Cần phải biết
Nó là gì? Một cuộc phiêu lưu trên nền tảng giải đố hậu tận thế với sự tham gia của một moggy tháo vát.
Mong đợi để trả tiền: £24,99/$29,99
Ngày phát hành: Ngày 19 tháng 7 năm 2022
Nhà phát triển: Studio Mười Hai Màu Xanh
Nhà xuất bản: Tương tác Annapurna
Đã đánh giá trên: RTX 2070, i7-10750H, RAM 16GB
Nhiều người chơi? KHÔNG
liên kết: Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Cảm giác mới lạ ban đầu khi đóng vai một chú mèo trong Stray sớm nhường chỗ cho một nhận thức nổi bật—dù sao thì chúng ta cũng thường cư xử như những chú mèo trong trò chơi. Đặc biệt trong những trò giải đố trên nền tảng như thế này, xu hướng đầu tiên của chúng tôi là khám phá, tìm kiếm các tuyến đường không chính thống lên các mặt của tòa nhà, chẳng hạn như nhảy lên đồ nội thất và xem chúng tôi có thể thao tác với đồ vật nào. Stray chỉ đơn giản là làm cho các hoạt động như vậy trở nên tự nhiên hơn, mang lại cho chúng tôi hình thức hoàn hảo cho công việc.
Cảm giác về moggy của bạn là rất quan trọng ở đây, và có thể thấy ngay rằng bao nhiêu công việc quan sát đã được đưa vào hoạt hình của cô ấy. Tabby gừng mảnh khảnh là một trong những đàn mèo nhỏ sống trong một khu công nghiệp bị bỏ hoang từ lâu đã được thiên nhiên khai hoang. Khi trò chơi bắt đầu, nhóm của bạn chờ đợi một cơn bão trong một nơi trú ẩn bằng bê tông, nơi bạn có thể xúi giục một trò chơi nhỏ là đánh nhau hoặc đánh hơi và bôi nhọ lẫn nhau. Những tương tác này có đầy đủ các chi tiết dễ nhận biết — cách đôi tai búng và xoay, các thói quen kéo dài — và nếu bạn thích mèo (như tôi vậy), Stray sẽ khiến bạn phải “meo meo”.
Sáng hôm sau, bạn mạo hiểm với nhóm của mình, những chiếc lá vẫn còn nhỏ giọt sau trận mưa như trút nước đêm qua. Bạn có thể tạm dừng để chạy vòng quanh các vũng nước hoặc sử dụng thân cây làm cột chống tiện dụng giữa các lần nhảy lên các bậc thang và băng qua các khoảng trống. Lúc đầu, có vẻ như quá quy định rằng bạn chỉ có thể nhảy khi có dấu nhắc nút xuất hiện trên gờ, hộp hoặc đường ống gần đó, đảm bảo hạ cánh thành công. Tuy nhiên, hệ thống này lý tưởng phù hợp với sự linh hoạt của một con vật với mục tiêu được đo lường, chúng không quan tâm đến việc nhảy điên cuồng mà quét môi trường để tìm các bề mặt có thể tiếp cận rõ ràng. Và mặc dù có những lúc Stray lạm dụng quyền kiểm soát của mình bằng cách từ chối cho phép bạn nhảy lên các thùng và hộp chỉ vì chúng không phải là một phần của con đường thiết yếu, nhưng kết quả chung là một vòng lặp tạm dừng, nhìn, nhảy mượt mà, thỏa mãn giúp duy trì ảo giác mèo.
Mảnh zurk khó chịu
Thật vậy, nhịp điệu vồ vập được giới thiệu trong những phút đầu tiên có thể giúp tôi giải trí trong một khoảng thời gian riêng. Tuy nhiên, khi nó xảy ra, cốt truyện sẽ sớm can thiệp: một đường ống rỉ sét phản bội hình đại diện chắc chắn của chúng ta khi cô ấy lao vào một vực sâu, gãy dưới sức nặng của cô ấy để khiến cô ấy ngã nhào rồi chìm sâu vào bóng tối. Bây giờ cô ấy bị mắc kẹt trong môi trường xung quanh ít bình dị hơn nhiều – đống đổ nát đầy rác và bụi bặm. Hãy nhìn lên và bạn sẽ thấy một quầng sáng phía xa, từ đó những tiếng meo meo thê lương vọng xuống. Từ những khởi đầu ngây thơ như vậy, đó là một cú đấm ruột. Tôi không nhớ lần cuối cùng tôi quan tâm đến số phận của một nhân vật chính trong trò chơi là khi nào.
Những gì tiếp theo trong phần còn lại của trò chơi là một cuộc hành trình để đạt đến đỉnh cao một lần nữa, tiết lộ số phận và di sản của một loài người đã tuyệt chủng trên đường đi. Có vẻ như mọi người đã xây dựng thành phố dưới lòng đất mà bạn đã lao vào bởi vì bề mặt hành tinh đã trở nên độc hại, chỉ để đạt được mục đích của họ bất kể, rất lâu trước khi bên ngoài nở hoa trở lại. Tất cả những gì còn lại là những người hầu android trước đây của họ, hoạt động tự do và một đám quái vật khó chịu được gọi là zurks, trông giống như những con cua đầu con từ Half-life và tồn tại chỉ để nhai bất cứ thứ gì chuyển động.
Ở các giai đoạn khác nhau trong cuộc phiêu lưu của mình, bạn sẽ phải đi qua lãnh thổ bị nhiễm khuẩn zurk, thường được đánh dấu bằng một lớp goo dai, khó coi, như thể một chiếc bánh pizza khổng lồ đã phát nổ. Lúc đầu, cách duy nhất để sống sót trong lũ zurks là chạy thoát thân, chạy nước rút vào màn hình trong khi vẽ đường đi giữa các luồng đốm màu kêu cót két và len lỏi với tốc độ nhanh để tránh bị chúng tóm lấy. Sau đó, bạn sẽ thấy chúng chặn đường của bạn và phải lừa chúng đuổi theo bạn bằng những tiếng meo meo chế nhạo—một trò chơi ngược của mèo vờn chuột—để dẫn chúng đi lạc đường. Tuy nhiên, không có phần nào trong số này đặc biệt gây khó khăn và mặc dù chắc chắn có thể bị bắt, những phần này chủ yếu dùng để thay đổi tốc độ giữa các hành trình chậm hơn.
giấc mơ máy
Bạn cũng sẽ sớm tìm được một người bạn để cung cấp cho bạn một số hướng dẫn về công nghệ. Nhảy dọc theo các đỉnh bê tông của thành phố, được theo dõi bởi camera giám sát, một loạt các biển báo neon dường như đang hướng bạn đến một nơi cụ thể. Đi theo con đường và bạn gặp một AI tên là B-12, người muốn cùng bạn trở lại thế giới ngoài trời tuyệt vời. Nó tự tải lên một máy bay không người lái nhỏ và in 3D dây nịt xung quanh con mèo để tự nhốt mình. B-12 hiện là đối tác của bạn, là miệng và tay mà bạn sẽ cần để trò chuyện với rô-bốt, đột nhập vào cửa và cất giữ các vật phẩm giải câu đố—rất quan trọng trong một khu đô thị bằng bê tông và kim loại, nơi không ai nghĩ đến việc lắp đặt cửa chớp cho mèo.
Bạn sẽ dựa vào bạn bè của mình nhiều nhất khi bạn đến được một ốc đảo nhỏ giữa mớ hỗn độn nơi rô-bốt đã làm nhà của chúng. Nơi này tràn đầy sức sống, mặc dù không có nơi nào, với những con phố lộn xộn được bao quanh bởi các bảng hiệu đèn neon đảo ngược gọn gàng ý nghĩa cyberpunk sắc sảo, mang lại ánh sáng lành mạnh cho một vùng đất bị cướp mất ánh sáng mặt trời. Giờ đây, Stray sẽ cho bạn không gian để chơi lại, vì B-12 giúp bạn tìm kiếm thông tin từ người máy và hỗ trợ họ trở lại. Chẳng hạn, một bot đổi hàng sẽ đổi bric-a-brac hữu ích để lấy nước tăng lực, trong khi một nghệ sĩ guitar muốn bạn tìm kiếm các bản nhạc để cô ấy có thể chơi một số bài hát.
Những android này không chỉ đơn thuần là những người đưa ra nhiệm vụ—chúng là một vai phụ thiết yếu. Thật thú vị khi thấy những cỗ máy do con người chế tạo đã nhặt nhạnh những mảnh vỡ của nền văn hóa đã chết của những người chế tạo chúng như thế nào. Họ mặc quần áo của con người, thể hiện nét mặt trên đầu màn hình được đội bằng tóc làm từ tổ dây — một ý thức thời trang sinh ra từ sự bắt chước được hiểu một cách nửa vời nhưng vẫn cảm thấy chân thực vì nó không được lập trình xã hội. Đồng thời, họ không có hệ quy chiếu nào khi gặp một con mèo, do đó đứng ngồi không yên khi bạn nhảy lên bàn của họ, làm đổ cốc của họ. Nói cách khác, họ giống như mọi NPC RPG nhỏ mà bạn từng gặp, ngoại trừ ở đây họ có ý nghĩa.
phong cách moggy
Đó cũng là khi bạn bắt đầu băng qua khu định cư đông dân cư này và nội thất của nó—nhảy lên một quầy bar bên cạnh một người uống rượu đã gục ngã, hoặc giữa các giá sách trong phòng thí nghiệm của nhà nghiên cứu—sự vững chắc của khung cảnh Stray trở nên nổi bật. Thế giới trò chơi 3D thường là sự kết hợp khó xử giữa các vật phẩm không nhúc nhích và những vật phẩm khác bay hoặc vỡ khi chạm nhẹ nhất, nhưng từ góc nhìn của một con mèo, đó là cách mọi thứ hoạt động. Hầu hết mọi thứ đều quá nặng để có thể phá vỡ, ngoại trừ những cái chai rỗng mà bạn có thể vung vãi, hoặc chồng sách mà bạn nhảy lên, sau đó khiến bạn ngã quỵ xuống khi bạn lại đẩy mình ra. Và mặc dù thỉnh thoảng có những điểm bất thường về hình ảnh, chẳng hạn như trục trặc trong việc cắt hoặc hoạt ảnh ngắn, Stray tạo ra một logic đáng tin cậy đối với cách con hổ có kích thước vui nhộn của bạn điều hướng không gian.
Do đó, việc nuông chiều cảm giác nghịch ngợm và tò mò của mèo con trở nên đặc biệt hấp dẫn. Thùng rác có bánh xe và máy điều hòa không khí giúp bạn có thể di chuyển thẳng đứng nhanh chóng, và một khi bạn đã lên mái nhà, bạn có thể cưỡng lại việc đập hộp sơn ra khỏi gờ tường không? Hoặc ở tầng trệt, bạn nghĩ sao về việc bước vào một ngôi nhà và kéo rèm xuống, hoặc cào thảm? Điều đó luôn vui vẻ. Tuy nhiên, thay vì vô cớ, gây ra sự hỗn loạn nhỏ dường như là tác dụng phụ của sự tò mò tự nhiên, đi qua một thế giới không được xây dựng cho bản năng của bạn. Bạn không vụng về đập phá nơi này, bạn đang thể hiện bản thân, được khuyến khích mạnh mẽ bởi thiết kế trò chơi.
Trong phần còn lại của thời lượng, Stray tiếp tục dao động giữa vui tươi và nguy hiểm. Khi chú mèo đầy quyết tâm của bạn dần dần trồi lên mặt nước, bạn sẽ kết bạn với những người bạn rô-bốt mới, giúp chúng đạt được mục tiêu của mình, tham gia vào các cuộc tấn công chặt chẽ hơn và tìm hiểu thêm về lịch sử của thành phố bị chôn vùi này trong những tàn tích giàu chi tiết của nó. Trong suốt thời gian chạy 6-8 giờ, các mục tiêu vẫn rõ ràng và đơn giản, giúp bạn có nhiều không gian để tận hưởng thế giới xây dựng và đơn giản là trở thành một chú mèo.
Mát mẻ cho mèo
Ở một mức độ nào đó, sự đơn giản này là một điểm yếu, ở chỗ có vẻ như Stray có thể mở rộng hệ thống của mình và kỹ năng của bạn thêm một chút, thêm tính cấp bách vào các chuỗi bước nhảy, có lẽ hoặc phức tạp hơn cho các câu đố của nó. Bởi vì điều đó không xảy ra, nên một số phân cảnh bị mắc kẹt ở số thấp, chẳng hạn như khi bạn phải chiến đấu chống lại lũ zurks, một cuộc đối đầu dẫn đến việc lùi và bắn liên tục (và đặt các khả năng kỹ thuật số nhạt nhẽo của B-12 vào trung tâm sân khấu, chứ không phải là anh hùng lông bông của chúng ta), hoặc không phát triển đủ để thoát khỏi cảm giác rằng chúng thiếu tính độc đáo, phục vụ các nhiệm vụ tuân theo các dòng thể loại đã được luyện tập kỹ lưỡng.
Tuy nhiên, Stray bù đắp cho những sai sót đó bằng cách đảm bảo mỗi ý tưởng có chỗ cho ý tưởng tiếp theo trước khi nó để lại vết nhơ, chỉ đóng vai trò là một phần của một tập hợp. Nhưng hơn thế nữa, nó vẫn là một tiết lộ chính xác bởi vì nó sử dụng các trò chơi phiêu lưu mạo hiểm quen thuộc và khiến chúng trở nên thú vị với cơ chế mượt mà hơn, sạch sẽ hơn. Thay vì cung cấp một mô phỏng gần đúng về việc con người tương tác với con người, nó xây dựng mối quan hệ phụ thuộc lẫn nhau thoáng qua nhưng có sức ảnh hưởng lớn giữa mèo và rô-bốt. Cam kết của Stray đối với tiền đề này, chứa đầy các sắc thái của cuộc sống của cả mèo và android, là một chiến thắng.
Xuyên suốt, chơi một con mèo không bao giờ ngừng là một niềm vui. Có lẽ sự chứng thực lớn nhất mà tôi có thể dành cho Stray là ngay cả một số phân cảnh lén lút không có khả năng tự vệ trong phần ba cuối cùng của nó không chỉ có thể chấp nhận được mà còn thực sự thú vị — chắc chắn là lần đầu tiên. Giống như rất nhiều thứ trong trò chơi, nhân vật khiến chúng hoạt động. Những gì nó thiếu ở sự phức tạp, sau đó, nó bù đắp bằng sự nhanh nhẹn và khả năng thích ứng. Nếu chỉ có nhiều trò chơi có bản năng sắc nét như vậy.