Cần phải biết
Nó là gì? Một công cụ phá hủy voxel chi tiết được đóng khung bởi các câu đố trộm cắp và cuộc tàn sát trong hộp cát.
Mong đợi để trả tiền: £18,49/$19,99
Nhà phát triển: Phòng thí nghiệm tuxedo
Nhà xuất bản: Phòng thí nghiệm tuxedo
Đã đánh giá trên: Nvidia RTX 2070, RAM 16GB, AMD Ryzen 5 3600
Nhiều người chơi? KHÔNG
liên kết: Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Sẽ rất dễ dàng để coi Teardown chỉ là một bản demo công nghệ. Một khung bản đồ, công cụ và nhiệm vụ đơn giản được xây dựng để thể hiện công nghệ phá hủy voxel đáng kinh ngạc của nhà phát triển Dennis Gustaffson. Nhưng trong khoảng thời gian 18 tháng cho phép truy cập sớm, Teardown đã chứng tỏ bản thân không chỉ là màn thể hiện tuyệt vời về năng lực kỹ thuật mà còn là một vụ trộm nhỏ đẫm máu và nền tảng hộp cát sáng tạo nhất kể từ Garry’s Mod (mở trong tab mới).
Teardown trước hết là về sự hủy diệt đó. Đó là một trò chơi của những căn lều bằng gỗ, những bức tường bê tông, lối đi bằng kim loại và hành lang bằng thạch cao—tất cả đều phản ứng một cách thích hợp khi bị dùng búa tạ la hét. Mặc dù có vẻ ngoài khối vuông, thế giới của Teardown phá vỡ theo những cách thuyết phục tuyệt vời. Các đường ống kim loại uốn cong và gãy khi các giá đỡ bị tháo ra, trong khi các bức tường thạch cao bong ra để lộ ra những viên gạch chắc chắn hơn, tạo ra những đám mây bụi khi chúng vỡ vụn.
Tôi cho rằng Teardown sẽ đủ thú vị nếu tất cả những gì nó cung cấp là một tập hợp các cấp độ không có ngữ cảnh để phá vỡ. Nhưng điểm hay của trò chơi là ở chỗ nó mang lại phương pháp cho sự điên rồ này—làm thế nào, từ tập hợp các vật liệu và môi trường này, chiến dịch của Teardown giao cho bạn một loạt vụ cướp hủy diệt để thực hiện bằng một bộ công cụ hạn chế. Chắc chắn, bạn có những cú vung búa không giới hạn, nhưng điều đó sẽ không giúp bạn vượt qua những bức tường gạch hoặc cửa sổ có rào chắn — và trong khi bạn sẽ từ từ mở khóa một loạt đèn hàn, súng ngắn, bom và bệ phóng tên lửa, thì việc sử dụng chúng bị hạn chế.
Các nhiệm vụ ban đầu cho thấy bạn sử dụng các công cụ này để vạch ra một tuyến đường qua một bản đồ trống, tăng tốc tuyến đường đó để thu thập các vật có giá trị trước khi đồng hồ báo thức chạm mốc 0. Đó là một loại nhiệm vụ rất đơn giản, nhưng thỏa mãn tuyệt vời ở cách nó buộc bạn phải cân nhắc về cuộc tàn sát của mình. Sẽ không lâu nữa trước khi Teardown tung ra những bước ngoặt mới — từ hệ thống báo cháy yêu cầu bạn dập tắt bất kỳ tia lửa đi lạc nào cho đến máy bay trực thăng tấn công trang bị tên lửa.
Teardown ra mắt lần đầu tiên với một nửa chiến dịch của nó và những nhiệm vụ ban đầu đó có thể hơi giống nhau. Nhưng khi trò chơi được tiếp cận sớm, Gustaffson trở nên sáng tạo hơn với thiết kế nhiệm vụ của trò chơi, dẫn đến một trò chơi tải ngược các thử thách thú vị hơn của nó sang Màn 2. Đột nhiên, bạn phải đối phó với các cuộc rượt đuổi bằng ô tô, lốc xoáy và rô-bốt sát thủ, và cảnh tượng cỗ máy hủy diệt của Teardown thực sự phát huy hết tác dụng.
Teardown có lẽ là lập luận thuyết phục duy nhất mà tôi từng thấy về phương pháp dò tia trong trò chơi.
Hãy xem, mặc dù là một trò chơi của các điểm ảnh ba chiều, Teardown là một trò chơi hoàn toàn gây choáng—và có lẽ là lập luận thuyết phục duy nhất mà tôi từng thấy về phương pháp dò tia trong trò chơi. Teardown đơn giản là không hoạt động nếu không có ánh sáng tự nhiên lọc qua những bức tường đổ nát, lọc qua những đám mây bụi và phản chiếu những viên sỏi trơn trượt trong mưa. Khi một tòa nhà sụp đổ, nó thực sự bình tĩnhsụp đổ trong một làn khói khổng lồ, gỗ vụn và kính vỡ.
thủy thủ đoàn
Với tư cách là một chiến dịch, Teardown là một thử nghiệm thú vị với nhiều điều thú vị, được đóng khung bởi một câu chuyện nhẹ nhàng về một nhà thầu liên tục được thuê bởi cùng một doanh nhân thù địch, những người, thành thật mà nói, tất cả đều xứng đáng bị đập vỡ đồ chơi của họ. -hợp đồng biểu diễn và các mục tiêu tùy chọn mang lại cho bạn nhiều tiền hơn để nâng cấp và mở khóa các công cụ mới, đồng thời có thêm lý do để xem lại các công việc phá dỡ mà bạn có thể đã bỏ dở.
Mỗi nhiệm vụ hoàn thành cũng cho thấy trung tâm nhiệm vụ của bạn dần biến đổi từ một nhà kho cũ kỹ thành một ngôi nhà gia đình đáng yêu, chuyên gia phá hủy vô hình của bạn quản lý để xây dựng một thứ gì đó mới từ tất cả sự phá hủy này. Tất nhiên, không có gì ngăn cản bạn lái một chiếc xe tải qua bên hông ngôi nhà mới của mình, nhưng đó là một liên lạc thú vị.
Điều đó nói rằng, tôi không chắc chỉ riêng những vụ trộm đó sẽ khiến tôi quay lại tháng này qua tháng khác. Thay vào đó, huyết mạch thực sự, lâu dài của Teardown có thể được tìm thấy trong cộng đồng mod của nó, cộng đồng đã hoàn toàn bùng nổ kể từ lần ra mắt truy cập sớm của trò chơi vào năm 2020. Mệt mỏi với chín bản đồ của nó? Có hàng tá, nếu không muốn nói là hàng trăm thứ khác trên Steam Workshop, từ các bản tái tạo đấu trường Counter-Strike cho đến các bản tái tạo thu nhỏ của New York và các xưởng huấn luyện được quét qua ảnh.
Một chiếc búa tạ cũng đủ thú vị rồi, nhưng tại sao không đi đến thị trấn trên những điểm đổ nát mới này bằng súng trường laze, súng ngắn akimbo hoặc lỗ đen di động? Các phòng thử nghiệm kiểu cổng thông tin có các khẩu súng Cổng thông tin đang hoạt động, mặc dù bạn luôn có thể chọc thủng một lỗ ở cạnh của câu đố nếu nó khiến bạn lao đầu vào. Có những bản mod lấy những chiếc trực thăng tấn công phiền phức đó và biến chúng thành rồng cyborg đáng sợ (mở trong tab mới) không ngừng săn lùng bạn qua những con phố tồi tàn của Nga.
Thật quá dễ dàng để tưởng tượng ra những loại trò chơi ngẫu hứng mới có thể sinh ra từ nền tảng của Teardown.
Các modder thậm chí đã sửa đổi cách mọi thứ về cơ bản bị phá vỡ. Sự phá hủy của Teardown không tính đến sự ổn định hoặc sức căng của cấu trúc, nghĩa là toàn bộ tòa nhà thường sẽ được nâng đỡ bởi một voxel. Nhiều modder đã thử nhiều cách khác nhau để khắc phục điều đó, phá vỡ các vật thể trong chuyến bay hoặc phá hủy chuỗi để tạo ra sự sụp đổ của tòa nhà đáng tin cậy hơn.
Nó gợi nhớ đến những phần hay nhất của Garry’s Mod, lướt qua Steam Workshop mỗi tuần để xem những thứ vô nghĩa mới mà tôi có thể thêm vào. Đập đồ là một niềm vui và có đủ thứ mới để đập vào xưởng khiến tôi bận rộn trong nhiều năm tới .
Điều đáng xấu hổ thực sự duy nhất là Teardown hoàn toàn thiếu nhiều người chơi. Mặc dù tôi có thể đánh giá cao cơn ác mộng lập trình phải đi kèm với việc cố gắng đồng bộ hóa hàng nghìn điểm ảnh ba chiều phát nổ trên nhiều máy khách, nhưng thật dễ dàng để tưởng tượng ra các loại trò chơi mới, ngẫu hứng có thể sinh ra từ nền tảng của Teardown.
Bởi vì những nền tảng đó thực sự đáng kinh ngạc. Teardown không chỉ là một bản trình diễn công nghệ—đó là cánh cửa mở ra một thế giới nơi thế giới trò chơi trở nên năng động hơn, vật lý hơn, dễ phá vỡ hơn. Một thế giới chứng kiến vật lý của Half-Life 2 và kiến trúc có thể phá hủy của Red Faction: Guerrilla và nhân đôi—thay vì theo đuổi độ trung thực đồ họa cao hơn và thế giới ngày càng tĩnh.
Teardown là một trò chơi hào hứng với công nghệ của chính nó và muốn cho bạn thấy tất cả các cách mà nó có thể phá vỡ mọi thứ. Đó là một loạt các câu đố trộm cắp xuất sắc một cách lặng lẽ, một loạt thế giới mới không bao giờ kết thúc để phá vỡ và các công cụ mới để phá vỡ chúng. Nhưng trên hết, Teardown thực sự chỉ là một khoảng thời gian tuyệt vời.