Cần phải biết
Nó là gì? A Soulslike Final Fantasy từ nhà phát triển của Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball
Mong đợi để trả tiền $60/£50
Ngày phát hành 17 Tháng Ba, 2022
nhà phát triển đội ninja
nhà xuất bản Square Enix
Đã đánh giá trên Intel Core i7-11700K, GeForce RTX 3070, RAM 16GB
Nhiều người chơi? Đúng
liên kết Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Sự tồn tại đơn thuần của Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin thật kỳ lạ. Khi Square Enix thông báo họ đang làm lại Final Fantasy 7 được yêu thích, điều đó hoàn toàn hợp lý. Rốt cuộc, đó là trò chơi đã đưa sê-ri có tên mỉa mai nhất thế giới lên bản đồ — một trò chơi mà nhiều người hâm mộ JRPG vẫn yêu quý. Và với rất nhiều trò chơi được yêu thích khác trong sê-ri để rút ra, việc tạo ra một phần phụ lấy cảm hứng từ bản gốc hiện đã 35 tuổi và phần lớn bị lãng quên là một lựa chọn kỳ quặc. Bản thân trò chơi vẫn còn xa lạ.
Stranger of Paradise mang đến một cách tiếp cận mới về câu chuyện đơn giản của người tiền nhiệm pixelated của nó, với nhà phát triển Team Ninja đưa vào loạt phim một giai điệu sắc nét hơn. Ít nhất thì đó là những gì nó đang diễn ra, nhưng những cuộc đối thoại đáng kinh ngạc từ các nhân vật xuất sắc đã giúp trò chơi chèo thuyền ngay trong vương quốc mát mẻ và hạ cánh thẳng xuống một cánh đồng pho mát. Cốt truyện phần lớn vô nghĩa chứng kiến nhóm anh hùng của chúng ta, do Jack Garland lãnh đạo, bắt đầu khôi phục các viên pha lê và tiêu diệt tên trùm độc ác được gọi là Chaos, kẻ có thể tồn tại hoặc thậm chí không tồn tại. Mỗi nhân vật trong trò chơi có thể được tóm tắt bằng một tính từ. Có Jed ma quái, Ash nghiêm nghị, Neon đăm chiêu và Jack, những người chỉ có thể được mô tả là bị thúc đẩy và bị thúc đẩy bởi duy nhất một ham muốn. Để giết Chaos. Đối với tất cả sự vô lý của nó, câu chuyện vẫn mang tính giải trí, với mỗi cấp độ được kết thúc bằng những đoạn cắt cảnh ngắn vui nhộn mà không bao giờ có cảm giác như chúng xâm phạm vào hành động.
Mặc dù dễ tha thứ hơn Nioh, nhưng Stranger of Paradise có nhiều điểm chung với Soulslike lấy cảm hứng từ samurai hơn là series Final Fantasy. Nhiều khía cạnh của chiến đấu lúc đầu cảm thấy choáng ngợp, nhưng cơ chế nhấp nhanh một cách đáng ngạc nhiên. Hệ thống Công việc cung cấp vô số lựa chọn chiến đấu khác nhau, phục vụ cho nhiều phong cách chơi khác nhau. Kẻ thù tấn công bạn dày đặc và nhanh chóng, đồng thời việc có thể chuyển đổi giữa các lớp cũng như hoán đổi các khả năng sẽ tạo nên những cuộc chạm trán vừa mạnh mẽ vừa hài lòng. Trong một cái gật đầu tốt đẹp về nguồn gốc của bộ truyện, bạn thậm chí còn đối đầu với những nhân vật yêu thích của Final Fantasy như Cactuars, Marlboros và Tonberries.
Biến cuộc tấn công bằng 1.000 Kim chết người của Cactuar chống lại mối đe dọa nảy lên mang lại cảm giác thích thú tuyệt đối.
Các trận chiến được tăng thêm chiều sâu nhờ Soul Shield, một phương pháp thay thế cho việc chặn thông thường giúp giảm Thanh phá vỡ của kẻ thù. Khi cạn kiệt hoàn toàn thước đo này, bạn có thể lao vào với Soul Burst, một đòn kết liễu sặc sỡ khiến kẻ thù biến thành pha lê trước khi vỡ tan thành những mảnh nhỏ một cách ngoạn mục. Nó vừa bóng bẩy vừa thỏa mãn không thể phủ nhận. Bạn cũng có thể tạm thời hấp thụ một số kỹ năng nhất định bằng Soul Shield để sử dụng lại kẻ thù của mình. Biến đòn tấn công bằng 1.000 kim chết người của Cactuar chống lại mối đe dọa nảy sẽ tạo ra cảm giác vô cùng thích thú nếu bạn là một người hâm mộ Final Fantasy, những người đã từ lâu nhận được bước đi đặc trưng mạnh mẽ này.
Trận chiến của Stranger of Paradise vững chắc như vậy, không phải là không có khuyết điểm. Phép thuật không chuyển sang chiến đấu nhịp độ nhanh của trò chơi cũng như cận chiến. Sử dụng phép thuật hoàn toàn tốt và tốt trong những ngày của các trận chiến theo lượt, nơi kẻ thù sẽ kiên nhẫn đứng và chờ đợi một cú đập dựa trên nguyên tố, nhưng khi bạn bị giữ tại chỗ trong thời gian sử dụng dài đáng kể, bạn thực sự là một vịt ngồi. Và đứng yên trong bất kỳ khoảng thời gian nào là một cách chắc chắn để khiến nhiệm vụ tiêu diệt Chaos của bạn kết thúc đột ngột. Bạn cũng chỉ có tùy chọn để chuyển đổi nhanh chóng giữa hai loại công việc. Hoán đổi phong cách của bạn hơn nữa yêu cầu tạm dừng hành động để vào menu. Đó là một hạn chế gây tò mò trái ngược với mức độ tự do phong phú khác mà trò chơi mang lại.
Phải thừa nhận rằng, một khía cạnh sẽ được hưởng lợi từ việc giảm bớt sự đa dạng là hệ thống chiến lợi phẩm của trò chơi. Mỗi cuộc chạm trán và rương cung cấp vũ khí và thiết bị mới. Đồ rớt thường xuyên đến mức chúng trở nên vô nghĩa, khi bạn liên tục lướt qua các menu để trang bị một thanh kiếm nhọn hơn một chút hoặc một chiếc khăn rằn tốt hơn một chút. Một trường hợp khác là quá nhiều đến từ việc trò chuyện liên tục giữa các đồng đội không hữu ích vì nó đơn điệu và không cần thiết. Khi nghe nhóm của bạn đặt câu hỏi có thể có gì trong rương hoặc thông báo rằng họ đã phát hiện ra một điểm lưu mỗi khi bạn bắt gặp chúng, bạn sẽ nhanh chóng ước rằng chuyến kho báu kế tiếp của mình sẽ bao gồm một số bình thuốc im lặng.
Việc lựa chọn mức độ khó làm tăng thêm tính chất dễ tiếp cận của trò chơi. Chế độ câu chuyện giảm độ khó đáng kể, trong khi tùy chọn thông thường cho phép bạn vượt qua các trận chiến. Ngoài ra còn có một chế độ khó cao hơn mang lại trải nghiệm được mô tả là tàn bạo nhất. Cài đặt ‘Hành động’ tiêu chuẩn mang đến một thách thức đáng kể giúp thu hẹp hoàn hảo khoảng cách giữa những chiến thắng không cần suy nghĩ và sự lặp lại khó chịu. Các tên trùm sẽ khiến bạn phải nóng mặt, nhưng mối đe dọa không bao giờ là không thể vượt qua khi bạn làm quen với các kiểu tấn công của chúng, tìm hiểu thời điểm tốt nhất để chặn, trốn tránh và trả đũa bằng vô số khả năng theo ý của bạn. Các cấp độ là tuyến tính nhưng chi tiết phức tạp, với nhiều yếu tố khó hiểu nhẹ và các phím tắt lén lút để mở khóa.
Phần lớn, những địa điểm này, được lấy cảm hứng từ các tựa game Final Fantasy trước đây, trông đẹp mắt, ít nhất là ở những khu vực có ánh sáng rực rỡ, nhưng khó có thể nhìn thấy bất cứ thứ gì trong các phần bóng tối hơn của trò chơi, ngay cả sau khi chuyển đổi cài đặt hiển thị. Trò chơi chạy mượt mà ở tốc độ 60 khung hình/giây nhưng tốc độ chậm như ốc sên khi được quay lên tới 120 khung hình/giây, đặc biệt khi bạn đang thực hiện một pha tiêu diệt kẻ thù Soul Burst.
Mặc dù không phải là không có vấn đề, nhưng không thể phủ nhận Stranger of Paradise là một cuộc phiêu lưu vô cùng phong cách và quyến rũ. Hệ thống chiến đấu chắc chắn và hấp dẫn, môi trường đa dạng và cách trò chơi có thể phục vụ cho phong cách chơi ưa thích của bạn và mức độ khó tạo nên một tựa game Final Fantasy tỏa sáng mặc dù phong cách đen tối hơn đáng kể. Mặc dù nó cung cấp một trong những hệ thống chiến đấu năng động nhất mà sê-ri từng thấy, nhưng câu chuyện sơ sài và dàn diễn viên nửa vời của nó cũng khiến nó trở thành một trong những phần bổ sung nông cạn nhất. Bộ phim hạng B rác rưởi này tiếp nối loạt phim có thể hơi khó hiểu ở các góc cạnh, nhưng dù sao nó cũng là một sự tái hiện thú vị và hấp dẫn về cuộc vượt ngục lâu đời đã bắt đầu tất cả.