Nó là gì? Một JRPG chiến lược mới lạ.
Mong đợi để trả tiền: £15,49/$20
Ngày phát hành: Ra ngay
Nhà phát triển: Trò chơi rồng nhảy múa
Nhà xuất bản: Trò chơi tự do
Đã đánh giá trên: AMD Radeon RX 6800 XT, RAM 32 GB, AMD Ryzen 9 5900
Nhiều người chơi? KHÔNG
liên kết: Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Có một niềm vui đơn giản để tùy biến nhân vật JRPG. Mở rộng điều đó cho toàn bộ nhóm nhân vật trên một lưới chiến thuật? Bây giờ bạn đã có JRPG chiến lược cổ điển của mình, như Fire Emblem hoặc Final Fantasy Tactics. Mở rộng nó cho cả một đội quân gồm vài chục đội? Đó là bản làm lại mà bạn nhận được trong Symphony of War: The Nephilim Saga. Đặt ra một loạt các tùy chỉnh tự chọn xung quanh quân đội của bạn và các tướng lĩnh của nó là vừa đủ để làm rung chuyển một thể loại đang nhanh chóng trở thành một nốt nhạc — ngay cả khi câu chuyện chung chung khác không được ưa chuộng.
Symphony of War xoay quanh chiến lược JRPG là tất cả về đội. Mỗi đội bao gồm tối đa chín đơn vị, mỗi đơn vị được sắp xếp thành một đội hình mà bạn tạo trên 15 ô vuông—và ranh giới giữa chúng—cho khoảng 15 vị trí riêng biệt. Trong khi các trò chơi khác nhấn mạnh vào các cá nhân đơn lẻ, thì chỉ những anh hùng mạnh nhất mới có thể đơn thương độc mã đối đầu với đội quân địch trong Symphony. Thay vì tùy chỉnh các chỉ số chính xác của từng người, bạn quyết định đội được xây dựng xung quanh họ, điều chỉnh thành phần và đẳng cấp khi bạn đi, đồng thời đẩy chỉ số lãnh đạo của họ lên cao hơn bao giờ hết để tăng quy mô đội tối đa của họ. Thiết bị cũng được đưa vào đội, với các đồ tạo tác mạnh mẽ chiếm cả vị trí trang bị hạn chế và không gian có thể được sử dụng cho binh lính.
Nhưng bất chấp tất cả sự phức tạp đó, nó lại dễ dàng nắm bắt một cách đáng ngạc nhiên. Có một hướng dẫn tham khảo trong trò chơi phù hợp và mặc dù một số cơ chế chuyên sâu và tác động chính xác của các chỉ số—hoặc cách một số địa hình hoạt động—không rõ ràng lắm, bạn sẽ không bao giờ cảm thấy bị kìm hãm do thiếu hiểu biết.
#SquadGoals
Tất cả lối chơi cốt lõi đó phục vụ để biến đội quân của bạn và cuộc hành trình của nó, chứ không phải bất kỳ nhân vật đơn lẻ nào trong đó, trở thành tâm điểm chú ý của bạn. Khi xây dựng đội của bạn và định hình chiến lược tổng thể cho quân đội của bạn, Symphony of War giống như một góc nhìn thực sự mới về thể loại này, với các trò chơi duy nhất có thể so sánh được là sê-ri Trận chiến Ogre — tất cả đều đã hơn 20 năm tuổi.
Tuyển dụng những tân binh và lính đánh thuê đầy triển vọng ngoài thị trường, sắp xếp họ vào một đội, thay đổi chỉ số của họ khi họ lên cấp và đẩy họ tiến xa hơn trên cây lớn của các lớp được kết nối là một vòng lặp cốt lõi thỏa mãn, với nhiều nút chiến lược để điều chỉnh và đòn bẩy để kéo. Nó cũng được cấu trúc theo cách khuyến khích bạn khám phá, cho phép bạn tự do thả các nhân vật trở lại một hạng để thử điều gì đó mới mà không bị phạt.
Lấy ví dụ như Stefan, anh hùng tinh nghịch. Anh ấy là thủ lĩnh bẩm sinh của một đội bộ binh hạng nhẹ, nhưng cũng có thể cho một đội kỵ binh hạng nhẹ mượn chuyên môn phục kích của mình. Anh hùng Hiệp sĩ Barnabas là một cỗ xe tăng khá tốt, nhưng anh ấy cũng có những đặc điểm khiến đồng đội của anh ấy trở nên lãnh đạo tốt hơn: Đội của anh ấy là một vườn ươm hoàn hảo để biến những ứng cử viên đầy triển vọng trở thành đội trưởng trong tương lai.
Một số nhà lãnh đạo chuyên biệt hơn: Tướng Lysander được giảm giá cho các đơn vị thuốc súng không gian chiếm trong đội của ông ta. Anh ấy là một nhà lãnh đạo tuyệt vời cho kỵ binh dragoon hoặc một tercio bắn giáo. Đây là những đặc điểm lãnh đạo không chỉ tồn tại ở những anh hùng được tạo sẵn của bạn mà còn ở những người lính đánh thuê có tên riêng xuất hiện trong các cửa hàng giữa các nhiệm vụ và thậm chí đôi khi từ những cuốn sách dạy kỹ năng bị bỏ rơi trên thế giới.
Tất cả các tùy chỉnh đó bị hạn chế bởi số vàng bạn kiếm được trong các nhiệm vụ và trận chiến trên đấu trường, số vàng này phải được chi trên thị trường để nhận các đơn vị và hiện vật mới. (Bạn cũng sẽ muốn tiết kiệm một số, trong trường hợp bạn gặp Bazaars quý hiếm giữa nhiệm vụ—chúng có những thứ tốt nhất trong tất cả. Giống như rồng con. Luôn mua chúng.) Các đơn vị ngày càng chuyên biệt cũng cần tài nguyên ngày càng chuyên biệt, mà bạn phải mua từ các khu chợ và lấy từ các mỏ và làng trong các nhiệm vụ: Đá quý để làm pháp sư, ngựa cho kỵ binh, sắt cho bộ binh và các tài nguyên hiếm hơn—đá mặt trời, vỏ chai—bạn càng lên cao trong cây hạng.
ngày tận thế một lần nữa
Cũng không thiếu thế giới để khám phá. Có 30 nhiệm vụ cốt lõi, một số nhiệm vụ phụ, hệ thống đấu trường để chiến đấu để giành phần thưởng và chế độ huấn luyện vô tận sắp tới. Ngoài ra còn có một câu chuyện cường điệu khoa trương gắn liền với tất cả: ngày tận thế bán tận thế cổ điển của bạn và những thứ cứu tinh được thần thánh lựa chọn phục vụ. Các anh hùng chính của bạn nói chuyện và hình thành mối quan hệ gia đình hoặc lãng mạn giữa các nhiệm vụ, thể hiện một chút cá tính, mặc dù tính năng đó rất thiếu so với các trò chơi khác. Đừng mong đợi một Fire Emblem hiện đại giống như hẹn hò hoàn chỉnh ở đây, chỉ là một cây các cuộc trò chuyện để bạn nhấp qua khi rảnh rỗi.
Câu chuyện không có gì quá phức tạp hay người lớn, nhưng không tệ đến mức làm mất đi niềm vui khi chơi thực sự. Rõ ràng đây không phải là thể loại mà nhiều người chơi tìm đến để mô tả tính cách tốt và cách kể chuyện sâu sắc cũng như vì tất cả sự đổi mới về cơ học mà bạn sẽ không tìm thấy ở đây. Vòng lặp là quản lý quân đội, đọc một số câu chuyện, chiến đấu, đọc thêm một chút và quản lý lại quân đội của bạn.
Điều đó không phải lúc nào cũng được thực hiện hoàn hảo. Đôi khi, câu chuyện xen vào, loại bỏ các đơn vị cho một vài nhiệm vụ hoặc giới hạn lực lượng mà bạn có thể chịu đựng — điều này được thực hiện tốt ở đây, nhưng lại là điều thú vị đối với nhiều người. Ngoài ra còn có một thất bại đáng chú ý trong việc kết hợp cốt truyện và cơ chế trong một số phần bằng cách sử dụng các trò chơi chiến lược tương tự. Những thứ như sử dụng các mục tiêu nhàm chán trong một nhiệm vụ buộc phải thua cuộc hoặc buộc bạn phải thực hiện các nhiệm vụ cực kỳ đơn phương mà bạn không thể thua.
Tất cả được thể hiện bằng nghệ thuật điểm ảnh tươi sáng, vui vẻ trong các trận chiến và chân dung nhân vật tĩnh lặng hơn trong khi đối thoại. Nghệ thuật pixel thực sự đặc biệt đẹp và thực sự chứa đựng rất nhiều nhân vật và năng lượng vào những không gian nhỏ xinh. Trên tất cả là một bản nhạc vui tươi, và mặc dù nó hơi mỏng, nhưng các bản nhạc mà nó có khá tốt—chúng nắm bắt được tâm trạng tốt.
biến chiến thuật
Nhưng mục đích của bạn ở đây là chiến thuật, và đó là nơi mà Symphony of War: The Nephilim Saga tỏa sáng. Đã xây dựng một đội quân từ những gì bạn có thể và không đủ khả năng chi trả, sử dụng những chỉ huy mà bạn có, giờ bạn phải đưa nó vào chiến trường. Mỗi nhiệm vụ có giới hạn triển khai đội hình, thường dao động từ 5 đến cuối trò chơi với tổng số 20. Trên sân, bạn có các mục tiêu cần nắm bắt, các thử thách cần cố gắng và tài nguyên để cướp bóc từ các mỏ. Bám sát giới hạn lượt chặt chẽ, loại bỏ kẻ thù chính và hoàn thành các mục tiêu thưởng đó cho phép bạn nâng thứ hạng phe của mình—sẽ nói thêm về điều đó sau.
Về mặt này, chiến đấu dựa trên lưới thực sự đơn giản. Một hình vuông dọc hoặc ngang là một lần di chuyển, không có đường chéo và mỗi đội di chuyển theo cách được xác định bởi thành phần đa số của nó. Một đội chủ yếu gồm bộ binh hạng nhẹ có thể bỏ qua các hình phạt địa hình và tấn công từ chỗ ẩn nấp để nhận phần thưởng phục kích, trong khi kỵ binh có thể gây ra Cú sốc làm suy sụp tinh thần khi tấn công ở địa hình trống trải và trong khi bộ binh hạng nặng không có lợi gì, họ sẽ tăng thêm khả năng phòng thủ cho các đơn vị phía sau chúng trên lưới bố trí đội hình…
Ồ, xin lỗi, chúng ta lại đang nói về việc xây dựng đội hình phải không? Nó không thể được giúp đỡ. Hai phần này của Symphony được liên kết với nhau một cách hoàn hảo và thú vị.
Khi đội của bạn tấn công kẻ thù trên bản đồ chiến trường, chúng tôi chuyển sang cận chiến trong hai đợt tấn công xen kẽ: Kẻ tấn công trước, sau đó là người phòng thủ. Các cuộc tấn công như phục kích tước đi đợt tấn công đầu tiên của kẻ thù. Các cuộc tấn công của hầu hết các pháp sư cần có thời gian để tích lũy, vì vậy họ không làm gì trong vòng đầu tiên mà tạo ra một vụ nổ mạnh mẽ vào vòng thứ hai. Các đơn vị thuốc súng bắn vào vòng đầu tiên, nhưng không thể bắn lại vào vòng thứ hai. Nói tóm lại, đó là một trận chiến tự động trong đó các đơn vị cận chiến của bạn tấn công kẻ thù trước mặt chúng trên lưới và các đơn vị tầm xa chọn mục tiêu có cơ hội trong khi các đơn vị chuyên gia như người chữa bệnh, rồng, kẻ trộm và pháp sư lần lượt làm việc của họ.
Chiến trường đáng chú ý
Các lựa chọn chiến thuật rộng hơn tham gia vào các trận chiến, chủ yếu xoay quanh địa hình, loại đơn vị và tinh thần. Bạn có thể tấn công từ một ngọn đồi để tăng phạm vi của mình, đi vào rừng để cung cấp chỗ ẩn nấp cho các cung thủ hoặc cắm chốt ở chỗ trống để tránh phục kích các đội hạng nhẹ của kẻ thù. Tôi rất thích sử dụng các đơn vị hiệp sĩ cứng rắn ngoài trời, chỉ cách một khu rừng hoặc ngọn đồi hai khoảng cách, sau đó khi kẻ thù chen vào giữa các hiệp sĩ của tôi và địa hình, họ sẽ bị bắt trong một cuộc phục kích bởi đội hạng nhẹ tấn công từ trong rừng . Tất nhiên, tôi phải theo dõi tinh thần của những hiệp sĩ đó, bởi vì tinh thần của một đơn vị bị bao vây thấp sẽ khiến nó bị sát thương nhiều hơn, trong khi tinh thần cao đôi khi có thể mang lại cho các đơn vị phần thưởng tấn công.
Ngoài các trận chiến cơ bản, bạn có thể tiếp cận các lựa chọn chiến thuật cụ thể: Các kiểu tấn công như gây sát thương nhiều hơn nhưng chịu nhiều thiệt hại hơn hoặc nhắm vào thủ lĩnh của kẻ thù để làm tổn hại tinh thần của họ. Chúng đều là những lựa chọn thú vị, cốt lõi của trò chơi chiến lược, nhưng điều thú vị nhất trong số này mở ra một vài nhiệm vụ và cho phép bạn cố gắng buộc kẻ thù đầu hàng.
Những kẻ thù có tinh thần thấp, trong khi bị áp đảo, có thể được cung cấp tùy chọn này. Nếu họ lấy nó, họ sẽ ngay lập tức bị xóa sổ bất kể HP là bao nhiêu, và bạn sẽ nhận được phần thưởng xếp hạng phe và vàng sau nhiệm vụ. Nếu họ không lấy nó, bạn sẽ bị bắt, họ tấn công trước và bạn thua một hiệp trong trận chiến tiếp theo. Đó là một phần hoàn toàn tuyệt vời không chỉ về mặt máy móc mà còn về hương vị kể chuyện: Bạn là người tốt, bạn chiến đấu nhân từ và bạn được khen thưởng một cách máy móc vì điều đó.
Giữa các nhiệm vụ, bạn thực hiện tất cả việc xây dựng và quản lý đội hình, nhưng bạn cũng xây dựng quân đội của mình theo những cách khác. Các ngôi sao trải nghiệm phe cho phép bạn mở khóa các công nghệ mới, có thể tầm thường như tăng thiệt hại về tinh thần khi giết thủ lĩnh của kẻ thù và mang tính cách mạng như cho phép các đơn vị thuốc súng bắn hai lần trong một trận chiến hoặc mở khóa các đơn vị mới như kỵ sĩ rồng. Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ dễ dàng dành nhiều thời gian để điều chỉnh, lập kế hoạch và tối ưu hóa quân đội của mình khi thực sự chiến đấu với nó.
Đó là tuyệt vời. Trọng tâm của thể loại này là tận hưởng sự tương tác tinh tế giữa cơ chế trò chơi, tùy chỉnh nhân vật của bạn và điều chỉnh danh sách trang bị của họ. Sẽ không có vấn đề gì nhiều nếu câu chuyện không phải là hay nhất khi tôi nghĩ, ở giữa trò chơi, rằng tôi sẽ khám phá một số tùy chọn xây dựng vào lần tới. Tôi thậm chí còn chưa hoàn thành và tôi biết mình sẽ chơi lại.