Thomasina Bateman có gì đặc biệt? Có lẽ cô ấy đeo một lá bùa bảo vệ đặc biệt? Có phải một phôi thai ngoài hành tinh đã bắn vào não cô ấy? Cô ấy không gặp ác mộng định kỳ, ít nhất là không phải khi bắt đầu trò chơi. Có lẽ cô ấy là v… không, chúng ta đừng đến đó, mặc dù cô ấy chắc chắn cũng không phải là cảnh sát. Dù đó là gì đi nữa, nó đã đưa cô ấy đến một ngôi làng ở miền bắc nước Anh, nơi nhìn bề ngoài có vẻ bình thường, những người dân đi làm công việc kinh doanh của họ mà không có nhiều hơn một tiếng ‘mắt dậy’ vui vẻ.
Cần phải biết
Nó là gì? Điểm kinh dị dân gian đặc biệt của Anh ‘n’ click
Mong đợi để trả tiền: £12/$18
Nhà phát triển: Trò chơi áo choàng và dao găm
Nhà xuất bản: Mắt Wadjet
Đã đánh giá trên: Máy cắt ren 2950x, RAM 64GB, RTX 3080
Nhiều người chơi? KHÔNG
liên kết: Hơi nước (mở trong tab mới)
Tất nhiên còn nhiều điều hơn thế nữa, nếu không thì Thomasina đã không ở đây. Cô ấy là một phụ nữ thời Victoria hiện đại thẳng thắn đang cố gắng tồn tại như một người sưu tầm đồ cổ, được triệu tập đến làng Bewlay bởi một người đàn ông khó nắm bắt, người là động lực đằng sau việc khai quật một chiếc xe ba gác nào đó. Và những bí mật nào cô ấy khám phá ra?
Những điều tuyệt vời – mặc dù nhận ra chúng có thể yêu cầu nhìn qua phong cách nghệ thuật. Các họa tiết hình khối, độ phân giải thấp có thể đã hoạt động cho Maniac Mansion, nhưng trò chơi đó chủ yếu được đặt trong nhà. Trong Hob’s Barrow’s, nghĩa là những khu rừng hùng vĩ hoàn chỉnh với những loài chim biết hót dễ nhận biết và những cánh đồng hoang trải dài ngút tầm mắt, được tạo thành một khối các pixel riêng lẻ có thể cố gắng hợp nhất thành một tổng thể.
Trong các phần dưới lòng đất của nửa sau của trò chơi, giao diện kết hợp với nhau, với các khối đá và ánh sáng màu hồng gây tò mò. Khi nó không dính bùn, vẻ ngoài vẽ tay chắc chắn có rất nhiều nét quyến rũ.
Và bầu không khí nữa. Đây là điểm mạnh của trò chơi, nguồn gốc kinh dị dân gian của nó theo nghĩa bóng và nghĩa đen là đào sâu vào trái đất xung quanh Bewlay để lôi ra một câu chuyện quái dị đã kéo tôi đến tận cùng cái kết chết người của nó. Có rất ít kinh dị thực sự ở đây về mặt sợ hãi hoặc máu me, trừ khi bạn tính đến hành động của một con mèo hoang nào đó. Đó là một thể loại kinh dị tinh tế khiến bạn phải ngồi và suy nghĩ về những tác động của những gì mà những người dân làng có giọng nói tuyệt vời đã gây ra cho chính họ.
Nhân vật của Thomasina bổ sung rất nhiều vào điều này. Cô ấy hoàn toàn khắc kỷ: cụm từ yêu thích của cô ấy là ‘những lời nguyền rủa!’ và ‘hogwash!’, và cô ấy sẽ không nghe theo bất kỳ lời khuyên nào để ngăn chặn phân tích khảo cổ được đề xuất của cô ấy về thứ dường như là một gò chôn cất nhỏ rất bình thường. Cô ấy không lùi bước khi đối mặt với siêu nhiên rõ ràng hoặc—nội dung cảnh báo—cuộc thảo luận về việc tự tử. Cô ấy không ngại đập cửa nhà mọi người để yêu cầu họ giúp đỡ cô ấy. Cô ấy thậm chí có thể là người trả lời điện thoại, nếu chúng được phát minh. Tại sao, bạn gần như nghĩ rằng thực sự có điều gì đó về Thomasina đã ràng buộc cô ấy với các sự kiện ở nơi này mà cô ấy chưa từng đến trước đây.
gò xoắn
Chúng tôi đồng hành cùng cô ấy khi cô ấy khám phá ngôi làng, lấy các vật phẩm cho dân làng để họ truyền đạt thông tin hoặc từ bỏ một vật phẩm mà cô ấy cần, chiến đấu chống lại những bức tường im lặng và thông tin sai lệch trên đường đi. Gần kết thúc trò chơi, cô ấy bày tỏ một khoảnh khắc nghi ngờ bản thân: có phải tất cả những gì cô ấy nhìn thấy chỉ là trong tâm trí mình? Sẽ không còn là một trò chơi nếu cô ấy bỏ cuộc và quay trở lại London, và chúng tôi đã bị cướp mất cơ hội giải một loạt các câu đố hóc búa trong trò chơi phiêu lưu. Tôi đã phải dịch văn bản từ tiếng Latinh, tham khảo các tạp chí trong cuộc điều tra của mình, tung hứng các quả táo và thực sự chú ý đến những gì dân làng nói với Thomasina.
Kết thúc có cảm giác hơi gấp gáp nhưng vẫn cố gắng tạo ra một bước ngoặt hiệu quả—một sự kiện xảy ra ở cuối trò chơi khiến tôi phải há hốc mồm nhìn chằm chằm vào màn hình, không chắc liệu nó có tác động nhiều hơn nếu con trỏ chuột của tôi trực tiếp không gây ra các sự kiện tôi đang xem.
Nhưng khoảnh khắc thậm chí còn tuyệt vời hơn: Trong suốt tám hoặc chín giờ tôi đã hoàn thành Hob’s Barrow, trò chơi thích thú khi chuyển từ hành động có độ phân giải thấp sang hiển thị một bức tranh chi tiết hơn về một nhân vật đặc biệt kỳ lạ, khủng khiếp hoặc quan trọng. thị giác, từ một ông già ngồi trên băng ghế cho đến những bức vẽ thô sơ của một nghệ sĩ được cho là. Nó không sử dụng thủ thuật này vào thời điểm quan trọng khi nó nên ở đỉnh cao của sức mạnh kể chuyện của nó.
Trò chơi cũng để lại những câu hỏi sau đó. Cuộc sống của các nhân vật, ngoại trừ một nhóm được chọn, không có hồi kết, mặc dù toàn bộ trò chơi được thúc đẩy bởi nhu cầu biết điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Số lượng điềm báo dồn dập trong phần ba đầu tiên thúc đẩy bạn với nhu cầu biết làm thế nào những sự kiện rõ ràng quan trọng nhưng ít người biết đến này có thể được liên kết với nhau, vì vậy việc để điều này bị cướp đi ở phần cuối có vẻ không công bằng.
Ngoài ra, có một con dê vừa biến mất. Một phần kết sẽ được tốt đẹp.
Nhưng xét về cái gì là ở đó, Hob’s Barrow (mở trong tab mới) là một trải nghiệm tuyệt vời có nhịp độ tốt, lồng tiếng xuất sắc và không quá được chào đón. Đó là một câu chuyện đầy ám ảnh về quyết tâm thành công của một người phụ nữ và về một âm mưu… à, không chính xác là ngăn cản cô ấy, nhưng bóp méo công việc của cô ấy theo cách kinh khủng nhất. Có điều gì đó đặc biệt về Thomasina Bateman, và nó đã dẫn đến một trò chơi khá đặc biệt.