Cần phải biết
Nó là gì? Một game nhập vai Liên minh huyền thoại từ nhóm phát triển Battle Chasers và Darksiders.
Mong đợi để trả tiền $30/£25
nhà phát triển Hiệp hội khí cầu
nhà xuất bản lò rèn bạo loạn
Đã đánh giá trên Intel Core i7-10750H, RAM 16 GB, GeForce RTX 2060
Nhiều người chơi? KHÔNG
liên kết: Trang web chính thức
Ruined King có vẻ quen thuộc nếu bạn theo dõi các game nhập vai giả tưởng. Không phải vì nó là một phần ngoại truyện của Liên minh huyền thoại—tôi sẽ bàn đến điều đó ngay—mà bởi vì nó thu hút rất nhiều từ Battle Chasers: Nightwar của nhà phát triển Airship Syndicate. Ruined King cũng vậy, là một game nhập vai đẳng cấp với hệ thống chiến đấu theo lượt và tác phẩm nghệ thuật không thể nhầm lẫn của Joe Madureira. Ruined King cũng vậy, có một trò chơi mini câu cá và những hầm ngục kiểu Zelda-ish. Nếu bạn đã chơi Battle Chasers, bạn sẽ thấy như ở nhà. Những người đến với điều này từ Liên minh huyền thoại có thể yêu cầu giải thích chi tiết hơn.
Về cơ bản, một số tướng LoL—Miss Fortune, Illaoi, Braum và một số ít người khác—đã hợp tác để cứu thành phố Bilgewater khỏi Màn Sương Ảo Tưởng Chết Người tiêu chuẩn của bạn: chính màn sương đã nuốt chửng Quần Đảo Bóng Đêm gần đó (nee Bless đảo). Mỗi người tình cờ đến Bilgewater trong một công việc kinh doanh không liên quan, trước khi số phận âm mưu đưa cả nhóm lại với nhau. Tất cả đều liên quan đến Gangplank, cựu bạo chúa Bilgewater—nhân tiện, anh ta là một nhà vô địch LoL khác—người có lịch sử giết người với Miss Fortune, và lịch sử lãng mạn với Illaoi, Nữ tư tế Kraken.
Câu chuyện của Ruined King không có gì nhiều hơn thế. Đây là một game nhập vai giả tưởng đơn giản, với bối cảnh hầu như không được chạm vào và với các nhân vật được xây dựng vững chắc trên các nguyên mẫu. Sarah Fortune là thuyền trưởng cướp biển bốc lửa, cứng đầu, Braum là cục cơ đáng yêu, Yasuo là samurai thất sủng đang tìm kiếm sự chuộc lỗi. Illaoi đáng chú ý hơn, là một nữ tu sĩ cơ bắp, người đánh bại kẻ thù bằng một thần tượng vàng khổng lồ. Tuy nhiên, bạn đã từng thấy các phiên bản của hầu hết các nhân vật này trước đây, trong các game nhập vai hoặc tiểu thuyết giả tưởng khác.
Đó không nhất thiết là một lời chỉ trích—điều quan trọng là bạn làm gì với các nhân vật. Và về tổng thể, dàn diễn viên của Ruined King là một nhóm thú vị. Chúng giống như phim hoạt hình và lớn hơn ngoài đời thực đến nỗi tôi cảm thấy mình đã biết chúng rồi, mặc dù không biết gì về trò chơi này. Điều đó một phần là do chúng dựa trên các nguyên mẫu, nhưng cũng bởi vì chúng được hiện thực hóa một cách sống động, trở nên sống động trong suốt bữa tiệc vui nhộn và — đặc biệt — trận chiến theo lượt hấp dẫn.
Tôi sẽ nói về điều đó trong một phút nữa, nhưng ở mức độ cơ bản, nó thật tuyệt vời khi xem, khi các nhà vô địch và kẻ ác tấn công nó trong các trận chiến theo phong cách Final Fantasy. Như trong Battle Chasers, hình ảnh động ở đây trôi chảy và biểu cảm, cho dù đó là đòn tấn công cơ bản, cú đớp khó chịu từ một trong những tên trùm khổng lồ hay một trong những giới hạn hào nhoáng mà mỗi nhân vật sớm đạt được. Nếu câu chuyện nhẹ nhàng—lãng phí ít thời gian vào việc xây dựng thế giới hoặc phát triển nhân vật lặt vặt—thì chúng ta có thể tìm hiểu về các anh hùng của mình bằng cách xem Sarah Fortune tung hứng khẩu súng ngắn bằng đá lửa của cô ấy, hoặc Illaoi nhấc thần tượng của cô ấy lên như một quả bóng bowling nặng nề.
Đặc biệt ấn tượng là các hoạt ảnh của trùm, buộc máy ảnh phải thu nhỏ để phù hợp với chúng. Với những tay sai hồi sinh và điều kiện chiến đấu rất cụ thể, chúng là kẻ thù tận dụng tối đa hệ thống chiến đấu phức tạp của Ruined King: một mớ hỗ trợ và gỡ lỗi, phối hợp và quản lý dòng thời gian.
Người hâm mộ JRPG sẽ quen thuộc với các trò chơi sử dụng dòng thời gian chiến đấu—ví dụ: Final Fantasy X, nơi bạn có thể thấy thứ tự mọi người sẽ tham gia chiến đấu. Ruined King xây dựng dựa trên khái niệm này bằng cách biến dòng thời gian thành một ngõmột thuật ngữ được mượn từ LoL thích hợp làm cho toàn bộ sự việc trở nên khó hiểu hơn mức cần thiết.
Đặc biệt ấn tượng là hoạt ảnh của trùm, buộc máy ảnh phải thu nhỏ để phù hợp với chúng
Các biểu tượng trong Làn đường (hiển thị ở cuối màn hình) quá nhỏ và không rõ ràng, menu không trực quan đến mức tôi phải mất một lúc để mò mẫm hệ thống, về cơ bản đây là một cách để chuyển các chiến binh qua lại dòng thời gian. Giả sử bạn muốn người bạn Yasuo của mình hành động trước tên cướp biển đó—chỉ cần sử dụng một kỹ năng đẩy lùi kẻ thù dọc theo Làn đường. Các khả năng có thời gian lên dây cót, vì vậy có thể không kích hoạt ngay lập tức. Kẻ thù có thể giết chiến binh bị thương của bạn trước khi câu thần chú hồi máu của bạn cuối cùng cũng hết tác dụng.
Nếu tất cả điều đó nghe có vẻ hoàn toàn hợp lý, thì đó là bởi vì tôi mới chỉ kể một nửa của nó. Ngoài ra còn có các hiệu ứng Wildcard môi trường ảnh hưởng tích cực hoặc tiêu cực đến mỗi trận chiến. Những thứ này có thể đến từ các nguồn bên ngoài — chẳng hạn như một tay bắn tỉa bắn khi bạn khám phá ngục tối — nhưng trò chơi sẽ chỉ định ngẫu nhiên các hiệu ứng, bao gồm cả thuốc độc và chữa bệnh. Các ký tự đại diện cuối cùng được kích hoạt khi ai đó đáp xuống ô nằm trên dòng thời gian, tạo thêm lý do để chuyển đổi người tham gia qua lại.
Hệ thống Làn đường là một sáng tạo, bổ sung thêm một vài lớp phức tạp cho hệ thống chiến đấu vốn đã mạnh mẽ. Tôi chỉ ước nó đã không được thực hiện theo một cách khó hiểu như vậy.
Bạn sẽ cần phải dồn hết sức lực vào trận chiến, vì Ruined King không hứng thú với kiểu trận chiến phụ họa thiếu suy nghĩ thường thấy ở thể loại này và vì vậy những kẻ thù yếu hơn sẽ chạy trốn khỏi bạn theo đúng nghĩa đen trong quá trình khám phá. Điều đó thật tuyệt, theo một cách nào đó—đấu tranh đơn phương để làm gì?—nhưng tốc độ không ngừng có thể khiến các trận đánh cảm thấy khá mệt mỏi.
Chiến đấu rõ ràng là trung tâm của trò chơi, nhưng xung quanh nó là một thành phố nhỏ, chứa các nhiệm vụ phụ, săn tiền thưởng và thậm chí là một điểm câu cá nhẹ nhàng. Tất nhiên, bạn sẽ dành một nửa trò chơi trong menu, chế tạo bùa mê và chuyển đổi nâng cấp nhân vật. Mọi thứ bạn mong đợi từ một game nhập vai theo lượt đều được trình bày một cách khéo léo và khéo léo ở đây.
Nó chỉ là không phải là rất thú vị. Có rất ít điều ngạc nhiên ở đây. Cuối cùng, rất nhiều trò chơi chỉ cảm thấy như nội dungvới một veneer Liên minh huyền thoại được bôi lên trên cùng.
Mọi thứ bạn mong đợi từ một game nhập vai theo lượt đều được trình bày một cách tỉ mỉ và khéo léo ở đây. Nó chỉ là không thú vị lắm
Về lý do tại sao câu chuyện không hấp dẫn tôi, nó không cho tôi thời gian để quan tâm—về các nhân vật, hay về số phận thế giới của họ. Đây là một CliffsNotes tiếp nhận game nhập vai: dễ bị kích động và có nhịp độ nhanh như chớp, nhưng có cảm giác như nó mới bắt đầu được nửa cuộc phiêu lưu.
Những đoạn hồi tưởng lấp đầy một số khoảng trống, nhưng không đủ để khiến tôi đầu tư vào thế giới. Tôi nghi ngờ rằng bạn sẽ nhận được nhiều hơn từ Ruined King nếu bạn đã sẵn sàng với các nhân vật và bối cảnh của Liên minh huyền thoại.