cần phải biết
Nó là gì? Một trò chơi mô phỏng cuộc sống/bí ẩn/phiêu lưu lấy bối cảnh tại một thị trấn có cư dân biến thành mèo và chó.
Mong đợi để trả tiền $30/£24
nhà phát triển Công ty cú trắng
nhà xuất bản chơi bời
Đã đánh giá trên Intel Core i7-10750H, RAM 16 GB, GeForce RTX 2060
Nhiều người chơi? KHÔNG
liên kết Trang web chính thức (mở trong tab mới)
Ở đâu đó trong Lake District, có một thị trấn tên là Rainy Woods. Và giống như mọi thị trấn nhỏ trong một chương trình truyền hình hoặc trò chơi ngày nay, nó ẩn chứa một bí mật. Tốt, bí mật. Trên thực tế, có rất nhiều người trong số họ, đặc biệt là thực tế là cư dân của nó — một nhóm những kẻ kỳ quặc sẽ khiến các Phi hành gia tự hào — biến thành mèo và chó trong kỳ trăng tròn.
Đúng 11 giờ tối, họ biến thành động vật và chạy tán loạn khắp thị trấn. Tất nhiên, bạn có thể đến gần chúng và cưng nựng chúng, nhưng bạn sẽ sớm có được sức mạnh để tự mình biến thành cả mèo và chó. Hầu hết các trò chơi sẽ hài lòng với điều đó, nhưng Cuộc sống tốt đẹp không phải là trò chơi giành được vòng nguyệt quế của nó. Đó cũng là một trò chơi mô phỏng cuộc sống, đại loại là, và một bí ẩn giết người, đại loại là vậy. Trên thực tế, đây là một game nhập vai (gần như) không có chiến đấu và vô số nhiệm vụ mệt mỏi, mệt mỏi. Đó là một trò chơi SWERY, có lẽ giải thích phần còn lại của đoạn này.
Bạn có thể đã nghe nói về SWERY. Hoặc nếu chưa, bạn biết kiệt tác của anh ấy, Linh cảm chết người, trong đó Cuộc sống tốt đẹp là một tinh thần đồng cảm. Cả hai đều liên quan đến một vụ giết người ở một thị trấn nhỏ, nhưng trong khi phần trước nghiêng về công việc trinh thám và kinh dị sinh tồn siêu nhiên, cả hai yếu tố đều không thực sự xuất hiện trong The Good Life. Chắc chắn, cấu trúc bao quát cho phép bạn điều tra một vụ giết người ghê rợn trên danh nghĩa, nhưng rất dễ quên điều đó khi bạn thâm nhập vào một lâu đài ma quái và theo dõi một vụ nhìn thấy UFO. Đã lâu rồi tôi không xem chương trình này, nhưng có bao giờ Poirot cưỡi cừu đến hiện trường vụ án chưa? The Good Life lạc quan hơn, lập dị hơn, công khai hơn là một bộ phim hài so với Deadly Premonition. Lần này bạn đang cười với trò chơi chứ không phải với nó.
Bạn vào vai một phóng viên ảnh người Mỹ tên là Naomi Hayward, người đã đến thị trấn để giải quyết khoản nợ £30.000.000 đáng kinh ngạc. Naomi ích kỷ, thô lỗ và thường là mục tiêu của nhiều trò đùa trong trò chơi. Cô ấy sẽ trở thành một nhân vật sitcom tuyệt vời, vì phẩm giá của cô ấy bị xói mòn ở mọi cơ hội có sẵn.
Cách chính mà Cuộc sống tốt đẹp thực hiện điều này là với một loạt các nhiệm vụ phụ, trong đó có Naomi lấy đồ, chụp ảnh mọi thứ và nói chung là đi vòng quanh Lake District với tư cách là người chuyển phát nhanh làm việc quá sức nhất thế giới. Đây là những loại nhiệm vụ phụ RPG ít hơn mà bạn sẽ lướt trên bảng thông báo và sau đó đánh dấu trong một buổi chiều, nhưng chúng được làm sinh động bởi dàn nhân vật đầy màu sắc và một thế giới mở được nhận thức rõ ràng, cho dù bạn khám phá nó trên chân, trên lưng cừu, hoặc trên bốn chân của chính bạn.
Vâng, vì vậy điều chuyển đổi. Đó là một phần nhỏ đáng ngạc nhiên của câu chuyện, nhưng rất cần thiết để khám phá, sức mạnh thần bí cho phép Naomi nhảy qua tường và lên mái nhà như một con mèo, hoặc lần theo mùi hương và, ờ, tè vào đồ vật trong hình dạng chó của cô ấy. Không giống như những cư dân ở trăng tròn, bạn có thể thay đổi giữa hình dạng mèo, chó và người bất cứ khi nào bạn muốn, trở thành một con chó để di chuyển nhanh chóng hoặc một con mèo để bắt những con vật nhỏ, các bộ phận của chúng có thể được sử dụng trong các loại thuốc pha chế , một cách tự nhiên, được ủ bởi phù thủy thường trú.
Các nhiệm vụ thường sử dụng những khả năng biến đổi này, ngoài ra còn sử dụng máy ảnh của Naomi, có thể được sử dụng để tạo #nội dung cho nền tảng mạng xã hội kiểu Instagram. Đây là cách chính để bạn kiếm tiền trong trò chơi: bằng cách chụp những bức ảnh phù hợp với các thẻ bắt đầu bằng # đang thịnh hành. Bức ảnh càng nổi tiếng, càng nhiều tiền sẽ chảy vào tài khoản của bạn. Ngoài việc tham gia theo đúng nghĩa của nó, hệ thống này khuyến khích bạn tương tác với thế giới xung quanh và chú ý đến các chi tiết về bối cảnh nước Anh sống động của trò chơi.
Tôi đã học cách lăn lộn với nó và chấp nhận những điều vô nghĩa (hầu hết là buồn cười)
Với những cánh đồng đầy sương mù, đầy cừu, những ngôi mộ đá cổ kính và nội thất quán rượu ấm cúng, Rainy Woods chắc chắn là một phần, trong khi câu chuyện đi sâu vào văn hóa dân gian Anh một cách đáng ngạc nhiên. Tôi chưa từng nghe nói về thanh kiếm huyền thoại Curtana trước đây, nhưng nó gắn liền với câu chuyện của trò chơi, điều này không bao giờ bỏ qua cơ hội để thảo luận về những điều thú vị từ thần thoại và lịch sử. Chúng được trộn lẫn với các yếu tố khoa học viễn tưởng, những câu chuyện cười về bức tường thứ tư và những khoảnh khắc điên rồ đơn giản. Nói cách khác, đừng coi trọng những bí ẩn.
Tôi đã học cách chỉ lăn lộn với nó và chấp nhận những điều vô nghĩa (hầu hết là buồn cười), mà đỉnh điểm là một cái kết đưa nó lên một tầm cao mới. Nếu bạn mong đợi những lời giải thích cụ thể, bạn có thể thất vọng, nhưng ở mức độ chủ đề và cảm xúc, tôi thấy nó hài lòng.
Nhưng cũng như một bí ẩn giết người, tôi đã nói đây là một mô phỏng cuộc sống, phải không? Đáng buồn thay, yếu tố này hơi không đáng kể: chỉ là một thành phần nữa trong món thịt hầm The Good Life. Bạn có thể mua đồ trang trí cho khu vườn của mình, trồng và thu hoạch rau mà không mang lại lợi ích thực sự nào và chọn từ một số phong cách được xác định trước cho ngôi nhà của bạn. Bạn cũng sẽ cần ăn thường xuyên và ngủ, kỳ lạ là hầu như không bao giờ. Nhưng bạn thực sự không thể tùy chỉnh ngôi nhà của mình hoặc hình thành mối quan hệ với người dân thị trấn. Bạn sẽ thật may mắn nếu họ nhớ đến bạn từ chuỗi nhiệm vụ này sang chuỗi nhiệm vụ khác.
Điều đó thật đáng tiếc, bởi vì đó là những nhân vật tạo nên Cuộc sống tốt đẹp, từ Naomi bị ám ảnh bởi tiền mặt đến cha xứ địa phương bị cắt một nửa, đến Lonette, người nông dân chăn bò sống ngay bên ngoài thị trấn. Tôi thích rằng hình dạng chó và mèo của chúng giữ lại các yếu tố về ngoại hình hoặc tính cách của chúng và tôi thích các mô hình nhân vật giống như đất sét thể hiện được rất nhiều điều, ngay cả trước khi bạn nói chuyện với chúng. Thông thường, trò chơi có cảm giác giống như một tác phẩm mô phỏng của Wallace và Gromit trong một chương trình khoa học viễn tưởng hiện đại.
Khi ngẫm nghĩ về The Good Life, tôi không cảm thấy ấm áp khi đi đi lại lại khắp vùng hoang dã để thu thập các thành phần thủ công khó nắm bắt cho những người dân làng dường như đã nhầm lẫn tôi với Deliveroo. Nhưng bạn càng khám phá một nơi, bạn càng biết nhiều hơn về nó. Nó càng bắt đầu cảm thấy giống như một nơi thực sự.
Sau khi giải quyết vô số vấn đề nhỏ nhặt, rối rắm với những vấn đề siêu nhiên lớn hơn và đánh dấu lãnh thổ của mình theo đúng nghĩa đen bằng hàng lít nước tiểu chó, tôi đã coi Rainy Woods như một ngôi nhà.