Cần phải biết
Nó là gì? Một game nhập vai thuần hóa quái vật theo phong cách Pokémon với một thế giới trực tuyến được chia sẻ nhộn nhịp.
Mong đợi để trả tiền: $45/£40
Ngày phát hành: Ngày 6 tháng 9 năm 2022
Nhà phát triển: Crema
Nhà xuất bản: Trò chơi khiêm tốn
Đã đánh giá trên: Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k @ 4.9ghz, RAM 32gb
Nhiều người chơi? Có (nhiều người chơi, co-op và PvP luôn bật trên nhiều nền tảng)
liên kết: Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Chúng ta đừng nói lung tung ở đây: Temtem là một bản sao Pokémon theo thiết kế. Studio nhỏ của Tây Ban Nha Crema nhằm mục đích làm cho một cái gì đó trở nên quen thuộc và dễ tiếp cận ngay lập tức đối với những người hâm mộ dòng JRPG thu thập quái vật của Nintendo, đồng thời dành chỗ cho một số ý tưởng mới táo bạo của riêng họ. Vì các nhà phát triển cho rằng bạn đã biết các pidgey của mình từ pikachu của mình, nên tôi cũng sẽ biết, giúp bạn dễ dàng phân tích những gì Temtem làm khác đi, tốt hơn hoặc xấu hơn.
Để bắt đầu, Temtem là một MMO. loại. Bạn sẽ không giẫm lên chân người khác trong khi khám phá vì sự tương tác với những người chơi khác chỉ giới hạn ở việc trò chuyện, thể hiện cảm xúc và thử thách trong các trận chiến, nhưng thế giới bên kia là một nơi nhộn nhịp với đầy người chơi và thú cưng của họ. Trong khi hướng đến chơi một mình, toàn bộ câu chuyện có thể được chơi hợp tác với một người bạn và phần cuối của trò chơi mang đến nhiều cơ hội cho các nhóm cùng nhau khám phá hầm ngục.
Điều này làm cho thế giới của Temtem gồm những hòn đảo nổi quay quanh một mặt trời giả huyền diệu trở thành một nơi sống động. Sự đánh đổi cho thế giới chia sẻ bền bỉ này là khả năng kiếm tiền. Ngoài giá nhãn dán, còn có loại tiền cao cấp có thể được chi cho các món quà mỹ phẩm hoặc thẻ chiến đấu theo mùa giúp loại bỏ các vật phẩm hóa trang theo thời gian. May mắn thay, tiền sẽ không mua được thành công cho bạn—để làm được điều đó, bạn sẽ phải đầu tư thời gian, công sức và ghi nhớ rất nhiều biểu đồ loại thiệt hại.
tôi muốn trở thành người giỏi nhất
Điểm khác biệt lớn nhất của Temtem so với Pokémon là khả năng chiến đấu phức tạp hơn, nằm giữa thiết kế thân thiện với trẻ em của Pokémon và khả năng thu thập thông tin trong ngục tối khó nhằn của Shin Megami Tensei. Các trận chiến của Temtem chống lại những người thuần hóa NPC thường diễn ra theo thể thức 6v6, cả hai bên triển khai hai sinh vật cùng một lúc. Giữa AI sắc bén và không bỏ qua cấp độ và chỉ số của kẻ thù, đó là một chiến dịch đầy thử thách đáng ngạc nhiên. Đối với những người từng mộng du qua Pokémon, bạn có thể phải ngồi dậy và chú ý ở đây.
Các trận chiến nhiều người chơi (có sẵn thông qua các thử thách không chính thức trong thế giới ngầm hoặc chơi xếp hạng theo cấp độ) thậm chí còn phức tạp hơn. Những người quen thuộc với các quy tắc cạnh tranh của DOTA sẽ quen thuộc với thể thức này. Người chơi đưa các đội gồm tám Temtem vào bàn và lần lượt chọn năm người để triển khai đồng thời cấm hai trong số các lượt chọn của đối thủ. Đó là một bước ngoặt đáng sợ để làm quen, nhưng may mắn thay, bạn có thể luyện tập điều này trong chế độ chơi đơn bằng cách thách đấu các thủ lĩnh Dojo bị đánh bại (tương đương với các thủ lĩnh phòng tập thể dục Pokémon) trong một trận đấu cạnh tranh mô phỏng.
Chiến đấu trong Temtem cũng mang nhiều sắc thái hơn Pokémon. Temtems có cả HP và một nhóm sức chịu đựng được sạc lại đều đặn, khiến các cuộc tấn công sẽ cạn kiệt. Các sinh vật cấp thấp hơn có thể bị tiêu diệt chỉ sau một cuộc tấn công lớn, khiến việc bội chi trở nên dễ dàng. Bất kỳ khoản nợ thể lực nào sẽ bị khấu trừ vào sức khỏe của Temtem đó và chúng sẽ không thể tấn công ở lượt tiếp theo—mặc dù các hành động như gắn thẻ và hồi máu thông qua vật phẩm được cho phép trong thời gian hồi chiêu này, khiến nó trở thành một lựa chọn chiến thuật khả thi. Ngoài ra, ‘Kỹ thuật Giữ vững’ là những đòn tấn công mạnh mẽ không thể lựa chọn được cho đến khi Temtem đã chiến đấu được vài lượt, điều này càng làm phức tạp thêm mọi thứ.
Không bao giờ nói với tôi những điều kỳ lạ
Những gì Temtem loại bỏ khỏi Pokémon cũng rất thú vị. Nắm bắt cơ hội sang một bên, không có tung xúc xắc trong khi chiến đấu. Không có đòn chí mạng nào và hiệu ứng trạng thái luôn dính. Mọi thứ đều mang tính quyết định, nhưng có nhiều cách để đánh lừa các con số. Mỗi kỹ năng đều có hệ số nhân tốc độ, cho phép một sinh vật chậm chạp tấn công nhanh chóng vào một sinh vật nhanh hơn với đòn tấn công nặng hơn. Chiến lược đóng một vai trò quan trọng ngay từ đầu, và trong khi mài giũa lên cấp độ cao hơn có thể hoạt động, chơi thông minh hầu như luôn tốt hơn chơi vũ phu.
Giữa các trận chiến phức tạp, trận chiến 2v2, 12 loại sát thương (hãy tưởng tượng chơi Búa, Búa, Kéo bằng hai tay và 12 tùy chọn khác nhau) và các vấn đề khác như có thể thay đổi các lần nạp kỹ năng của Temtem của bạn tại bất kỳ thời điểm nào bên ngoài trận chiến, Temtem gần như là một trò chơi tham gia đáng sợ. Là một người đã sớm mất hứng thú với Pokémon, đó là chính xác những gì tôi cần. Ở hầu hết mọi cấp độ cơ học (ngoài số lượng sinh vật – hiện tại chỉ có 164), đây là Pokémon: Phiên bản nâng cao. Quen thuộc, nhưng thỏa mãn phức tạp.
Temtem đã sử dụng Bùa mê! Nó không hiệu quả lắm
Về mặt khách quan, Temtem là một thể loại được điều chỉnh cực kỳ tốt. Về mặt chủ quan, tính thẩm mỹ và thế giới của nó không thực sự phù hợp với tôi. Mặc dù số dặm của bạn có thể thay đổi, nhưng nhiều thiết kế sinh vật có cảm giác chung chung một cách kỳ lạ, thiếu đi sự quyến rũ đơn giản của Pokémon hoặc trí tưởng tượng trẻ thơ hoang dã của Digimon. Tôi muốn mô tả nhiều loài trong số chúng là những loài động vật cách điệu, góc cạnh quá mức và rất nhiều tên của chúng cũng có cảm giác miệng cực kỳ kém. Tôi hiểu rằng việc kết hợp ‘sóc’ và ‘cú đấm’ có ý nghĩa đối với một loài gặm nhấm chiến đấu cơ bắp, nhưng một thức ăn vặt nghe giống như một căn bệnh mà tôi muốn tránh mắc phải hơn.
Tương tự như vậy, dàn diễn viên con người của trò chơi (và hầu hết các cuộc đối thoại của họ) hơi kém so với sự quyến rũ hài hước của Nintendo, mặc dù đôi khi những trò bịt miệng khiến tôi bật cười khúc khích. Những kẻ phản diện (Gia tộc quý tộc Belsoto) cũng không phải là bản vá của Team Rocket. Có một loạt các tùy chọn tùy chỉnh trang phục và nhân vật cho người chơi-nhân vật và NPC, nhưng các mô hình nhân vật cơ bản cảm thấy có thể hoán đổi cho nhau nhiều hơn mức cần thiết. Thế giới của Temtem đôi khi có cảm giác như được sinh sống bởi sáu người giống nhau (mô hình nam tính và nữ tính dành cho trẻ em, thanh thiếu niên/người lớn và người lớn tuổi) nhanh chóng thay đổi trang phục để phù hợp với vai trò của từng khu vực.
Tuy nhiên, mặc dù nghệ thuật tạo hình và nhân vật không làm tôi thỏa mãn trí tưởng tượng, nhưng đây là một trò chơi đẹp về mặt kỹ thuật. Các sinh vật hoạt hình tốt và mặc dù tôi ước có một tùy chọn để tua nhanh các trận chiến, nhưng các cuộc tấn công lớn hơn thường thỏa mãn hàng loạt hiệu ứng đa giác và hạt. Trò chơi cũng mang lại cảm giác như ở nhà trên PC hơn là trên bảng điều khiển. Mặc dù nhiều người chơi hoàn toàn đa nền tảng, nhưng điều khiển bằng chuột và bàn phím phù hợp nhất với tôi, với một số tính năng chất lượng cuộc sống tuyệt vời như có thể nhấp và kéo thành phần đội của tôi xung quanh.
Mặc dù tôi sẽ đánh giá cao một vài phần tham khảo trong trò chơi hơn (chẳng hạn như phím nóng để hiển thị ma trận loại sát thương chóng mặt), Temtem đưa hầu hết thông tin quan trọng vào tầm nhìn, mặc dù những người chơi cam kết mọi thứ sẽ có lợi thế. Nếu bạn muốn trở thành người giỏi nhất, bạn sẽ phải học tất cả. Ngay cả khi hơi kém về độ hấp dẫn và với việc vượt qua trận chiến có cảm giác hơi lạc lõng, Temtem rất dễ giới thiệu cho những người hâm mộ Pokémon muốn thứ gì đó cứng hơn và thịt hơn một chút trong khi vẫn cảm thấy quen thuộc.