tiên của bạn cũng khá thành công. Tôi thích bước vào những không gian mới điên rồ với vô số sự tự tin. Trên thực tế, độ khó của trò chơi có cảm giác hoàn hảo trong suốt chặng đường. Mọi thứ chắc chắn trở nên khó khăn hơn về cuối nhưng tôi chưa bao giờ cảm thấy lạc lõng. Kẻ thù mới không bao giờ cảm thấy thất bại, chỉ là những câu đố mới thú vị cần giải.
Bất kể nó xếp chồng lên nhau bao nhiêu, cốt lõi của trò chơi luôn là hiệu suất. Nó không phải là tiêu diệt kẻ thù của bạn, mà là làm điều đó một cách có phong cách. Lao qua kẻ thù để bạn có thể xoay người và bắn vào lưng hắn trông thật ngầu—và trò chơi nhanh chóng thừa nhận điều đó. Thực hiện một cú lộn phải trước khi phóng lựu xuống một cỗ máy đang đi bộ là điều khiến khán giả thích thú với môn thể thao chết chóc lố bịch này. Có rất nhiều mánh khóe để thành thạo (với một “mánh khóe” hữu ích liệt kê tất cả chúng) và việc đưa chúng vào các bước chạy của bạn là điều cần thiết nếu bạn muốn có những điểm số cao đó hoặc để hoàn thành các thử thách của trò chơi.
Tiến trình thông qua chiến dịch của trò chơi (khoảng một chục cấp độ, cộng với chế độ có thể mở khóa sau khi hoàn thành) gắn liền với những thử thách đó, khuyến khích người chơi thử các bước di chuyển táo bạo hoặc theo đuổi các hệ số nhân điểm bất khả thi. Bạn không cần phải thực hiện những điều đó một cách nghiêm túc—ngay cả khi bạn gặp thử thách trước khi thất bại thì điều đó vẫn được tính, vì vậy bạn có thể tự mình giải quyết từng thử thách nếu muốn. Một lần nữa, nếu bạn muốn thoải mái, trò chơi cho phép điều đó. Trên thực tế, có rất nhiều công cụ sửa đổi giúp trò chơi trở nên dễ dàng hơn, bao gồm cả tính năng bất khả chiến bại, đảm bảo trải nghiệm dễ tiếp cận nhất có thể. Sử dụng chúng sẽ đưa bạn ra khỏi bảng xếp hạng, nhưng bạn có thể tận hưởng trò chơi theo cách của mình.
khát máu
Tuy nhiên, nếu bạn giống tôi, bạn sẽ muốn có những điểm số cao đó. Xâu chuỗi một số thách thức và hệ số nhân cao lại với nhau? Cùng bắt tay vào làm. Có một vài lần luyện tập trước khi đạt được một kỳ tích hoang dã nào đó là một cảm giác hồi hộp mà chỉ những trò chơi hành động hay nhất mới có thể mang lại, nhưng tôi không biết rằng mình đã chơi bất kỳ trò chơi tập trung vào điểm số nào khiến tôi cảm thấy rất… thư thái. Tôi hiếm khi nản lòng trước một thất bại hay một pha nguy hiểm lộn xộn. Có cảm giác rằng tất cả chỉ là luyện tập, nỗ lực để hoàn thành tốt vào lần tới hơn là thua cuộc. Điều này chỉ làm tăng thêm niềm vui khi bạn bắt đầu không chỉ làm tốt mà còn đạt được những khởi sắc nhỏ. Một cú xoay người trước khi phát súng ngắn ở đây, một cú lộn nhào trước khi hạ gục một tay súng bắn tỉa từ trên cao.
Sự dũng cảm này cũng là một phần bản sắc của Kara Hassan. Cô ấy thực tế là một nhân vật chính thầm lặng, nhưng có cảm giác cô ấy là ai thông qua việc trò chơi khuyến khích các pha nguy hiểm và trong các phần tường thuật nhỏ của nó. Khi bắt đầu mỗi cấp độ mới của chức vô địch, bạn sẽ có một chút thời gian nghỉ ngơi, một phần nhỏ của cuộc sống trong đôi giày của nhà vô địch khi cô ấy khám phá những không gian hậu trường để khám phá thế giới. Cách cô ấy nhận xét về một số đối thủ xa cách của mình hoặc chơi với một nhân vật hành động, phác họa một người nào đó có tính cạnh tranh nhưng đủ khiêm tốn để hiểu những rủi ro ngoài môn thể thao mà cô ấy tham gia.
Tôi không biết rằng tôi đã chơi bất kỳ trò chơi tập trung vào điểm số nào khiến tôi cảm thấy rất… thư thái.
Bạn cũng sẽ như vậy khi chơi, tìm ra những dấu hiệu phản đối và cách mạng bên ngoài đấu trường nhưng ở một mức độ nào đó, bạn biết rằng… bạn thích điều khủng khiếp này. Bạn giỏi về nó. Tại thời điểm nào bạn đi từ chiến binh bất đắc dĩ trở thành nhà vô địch đồng lõa trong thế giới này? Đó là một con dốc trơn trượt, đặc biệt là khi bạn đi giày trượt.
Tất cả đó là một câu chuyện bổ sung, được áp dụng với một cái chạm nhẹ. Chỉ đủ để khiến bạn hít một hơi và tự hỏi mọi chuyện sẽ đi đến đâu. Tệ như Kara, tôi muốn xem phần cuối. Một phần là do các điểm tham quan, với mỗi cấp độ mới sẽ nâng cao cảnh tượng từ các trận chiến ở sân vận động cho đến chiến trường toàn diện. Sau đó, có một trận chiến xe tăng nhện thực sự ngoạn mục, dễ dàng lọt vào trò chơi nhờ độ nhạy cao nhất. Nếu bạn có thể nhìn thấy những gì bạn đang phải đối mặt vào cuối trò chơi ngay từ đầu, bạn sẽ nghĩ rằng điều đó là không thể, nhưng khi bạn đạt được điều đó, tỷ lệ cược áp đảo sẽ khiến bạn nở một nụ cười. Mang nó vào.
Trượt băng mười
Đứng đầu trong tình trạng hỗn loạn đang gia tăng là một kỹ năng sinh tồn quan trọng, nhưng bạn không thể giữ mọi thứ quá bình tĩnh, nếu không sẽ không thể xâu chuỗi các hệ số điểm đó lại với nhau. Kẻ thù gần như trở thành bạn nhảy, và bạn phải lên kế hoạch cho một số vũ đạo cẩn thận để đạt được những điểm số cao đó thay vì chỉ giết mọi thứ trong tầm mắt. Bạn có thể đánh kẻ thù một lần để duy trì hệ số nhân và để chúng đi vòng quanh bản đồ tiếp theo thay vì giết chúng. Khi bạn bắt đầu nghĩ về Rollerdrome theo những thuật ngữ đó, bạn sẽ ngạc nhiên trước những độ cao lố bịch mà bạn có thể đạt tới.
Không phải là tốc độ không quan trọng. Bạn nhận được tiền thưởng cho số điểm của mình khi bạn đánh bại nó trong thời gian giới hạn và một hình phạt cho bất kỳ khoảng thời gian nào. Chỉ cần đừng đánh mất những gì quan trọng. Trò chơi chắc chắn là không.
Bởi vì Rollerdrome là một trò chơi nheo mắt, nhắm mục tiêu và chiếu tia laser vào mắt bò. Trọng tâm của nó hoàn toàn là cung cấp vòng lặp hành động có nhịp độ dồn dập đó, thứ mà bạn có thể chơi đi chơi lại vì mỗi nhịp riêng lẻ đều đánh rất mạnh và chuyển sang nhịp tiếp theo một cách dễ dàng.
Không có cây kỹ năng, không có khả năng mở khóa hoặc điểm kinh nghiệm để nghiền ngẫm. Không có trở ngại giữa bạn và sự phấn khích được cung cấp. Đó là một trò chơi biết chính xác những gì nó muốn trở thành và không để bất cứ điều gì cản trở nó. Kara Hassan chắc chắn sẽ không dừng lại cho đến khi chinh phục được môn thể thao này. Sau hơn hàng chục giờ ở Rollerdrome, tôi bắt đầu nghĩ rằng mình cũng sẽ không như vậy.