Cần phải biết
Nó là gì? Một platformer câu đố 3D có một chiếc khăn quàng cổ
Mong đợi để trả tiền: £12,49
Ngày phát hành: Ra ngay
Nhà phát triển: Hãng phim nổi dậy
Nhà xuất bản: HandyGames
Đã đánh giá trên: Ryzen 7 5800, RTX 3050, 16GB
Nhiều người chơi? KHÔNG
liên kết: Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Nhiều nhà phát triển bị ảnh hưởng bởi các trò chơi khác, nhưng không ai thể hiện sự kính trọng của họ rõ ràng như Uprising Studios đã làm ở đây—một cái nhìn vào mảnh len tiêu biểu của Scarf, và không thể không cảm thấy nhớ đến Journey. Mặc dù Khăn quàng cổ có tâm trạng tương tự, nhưng đó hoàn toàn là chuyện của riêng nó, tốt hơn và xấu hơn. Không chỉ là một sợi chỉ ma thuật, bộ quần áo này là một sinh vật có tri giác và là chìa khóa cho lối chơi nền tảng giải đố của trò chơi.
Chiếc khăn bắt đầu với nhân vật vô danh của bạn xuất hiện: một người nhỏ màu xanh lam với mái tóc ngộ nghĩnh, đôi mắt anime, không có miệng và một lỗ đen ngay giữa ngực. Chiếc khăn đến với họ có hình con rồng Trung Quốc (rất thô), gọi họ là anh hùng và nói rằng họ, với tư cách là một sinh vật của ánh sáng, đã được chọn để sửa chữa chiếc khăn cho mẹ. Phần giới thiệu này không có ý nghĩa gì, nhưng đây sẽ là lần cuối cùng Scarf cố gắng giải thích bất kỳ hình thức nào, thay vào đó chọn kể câu chuyện của mình chủ yếu bằng lời nói.
Cuối cùng, những gì bạn làm, vì thiếu bất kỳ định hướng rõ ràng nào, là khám phá những thế giới khác nhau được kết nối bởi một trung tâm trung tâm. Trong mỗi thế giới này, trước tiên bạn tiếp cận và sau đó thu thập ánh sáng cho đến khi bạn đạt đến cuối cấp độ và được đưa trở lại trung tâm, nơi ánh sáng được sử dụng để mở khóa một cánh cổng lớn trông có vẻ đáng ngại.
Nhạc nền tuyệt vời của Scarf hoàn toàn xứng đáng được nhắc đến, vì nó là một yếu tố thành công trong việc tạo ra bầu không khí thư giãn.
Scarf là một platformer đơn giản về việc đi từ A đến B—bạn chỉ cần đi theo con đường có sẵn và thu thập một số ánh sáng. Chiếc khăn hoạt động như một loại dao của quân đội Thụy Sĩ trong các công cụ nền tảng. Tại các điểm ngẫu nhiên trong một màn chơi, việc thu thập một luồng sáng đặc biệt lớn sẽ mang lại cho bạn một khả năng mới, biến chiếc khăn quàng cổ thành một đôi cánh cho phép bạn thực hiện cú nhảy đôi hoặc tàu lượn để vượt qua những vực thẳm lớn. Đôi khi, bạn cũng sẽ di chuyển các nền tảng, nhảy qua các nền tảng đang di chuyển và nhấn các nút—Khăn quàng chứa các biến thể của hầu hết các hành động trong trò chơi nền tảng nguyên mẫu.
Một lượng lớn các hành động và công cụ thường giúp giữ cho một nền tảng đa dạng và thú vị, nhưng Khăn quàng cổ giống như một sự kết hợp ngẫu nhiên của các yếu tố ở dạng cơ bản nhất của chúng. Tại bất kỳ thời điểm nào, việc phải làm là vô cùng rõ ràng, đơn giản là vì thiếu bất kỳ giải pháp thay thế rõ ràng nào—nếu có một nền tảng để di chuyển, bạn kéo nó theo hướng duy nhất mà nó sẽ di chuyển. Nếu có một đòn bẩy không hoạt động được, bạn hãy nhảy ba nền tảng sang phía bên kia của ngục tối sẽ dẫn đến nó.
Đây là một trò chơi hoàn toàn không có thử thách, tự gọi mình là thư giãn trong khi nó thực sự buồn tẻ. Bạn có thể lập luận rằng Scarf đang cố gắng thu hút người chơi ở mọi lứa tuổi, nhưng việc tạo ra thứ gì đó có thể tiếp cận được với nhiều đối tượng và mang lại trải nghiệm thư giãn không nhất thiết phải đơn giản đến mức không hấp dẫn. Khăn không may là chỉ có vậy. Thêm vào đó là cách nhân vật của bạn hoạt hình chậm chạp và liên tục phát ra âm thanh gắng sức và làm bất cứ điều gì trong Scarf không hề thú vị như tiền đề về một chiếc khăn choàng ma thuật gợi ý.
Chủ đề lỏng lẻo
Nhạc nền tuyệt vời của Scarf hoàn toàn xứng đáng được nhắc đến, vì nó là một yếu tố thành công trong việc tạo ra bầu không khí thư giãn. Trong khi đó, phần trình bày trực quan của trò chơi thường rất đẹp, với những cảnh quay dài, bao quát giới thiệu từng cảnh vật mới. Tuy nhiên, nó không hoàn toàn là một bữa tiệc thị giác mạnh mẽ như Journey, cũng không bóng bẩy. Thật không may, quá nhiều yếu tố chuyển động có xu hướng làm giảm tốc độ khung hình, kiểm tra kỹ hơn sẽ thấy kết cấu trông khá lầy lội và anh hùng dễ bị va vào các bề mặt ở một số góc máy ảnh nhất định.
Theo cốt truyện, người quan sát chăm chú sẽ mất khoảng năm phút để nhận ra rằng Scarf không phải là nơi trú ẩn an toàn yên tĩnh — đó là khi chiếc khăn của bạn biến thành móng vuốt khổng lồ để hút lấy bản chất của một người nhỏ bé khác. Scarf không tinh tế với những gợi ý kể chuyện này cũng như với các giải pháp giải đố của nó, cầu xin bạn sẵn sàng cho bước ngoặt lớn của nó. Và nó xoay chuyển giữa những đoạn không lời khó hiểu và lời tường thuật rõ ràng đến đau lòng của một diễn viên lồng tiếng bị phát âm sai một cách ngoạn mục.
Đây là một trò chơi mời bạn tham gia vào Hành trình và thường hứa hẹn không kém phần thú vị, nhưng sau đó nó sẽ lãng phí thời gian của bạn bằng cách khóa kết thúc ‘tốt’ của nó đằng sau một cuộc săn lùng sưu tầm vô nghĩa. Điều này quản lý để tình cờ khiến những nỗ lực của bạn trong thời gian chạy từ 3 đến 5 giờ của Scarf hoàn toàn không cần thiết. Mặc dù bắt chước các yếu tố phổ biến của các trò chơi khác, nhưng việc triển khai chúng vẫn còn rất nhiều điều đáng mong đợi. Khăn quàng cổ là thứ bạn chưa từng thấy tốt hơn ở nơi khác, nhiều lần.
Scarf là một trò chơi háo hức sử dụng nhiều yếu tố thường được chứng minh là phổ biến, cả về lối chơi và cách kể chuyện, nhưng việc triển khai chúng cho thấy thiếu kỹ năng hoặc tài nguyên để khiến chúng thực sự hấp dẫn. Nhìn xa hơn nỗ lực về những gì thực sự ở đó, Scarf là thứ mà bạn chưa từng thấy tốt hơn ở nơi khác, nhiều lần.