Cần phải biết
Nó là gì? Một game bắn súng kinh dị góc nhìn thứ nhất trong khí quyển điều lấy cảm hứng từ nghệ thuật của HR Giger và Zdzisław Beksiński.
Mong đợi để trả tiền $40/£32
Ngày phát hành Ngày 14 tháng 10 năm 2022
nhà phát triển Phần mềm Ebb
nhà xuất bản Tương tác Kepler
Đã đánh giá trên Core i5 12600K, RTX 3070, RAM 32 GB
Nhiều người chơi? KHÔNG
liên kết Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Vào năm 2021, một người hành hương bướng bỉnh tên là “bogleech” thể hiện bản thân trong tàn tích đổ nát của Tumblr (mở trong tab mới) so sánh sâu sắc nỗi kinh hoàng vũ trụ với khái niệm về một con kiến khám phá bảng mạch. Từ quan điểm của loài kiến, đây là một loại thành phố ngoài hành tinh đáng sợ nào đó, và nếu một con kiến có thể nắm bắt, dù chỉ trong giây lát, một phần mục đích và bối cảnh khủng khiếp của máy tính con người, thì làm sao nó có thể trở lại là một con kiến?
Tôi đã nghĩ về bài đăng đó khi chơi Scorn, đặc biệt là trong khoảnh khắc yêu thích của tôi ở cuối trò chơi (một số tiết lộ phía trước, tôi sẽ cố gắng không nói quá cụ thể), khi bạn chuyển đổi từ nền tảng công nghiệp của một nền văn minh bị lãng quên sang người ngoài hành tinh của nó và đáng sợ, nhưng vẫn còn một chút gì đó thê lương, vốn vương giả.
Toàn bộ trò chơi cho đến bây giờ bạn đã thấy những cỗ máy màu nâu khủng khiếp của người cổ đại này đang khuấy và nghiền để làm gì thứ gì đó, xé toạc những sinh vật giống con người quen thuộc, đôi khi trong khi họ vẫn còn sống, vì một số mục đích không thể biết được. Bây giờ bạn thấy một nhà thờ mục nát được trang trí bằng những bức tượng khổng lồ của chính những sinh vật này, một số đang tạo dáng anh hùng, những người khác đang ôm những tử cung đỏ rực, và nhiều người trong số họ đang giao cấu. Làm thế nào mà nền văn minh này tiêu hóa được sự mâu thuẫn trong cách nó thể hiện bản thân và cách nó đối xử với người dân của mình?
Nhà thờ màu xám tắm trong ánh sáng hoa cà này là một phần của trò chơi khiến tôi nhớ đến tác phẩm của Zdzisław Beksiński (mở trong tab mới)một họa sĩ người Ba Lan “ước muốn vẽ như thể [he] đang chụp những giấc mơ” và được trích dẫn cùng với người tạo ra xenomorph HR Giger như một trong những nguồn cảm hứng chính của Scorn. Bữa tiệc thị giác nổi bật của thủ đô ngoài hành tinh, kèm theo âm thanh thê lương, thực sự đã khiến tôi rơi nước mắt. Nó thật kỳ lạ và tuyệt vời, và dường như ám chỉ tại một số bí ẩn lớn hơn ở trung tâm của Scorn.
Một giờ ở cấp độ tiếp theo, Scorn bị lỗi và tôi phải bắt đầu lại chương. Bạn không thể lưu thủ công và các điểm kiểm tra thông thường rộng rãi hơn của trò chơi chỉ có thể truy cập được thông qua cái chết của người chơi—từ menu chính, bạn chỉ có thể tải vào phần đầu của chương hoặc các điểm đánh dấu giữa chừng không thường xuyên. Tôi chạy nhanh các phần của chương mà tôi đã đánh bại, yada yada người cổ đại, yada yada mục đích không thể biết được, đánh bại trò chơi mà tôi còn lại để chơi sau đó điều đó, và các khoản tín dụng cuộn. Trục trặc kỹ thuật và sự thất vọng trong thời điểm quan trọng này thực sự đã giết chết tiếng vang của tôi một cách nghiêm trọng.
Tôi nghĩ Scorn là một tác phẩm khoa học viễn tưởng thực sự tuyệt vời, nhưng đôi khi nó làm tôi khó chịu.
khoảnh khắc eureka
Vòng lặp trò chơi cốt lõi của Scorn khiến tôi nhớ đến Portal hoặc các đền thờ trong Breath of the Wild. Bạn bước vào một khu vực mới và phải từ từ tìm đường đi qua, hòa mình vào bầu không khí rùng rợn và tìm ra chức năng của các bộ máy sinh học kỳ cục khác nhau do nền văn minh đã mất này để lại. Nhân vật chính của Scorn có vẻ là một thành viên của nền văn minh đó, có thể là người cuối cùng còn lại sau khi những người khác đi đến Rapture thể xác kinh dị.
Bạn lần theo các dòng điều tra, đẩy đến ngõ cụt, nhặt chìa khóa hoặc mảnh ghép, cố gắng tìm ra cách mọi thứ liên kết với nhau cho đến khi cuối cùng nó kêu. Ví dụ: phần chính đầu tiên của Scorn cho thấy bạn chơi một loại trò chơi xếp cần cẩu để lấy một lượng hàng hóa đáng ngạc nhiên, sau đó sắp xếp lại một tuyến đường sắt nhỏ, cho phép bạn vận chuyển hàng hóa bằng xe đẩy tay đến đích cuối cùng. Tôi nhận thấy chiếc cần cẩu là một trò chơi đố hóc búa nhưng thú vị, và thật thú vị (và cũng hơi kinh hoàng) khi nhìn thấy cỗ máy chuyển động sau khi đi ngang qua nó trong tình trạng bất động.
…Tôi hối hả để tránh các cuộc tấn công, len lỏi đến gần những con quái vật xác thịt kỳ lạ này để hạ gục chúng bằng khẩu súng dương vật của mình.
Có những điểm mà sự thúc giục và khó hiểu của tôi gây ra những hậu quả khủng khiếp cho một số sinh vật không thù địch mà bạn gặp phải trong thế giới của Scorn, và những cảnh này khiến tôi cảm thấy tồi tệ hơn bất kỳ lựa chọn đối thoại ác ý nào mà tôi vô tình chọn trong một game nhập vai. Nghiêm túc mà nói, hãy suy nghĩ “từ chối Kim’s Aces High (mở trong tab mới) trong Disco Elysium” để có một hệ quy chiếu về việc nó khiến tôi cảm thấy tồi tệ như thế nào. Nếu nó không rõ ràng, tôi nghĩ nó quy định rằng Scorn có thể tung ra những cú đấm đầy cảm xúc như thế này mà không cần bất kỳ lời thoại nào.
Cuộc chiến của Scorn gợi nhớ đến kinh dị sinh tồn cổ điển. Bạn di chuyển chậm, kẻ thù tấn công mạnh và hơn hai kẻ đối mặt với bạn cùng một lúc là quá sức. Để chiến đấu với kẻ thù của bạn, những kẻ chủ yếu bao gồm một loài động vật giống như nấm, không có trí óc đang xâm nhập vào các tàn tích, bạn sử dụng một kho vũ khí sống.
Bánh mì và bơ là một thứ pít-tông cận chiến phallic phải hạ nhiệt sau mỗi hai phát súng, mặc dù sau đó bạn nhận được một khẩu súng lục, một khẩu súng ngắn và cuối cùng là một khẩu súng phóng lựu. Tôi thích cuộc chiến của Scorn, nếu thích là từ thích hợp. Nó căng thẳng như Resident Evil, và luôn có cảm giác như tôi chỉ suýt chút nữa đã làm được điều đó khi cố gắng tránh các cuộc tấn công, len lỏi đến gần những con quái vật bằng xương bằng thịt kỳ lạ này để hạ gục chúng bằng khẩu súng dương vật của mình.
Thật không may, cuộc chiến trừng phạt chắc chắn làm trầm trọng thêm những tai ương về trạm kiểm soát mà tôi đã đề cập. Trước khi trục trặc ở cấp độ cuối cùng làm giảm cảm giác kinh dị vũ trụ, sâu sắc của tôi, tôi cũng đã mất khoảng một tiếng rưỡi thời gian chơi giữa chừng. Sau một thời gian dài Scorn sesh kết thúc bằng một sự thật đồ khốn của một câu đố, tôi đến một khu vực mới và nhanh chóng chết khi giới thiệu những kẻ thù bình thường nghiêm trọng nhất của Scorn — hãy nghĩ đến Kẻ liếm hoặc Thợ săn trong Resident Evil. Nó tải lại khoảng một phút trước khi tôi chiến đấu với những kẻ đó, vì vậy tôi bỏ đi để làm việc khác, nghĩ rằng tôi có thể tải ngay tại đó khi tôi ngồi xuống chơi lần sau.
Tôi không thể tải ngay tại đó khi tôi ngồi chơi tiếp. Tôi đã phải làm lại toàn bộ hành động từ ô vuông, câu đố khốn nạn và tất cả. Theo tỷ lệ sau đó, tôi đã mất khoảng một nửa thời gian chơi được quảng cáo của Scorn là năm giờ cho hệ thống trạm kiểm soát của nó. Các thói quen chơi khác nhau hoặc may mắn đơn giản có thể giúp ai đó tránh hoàn toàn điểm nhức nhối này, nhưng tôi cảm thấy một giải pháp hợp lý dành cho nhà phát triển là có một vị trí lưu điểm kiểm tra duy nhất có thể truy cập được từ menu.
Tuy nhiên, những trò tai quái của trạm kiểm soát, thời gian chạy năm giờ và tất cả, tôi nghĩ Scorn đáng giá 40 đô la. Nó nổi bật, độc đáo và đại diện cho điều mà tôi rất muốn thấy nhiều hơn từ các nhà phát triển xếp hạng ba và hạng A liền kề: những ý tưởng hay được phép thực hiện theo lộ trình của chúng thay vì bị kéo dài để đáp ứng nhu cầu về thời gian chơi ngày càng tăng. Scorn chắc chắn có thể đã hoạt động như một dự án theo phong cách Haunted PS1 thấp hơn, nhưng cam kết của nó đối với sự kỳ cục thực sự được hưởng lợi từ kết xuất hiện đại, cao cấp. Và dù sao đi nữa, chi phí của Scorn có thể được bỏ qua bằng cách truy cập nó qua Xbox Thẻ trò chơi PC.
Sự tập trung cô đọng của Scorn tạo nên một điểm đối lập thú vị với một trải nghiệm kinh dị, góc nhìn thứ nhất khác với thiết kế hình ảnh nổi bật được phát hành vào năm 2022: Ghostwire Tokyo (mở trong tab mới). Ghostwire có những ý tưởng mới trị giá khoảng năm giờ kéo dài trong 10-20 giờ thu thập và dọn dẹp căn cứ trong thế giới mở, và sau cơn phấn khích tột độ ban đầu, tôi đã lê bước đến cuối nhiệm vụ chính của nó và ngay lập tức gỡ cài đặt. tôi muốn nói tôi giá trị lượng thời gian tôi dành cho Scorn ít hơn nhiều so với lượng thời gian tôi dành cho Ghostwire Tokyo.
Sự khinh miệt, trong một từ, đá. Nó sử dụng một cách có ý nghĩa các tài nguyên kết xuất và nghệ thuật cao cấp của mình. Thay vì 200 gigabyte bản đồ battle royale hoặc mô phỏng chân thực nhất những cú hích của Ronald Reagan mà thế giới từng thấy, Scorn trình bày một thứ gì đó có chủ ý hơn, gây khó chịu một cách nghệ thuật: một thế giới thực sự xa lạ, một thế giới khiến tôi ngạc nhiên, buồn nôn và thực sự xúc động. Tôi hy vọng nỗi đau về điểm kiểm tra của nó có thể được giảm bớt bằng một bản vá và đó là loại trò chơi mà tôi chỉ muốn xem nhiều hơn.