Cần phải biết
Nó là gì? Một game bắn súng khai thác PvPvE.
Mong đợi để trả tiền Chơi miễn phí
nhà phát triển YAGER
nhà xuất bản YAGER
Đã đánh giá trên Nvidia GeForce GTX-970, Intel i7-4790K, RAM 16GB
Nhiều người chơi? Đúng
liên kết Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Một thể loại phụ đã được sản xuất giữa làn sóng battle royale và game bắn súng anh hùng. Viết tắt ngắn gọn là PvPvE, về cơ bản có nghĩa là nhiều người chơi phải chiếm giữ và chiến đấu trong một không gian chung đầy những kẻ xấu để theo đuổi các mục tiêu cạnh tranh. Không có nhiều loại trò chơi này nhưng chúng nắm bắt được điều gì đó tiềm năng cho những câu chuyện đáng nhớ mà bạn sẽ nhận được từ DayZ, với cấu trúc chặt chẽ hơn của một trận đấu cạnh tranh. Ở khả năng tốt nhất, chúng là một công cụ tạo câu chuyện vô tận, tận dụng phạm vi tương tác có thể có trong khi gây áp lực buộc người chơi đưa ra quyết định ngày càng nguy hiểm.
The Cycle: Frontier tham gia vào cuộc cạnh tranh này với tư cách là một tựa game miễn phí, được cho là khiến nó dễ tiếp cận hơn so với nhiều tựa game cùng loại. Bạn là một người khai thác mỏ, một khẩu súng cho thuê trong bối cảnh khoa học viễn tưởng với âm hưởng phương Tây, được thả từ một trạm quỹ đạo trong những chiếc kén nhỏ xuống một thế giới bị tàn phá để thu nhặt tài nguyên và nguồn cung cấp do những người định cư bỏ lại thế giới nguy hiểm để lại. những cơn bão khủng khiếp của nó. Khi quá trình thiết lập diễn ra, nó trở nên tồi tệ, giống như một sản phẩm phái sinh của rất nhiều trò chơi khoa học viễn tưởng, nó hầu như không đáng để chỉ ra bất kỳ trò chơi nào khác ngoài Outriders — một trò chơi gần đây đã bị chê bai vì thiếu tính độc đáo. The Cycle không phải là không hấp dẫn hay thô thiển, nhưng nó vẫn là kiểu đối xử tẻ nhạt với không gian như một biên giới phía tây cũ theo đúng nghĩa đen mà không có chút cách nào để nâng tầm nó, một sự thất vọng đối với một hãng phim đã từng tận dụng tối đa một bộ phim mệt mỏi -up với Spec Ops: The Line.
Tính thẩm mỹ cụ thể của nó cũng bị hao mòn như tiền đề, với sự kết hợp thông thường của bạn giữa những bộ áo liền quần nhạt nhẽo, áo giáp không gian kiểu Người ngoài hành tinh và súng trường quân sự, với chiếc mũ cao bồi thỉnh thoảng và giọng miền Nam để tạo nên tông màu một cách uể oải. Tuy nhiên, điều đó không ngăn được hành tinh xa lạ của nó trở nên tươi tốt, với màu sắc rực rỡ làm cho tất cả các cánh đồng xanh và cây nấm phát sáng của nó hiện lên trên màn hình. Không có phong cảnh nào đặc biệt đáng nhớ nhưng ít nhất nó cũng dễ chịu cho mắt khi bạn đang chạy xung quanh.
Cái giá mạo hiểm
Để rời khỏi hành tinh với chiến lợi phẩm quý giá của bạn, bạn cần gọi một tàu đổ bộ đến đón bạn tại một điểm hẹn cụ thể mà mọi người đều có thể nhìn thấy, khiến đây trở thành thời điểm căng thẳng nhất trong trận đấu. Không có gì ngăn cản những người lạ cùng nhau giải nén nhưng cơ sở người chơi, không có gì đáng ngạc nhiên, khá hài lòng. Tuy nhiên, điều này trở nên khó khăn hơn bởi điểm nổi bật của trò chơi: các cơn bão. Nếu một trong những kẻ hút máu hung bạo này lăn lộn thì đã đến lúc tìm nơi trú ẩn và cầm cự vì bạn không thể sơ tán cho đến khi nó kết thúc. Dù là một ý tưởng gọn gàng, nhưng trong quá trình thực hiện, nó chủ yếu là một công việc buồn tẻ khi chờ đợi trong hang cho đến khi nó an toàn. Tôi không thể không cảm thấy rằng nó có thể được sử dụng tốt hơn bằng cách buộc người chơi chạy trốn, lao ra khỏi thế giới thay vì chỉ đơn giản là chờ cho tất cả kết thúc.
Phần lớn mặc dù bão không thường xuyên và bạn sẽ chạy xung quanh rất nhiều, liên tục quét và kiểm tra các khoáng chất để tìm trong khi trốn tránh hoặc giao tranh với những người chơi khác và quái vật ngoài hành tinh. Những con quái vật ngoài hành tinh đó là một sự thất vọng khác, hiếm khi có bất cứ thứ gì ngoài những cú hạ gục gầm gừ mà bạn đã thấy trong rất nhiều game nhập vai trong những năm qua. Những con cua, những con chó… bạn hiểu rồi. Về mặt chức năng, sự khác biệt thực sự duy nhất giữa hầu hết chúng là lượng máu mà chúng có khiến chúng khá mờ nhạt khi chiến đấu, mặc dù vũ khí của trò chơi có cú đấm thỏa mãn, vì vậy tôi đã dành phần lớn thời gian để tránh chúng. Trên thực tế, tôi đã dành phần lớn thời gian của mình để tránh bất cứ thứ gì, cho dù đó là quái vật hay người chơi, vì hiếm khi thu được gì từ một cuộc chiến trừ khi tôi cần thu hoạch nội tạng của họ cho một nhiệm vụ.
Nói về các nhiệm vụ, khi bạn không ở trên hành tinh này, bạn sẽ ở trên trạm hoạt động như một trung tâm cho mọi hoạt động của bạn. Bạn sẽ nhận công việc từ các phe phái, duyệt qua các cửa hàng và sắp xếp các bản nâng cấp. Thật là một ý tưởng tuyệt vời khi có một không gian xã hội không khác tháp Destiny hay hàng chục trung tâm MMO, nhưng có rất ít việc phải làm ở đó không chỉ đơn giản là chạy giữa các ki-ốt để nhấp vào ‘chấp nhận’ hoặc ‘yêu cầu’ đối với các nhiệm vụ và phần thưởng của chúng. Một cái gì đó có thể dễ dàng là một thực đơn. Bây giờ là năm 2022 và tôi vẫn đang chơi trò chơi với những nhiệm vụ tìm nạp mệt mỏi, thiếu suy nghĩ nhất có thể tưởng tượng được.
Tuy nhiên, Chu kỳ rõ ràng muốn thể hiện sự đánh bóng của nó mọi lúc. Cho dù đó là tiếng rơi của quả bóng giống như Halo ODST hay âm thanh lạo xạo của súng, thì giá trị sản xuất ở mức cao xuyên suốt sẽ mang lại cho các yếu tố mệt mỏi của nó một chút tỏa sáng.
Sự so sánh rõ ràng nhất đối với một số người sẽ là Escape from Tarkov, nhưng đối với tôi, Hunt Showdown là trò chơi PvPvE yêu thích của tôi và việc chơi một thứ gì đó như The Cycle sẽ giải thích quá rõ ràng lý do tại sao. Điều mà Hunt làm rất tốt và tôi thấy rất hấp dẫn đó không bao giờ là về phần thưởng. Chắc chắn, có những phần mở khóa và vật phẩm đáng thèm muốn nhưng những công cụ rẻ nhất cũng tốt như những công cụ đắt tiền nhất. Không, điều Hunt quan tâm là sự căng thẳng từng khoảnh khắc, hiệu ứng cánh bướm của từng lựa chọn nhỏ được đưa ra từ đầu trận đấu đến khi kết thúc. Với phần thưởng duy nhất, tiền thưởng của nó, đẩy người chơi vào thế đối đầu và cho phép những người chơi khôn ngoan nghĩ ra các cuộc phục kích hoặc bẫy. Vấn đề là, trận đấu đầu tiên của bạn trong trò chơi đó có thể thú vị và bổ ích như trận đấu cuối cùng của bạn.
Bây giờ là năm 2022 và tôi vẫn đang chơi trò chơi với những nhiệm vụ tìm nạp mệt mỏi, thiếu suy nghĩ nhất có thể tưởng tượng được.
Ngược lại, Chu kỳ, với sự nhấn mạnh vào hàng tá và hàng chục loại tài nguyên sẽ được thu thập và chuyển hướng tới một loạt chế tạo vô tận, được cố định vào đích đến. Vũ khí, áo giáp, đạn, phụ kiện, ba lô… danh sách vẫn tiếp tục. Ngay cả bên ngoài kho vũ khí, vẫn có những nâng cấp cho tất cả chúng cũng như nâng cấp cho căn hộ của bạn và máy tạo tiền tệ của nó. Chu kỳ dường như tập trung vào việc đưa người chơi vào máy chạy bộ của nó hơn là tận dụng tối đa thiết lập của nó. Với rất nhiều tài nguyên để thu thập và ít không gian tồn kho ngay từ đầu trò chơi, tôi thường thấy mình sẵn sàng sơ tán trong vòng vài phút sau khi hạ cánh. Tài nguyên cũng dồi dào nên tôi thường tránh những người chơi khác vì có đủ nhiều trên bản đồ để mọi người lấy thứ họ cần. Có thể cho rằng, bạn muốn phục kích những người chơi khác để lấy thiết bị của họ nhưng những người chơi mới sẽ không có nhiều giá trị để lấy. Người chơi cấp cao hơn sẽ có trang bị tốt hơn, nhưng do đó, có lợi thế hơn, vì vậy bạn sẽ không thực sự có thể đối đầu với họ cho đến khi bạn có thứ gì đó tương đương. Tại thời điểm đó, tốt, không có gì để đạt được.
Biên giới tầm thường
Đó là một nền kinh tế được cân nhắc kém, dường như rất khó để tạo ra một con đường phát triển chơi miễn phí mệt mỏi trước hết, một trò chơi thú vị thứ hai. Sự nhấn mạnh vào tài nguyên và nâng cấp dần dần che giấu những điều thú vị của trò chơi. Nguồn tài nguyên dồi dào có thể thúc đẩy một loại môi trường người chơi khác, với sự hợp tác thường xuyên thay vì chỉ giết người liên tục nhưng có rất ít hoặc không có động cơ để giúp đỡ người khác.
Bản thân các trận chiến của người chơi khá buồn tẻ, với quá ít lựa chọn và chiến thắng phần lớn thuộc về ai có thứ tốt hơn. Trong một số trường hợp hiếm hoi, mặc dù tôi có thể đi cùng với một người lạ và chúng tôi sẽ giúp nhau chiến đấu với quái thú hoặc thu thập khoáng sản trước khi khai thác cùng nhau. Trong những khoảnh khắc đó, trò chơi đã có một cuộc sống hoàn toàn mới, khi tôi cố gắng tạo dựng một liên minh đang hoạt động. Người ngẫu nhiên này sẽ xem lưng của bạn? Họ có thể tin tưởng bạn? Một thử nghiệm bằng lửa gợi ý rằng Chu kỳ có thể thú vị hơn nhiều nếu nó nhấn mạnh các tương tác xã hội thay vì hoạt động nhân tạo của nó. Nó thú vị hơn là chơi với bạn bè nữa. Có một số bạn bè khiến công việc cực nhọc trở nên dễ chịu hơn nhưng lại đặt bạn vào một không gian thậm chí còn cạnh tranh hơn mà không đội nào sẵn sàng làm bất cứ điều gì khác ngoài giết người, bất kể phần thưởng ít ỏi đến mức nào.
Thật không may, tôi cũng có một số vấn đề khi cố gắng chơi với bạn bè do các lỗi khiến chúng tôi không thể mai mối hoặc thành lập một đội.
Sở hữu những thứ tốt hơn để làm gì khi những gì bạn có thể làm với nó không thú vị lắm? Tôi xem xét tiềm năng hàng chục đến hàng chục giờ cần thiết để đạt được cấp độ cao hơn của trò chơi và chỉ cảm thấy buồn chán với viễn cảnh đó. Vũ khí cấp cao hơn có thể nghe hay hơn một chút nhưng sự khác biệt chính chỉ đơn giản là số sát thương cao hơn. Không có công cụ hoặc tiện ích mở khóa nào có thể thay đổi cách bạn chơi. Không có bẫy, mồi nhử hay bất kỳ tiện ích nào khác có thể mở ra cách vượt qua những người chơi được trang bị tốt. Hoàn toàn không có bất kỳ loại móc câu chuyện hay bất kỳ loại lật đổ nào, và ít phần thưởng nhất thời, một danh sách mở khóa không thể buộc tôi phải đầu tư thời gian như vậy.
Câu hỏi kéo dài suốt hàng giờ buồn chán và thất vọng của tôi là, cái này dành cho ai? Những người chơi đang tìm kiếm các trận đấu và bắn súng mang tính cạnh tranh căng thẳng có nhiều trò chơi mà họ có thể chơi mà không bị gánh nặng bởi sự nhàm chán tuyệt đối của việc thu dọn vô số đá ít ỏi. Những người yêu thích guồng quay mài giũa và nâng cấp có thể chơi các trò chơi (với nhiều phần thưởng thú vị hơn) mà không gây lo lắng cho vòng lặp đó với nguy cơ bị người chơi có nhiều thời gian hoặc tiền bạc thổi bay.
Có lẽ có ai đó muốn điều tồi tệ nhất của cả hai thế giới, để tận hưởng từng inch tiến bộ bị kéo xuống một cách chậm chạp đến nhức nhối. Đó không phải là tôi.