Cần phải biết
Nó là gì? Một trò chơi hành động tàng hình bắn tỉa.
Mong đợi để trả tiền $50/£45
Phát hành 26 Tháng Năm, 2022
nhà phát triển nổi loạn
nhà xuất bản nổi loạn
Đã đánh giá trên Nvidia GeForce GTX-970, Intel i7-4790K, RAM 16GB
Nhiều người chơi? Đúng
liên kết Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Trải qua năm trò chơi, Sniper Elite mang đến thứ mà tôi coi là phần hay nhất kể từ phần gốc — phần lớn nhờ ảnh hưởng của các trò chơi như Metal Gear Solid V: The Phantom Pain và Hitman khởi động lại. Tuy nhiên, sự thiếu tự tin vào tính tự phụ cốt lõi của nó, cũng như một câu chuyện thực sự thảm khốc, đã kéo một trò chơi tàng hình thú vị xuống.
Đó có lẽ không phải là điều mà nhiều người đến với Sniper Elite 5 quan tâm nhưng ai đó ở Rebellion đã có ý định nhồi nhét vô số đoạn phim cắt cảnh vào thứ này và tất cả chúng, không có ngoại lệ, buồn tẻ hơn đôi mắt chết chóc của Đức quốc xã để lại sau khi nhân vật chính Karl Fairburne. Người lính đặc công và bắn tỉa nam tính người Mỹ này là một người thô lỗ trong trò chơi điện tử đến mức anh ta cảm thấy như mình thậm chí còn chưa đi đến cuối dây chuyền lắp ráp của nhà máy nơi họ sản xuất những người đàn ông cắt bánh quy này. Không phải là không thể để thấm nhuần một cỗ máy giết người của Đức Quốc xã với đời sống nội tâm và chiều sâu—BJ Blazkowicz từ Wolfenstein có khả năng lật đổ nhờ khả năng xem xét nội tâm của mình. Karl, mặc dù vậy, là người lập sẵn, và mọi thứ anh ấy nói đều dội vào tôi như tiếng ồn trắng.
Chà, tất cả mọi thứ ngoại trừ những khoảnh khắc hài hước không chủ ý, chẳng hạn như ở phần đầu của trò chơi, sau khi chứng kiến tàu ngầm của họ bị phá hủy, Karl đã thốt lên “Đồ khốn của Đức Quốc xã” trong khi tiếng đàn accordion buồn bã vang lên. Đàn accordion! Hiểu rồi? Bởi vì nó lấy bối cảnh ở Pháp!
Các lựa chọn về điểm số âm nhạc của trò chơi là một gợi ý không quá tinh tế đối với cấp độ mà Sniper Elite đang thực hiện. Đó là cuộc chiến tranh thế giới thứ hai qua lăng kính của một cậu bé tuổi teen. Điều đó không quan trọng trong kế hoạch bắn súng của Đức quốc xã, nhưng chắc chắn sẽ cản trở nó có nhiều tính cách hoặc giọng điệu — không bao giờ đủ lém lỉnh để thể hiện sự hài hước rùng rợn của Hitman hoặc đủ nghiêm túc để tham gia thực tế của nước Pháp bị chiếm đóng.
Lực lượng kháng chiến của Pháp có mặt xuyên suốt và mỗi khi họ xuất hiện, tôi không khỏi thắc mắc tại sao họ không phải là ngôi sao của chương trình. Tại sao chúng ta không phải là một số tay súng bắn tỉa có nguồn lực hạn chế, phải sử dụng trí thông minh và sự xảo quyệt của mình để vượt qua cỗ máy chiến tranh mạnh mẽ của Đức quốc xã? Ai đó có cổ phần cá nhân và quan hệ với đất nước? Đó là một cách rõ ràng đến mức mù quáng để thổi sức sống vào quá trình tố tụng nhưng vì bất kỳ lý do gì, bộ truyện dường như đã kết hôn với người đàn ông hành động mặc cả của nó.
Việc Sniper Elite 5 tiến lên phía trước với phần hướng dẫn mệt mỏi cũng chẳng ích gì. Nhưng khi nó cuối cùng cũng mở ra, ít nhất bạn có thể bắt đầu tận hưởng những gì trò chơi làm tốt nhất: nhặt một con gà trống và bắn những kẻ xấu từ rất xa. Nó không phải là thế giới mở. Tuy nhiên, nhiều cảnh quan mở rộng gợi lên khái niệm, các cấp độ tuyến tính hơn nhiều trong thực tế. Không phải là họ không được lựa chọn và trên thực tế, phạm vi hạn chế hơn cho phép trò chơi đưa người chơi vào những chướng ngại vật thú vị. Thay vì chọn một ngọn đồi hoàn hảo và thực hiện phẫu thuật não đường dài từ nơi an toàn, bạn buộc phải chấp nhận rủi ro để di chuyển xung quanh các cuộc tuần tra và tiếp cận các vị trí thuận lợi mà không bị phát hiện. Phần thưởng của một đường hầm bí mật hoặc mỏm đá có thể leo lên cảm thấy khó kiếm được thay vì nằm dưới chân bạn.
Nhiệm vụ thứ ba, Học viện gián điệp, lấy bối cảnh ở thế giới thực Mont Saint Michel, một hòn đảo thủy triều được bảo vệ tốt khỏi thế giới bên ngoài, có thể là điểm nhấn của toàn bộ trò chơi và là nơi thể hiện những phẩm chất tốt nhất của nó. Đôi khi, ngay cả những điểm bắn tỉa rõ ràng như tháp nhà thờ cũng trở nên ngớ ngẩn và điều đó có nghĩa là bạn thường phải thực sự chú ý thay vì xem qua các chuyển động.
Không trúng đâu bác
Mặc dù các cấp độ của Sniper Elite 5 không bằng các trò chơi Hitman mà từ đó nó đã có ảnh hưởng trắng trợn, nhưng chúng vẫn thúc đẩy quá trình tố tụng với nhiều thứ hơn là chỉ bật ra. Mặc dù không cởi mở như vẻ ngoài của chúng, nhưng các cấp độ này là những mê cung trải dài với đầy những điểm nghẹt thở nhỏ và những bí mật đáng để khai thác. Bạn thậm chí có thể dàn dựng các vụ tai nạn ở những nơi, mặc dù về cơ bản, AI của trò chơi không nhận ra điều đó và coi bất kỳ cái chết nào là bằng chứng cho thấy một tay súng bắn tỉa đang ở gần đó. Việc có sẵn nhiều tùy chọn khác nhau khiến việc khai thác các cấp độ trở nên thú vị hơn, ngay cả khi thiếu bầu không khí thực sự hoặc thậm chí là cảm giác những người lính này đang làm bất cứ điều gì ngoài việc chờ bạn xuất hiện, nghĩa là bạn sẽ có một chút hồi hộp khi xâm phạm.
Ở một cấp độ, tôi đã hẹn giờ để một chiếc xe tuần tra đang lao tới sẽ kích hoạt một quả mìn mà tôi đã gài. sau đó Tôi hạ gục một tay súng bắn tỉa dưới tiếng ồn của một chiếc máy bay bay thấp để ẩn nấp—đánh lạc hướng lính canh gần đó trong khi tôi chạy nước rút sau hàng ngũ kẻ thù. Hiếm khi những khoảnh khắc này, họ chắc chắn đang thỏa mãn.
Các cấp độ này là những mê cung trải dài đầy những điểm nghẹt thở nhỏ và những bí mật đáng để khai thác.
Nhưng tôi không thể lay chuyển được cảm giác trò chơi ít hơn đối với sự đa dạng này. Thay vì làm một việc xuất sắc, nó đã hoàn thành một số việc khá tốt. Khi tôi nghĩ về những mô tả hay nhất về bắn tỉa mà các trò chơi đã tạo ra, tôi nghĩ đến những thứ như các cấp độ All Ghillied Up và One Shot, One Kill của Call of Duty Modern Warfare. Tất nhiên, thiết kế theo hướng tuyến tính, cố định, nhưng chúng nhấn mạnh đến khả năng tàng hình và sự kiên nhẫn, chuẩn bị cho một phát bắn quan trọng hơn là tiêu diệt vô số tiếng càu nhàu. Sniper Elite 5 đôi khi khiến bạn cảm thấy ngại ngùng khi bắn tỉa, lo lắng rằng bạn sẽ cảm thấy nhàm chán. Tôi không cần các trò chơi để mô phỏng toàn bộ ý tưởng về việc xác định một mục tiêu duy nhất nhưng chắc chắn họ có thể yêu cầu tôi làm nhiều hơn là một Sam Fisher đã qua sử dụng?
điểm tham quan sát thủ
Máy ảnh tiêu diệt tia X giống như một nỗ lực để thêm cảnh tượng không cần thiết vào nghệ thuật bắn tỉa. Nó đã trở thành thẻ điện thoại của sê-ri kể từ trò chơi thứ hai. Tuy nhiên, trong một trò chơi thiếu giai điệu có ý nghĩa, họ tiếp tục đấu tranh để tìm vị trí của mình. Nó có nghĩa là vui mừng trước sự kỳ cục hàng đầu như Mortal Kombat? Các vụ giết người quá mờ nhạt và là điểm thực tế cho điều đó. Có lẽ một lời nhắc nhở rõ ràng về sự đau khổ mà bạn đang gây ra? Không phải khi trò chơi coi tinh hoàn phát nổ như cú đấm vĩ đại nhất thế giới. Việc giết người bằng tia X là dấu hiệu của rất nhiều vấn đề trong loạt phim. Chốt vào một tính năng duy nhất, vụng về nhưng nổi bật thay cho bất kỳ thứ gì thực sự mới lạ, trong khi không hiểu chính xác họ đang làm gì.
Ngay cả cây kỹ năng cũng nói lên sự thiếu suy nghĩ, cung cấp các đặc quyền hầu như không thay đổi cách bạn chơi trò chơi. Một công cụ bổ sung ở đây, thêm một chút sức khỏe ở đó. Tất cả đều cảm thấy dư thừa theo cách nói lên việc thiếu các tùy chọn cơ bản khác nhau có sẵn. Trò chơi có thể buộc bạn phải dành nhiều thời gian hơn để len lỏi trong những khu vực gần nhưng đó không phải là điều mà nó đặc biệt làm tốt. Ngay cả khi so sánh với các tựa game Splinter Cell hàng chục năm tuổi, các cuộc chạm trán gần gũi của Sniper Elite 5 vẫn cảm thấy rườm rà và cơ bản. Không có tường chia tách ở đây.
Sự pha trộn giữa các mục tiêu gần và xa khiến trò chơi có cảm giác mâu thuẫn với chính nó. Rốt cuộc, nó không được gọi là Kẻ bắn tỉa và lẻn vào các tòa nhà để lấy tài liệu ưu tú. Cảm giác hồi hộp khi phán đoán một cú đánh, quan sát hướng gió và khoảng cách, ước tính các điều chỉnh phù hợp, đây là điểm vượt trội của trò chơi. Theo sau nó với khả năng tàng hình ở cự ly gần vụng về chỉ làm giảm đi những điều tốt đẹp.
bắn mù
Tuy nhiên, các tùy chọn độ khó thực sự giúp mang lại điều tốt đó. Giống như hầu hết các trò chơi tàng hình hiện đại, Sniper Elite bị quá tải thông tin. Bạn có thể gắn thẻ và theo dõi kẻ thù, lưu ý khi chúng gần phát hiện ra bạn, hỗ trợ bạn bắn tỉa… ở mỗi lượt, trò chơi đặt trên một số bánh xe huấn luyện và mong bạn cảm thấy được tiếp thêm sức mạnh. Nó gây ra sự thiếu căng thẳng mà rất may có thể được phục hồi bằng cách mày mò trong các tùy chọn độ khó.
Bạn có thể tước cách trò chơi xuống. Bên cạnh không có HUD, không có hỗ trợ, kẻ thù thông minh hơn, không có cách nào để theo dõi kẻ thù ngoại trừ ghi nhớ những gì bạn đã thấy. Nó khó hơn rõ ràng nhưng nó thú vị hơn. Với tất cả những pha hỗ trợ đó, tôi cảm thấy vô cùng chán nản vì thiếu ma sát hay thử thách. Lời khuyên của tôi? Đặt càng nhiều thứ “xác thực” càng tốt và dành thời gian cho nó, để có trải nghiệm đáng nhớ hơn nhiều, nơi bạn sẽ thực sự phải tương tác với những gì bạn đang thấy và nghe.
Ngay cả khi so sánh với các tựa game Splinter Cell hàng chục năm tuổi, các cuộc chạm trán gần gũi của Sniper Elite 5 vẫn cảm thấy rườm rà và cơ bản.
Những tùy chọn đó không phải là sự rung chuyển duy nhất của trò chơi. Co-op quay trở lại và nó thay đổi hoàn toàn cách chơi Sniper Elite, cho phép hạ gục và phối hợp đồng bộ, mang đến cho trò chơi một chiều hướng hoàn toàn mới. Sau đó, có chế độ xâm lược mới, một hệ thống đậm chất Dark Souls, nơi người chơi có thể tham gia các trò chơi của người khác với tư cách là một tay bắn tỉa của phe Trục. Nó mang lại năng lượng Enemy At The Gates thực sự, điều này làm tăng thêm sự căng thẳng hơn nhiều so với trò chơi ngoại tuyến có thể mang lại, khi bạn đột nhiên phải giảm tốc độ của mình và đấu tay đôi với kẻ thù có suy nghĩ thực sự thay vì AI hơi mờ. Không lừa một người chơi thực sự bằng cách quăng một cái chai ra xa. Nếu ý nghĩ về những người lạ đang đợi trong bụi rậm hơi nhiều, bạn luôn có thể tắt nó đi hoàn toàn. Điều đó nói rằng, thật đáng tiếc nếu không tham gia vào khía cạnh nhiều người chơi bởi vì tôi nghĩ rằng ngay cả bản thân trò chơi cũng nhấn mạnh mức độ các tính năng này nâng cao trải nghiệm.
Trong những trường hợp thích hợp, Sniper Elite 5 là một trò chơi tàng hình hay, đôi khi tuyệt vời, đủ gây ngạc nhiên để mang lại lợi thế cho nó, nhưng lại quá mâu thuẫn để giữ nó. Nó khôn ngoan để mắt đến sự cạnh tranh; nó chỉ không thể đạt được mục đích.